Yönergeler ve Öğrenme Rehberi

Benzer belgeler
Yönergeler ve Öğrenme Rehberi


ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

D V O N N Kris Burm G I P F

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

Bize katılın: anneakiloyun

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

ALKEV Ozel. Ilkokulu

EĞİTİMİMİZ 4 ANA EĞİTİM PROGRAMI ÜZERİNE PLANLANMIŞTIR

ZEKA EĞİTİMİ ve AKIL OYUNLARI KURSU

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

Sarıyer Belediyesi ile Her çocuk İngilizce konuşsun

YAZ OKULU TANITIM KİTAPÇIĞI

ODTÜ Geliştirme Vakfı Özel İlkokulu. 5 Yaş Ana Sınıfı Bülteni. Nisan sayfa. sayfa. sayfa. 15 de. 16 da. 14 de BEDEN EĞİTİMİ MÜZİK PDR

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

ANASINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (18 Aralık Şubat 2018)

LOGİKO-MİNİ LOGİKO-MİNİ Nasıl Oynanır?... 5 LOGİKO-MİNİ Kitapları... 6 LOGİKO-MİNİ Seti... 7

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

TAT İ L ÖNER İ LER İ

Kolektif zekayı oluşturmak ve kullanmak isteyen yöneticiler için pratik bir program

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur.

TÜRKÇE MODÜLÜ BİREYSEL EĞİTİM PLANI (TÜRKÇE DERSİ) (1.ÜNİTE) GÜZEL ÜLKEM TÜRKİYE

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) ÖĞRENCİNİN ADI-SOYADI:

Eğitim, sevgi Özel Önsöz Anaokulu

Ahşap Eğitici Oyuncaklar. Diz Oyna Kuleler. Şekil Bulmacalar. Bloklar

İTÜ GELİŞTİRME VAKFI İZMİR OKULLARI EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 1.VELİ BÜLTENİ

ANADOLULİSESİ FENLİSESİ Dogru tercih, Üstün başarı

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

İLKOKUL BÜLTENİ EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI TED İSTANBUL KOLEJİ

N

ÖZEL ATAFEN İLKOKULU 1. SINIFLAR İNGİLİZCE VELİ BİLGİLENDİRME

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

REHBERLİK HİZMETLERİNDE ÖRGÜT VE PERSONEL PROF. DR. SERAP NAZLI

Power BI. Neler Öğreneceksiniz?

ÖĞRENCİ GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME RAPORU

TEST: Nasıl Daha Verimli Öğrendiğinizi Biliyor musunuz?

İçindekiler. Teşekkür, xiii Giriş, xv. Öykü 1 Öykünün Öyküsü, xxi. Bölüm 1 Metaforun Büyüsü, 3

ÖSGD - OKUL DOSTU PROGRAMI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Can kardeş Rehberlik ve Psikolojik Danışma Birimi Nisan Ayı Rehberlik Bülteni Can Velimiz ;

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

anne İç ve Dış Ticaret Sayfa 1/8

ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK BİRİMİ REHBERLİK POSTASI 2

YÖRET Yaz Organizasyonu

N6860

Bilgisayar Destekli Öğretim

1 Bilişsel Psikolojiye Giriş 1

Captain d e.

Nükhet YILMAZ TÜRKÇE Ayın Kitabı: KÜTÜPHANE

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

N

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

First Discoveries Seviyesi Kullanım Kılavuzu

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

İÇERİK Hareket Eğitimi Nedir? Niçin Hareket Eğitimi? Hareket Eğitiminin Faydaları Hareket Eğitiminin Amacı Temel Hareketler -Lokomotor Hareketler

Öğretme ve Öğrenme Çalıştay Derlemesi ve Teori Kitapçığı

YILMAZ HAYAT BİLGİSİ:

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA YÖNTEMLERİ

Alberta. Kanada'nın. Eyaletinde Eğitim Alın. Sizi eyaletimizde eğitim görmeye davet ediyoruz!

YONCA CİMNASTİK İLE HAYATA SPORLA GÜLÜMSEYİN. Hafta içi her gün saat :

Ders Adı : OSMANLI TÜRKÇESİ I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 0 Kredi : 3 ECTS : 5. Ders Bilgileri. Ön Koşul Dersleri.

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

OKAN ANAOKULUDA EĞİTİMDEN YANSIMALAR

İlkokuma Yazma Öğretimi

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

1. Araştırma 2. Yaratıcı düşünme 3. Karar verme 4. Akıl yürütme 5. İlişkilendirme

Matematik ile İlgili Ne Öğrenmek İstiyoruz? Ege S. : Matematik işaretlerinin nasıl kullanıldığını öğrenmek Göksun Deniz T. : Labirent çalışmalarının n

Oyunlar ve Etkinlikler

ÖĞRENCİ GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME RAPORU

EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ EYLÜL AYI HAZIRLIK-ARI GRUBU BÜLTENİ

Türkçe dili etkinlikleri, öğretmen rehberliğinde yapılan grup etkinliklerindendir. Bu etkinlikler öncelikle çocukların dil gelişimleriyle ilgilidir.

Gelişimsel PDR (1970- sonrası) Prof. Dr. Serap NAZLI Ankara Üniversitesi

KKTC de ilkokulda zihin engelli öğrencilere okuma öğretiminde uygulanan yöntem cümle çözümleme yöntemidir. Bu yöntem Türkiye deki Eğitim Uygulama

Eğitici Cep Telefonu N

Matematik dersinde çıkarma işlemleri kartları ile zihinden işlemler yaptık ve kullandığımız yöntemleri birbirimizle paylaştık.

Okul Öncesi Eğitim Seti

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

NİSAN AYI BÜLTENİMİZ

AİLENİN ENGELLİ ÇOCUĞU

İSTEK ÖZEL ACIBADEM İLKOKULU PDR BÖLÜMÜ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

Seviye 1 Ünite 6 Çalışma Planı

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Rehberlik MB

ÇOCUĞUNUZLA BİRLİKTE OYNAMANIN YARARLARI


Yeşilalım Projesi. Eğiticilerin Eğitimi Şubat 2013 Ankara

PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi

ÖĞRENCİ GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME RAPORU

SINIF İÇİ ETKİNLİKLER

BEP Plan Hazırla T.C Selçuk Kaymakamlığı Atatürk İlkokulu Müdürlüğü Beden Eğitimi ve Spor (Yeni Müfredat) Dersi Bireyselleştirilmiş Eğitim Planı

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (60-72 AY)TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI NİSAN 2017 AYLIK PLAN

Transkript:

Kelime Üretme Instructions & Learning uide Yönergeler ve Öğrenme Rehberi Küçük parçalar içerdiğinden dolayı yutulması veya solunum sistemine kaçma tehlikesi nedeni ile 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir. YAŞ 5 ve üzeri 2-6 oyuncu

Kelime Üretme Word Builder Zingo! klasik tombala oyununa hızın verdiği heyecanı ve öğrenmeyi katan eğlenceli ve etkileşimli bir oyundur! Bu kelime üretme versiyonu, kelime oluşturmak için harflerin nasıl bir araya getirildiğini yeni öğrenen oyuncular için harika bir eğlence sunar. İki seviyesi ile hem yeni başlayanları hem de daha deneyimli okuyucuları çalıştırmak ve desteklemek için mükemmeldir. /zingo-word-builder Zingo! KELİME ÜREME BECERİLERİ Zingo! Kelime Üretme'yi oynamak çocuklarda şu önemli becerilerin gelişmesini sağlayacak: Yazım ve Kelime Okuma Konsantrasyon İnce Motor Becerileri ve Koordinasyon Yönergeleri akip Etme Sırasını Bekleme Kazanma ve Kaybetme 2 3

İÇİNDEKİLER: 72 Harf aşı B C D F H J K L M N P R S V W X Y A E I O U 6 Çift araflı Zingo! Kelime Oluşturma Kartı A F B U I D D N O C BO AM A E AR C R OW AY H P U D P E U N P I P I N A N RA E I AD B OP OD AP BU P N A F N B Zingo! aşlarını ekrar Yerleştirme: Zingomatik'in yarıdan fazlası boş ise kapağını açarak taşları yerleştirin. Sarı araf: Başlangıç uruncu araf: İleri seviye U BO AM H A B I O M U 1 Zingo! Zinger Zingomatik'in yarıdan fazlası dolu ise taşları deliklerden içeriye iterek yerleştirin. 2013 hinkfun Inc. All Rights Reserved. Made in China, 109. #7706. CH01. YÖNERELER: Amacınız: Zingo! Kartınızdaki tüm boşlukları üç harfli kelime oluşturacak taşlarla dolduran ilk kişi olmak. Hazırlık: 1. Zingomatik'in kapağını çıkarın ve 72 taşı karıştırın. 2. aşları Zingomatik'in iki yuvasına eşit sayıda yerleştirin ve kapağını kapatın. 3. Zingomatik'i tüm oyuncuların rahatça görebileceği şekilde masaya yerleştirin. 4. Her bir oyuncu bir kart seçer. Kartlar iki farklı seviye oyunun oynanabilmesi için çift taraflıdır. Oyuncular oynamak istediklerini tarafı seçmelidir. a. Sarı taraf başlangıç seviyesidir. Çünkü iki harf mevcut olduğundan kelimeyi tamamlamak için yalnızca bir harf taşına ihtiyaç vardır. b. uruncu taraf ileri seviye dir. Çünkü, bir çok yerde yalnızca bir harf mevcuttur ve oyuncular bir kelimeyi tamamlamak için iki taş almak zorundadır. DİKKA: üm oyuncular aynı tarafı kullanmak zorunda değildir. /zingo-word-builder 4 5

OYUN: Oyunun emel Adımları: 1. Bir oyuncunun Dağıtıcı olup Zingomatik'i mi yöneteceğine, yoksa oyuncuların her turda makineyi bir sonraki kişiye geçirerek, sırayla mı Zingomatik'i yöneteceklerine karar verin. Bir yetişkinin ya da yaşça büyük olan bir çocuğun ilk Dağıtıcı olarak seçilmesini öneririz. 2. Dağıtıcı iki taşı ortaya çıkarmak için Zingomatik'i ileri ve geri hareket ettirir. 1 2 3 3. Oyuncular kartlarına hızlıca bakıp Zingomatik'den ortaya çıkan iki harf taşından birini kullanarak, geçerli üç harfli bir kelime söyleyen ilk kişi olmaya çalışırlar. 4. eçerli bir kelime söyleyen ilk oyuncu "CA!" Zingomatik'ten ihtiyacı olan harf taşını alır ve söylediği kelimeyi oluşturmak için kartında bulunan boş yerlerden birine koyar. Kelimelerin geçerli olması için yazılışlarının doğru olması gerekir. CA! ha DİKKA: uruncu tarafı oynarken, bir kelime oluşturmak için iki taşın gerektiği yerlerde, oyuncular tek turda her iki harf taşını da kullanarak geçerli bir kelime söyleyebilirler veya üç harfli kelimenin bir parçası olan tek bir harf de söyleyebilirler. Oyunda tam bir kelime oluşturmaları için, tek taş yerleştirirken dikkatli bir şekilde düşünmelerini hatırlatın. 5. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı taşı kullanarak bir kelime söylerse, kelimesini söyleyen ilk oyuncu taşı alır. Aynı anda söylerlerse, Dağıtıcı taşı Zingomatik'in içine geri atar. 6. Eğer bir oyuncu ihtiyacı olmayan bir taşı isterse, taş doğru harfi isteyen bir sonraki oyuncunun olur. Zingo! 7. Kartındaki tüm boşlukları dolduran ilk oyuncu Zingo! diye bağırır ve oyunu kazanır! 8. Kazanan oyuncu bir sonraki oyuna Dağıtıcı olarak başlar.. Farklı Zingo Oyunları: İşbirlikçi Oyun: 6 kelime kartı da ortaya yerleştirilir ve oyuncular birlikte mümkün olduğu kadar çok üç harfli kelime oluştururlar! ek Kişilik Oyun: Zingomatik'teki taşlar bitene kadar mümkün olduğu kadar çok kelime oluşturulur. 6 kartı da yere yayın ve taşlarla kelimeler oluşturmaya başlayın. Dağıtıcı istenmeyen taşları Zingomatik'in üst tarafındaki deliklerden içeri geriye atar. Oluşturduğunuz kelimelerin toplam sayısını not alın 6 ve oynadığınız her seferde puanınızı arttırmaya çalışın! 7 /zingo-word-builder B C A B C A for BU! ADOĞRU AYANLIŞ

ÖĞRENME REHBERİ: Zingo! Kelime Üretme'yi eğlenceli bir öğrenme aracı olarak kullanmanın ipuçları: Kelime Üretme Kaslarınızı Isındırın: Oynamadan önce, çocuğunuzla oyunu keşfedin. Harfleri isimlendirerek ve seslerini çıkartarak harf taşlarını inceleyin. Birlikte bir kaç kelime oluşturmayı ve okumayı deneyin. Bir kartın sarı tarafı ile başlayın ve kelime oluşturmak için boşluklara hangi harflerin eklenebileceğini tartışın. Bu alıştırmalar oyuncuların yazım kaslarının ısınmasına ve oynayacağınız bu eğlenceli kelime oyununa odaklanmalarını sağlar! Yazım Kalıplarını Öğretin: Okumaya yeni başlayanlara ne kadar çok kelime gösterilirse, yazım kurallarının ve yaygın harf kalıplarının farkına varırlar. Zingo! Kelime Üretme sesli ve sessiz harflerin farklarını ve kelime içindeki yerlerini pekiştirmek için yararlı bir araçtır. Farklı kelimelerin yapısını keşfedin ve sesli harflerin daha çok nerelerde bulunduğunu tartışın (genellikle ortada, iki sessiz harfin arasında gibi). Minik okurlara genel kelime oluşturma kalıplarını göstermek, onların yazım becerilerini geliştirecek yeni stratejiler edinmelerini sağlar. Oyuncular bu kuralları test etmekten, oynadıkça istisnaları keşfetmekten ve yeni kalıplar bulmaktan zevk alırlar! /zingo-word-builder Kelime Dağarcığı Oluşturun: İngilizce'de bulunan üç harfli 500'ün üzerinde kelime olması nedeniyle, Zingo! Kelime Üretme ile oynamak bilindik kelimeleri oluşturmak ve yenilerini keşfetmek için harika bir fırsattır! Her seferinde üç harfli yeni bir kelime öğretmeyi hedefleyin. Bu yeni kelimeyi akşam yemeğinde kullanın veya okul için hazırladığınız öğle yemeğine bir not olarak iliştirin. Yaratıcı olun ve kelime öğrenmeyi heyecanlı bir oyun haline getirin. Kelime Oyununa eşvik Edin: Çocuğunuz oyun sırasında denemeler yaparken, harflerin bir kelimeyi oluşturup oluşturmadığını test etmeleri için cesaretlendirin. Saçma bir kelime oluşturduğunda kıkırdayarak onunla paylaşımda bulunun! Seslerle oynamak ve yaratıcı yazım denemeleri yapmak kelime oluşturma eğlencesini deneyimlemelerine yardım eder ve yeni kelimelerin keşfine yol açar. Hataları Öğrenme Fırsatlarına Çevirin: Oyuncular kelimeleri oluşturup söyledikçe, bazılarının yanlış telaffuz edilmesi veya yanlış yazılması kaçınılmazdır. Açıklamak ve belli harflerin çıkardığı sesleri çalışmak için bu değerli fırsatları değerlendirin ve çocuğunuza oluşturmak için planladığı kelimeyi üretmesi için nasıl yazıldığını gösterin. 8 9

Centilmenliği Uygulayın: Minik oyuncular paralel oyundan uzaklaşıp rekabetçi oyunlarla oynamaya alışmaya henüz başlıyor. Sırayla oynamayı, sabırlı davranmayı ve diğerlerinin başarısını kutlamayı öğrenmek zaman alır ve harika bir beceridir. Zingo! oynarken bu beceriyi eğlenceli bir şekilde geliştirebilirsiniz. Ailenizin ümünü Oyuna Dahil Edin: Zingo! Kelime Üretme özellikle küçük çocukların öğrenme ihtiyaçlarını desteklemek için tasarlanmış olmakla beraber her yaş grubu için eğlenceli bir oyundur. Hızlı oynanabilmesi ve iki seviyeli olması bu oyunu tüm ailenin birlikte oynayabileceği bir oyun haline getirir. Kuralları birazcık değiştirerek oyunu farklı seviyelere uygun hale getirin- yaşça büyük olanlara tamamlaması için bir yerine iki oyun kartı vererek veya çocuklar yetişkinlere karşı şeklinde takımlar kurarak gibi. Oyunu Bulan Hakkında: heora Design, Ora ve heo Coster'ın önderlik yaptığı, oğulları Boaz ve ideon ile birlikte çalıştıkları bir aile şirketidir. heora Design'ın hinkfun'ın favori oyunlarından Zingo!, S'Match ve Flipover!'ı da içeren 150'nin üzerinde lisanslı oyuncak, oyun ve bulmacası vardır. Zingo Kelime Üretme'yi Sevdiniz mi? Eğlenin: Şüphe yok ki Zingo! harika bir eğitsel oyundur, fakat her şeyden önce eğlence dolu olması için tasarlanmıştır! Kelime oluşturmayı öğrenmek çetin bir iş olabilir, keyifli bir atmosfer oluşturun ve bir başarı durumunu bir beşlik çakarak veya hareketli saçma bir dans yaparak kutlayın. Kahkahanın öğrenmeye yardımcı olduğu doğrudur! /zingo-word-builder üm Zingo koleksiyonunu görmek için: 10 11

MİRACHILD, psikolojik danışman, psikolog ve eğitimci kadrosu ile bütün çocuklara, ebeveynlere ve eğitimcilere eğitici ve öğretici oyun&oyuncak sağlar. Oyun ve oyuncaklarımız çocukların zeka gelişimlerine, algılama, hafıza ve dikkat becerilerine, soyut düşünme, muhakeme etme, mantık yürütme ve problem çözme becerilerine, dil ve yabancı dil öğrenme becerilerine üst düzeyde katkı sağlar. Mirachild Çocuk Eğitim ve elişim Hizmetleri Ltd.Şti. Arifiye Mahallesi Yenigün Sokak No: 12/A Odunpazarı / Eskişehir info@mirachild.com 0222 231 56 46 /mirachildcom