Eğitici Oyunların Uygulaması



Benzer belgeler
Etkinlik Temelli Öğrenme

1:1 netbook senaryosu, Nº3

SGSCC WP 2: Türkçe Ulusal Raporu. 1.Projenin tanıtımı

Eğitimde paradigma değişimi- öğretim ve öğrenim üzerine. Prof.Dr. Gülseren Kocaman DEÜ Hemşirelik Yüksekokulu

Araştırma Oyunu BİLİMSEL YÖNTEM. Ortaöğretim öğrencilerini bilimsel araştırma yöntemlerini öğrenmeleri için teşvik etmek

SPONSORLUK DOSYASI 14 Ocak 2015 / Sabancı Center

Seviye 1 Ünite 1 Çalışma Planı

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

Ünite 6 Uygulamayı planlamak: Değişim Yol Haritası

FUTBOL SAHASINDA DENKLEM ÇÖZÜMÜNÜN ÖĞRETİMİ

MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)

Seviye 1 Ünite 4 Çalışma Planı

Türkiye nin En Fazla İzlenen Çizgi Filmi. Türkiye nin En Sevilen Çizgi Filmi. Türkiye nin En Kaliteli Çizgi Filmi

UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ ORYANTASYON SEMİNERİ

YÖNETİM KADININ HAKKI

İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ İŞLETME BÖLÜMÜ DERS BİLGİ PAKETİ Dersin Kodu / Adı İŞL 104/ YÖNETİM VE ORGANİZASYON 1. Sınıf Bahar Dönemi

Çeviri Köyü Projesi Hakkında. Çeviri Köyü Projesi, insana ve doğaya önem veren bir yaşam alanı oluşturma gayesi ile yola çıktı.

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

Seviye 2 Ünite 1 Çalışma Planı

SOSYAL BİLGİLER DERSİ ( SINIFLAR) ÖĞRETİM PROGRAMI ÖMER MURAT PAMUK REHBER ÖĞRETMEN REHBER ÖĞRETMEN

Yeni ilkokullar. - reformla ilgili kısa rehber. Yeni ilkokullar - reformla ilgili kısa rehber 1

4/ /14 15 İÇİNDEKİLER YEŞİL BİNA SERTİFİKA SİSTEMLERİ SERTİFİKA SİSTEMLERİNİN AMAÇLARI BİNALARIN ÇEVRESEL ETKİSİ LEED/BREEAM KRİTERLERİ

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

ÖZET. Eğitici robotlar ile öğrenme analizine ilişkin örnekler EDUROB:

YÖNETİCİ GELİŞTİRME PLUS. Programın Amacı: Yönetici Geliştirme Eğitimi. Yönetici Geliştirme Uzmanlığı Eğitim Konu Başlıkları. Kariyerinize Katkıları

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI SORGULAMA PROGRAMI

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

e-mikro MBA Sertifika Programı Eğitim Fiyatları ve Bilgilendirme Broşürü 2014

ANASINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (18 Aralık Şubat 2018)

SPONSORLUK DOSYASI 14 Ocak 2016 / Sabancı Center

CP PT-COMENIUS-C21

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Konferansa katılım ve sponsorluk olanakları için: Soysal Satış Bölümü T. (0212) E.

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız?

Siyasal İletişim Kampanyası (PR 432) Ders Detayları

UYGULAMALARI BĠLGĠSAYAR EĞĠTĠMDE

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI Özel Eğitim, Rehberlik ve Danışma Hizmetleri Genel Müdürlüğü

KOÇLUK NEDİR? Rahile Yeni,

TASARIM ve BASIM-YAYIMCILIK EĞĐTĐMĐNDE SĐMÜLASYON TEKNĐĞĐNĐN UYGULANABĐLĐRLĐĞĐ. Öğr.. Gör. Asuman KAYA Anadolu Üniversitesi Porsuk Meslek Yüksekokulu

YONCA CİMNASTİK İLE HAYATA SPORLA GÜLÜMSEYİN. Hafta içi her gün saat :

DERS BİLGİLERİ. Ders Kodu Yarýyýl T+U Saat Kredi AKTS HUKUKA GİRİŞ LAW

Teknoloji Şirketleri için Yönetim & Liderlik MasterClass Oturumları Kurgusu ve İçeriği.

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Anayasa Hukuku HUK

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

:EĞLENİYORUM ÖĞRENİYORUM

Bu bölümde A.B.D. nin tarihi ve A.B.D. hakkında sıkça sorulan konular hakkında genel bilgilere yer verilmektedir.

REHBERLİK HİZMETLERİNDE ÖRGÜT VE PERSONEL PROF. DR. SERAP NAZLI

Bilgisayar Destekli Eğitimin Gelişimi ve Kuramsal Dayanakları

CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUM AYÇA SAYLAK-ŞENAY TANKUŞ

Ders Adı : ÖĞRETİM TEKNOLOJİSİ VE MATERYAL TASARIMI Ders No : Teorik : 2 Pratik : 2 Kredi : 3 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Hayat Boyu Öğrenme Web Portalı Kullanıcı Kılavuzu

ŞİRKET TANITIM DOSYASI

Power BI. Neler Öğreneceksiniz?

Girişimcinin İş Kurma Sürecindeki Temel Adımları. Yrd.Doç.Dr. Levent VURGUN Turgut Özal Üniversitesi

NO 9 Bağıntısız gençler için medya lab yöntemleri etkileşimli araç

içindekiler BÖLÜM 1 GİRİŞ 1 B Ö L Ü M 2 PUBERTE, SAĞLIK VE BİYOLOJİK TEMELLER 49 B Ö L Ü M 3 BEYİN VE BİLİŞSEL GELİŞİM 86

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. BÖLÜM/PROGRAM YÖNETİM ve ORGANİZASYON BÖLÜMÜ İŞLETME YÖNETİMİ PROGRAMI

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Bitirme Çalışması 1 YDA

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Office Phone:

6. BÖLÜM: BULGULARIN DEĞERLENDİRİLMESİ

Yaz Stajı I (ME 399) Ders Detayları

2. Gün: Stratejik Planlamanın Temel Kavramları

Dahiders Nedir? Dahiders,

Başarılı Destekleyici İstihdam Uygulamaları için Değişim Yönetimi

Değerli Velilerimiz, Ana Fikir: Yaratıcılığımızı kullanmak, gelişmemize yardımcı olur.

ÖZEL ATAFEN İLKOKULU ANASINIFI İNGİLİZCE VELİ BİLGİLENDİRME

GELİŞEN BEYİN ADIMIZ TEKNOLOJİ HAYAT TARZIMIZ

İş Hayatına Yeni Atılan ve İş Kurma Başlangıcında Olan Kadınlar için Girişimcilikte Başarıyı Güçlendirme

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. İşletme Yönetimi Programı. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

YARATICI ÖĞRENCİ GÜNLERİ Her Öğrenci Yaratıcıdır

Hashtag ile ilgili bilmeniz gereken herşey Ne zaman hashtag yapmalıyım, nasıl hashtag oluşturmalıyım? HASHTAG KULLANIM REHBERİ

MARKA GENİŞLEME STRATEJİSİ NOMA POZİTİF

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

e-içerik Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

Öğretim içeriğinin seçimi ve düzenlenmesi

Savaş ve Barış Okumaları PSIR Uluslararası savaş ve barış hallerini tahlil eden yazının kullandığı

Türkiye de Biyoloji Eğitimi. Türkiye de Biyoloji Eğitimi İÇERİK

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

DERS BİLGİLERİ SİYASET BİLİMİNE GİRİŞ Yrd. Doç. Dr. Orhan ALDANMAZ

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

21. YÜZYIL için EĞİTİM STANDARTLARI Erken Çocukluk Gelişiminde Kaliteli EğiGm ve Profesyonel Hizmetler

ALKEV Ozel. Ilkokulu

Fen Bilgisi konularının zihnimizde kalıcı olmasını sağlamak için, konuyu dinlediğiniz akşam mutlaka en az bir 10 dakika tekrarını yapın.

ANA SINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (19 Aralık Şubat 2017)

ALAN ALT ALAN KODU. Kalite ve Strateji Planlama Proje

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Öğrencilerin Üst Düzey Zihinsel Becerilerinin Belirlenmesi. Öğrenci Portfolyoları

We Make it... onlinetamkeen

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

Öğrenciler 2 yıllık çalışma sürecinde;

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

DERS PROFİLİ. POLS 433 Güz Mehmet Turan Çağlar

Akdeniz Üniversitesi

Transkript:

Eğitici Oyunların Uygulaması

Yazarlar Bu rehber, Araştırma Oyunu Projesinin 4. iş paketinin bir çıktısı olarak yayınlanmıştır. Yayın grubu, Salento Üniversitesi Araştırma Oyunu çalışma grubu tarafından koordine edilmektedir. İçerik ise proje ortaklarının çalışma grupları tarafından düzenlenmiştir. Projenin internet sitesinden daha dazla bilgiye ulaşabilirsiniz: www.researchgame.eu Bu proje Avrupa Bilimsel Araştırma Oyunu Avrupa Komisyonunun desteğiyle finanse edilmektedir. Bu doküman sadece yazarın görüşlerini yansıtır ve Avrupa Komisyonu burada yer alan bilgiler nedeniyle sorumlu tutulamaz.

İÇİNDEKİLER 1. Eğitici Oyunların Uygulamasi 5 1.1 Fizikte eğitici oyunların kullanımı 5 1.2 Eğitici oyunların tarih-biyoloji gibi disiplinler arasında kullanımı 5 1.3 Eğitici oyunların iş uyumunda kullanımı 5 1.4 Eğitici Oyunların sosyal meselelerde kullanımı 6 2.Biyolojide eğitici oyun kullanımının iyi uygulama örneği 6 http://www.researchgame.eu/platform 3

1. Eğitici Oyunların Uygulaması Bir eğitim kurumunda eğitici oyunların önemli yönlerinden biri, oyun faktörleriyle motivasyonu sağlamak ve oyunun motive edici özelliklerini kullanarak bir amaca ulaşma isteği uyandırmaktır. Her zaman akıllarda Eğitici oyunların öğrenmede ne kadar işe yaradığı sorusu vardır. Ancak sonrasında şu sorular gündeme geliyor: Öğrenmek nedir? Öğrenmek ne zaman bilgiyi ya da formülleri ezberlemek haline geldi? Bilgi-merkezli toplumdan rekabet merkezli topluma geçişle birlikte şu yetkinliklere talep arttı: Büyük resmi görebilmek, yaratıcı çözümler bulmak ve yaparken öğrenmek. Eğitici oyunlara dair yapılan uygulamalarda, 4 senaryo iyi uygulama örneği olarak seçildi. 1.1 Fizikte eğitici oyunların kullanımı Motivasyon nasıl sağlanmalı? Öğrencilerin konuya ilgileri ve öğrendiklerini uygulamaya geçirmeleri nasıl sağlanmalı? Dünyayı daha geniş bir biçimde keşfetmeleri ve bu dünyayı bir şekilde mevcut doğa yasalarını gözeterek değiştirmeleri sağlanarak. Fizik alanındaki eğitici oyunlarla belirli bir konu (örn. enerji tüketimi ve tasarrufu) hakkında tam teçhizatlı bir fizik kütüphanesi inşa edebilme şansına sahip olacaklar. Bu kütüphanede, fizik kanunları ile ilişkileri ve uygulama alanları kayıt edilecek. Oyun kullanılırken ortaya çıkan motive edici unsurlar gündelik hayatta evde uygulanabilecek ve test edilebilecek gerekli bilgilerdir. Oyun nasıl öğrenilecek? Keşif + Araştırma: Fenomen oyunda taranacak ve fizik prensipleriyle ilintilendirilecek. Deney + Uygulama: Deneyler fizik prensiplerinin oyun içinde anlaşılmasını sağlayacak. Probleme dayalı öğrenme görevlerin çözümü ve bir öykünün dizilimi sayesinde yapılacak Organizasyon+Derinlik: Genç araştırmacılar tek tek bilgi parçalarını toplayarak tam bir kavram haritası oluşturacaklar. Ek çalışma materyalleri, çalışma planları, deneyciye yol gösterici planlar vb. materyaller ile bütün sınıfın oyuna katılımı sağlayacak. Bilgi Ağı: Genç insanlar keşfedilmiş ve açığa çıkmış bilgileri kendi bilgi altyapılarında toplarlar. Burada tüm bilgiler, notlar, fenomenler ve temel kurallar bir bilgi haritasında toplanır. Oyunla birlikte bilgi ağı genişler. Bireysel ağdaki detaylı bilgi öğrencilerin daha sonra geri dönebilecekleri artan sayıda referans çalışma oluşturur. 1.2 Eğitici oyunların tarih-biyoloji gibi disiplinler arasında kullanımı Biyoloji Tarihi eğitici oyunların bir yandan tarih diğer yandan biyolojiyi öğretmenin son derece mükemmel bir örneğidir. Öğrenciler belirli bir zaman aralığı için önemi keşifler ve ünlü araştırmacılar hakkında bilgi sahibi olurlar. Oyunun şekli, ilk mikroskop gibi erken tarihsel araçları ve enstrümanların tarihi hakkında öğrencilerin bilgi edinmesine olanak sağlar. Bu ilişkide mercekler ve camlar ve işleyişleri hakkında bilgi sahibi olurlar. Sonraki kavramlar ise sınıflandırma, taksonomi, genetik ve evrimdir. Dahası öğrenciler 15. yüzyıldan bu yana yaşamış kaşifler hakkında da bilgi sahibi olurlar. Bir örnek verecek olursak: Hücre teorisi hakkındaki araştırma ve inceleme, ilgili simgeler incelenerek yürütülür. Sonuca ulaşmak için sinir hücreleri, metabolizma, çekirdek, pepsin gibi ilgili kavramlara da odaklanılır. Charles Darwin tarafından açığa çıkarılan türlerin çeşitliliği gibi terimler, haritaların keşfedilmesi GPS koordinatlarının keşfedilmesi gibi gelişmeler Darwin hakkındaki literatürün çalışılmasını da gerekli kılmaktadır. Eğitici sonuca ulaşmak için bazı görevleri yerine getirmek zorundadır. Oyunun kurgusu, rastlantısal interaktif aktivitelere bağlı olduğundan her oyun farklıdır. Öğrenciler farklı yollardan sonuca ulaşırlar. 1.3 Eğitici oyunların iş uyumunda kullanımı Piyasada öğrencilerin işleri tanıyabilecekleri, bu işler için hangi yeteneklere sahip olmaları gerektiğini görebilecekleri çok fazla oyun var ve sonuçta öğrenciler bir yol ayrımına geliyorlar: çalışan olmak ya da girişimci olmak. Plaj Yöneticiliği Bu yol ayrımından bahsetmek için çok iyi bir örnek var: Plaj Yöneticiliği genç bir insanın hayat tarzını http://www.researchgame.eu/platform 5

yansıttığı için kulağa çekici geliyor: müzik, spor, eğlence... Bütün etkinlikler boş zamanlarda yapılabilecek gibi gözüküyor. Oyunun amacı bunlardan daha da fazlasının olduğunu göstermektir. İş eğitimi oyunu ortaöğretim öğrencilerine (8 ila 10.sınıf) ekonomiyi basit, pratik ve eğlenceli bir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler bir su sporları merkezinin yöneticileri rolünde 3 ya da 4 erli gruplara ayrılırlar. Çok sayıda tur oynanabilir. Görevler çok boyutludur: spor araçlarını alın, yeterli sayıda çalışan işe alın, uygun araç kiralama ücretini ayarlayın, gelir ve giderleri göz önünde bulundurarak zekice reklam yatırımı yapın. Puanlama için kriter merkezin başarılı bir şekilde çalışması ve yıl sonunda en fazla karı sağlaması. Öğrenciler Plaj yöneticiliği oyunu ile bütün ekonomik boyutlarıyla birlikte bir şirketin gerçekte nasıl işlediğini kavrayabilirler. Oyun kurgusunun gerçekliği sayesinde, öğrenciler kendi tecrübeleriyle bir bağ kurabilirler. Durum hakkında eğlenceli bir şekilde bilgi sahibi olurlar ve oyunda gerçek bir yönetici gibi görevlerini bilirler ve eylemlerinin sonuçlarını daha doğru bir şekilde tahmin edebilirler. Çünkü girişimci aktiviteler sadece kağıt zeminde yer almaz, pratik aktiviteler oyunda merkezi bir rol oynar: posterlerin üretimi, çok sayfalı bir broşür hazırlamak, etkili sloganların bulunması, geniş pazarlama taktiklerinin sınıfta anlatılması- senaryo oyunda merkezi olan bir çok faktörü ortaya koyar. 1.4 Eğitici Oyunların sosyal meselelerde kullanımı Toplum gençlerin politikadan hoşlanmadığı gerçeği ile yüzleşmektedir. Nedeni şu şekilde açıklanabilir: Siyasal sistemin ve ülkelerin siyasal yapılarının şeffaf olmaması. Öğrenciler sisteme hiçbir etkilerinin olmadığını ve olamayacağını düşünmektedirler. Sistem para ve yolsuzluk üzerinden işletilmektedir. Çok sayıda genç öğrenci seçimlerin öneminin farkında değildir. Oy kullanmak, toplum üzerinde etkinizi gösterebileceğiniz demokratik bir haktır. Okuldaki derslerde işlenen sosyal konular öğrencilere oldukça sıkıcı gelmektedir. Eğitici oyunlar bu tür konuların daha heyecanlı hale gelmesini sağlayacaktır. Demokrasi konusuna odaklanan eğitici oyunlar: Oyun çoğu zaman hayali bir ülke için kurgulanmış siyasal bir durumdan yola çıkacak şekilde başlar. Öğrencilere birden fazla profil oluşturma seçeneği sunulur. Oyunda ilerledikçe ve karakterlerine alıştıkça (başkan, sendika üyesi vb.) kendilerini tek bir karakterle sınırlandırmak zorundadırlar. Seçilen karakter, oyun içinde kişiliğini ortaya koyabilmeli, yürüttüğü politikaları açıklayabilmeli, destek kazanabilmeli ve sonunda seçimleri kazanabilmelidir. Bu sürece gerçek hayattaki toplumsal sorunların tüm öğeleri dahil edilmiştir: eğitim, vergi sistemi, ulusal ekonomi, dış politika, ithalat / ihracat, hukuk, kolluk hizmetleri, refah, kamu hizmeti. Öğrenciler oyunu oynarken sahip oldukları haklar ve hakların gücü hakkında daha çok şey öğreneceklerdir. Ayrıca demokrasiyi diğer sosyal sistemlerle karşılaştırmalarına olanak sağlayacaktır. 2.Biyolojide eğitici oyun kullanımının iyi uygulama örneği Aşağıda verilen örnek şu adresten alınmıştır: http:// forensics.rice.edu. Medya temelli bu oyunu hayata geçirmek için gereken motivasyon. Bu durumda televizyon medyanın sahip olduğu eğitsel görevi yerine getirir. Genç insanlar, adli biyolojiyle ilgili CSI gibi ileri teknoloji ile doldurulmuş aksiyon dizileri tarafından büyüleniyor. Ayrıca bu dizi pek çok genç insanın ileride ne olmak istediği ve neyi çalışacakları konularında karar vermelerinde etkili oluyor. Burada söz konusu araştırma oyununun tüm unsurları, resmi ve resmi olmayan öğrenmelerin içeriğine dahil edilir. Oyun kendi kendine ya da sanal rehberden faydalanarak oynanabilir. Oyun kazanılan bilgi düzeyine göre geçilmesi gereken farklı aşamalara sahiptir. Öğrenciler adli biyoloji örneğin DNA ile ilgili neredeyse her şey ve bir suç araştırmasının arka planı hakkında bilgi edinir. Bu oyunu daha ilgi çekici hale getirmektedir Öğrenciler biyolojik bakış açısından DNA nın ne olduğunu öğrenirler. Ayrıca DNA özelliklerini nasıl bulacaklarını, araçları nasıl kullanacaklarını, sonuçları nasıl değerlendireceklerini ve sonuca nasıl varacaklarını öğrenirler. 6 http://www.researchgame.eu/platform

Giriş sayfası seni kurallara ve oyunun genel çerçevesine aşina hale getirir. Kontrol Listesi ise takip etmene yardımcı olur. Sanal rehber, çıkmaza girdiğinde yol gösterir ve görevleri çözmen için en iyi yolun ne olduğu hakkında tavsiyeler verir Biyolojinin kanunlarına, tanımlarına ve terimlerine bir giriş yaparsın. Aşamaların doğru sırası öğrenicileri başarıya götürmesi muhtemel şekilde verilir. http://www.researchgame.eu/platform 7

Platformda mevcut olan tüm materyalleri okumadan da oyuna başlamak mümkündür. Eğer Öğrenci başaramazsa sanal bir eğiticinin yardımı ile eğitim oturumuna katılmak için fırsata sahiptir. Bu başlamak için her zaman en iyi yoldur. Öğrenciler biyolojide kullanılan (soruşturmanın amacı, araştırma araçları ve belgeleri) terimleri ve adım adım ilerlemenin yolunu öğrenirler. Ekipmanları nasıl kullanacaklarını öğrenirler. Bunun avantajı faaliyetleri sanal olarak yapmaları ve bunların herhangi bir zararının olmamasıdır. 8 http://www.researchgame.eu/platform

Sonuncu ancak en önemli olan şey; sonuçlara ulaşırlar. Analiz etmek ve değerlendirmek zorundadırlar. Bu, öğrencilerin sonuçlarını tezlerini hazırlamadan önce kontrol etmeleri gereken biyo-çeşitlilik üzerine olan araştırma oyunu ile benzerdir. http://www.researchgame.eu/platform 9

Bu proje Avrupa Bilimsel Araştırma Oyunu Avrupa Komisyonunun desteğiyle finanse edilmektedir. Bu doküman sadece yazarın görüşlerini yansıtır ve Avrupa Komisyonu burada yer alan bilgiler nedeniyle sorumlu tutulamaz.