Freddie Gabriel forehand loop hareketini gösteriyor.

Benzer belgeler
Önemli Not: Bu vuruşu yan falso da eklemek daha da etkili olmasını sağlar. Maç sırasında bu vuruşu yaptığınız zaman dönen topa atak yapmaya çalışın.

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

İŞYERİ EGZERSİZLERİ. Hazırlayan: Uzman Fizyoterapist Meral HAZIR

Jonglör seti Öneriler ve püf noktaları Tchibo GmbH D Hamburg 84769AB2X2VI

Temel Hareketler Kontrol Listeleri Yer değiştirme hareketleri: Gerçekleşti Gerçekleşmedi

Voleybolda, rakip sahaya doğru vurularak yapılan bir hücum tekniğidir.

MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ

ALT EKSTREMİTE SET 1 ( germe egzersizleri)

VOLEYBOLDA SERVİS TEKNİĞİ VE TAKTİĞİ (2) Doç. Dr. Hakan Sunay

Ankilozan Spondilit hastaları için Günlük egzersiz programı

Futbol temel tekniklerinin en önemlileri arasında yer alır. İyi bir vuruş tekniğine sahip olan futbolcuların oyun içerisindeki başarı yüzdeleri artar

* Kuvvet - 10 dakika - Temel kuvvet seti - 6 farklı core egzersizi. 5- Hamstring Egzersizleri 2x6 tekrar. 6- Lunge 3x10 tekrar

Yüzme; su kaldırma kuvveti ve yer çekim kuvveti arasındaki dengedir.

EL VE EL BĠLEKLERĠ Egzersiz 1

OMUZ EGZERSİZLERİ PASİF OMUZ HAREKETLERİ (ROM)

TANIM: Futbolcunun, ayağının değişik bölümlerini kullanarak yaptığı kısa vuruşlarla topu oyun alanından çıkarmadan değişik yönlere doğru götürmesidir

a) Gerinme: Sırtüstü yatar pozisyonda, eller yana açık, bacaklar düz iken bacakları aşağıya, kolları yanlara doğru iyice uzatmaya çalışın.

Ağrılarınızı yaşamın doğal bir parçası olarak görmeyin

SPOR TENİS MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

1 set = 4 tekrar(2 sağ-2 sol) 2 set -Setler arası 1 dak. pasif dinlenme * 1 dak. germe egzersizi( Çalışan kaslar)

Atlama Masasından Açık Bacak Geçiş ve Kapalı Bacak Geçiş

BOYUN VE OMUZ SAĞLIĞI İÇİN ÖNERİLER

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V

STEP HAREKETLERİ TABLO : (1x8) 8 defa adımlama yapılır (sağ adımla başlanır).

VOLEYBOLDA BLOK TEKNİĞİ

Yaralanmaları Önleyici Egzersizler

Diz Protezi Sonrası Egzersiz Programı

SPORCU EĞİTİM MERKEZLERİ Eğitim ve Öğretim Yılı TEK AŞAMALI JUDO SINAV TALİMATI

SALI: Antr. 12 * Düşük Şiddet * Isınma

TEKRAR. Genç Brezilyalılar topla yatıp topla kalkar. Kazanmak için yaşarlar. Köklerine inerek orijinal futsal hız hareketlerinin bazılarını öğren.

BURSA HALK SAĞLIĞI MÜDÜRLÜĞÜ ÇALIŞAN SAĞLIĞI ŞUBESİ

KELEBEK YÜZME TEKNİĞİ VE ÖĞRETİM BASAMAKLARI

G & G CM16 Karabina Airsoft Yeniden. Yazan: 101 Tech USA. ifixit CC BY-NC-SA tr.ifixit.com Sayfa 1/ 10

Yavaş ve düzgün adımlarla yürümek gerekir. Adımlar en çok omuz genişliği kadar olmalıdır.

AL-5000 ÇALIŞMA İSTASYONU KULLANMA KILAVUZU

Diz Artroskopisi Sonrası Egzersiz Programı

POZİSYON ALMA TOPU KARŞILAMA HIZLI ADIMLAMA YERDEN VE HAVADAN GELEN TOPLARA SAHİP OLMA TOPA UZANARAK DOKUNMA KOORDİNASYON VE ADIMLAMA YERDEN VE

Sınav Destek Semineri. Egzersiz. Rahatlama Çalışmaları-2. Engin KUYUCU. İnsan Kaynakları Uzmanı

Katılımcı Gelişim Modeli (Istvan Balyi den adapte, 1997)

TEMEL HAREKETLER DÖNEMİ. Başlangıç Evresi: 2-3 Yaş İlk Evre: 3-4 Yaş Olgun Evre : 5-6 yaş

Hedefler. Ergonomi ve MSD MusculoSkeletal Disorder (Kas iskelet sistemi Rahatsızlıkları) tanımlayın Ergonomik risk faktörlerini tanımlayın

Sağlıklı Bilgisayar Kullanımı

D V O N N Kris Burm G I P F

CEV ÇİZGİ HAKEMLİĞİ TALİMATLARI 2014

Tamir Bodum Bistro Elektrik Blender Çubuk Plastik motorlu nakil bölümü

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

EKSERSİZ PROGRAMLARI

Futbolda Aldatma ve Çeşitleri

GENEL İLKELER. Yatarken de önce oturun aynı; işlemin tam tersini uygulayın.

Dr. Yeşim BULCA : Hacettepe Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesi

Saati ve kronometre kollarının pozisyonunu ayarlama

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

İstasyonlar arası 45 sn. dinlenme

Çalışma alışma Ergonomisi. Temel Ergonomi İlkeleri

TurkTorrent.biz Ailesi Tarafından Hazırlanmıştır AtomCmyLMz 1

KURBAĞALAMA YÜZME STİLİ

BÖLÜM ALTI YÜK TAŞIMA. Fitting the Task to the Human. Sırt Rahatsızlıkları. İntervertebral Disk Basıncı. İntervertebral diskler üzerindeki yükler

Basketbol, güç yani maksimum enerjiyi ortaya çıkarma ve kullanma yeteneği gerektirir. Yapılan kural değişiklikleriyle beraber, oyuncular, motorik

D DAĞ DAKİKA DAKTİLO DALAK DALGA

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

R RADAR RADYO RAHAT RAKET RAKI

MK-200 MEKİK SEHPASI KULLANMA KILAVUZU

Uneo. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

A) VOLEYBOLDA BLOK TUTMANIN ÖNEMİ

Ö nemli Güvenlik Bilgileri

- İlk dikkat edilecek konu; 3B BIM modelinin her katının ayrı bir çizim dosyasında ve DWG nin de ayrı bir çizim dosyasında olmalıdır.

FİZİKSEL UYGUNLUK PROGRAMLARI PROF. DR. ERDAL ZORBA

Uneo Koleksiyonu. Tasarım Martin Ballendat

FAALİYET ALANLARIMIZ. Açık Alan Spor Aletleri : Çocuk Oyun Grubu : 3-7. Oturma Bankları : 15. Kameriye ve Piknik Masaları : 14

Yeni Nesil Oto Koltuğu Kurulum ve Kullanma Kılavuzu

C CADI CAHİL CAM CAMİ CAN

V VAAT VAAZ VADE VADİ VAGON

BİLGİSAYAR KULLANIRKEN DİKKAT EDİLMESİ GEREKENLER VE SAĞLIK KURALLARI BİLGİSAYAR KULLANIMINDA DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN NOKTALAR

Düz süratin geliştirilmesi bir çok spor dalı için oldukça önemlidir Atletizm Takım sporları Tenis

Ö NEMLİ NOT! BİSİKLETİ KULLANMADAN ÖNCE BU EL KİTABINI İYİCE OKUYUNUZ. ÖNEMLİ GÜVENLİK BİLGİLERİ

Salıncakta sallanan çocuğun hareketi, bir duvar saatinin sarkacının yaptığı sallanma hareketi olarak adlandırılır.

BNCH-03 AYARLANABİLİR MEKİK SEHPASI KULLANMA KILAVUZU

1. ÜNİTE VÜCUDUMUZUN BİLMECESİNİ ÇÖZELİM

Otelimizde kullanılan iki tip tepsi çeşidi vardır. 1- Yuvarlak tepsi. 2- Dikdörtgen tepsi

OBEZİTE CERRAHİSİ SONRASINDA EGZERSİZ ÖNERİLERİ (1)

Me Too Koleksiyonu. Tasarım Nurus D Lab

Bilgilendirme Rehberi

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

TEMEL 1. GÜN 2. GÜN 3. GÜN

BÜROLARIN ERGONOMĐK OLARAK DÜZENLENMESĐ. Büro Đşi

Yeni Nesil Oto Koltuğu Kurulum ve Kullanma Kılavuzu

Ofiste sağlığınızı korumak için

ÇOCUKLARDA ANTROPOMETRİK UYGULAMAR ANTROPOMETRİK ÖLÇÜMLER YUNUS PEKŞEN

203 İRİS MAMA SANDALYESİ KURULUM ve KULLANMA KILAVUZU

Kinetik Enerji ve İş-Kinetik Enerji Teoremi. 2. Bir cismin kinetik enerjisi negatif bir değere sahip olabilir mi? Açıklayınız.

Breeze. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

D Chair. Kullanım ve Montaj Kılavuzu

YAŞAM TURGUT ÖZAL ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ HASTANESİ

İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ AİKİDO KULÜBÜ 2. QYU PROJESİ MEHMET ESEN EREN

Yazan: Joshua Byrne GİRİŞ ARAÇLAR: Çıkarın ve İşlemci Termal Soğutma Kapak yerine. Çıkarma ve / veya İşlemci Termal Soğutma Kapak yerine

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ TÜRK İŞARET DİLİ

Lüks Kanguru Kurulum ve Kullanma Kılavuzu

SEIKO 6A32 Kalibre kullanma kılavuzu

Transkript:

FOREHAND LOOP Freddie Gabriel forehand hareketini gösteriyor. Forehand masa tenisindeki en dinamik ve güçlü vuruşlardan birisidir ve doğru yapmayı öğrendikten sonra oyununuzun temelini oluşturabilir. Daha önceki Paddle Palace yazılarında servis atma ve servis karşılama konularından bahsetmiştim. Şimdi rakibiniz servisinizi karşıladığında ne yapacağınızı öğrenmelisiniz. Loop yapmayı öğrenmenin anahtarı onu diğer sporlarla bağdaştırmanızdır. Biliyorum, iyi bir masa tenisi oyuncusundan gelen bu ifade size komik gelebilir, fakat bana göre konuya yaklaşmanın en iyi yöntemi budur. Bunu sadece masa tenisindeki bir teknik olarak alırsanız tüm vücudunuzu kullanmanız gerektiği gibi kullanmayabilirsiniz. Forehand vuruşunu ilişkilendirdiğim sporlar baseball ve golf sporlarındaki savurma (swing) hareketidir. Şimdi bunlara bakalım. Mark McGuire veya Ken Griffey'in baseball da vuruş yaptıklarını hayal edin. Vuruş sırasında bellerini döndürüp, bacaklar ve karın kasları ile tüm vücutlarını kullanmasalar iyi bir vuruş yapmaları mümkün olur muydu? Tiger Wood'un vücut ağırlığını bir bacaktan diğerina transfer etmeden yaptığı bir vuruşu veya Andre Agassi'nin yerden havalanıp topla çabuk buluşmadan yaptığı bir forehand vuruşu hayal edin. Bu fikirlerin hepsini vuruşunuzda kullanmalısınız. Đlk önce kesmeye karşı konusu ile başlayacağım. Topspine karşı daha az spin ve daha fazla hız gerektirir. Bunun farklarını daha sonra göreceğiz. Kesmeye karşı yaparken unuzun gücünü belirleyen en önemli şey nedir? Cevap bir bacağınızı iterek diğer bacak üzerinden kuvvet alıp bunun topa hız veya spin olarak yansımasını sağlama becerisidir. Daha fazla spin için topa daha yukarıya doğru hareketle ve daha az vurmak (daha çok fırçalamak) gerekir. Daha fazla hız için vücut ağırlığını yukarıya ve topa doğru kaydırıp topa daha fazla vurmak (daha az fırçalamak) gerekir. Ben gençken Danny Seemiller'in belirttiği nasıl olmalı tanımında iki şey beni etkilemişti. Üç metre yüksekliğinde bir duvarın üzerinden bir tuğla attığınızı farzedin. Bunu tek kolunuzla yapamazsınız. Eğilip tüm bacak gücünüzü de katmalısınız demişti. Danny'den öğrendiğim ikinci önemli şey de dengedir. Loop yaparken tüm vücut gücünüzü topa yansıtmalısınız fakat bir sonraki vuruşa da hazır olmalısınız. Bunlar vuruşun ana noktalarıdır. Şimdi vuruşun değişik bölümlerine bakacağız. Kesmeye karşı yaparken ilk yapmanız gereken vücudunuzun tüm ağırlığını arka bacağınıza verecek şekilde pozisyon almanızdır. Topun nereye doğru gittiğini görerek, doğru pozisyon alıp, ağırlık transferi yapmanıza zaman kalacak şekilde topa yaklaştığınızda ayağınızı arkaya getirmeyi düşünmelisiniz. Loop hareketine başlarken arka ayağınız masa ile yaklaşık 45 derecelik bir açı yapmalıdır. Eğer daha fazla zamanınız varsa daha çok dönebilirsiniz. Eğer zamanınız az ise o zaman vücut döndürmeyi daha az yapabilirsiniz. Pozisyon aldıktan sonra belinizi döndürürken aynı anda raketinizi de arkaya getirmelisiniz. Hazır pozisyonu oyuncudan oyuncuya değişebilir fakat kabaca tanımlarsak el ve kolunuz rahat ve karın hizasında vücudunuzun önünde olmalıdır. Bu hareketin ve bir çok Çinli oyuncunun çok iyi olmasının anahtarı, bence, beli çok verimli olarak döndürebilmektir. Bunu yapmakla en fazla gücü elde edersiniz. Diğer bir deyişle, belinizi döndürürken, bel ve kalça kısmınızla, ne kadar küçük bir daire çizerseniz o derece başarılı olursunuz. Demekki belimizi döndürürken vücut ağırlığımızı arka bacağa aktaracağız ve raket tutan kolumuzu aynı anda arkaya getireceğiz. Masa tenisi kolay diye kim demiş ki? Loop yaparken omuzlarınız masaya paralel olarak başlayıp, daha sonra masaya 90 derece olacak şekilde döndürüp, hareket sonunda da yine masaya paralel olarak bitirmeniz gerekir. Ne kadar fazla dönerseniz o kadar güç elde edersiniz ve kolunuz da topa vuruken o kadar rahat olur. Bu vücudunuzun üst kısmı bacaklarınızdan daha fazla dönüyor demektir. Đyi bir ta vücudun üst kısmı bacaklara göre yaklaşık iki misli daha fazla dönerek kurulmuş yay gibi gerilip sonra boşalmalıdır. Başarılı bir için dönmenin önemini anladığınızda diğer konulara bakabiliriz. Vuruş sırasında kolunuzu hızlandırmanın püf noktası rahat ve patlamaya hazır olmaktır. Bunlar birbirine tezat gibi görünür, aslında biraz tezatlık vardır. Loop yapabilmek için el ve kolunuzun hem rahat olması, hem de inanılmaz bir hızla hareket etmesi gerekir. Bu nasıl olur? Bana sorarsanız hız ve rahat olmanın en iyi kombinasyonunu hala arıyorum. Fakat bu arada hareketi bacakların başlatması gerektiğini keşfettim. Vuruşu kolunuz başlatırsa güç ve spin oluşturamazsınız. Bacaklarınızı hareket ettirerek kolunuzu vuruş yapacak pozisyona getirirseniz unuz doğru olacaktır. Vuruşa bacak hareketi ile ve sağ omuzunuzun sol omuzunuza göre biraz daha aşağıda olarak başlamak çok önemlidir. Kolu geriye doğru savururken bileğinizin gevşek ve rahat olmasına dikkat edin ve kolunuzu, belinizi döndürerek, sağ bacağınızın biraz arkasında düz oluncaya kadar arkaya getirin. Bazı oyuncular kollarını tamamen açmayabilirler, bu da onlara iyi kontrol imkanı verir. Fakat unuzda maksimum güç istiyorsanız kolunuzu mümkün olduğu kadar açmalısınız. Kolunuz dizinizin arkasına geldiği zaman kolun geriye gitme işlemi bitmiş demektir. Bu aşamada omuzlarınız masaya yaklaşık dik konumda olmalı ve vücudunuz da gerilmiş yay gibi olmalıdır. Şimdi vururşun ileriye doğru olan kısmını sağ ayağınızı yere doğru iterek ve kolunuzu yukarı ve ileriye doğru hareket ettirerek başlatmalısınız. Kolunuz ve bileğiniz yukarıya doğru bükülerek uzanmalıdır ve top ile temas dirsek açınız yaklaşık 90 derece olduğu sırada olmalıdır. Topa temasınız daha çok hız veya spin istemenize göre top zıpladıktan sonra en yüksek noktada veya bunun biraz sonrasında olmalıdır. Temasdan sonra dirseğiniz daha çok öne çıkarak kolunuzun hareketi devam etmeli ve hareket bittiğinde raketiniz boyunuza bağlı olarak başınızın veya omuzunuzun önünde olmalıdır. Bu anda bir

aynada kendinize bakarsanız kolunuzun yaklaşık 45 derece ile bükülü olduğunu görürsünüz. Dirseğiniz, aşağıya doğru hareket ettirdiğinizde fazla bir ayar yapmadan backhand pozisyonuna gelecek şekilde vücudunuzdan yeteri kadar uzakta olmalıdır. Loop yaparken kafa pozisyonunuz da önemlidir. Kafanız masaya göre aşağı pozisyonda başlayıp hareket sonunda yüksek pozisyonda olmalıdır. Başınızın masaya göre aşağıdan yukarıya doğru görünen hareketi yukarıya doğru bir güç oluşturduğunuzu gösterir. Kasetlerden en iyi oyuncuları seyrettiğim zaman hepsinin farklı yapma yöntemleri olmasına rağmen hepsinin ortak yanı bellerini döndürmeleri ve vücutlarının (ve kafanın) yukarıya doğru hareketidir. Loop yaparken dikkat edilmesi gereken diğer bir konu da her iki gözünüzle topu takip etmektir. Diğer bir deyişle kafanızı döndürmeniz gerektiğidir. Yine baseball örneğine dönersek, vuruş yapan oyuncu kafasını çevirip her iki gözü ile topu takip etmezse topa vurması daha zor olacaktır. Aynı şey masa tenisi için de geçerlidir. Dene ve gör. Dikkat etmeniz gereken bazı tipik hatalar şunlardır. Eğer unuzda yeteri kadar spin yoksa topu daha fazla fırçalamanız gerekir. Daha çok hız için top en yüksek noktadayken, daha fazla spin için ise top düşmeye başladığı anda vurmalısınız. Loopunuzda yan spin de olursa ne olur? Loopunuz sola veya sağa doğru kıvrılıyorsa bu ille de kötü demek değildir. Bileğiniz rahat ise hafif bir yön değiştirme normaldir. Güç kaybı oluyorsa vücudunuzu öne doğru hareket ettirmiyor veya takip hareketini kolunuz ile yapmıyorsunuz demektir. Eğer toplarınız yana doğru falso alarak gidiyorsa sırasında bileğinizi dik tutarak topa tam arkadan vurmaya dikkat edin. Yan falso ve falso kaybolmasının faydaları vardır ama önce temel hareketinizi geliştirip bunları oyun içinde bilerek yapmanız gerekir. TOPSPINE KARŞI LOOP YAPMANIN FARKLILIKLARI Kesme yerine topspine karşı yapıyorsanız yukarıda yazılanların hepsi geçerlidir. Ana fark hazır olmaya yeteri kadar zamanınızın olmayacağıdır. Bu yüzden hareketinizin daha kısa olması gerekir. Ayrıca kol hareketiniz diz civarı yerine bel ile diz arası orta noktadan başlamalıdır. Vücut ağırlığının nakledilmesi daha ileriye doğru olmalı ve raketiniz topun arkası yerine daha üst tarafına temas etmelidir. Zamanlama yukarıdakilerle aynıdır. Daha fazla güç için top en yüksek noktasındayken, daha fazla spin için top en yüksek noktadan düşmeye başladığı anda topa vurmak gerekir. Vururken vücudunuzu da kullanmyı ve bir sonraki vuruş için çabuk hazır olmayı unutmayın. Tüm hareketleri daha kısa olarak yapın ve daima topspine karşı yapmayı deneyin., KUVVETLĐ KESMEYE KARŞI LOOP Kuvvetli kesmeden bahsedilmesi en iyi oyuncuların bile kalplerinde terrör esmesine neden olur. Đsveç'li Peter Karlsson gibi yıldız oyuncular bile bu tür toplara karşı büyük zorluklar yaşayabilirler. Peki sorun nedir ve bu sorunu nasıl aşmalıyız? Đlk ve en önemlisi kesme oynayanların sayısının az olması ve oyuncuların çoğunun kesmeye karşı az çalışabilmesi gerçeğidir. Oyuncular kuvvetli kesmeye karşı çalışabilmektedirler fakat çalışma sırasında yaptıkları vuruş sayısı diğer çalışma şekillerine (mesela hızlı tekrarlanan backhand/forehand şutop vuruşlarına) göre az olmaktadır. Bununla ilgili bir diğer problem de çalışma sırasında kesmeye karşı yapıldığında dönen top bloktan dönmektedir ve oyuncu kesmeye karşı peş peşe yapma ve dolayısıyla bunu otomatik hale getirme imkanı bulamamaktadır. Oyuncular topspine karşı (forehand-forehand, backhand-backhand, vs.) bu şekilde çalışabilmektedirler fakat eğer bir kesmeciniz veya robotunuz (veya peş peşe top atan bir çalıştırıcınız) yoksa kesmeye karşı bu şekilde çalışamazsınız. Belirtilen her iki tür sorun Newgy robot ile çalışarak düzeltilebilir. Düşük ayarlarında bile kuvvetli kesme top gönderebilmektedir. Bu tür toplara karşı yapmanın düzgün tekniğini öğrenebileceğiniz gibi, maçlarda benzer durumlarda bu vuruşu yapabilmek için gereken güveni de kazanabilirsiniz. Vuruşu nasıl yapacağız? Bunun için ABD Olimpik takım üyesi Todd Sweeris'in kuvvetli kesmeye ayarlanmış Newgy robota karşı yaptığı ların sıralı resimlerini analiz edeceğiz (hız ayarı 3.0 konumundaydı). Todd larını orta hızda yapmaktadır - gücünün yarısı spine, diğer yarısı ise hıza dönüşmektedir. Bu resimlerle ilgili enteresan nokta Tod'un yaptığı vuruşlar karşılaştırıldığında sanki hepsi aynı negatifin kopyaları gibi görünmesidir. (Editor'ün notu : Bu yazıda Harry 6 tane GIF dosya kullanmıştır. Bunlardan ilk 5 tanesi hareketsiz resimlerdir ve vuruşun her aşamasını detaylı olarak incelemek için çok faydalıdır. Son resim ise ilk 5 reimden oluşturulan hareketli GIF resimdir. Bunu yüklemek biraz zaman alabilir fakat yüklendikten sonra ilk 5 resmi sıralı olarak oynatacak ve resimlere hareket vererek oyuncuya hareketi ve vuruş sırasında yapması gereken hareketlerin adımlarını öğretecektir). Resimleri dikkatli bakıldığında Todd'un vuruş gücünü vücudunun neredeyse her parçasını (bacaklarını, belini, omuzlarını ve bileğini) kullanarak oluşturduğu görülür. Sol omuzu bile vücudunu topun yönünde çekerek güç üretir. Loop vuruşu gerçek bir "tüm vücut vuruşudur". Resim 1 : Todd bacaklarını özellikle de sağ bacağını bükmüş durumdadır. Ayakları iyice açılmış durumda ve yere sağlam basmasını sağlamaktadır. Sağ ayağı masanın uç noktasına paralel konumdadır. Sağ omuzunu aşağı düşürerek ağırlığının çoğunu sağ bacağına vermiştir fakat yere çok dengeli olarak basmaktadır. Beli bükülü ve geriye doğru dönüktür. Vuruş kolu geriye ve aşağıya doğru uzanmış durumdadır ve bileği raket yönü arka tarafını işaret edecek şekilde geriye doğru dönüktür. Her iki gözü ile topu takip etmekte ve topun vuruş noktasına gelmesini beklemektedir. Resim 2 : Todd's sağ ayağı düzelir ve topa doğru vücut dönmesini başlatır. Sağ omuz

yükselmeye başlarken sol omuz geriye doğru dönmeye ve vücudu da o yöne doğru çekmeye başlamıştır. Bel bükülü ve dönük konumundan normal konumuna dönmektedir. Bileğin ileriye doğru hareketi başlamıştır. Resim 3 : Topla temas. Sağ omuz yukarıye çıkmış ve her iki omuz dönmektedir. Dirsek ve bilek topa vuruş hareketini yapmaktadır. Gücün çoğu yukarıya doğru yönlendirilmiştir. Todd hala her iki gözüyle topa bakmaktadır (top çok hızlı olarak gelseydi muhtemelen bu kadar uzun süre bakamayacaktı). Topla teması top düşerken yaklaşık masa seviyesindeyken olmaktadır (spini bol yavaş için topun daha da düşmesini bekleyecekti, daha hızlı bir için de topu çok düşürmeden temas edecekti. Loop öldürme vuruşu için ise top zıplamasının en yüksek noktasında vurması gerekecekti). Topla temasın çoğu fırçalama şeklindedir. Yavaş ve spinli bir için top raketin süngerine çok az gömülmelidir. Daha fazla hız için top süngere daha fazla gömülmelidir. Loop kill haricindeki vuruşlar için top hiç bir zaman raketin tahtasına değecek kadar süngere gömülmemelidir. Todd'un vuruşunda topla teması hafifçe duyulabilmektedir. Resimler 4-5. Takip hareketi her iki omuzu da döndürerek yukarı ve ileriye doğrudur (Todd'un unda çok fazla güç olduğu için kuvvetli kesme toplarda çoğu oyuncuya göre daha fazla ileriye doğru hareket edebilmektedir). Çoğu oyuncu daha çok yukarıya, daha az ileriye doğru takip hareketi yapacaklardır. Dirsek ve bilek tamamen kapanmış durumdadır ve dirsek çok bükülmüştür. Ağırlığının çoğu sol bacağına transfer edilmiştir fakat bir sonraki vuruş için denge ve vücut olarak hazır durumdadır. Resim 1 Resim 2 Resim 3 Resim 4 Resim 5 Resim 6 ZIPLAMA NOKTASINDA LOOP YAPMAYI ÖĞRENELĐM Masa tenisindeki yeni vuruşlardan birisi de zıplama noktasında yapmaktır. Bu vuruş rakibin yaptığı vuruşuna karşı top masada zıpladığı anda yapılır. Topun aşağıdan yukarıya doğru gittiği geleneksel vuruşunun aksine bu diğerine göre çok daha yatay düzlemde yapılan bir vuruştur. Bu vuruşu öğrenmede Newgy Robo Pong 2000 çok faydalı bir yardımcıdır. Bir un havada çizdiği yolu en iyi şekilde oluşturmak için robotunuzu masadan bir kaç ayak boyu uzağa ve yere daha yakına koymanızı tavsiye ederim. Bu robotun top atma kısmını yukarıya doğru kaldırmanızı ve çok daha gerçekçi bir oluşturmanızı sağlayacaktır. Robotunuzu iyi bir oluşturacak şekilde ayarladıktan sonra ilk olarak gelen toplara blok yaparak başlayın. Zamanlamanızı ayarladığınız ve top hissetmede kendinize güvendiğiniz zaman bileğinizi ve kolunuzun ön kısmını kullanarak raketinizi kapatıp topu fırçalamaya başlayın. Önce yavaş yavaş başlayın ve zıplama noktasında yapmaya başlayıncaya kadar gittikçe hızlanın. Başarının anahtarları : Topa fırçalama şeklinde temas yapın. Rakibinizin vuruş gücünü yönlendirecek şekilde kısa vuruş yapın.

Vuruş esas olarak ileriye doğru olmalıdır ve geriye doğru takip hareketi çok azdır. Kolunuzun hareketinin yatay olması gerekir. Bunun için dirseğinizi biraz yukarı kaldırın. Topa üst kısmından temas edin. Vuruş sırasında aşağıya doğru itin. Kendi vuruşunuzun zamanlamasını doğru yapabilmek için rakibinizin raket hızını takip edin. Newgy Robo-Pong 2000 yardımıyla bu dinamik vuruşu öğrenebilirsiniz. Zıplama noktasında tekrar hücuma geçmek için veya rakibinizi şaşırtmak için blok yerine kullanabileceğiniz çok iyi bir alternatiftir. Đyi şanslar ve iyi lar. KESMEYE BACKHAND LOOP VE DOĞRU YERE YAPILMASI Amaçlar : - kesmeye backhand - un doğru yere yapılması Gerekli vuruşlar : ++ forehand + kısa servis, forehand itme, backhand ve forehand blok 0-15. dakikalar - Koşu ve hafif gerinme gibi ısınma hareketleri. 15-22.5. dakikalar - Isınma - forehand Birkaç dakika sonra Oyuncu A: Yine birkaç dakika sonra 22.5-30. dakikalar - Isınma - backhand 1. backhand şutop Birkaç dakika sonra Oyuncu A: 1. backhand Yine birkaç dakika sonra 1. backhand blok 1. backhand şutop 1. backhand blok 1. backhand 30-45. dakikalar - Her oyuncu için 2 x 7.5 dakika - Vuruş geliştirme veya yeni vuruş alıştırmaları 1. kesme kısa veya uzun servis sonra ya: 1. forehand veya backhand itme 2. backhand 3. backhand 2. backhand blok 3. backhand blok 4. backhand şut veya: 2. backhand kesme

2. backhand 45-60. dakikalar - 2 x 7.5 dakika - Vuruş geliştirme veya yeni vuruş alıştırmaları 2. forehand 3. forehand 2. forehand blok 3. backhand blok 4. tekrar adım 1 e dön. <> 60-65. dakikalar Kısa ara - birşeyler içiniz. 65-80. dakikalar - 2 x 7.5 dakika - Amaçları birleştiren ana alıştırma 1. kesme servis 2. backhand 3. forehand 1. forehand itme 2. backhand blok 3. backhand blok 4. forehand 80-90. dakikalar - 2 x 5 dakika - kısa alıştırmayı bitirmek 1. kesme servis 1. forehand uzun kesme - backhand veya forehand tarafına 2. backhand veya 2. forehand 90 -... dakikalar Maç ve soğuma ĐÇTEN DIŞA FOREHAND LOOP VE DOĞRU YERE YAPILMASI Amaçlar : - içten-dışa forehand - dirseğe oynamak ve Gerekli vuruşlar : ++ forehand ve backhand ve blok + ayak çalışması, servis, forehand itme 0-15. dakikalar - Koşu ve hafif gerinme gibi ısınma hareketleri. 15-22.5. dakikalar - Isınma - forehand Birkaç dakika sonra

Yine birkaç dakika sonra 22.5-30. dakikalar - Isınma - backhand 1.backhand şutop 1.backhand şutop Birkaç dakika sonra Oyuncu A: 1. backhand Yine birkaç dakika sonra 1. backhand blok 1. backhand 1. backhand blok 30-45. dakikalar - Her oyuncu için 2 x 7.5 dakika - Vuruş geliştirme veya yeni vuruş alıştırmaları 1. kesme servis 2. backhand veya forehand 3. forehand içten-dışa 1. forehand itme 2. backhand blok Kontrollü oynayıp sayı yapmaya çalışınız.> 45-60. dakikalar - 2 x 7.5 dakika - Vuruş geliştirme veya yeni vuruş alıştırmaları 1. değişik yerlere kısa kesme servis 1. forehand itme (rakibin dirseğine) blok (rakibin dirseğine) 3. forehand veya backhand 60-65. dakikalar Kısa ara - birşeyler içiniz. 65-80. dakikalar - 2 x 7.5 dakika - Amaçları birleştiren ana alıştırma 1. değişik yerlere kısa kesme servis 1. forehand itme (rakibin dirseğine) blok 3. forehand içten-dışa 80-90. dakikalar - 2 x 5 dakika - kısa alıştırmayı bitirmek

1. kesme servis 2. forehand, içten dışa olabilir 1. forehand uzun itme - backhand veya forehand tarafına 90 -... dakikalar Maç ve soğuma