BİLGİ İŞLEME VE KARAR VERME HAREKETE HAZIRLANMA BİLGİ İŞLEME YAKLAŞIMI. Beceri Öğrenimi Bölüm 3: Bilgi İşleme ve Karar Verme



Benzer belgeler
Bölüm II. Tanımlar. Hareket Planlaması. Bilgi İşlem Yaklaşımı. Hareket Planlamasına Teorik Yaklaşım. Algı: Bilgiye anlam yükleme işlevi İki yaklaşım:

Bölüm II. Tanımlar. Bilgi İşlem Yaklaşımı. Hareket Planlamasına Teorik Yaklaşım

Hatırlama ve Unutma. Doç.Dr.Hacer HARLAK-PSİ154-PSİ162

Genel Bir Bakış. Beceriyi Küçük Parçalara Ayırmak: İlerlemek ve Sıralamak. Bölüm Sekiz. Psikolojik Stratejiler. Alıştırmanın Planlanması (Faktörler)

BİLİŞSEL SÜREÇLER Abdurrahman İNAN

ALGI BİLGİ İŞLEME SÜREÇ VE YAKLAŞIMLARI

Bölüm Sekiz. Alıştırmanın Planlanması (Faktörler)

ALGI VE ALGISAL ÖRGÜTLEME YASALARI

Dr. Halise Kader ZENGİN

Bölüm Onbir Hataların Düzel4lmesi

Bölüm Dokuz. Alıştırmanın Programlanması. Ana Başlıklar

GENEL ANTRENMAN BİLGİSİ

TÜRKİYE VOLEYBOL FEDERASYONU 1. KADEME ANTRENÖR KURSU. Beceri Öğrenimi. Doç. Dr. İhsan SARI

BİLGİYİ İŞLEME KURAMI

Müsabaka Analizinin Gerekliliği

Bölüm Üç. Koordinasyon ve Kontrol. Koordinasyon ve Kontrol. Harekete Hazırlanmak

Bölüm Üç. Koordinasyon ve Kontrol. Motor Kontrol Teorileri. Harekete Hazırlanmak. Koordinasyon ve Kontrol

Bölüm Üç. Koordinasyon ve Kontrol. Motor Kontrol Teorileri. Harekete Hazırlanmak. Koordinasyon ve Kontrol

Uzaktan Eğitim. Doç.Dr. Ali Haydar ŞAR

ZİHİN ENGELLİLER VE EĞİTİMİ ÖZELLİKLERİ

Öğrenmeye Bilişsel Yaklaşım

Havacılıkta Ġnsan Faktörleri. Uçak Müh.Tevfik Uyar, MBA

Öğretim içeriğinin seçimi ve düzenlenmesi

GERİ BİLDİRİM NEDİR? Bölüm Onbir. Hataların Düzeltilmesi. Geri Bildirim. Genel Bir Bakış. Geri Bildirim Çeşitleri. Dışsal Geri Bildirim Kaynakları

BELLEK ( HAFIZA ) Doç. Dr. Lütfullah Beşiroğlu

Öğrenme Alanları Bilişsel, Duyuşsal ve Devinişsel (Davranışsal) Öğrenme 1/61

% 83 % 10 % 4 % 2 % 1. Görme. İşitme. Koklama. Dokunma. Tatma

Beceri Öğrenimi Bölüm 9: Öğrenme Deneyiminin Organizasyonu. Bir Kaç Farklı Becerinin Organizasyonu

BÖLÜM 1 SINAVLARA HAZIRLANMAK

ADEM TOLUNAY ANADOLU LİSESİ REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMA SERVİSİ ÖĞRENME VE BAŞARI

DAVRANIŞ BİLİMLERİ DAVRANIŞ BİLİMLERİNİN İNCELENDİĞİ SİSTEMLER

Psikoloji davranışın ve zihinsel süreçlerin bilimsel çalışmasıdır. Sadece insanların

BELLEK. 1- KISA SÜRELİ BELLEK: Kısa süreli bellek de iki aşamalıdır. -Duyumlarla elde edilen bilgilerin - Çok kısa süreli bellekten gelen

Bilişsel Aşama. Bölüm Beş. Öğrenme Aşamaları. Öğrenme Aşamaları

YETENEK ÖLÇÜMÜ VE YÖNLENDİRME. Y. Doç.Dr. R. Sürhat MÜNİROĞLU

Motor Beceri Öğreniminin Seviyeleri

BEYİN ANATOMİSİ TEMPORAL VE FRONTAL LOB

Öğretim Materyallerinin Eğitimdeki Yeri ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI. Dr. Ümmühan Avcı Yücel Esin Ergün

Bölüm Dokuz Alıştırmanın Programlanması

Bilgiyi İşleme Kuramı

PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK KASIM AYI BÜLTENİ

BILISSEL GELISIMİ TANIMI ÖNEMİ

O Psiko-motor gelişim farklı değişikliklere uğrasa da bireyin tüm yaşamı boyunca devam eden bir süreçtir.

ÖNSÖZ 5 1 İLETİŞİM SÜRECİ VE EĞİTİM...

Hedef Davranışlar. Eğitim Programının birinci boyutudur. Öğrencilere kazandırılması planlanan niteliklerdir (davranışlar).

4 GİRİŞ BİLİŞ NEDİR?

11/10/14. Yeni ürün geliştirme stratejisi Yeni ürün geliştirme süreci Yeni ürün geliştirme yönetimi Ürün yaşam döngüsü stratejileri

FABRİKA ORGANİZASYONU Üretim Planlama ve Yönetimi 2. Uygulama: Sipariş ve Parti Büyüklüğü Hesaplama

EGZERSİZ FİZYOLOJİSİNDE TEMEL KAVRAMLAR

İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 1

Wertheimer, Köhler ve Kofka tarafından geliştirilmiş bir yaklaşımdır. Gestalt psikolojisi, bilişsel süreçler içerisinde özellikle "algı" ve "algısal

ÖĞRENME. Temel Kavramlar

GÜDÜLENME. Doç.Dr. Hacer HARLAK - Psikolojiye Giriş I

GESTALT KURAMI Gestalt kuramcılarına göre bütün, parçaların toplamından daha anlamlıdır ve farklıdır. Birey herşeyi bir bütün olarak algılama

Öğrenme nedir? Büyüme ve yaşa atfedilmeyecek yaşantılar sonucunda davranış ve tutumlarda meydana gelen nispeten kalıcı etkisi uzun süre

ÖĞRENME KURAMLARI. Davranışçı Kuram Bilişsel Kuram Duyuşsal Kuram

Özet İçerik. Sözlük 517. Kaynakça 530. Yazar Adları Dizini 566. Dizin 573

1. ÜNİTE İÇİNDEKİLER EĞİTİM PSİKOLOJİSİ / 1

Okulöncesi Dönemde Beden Eğitimi Çalışmalarının Çocuğun Gelişimine Katkıları:

SINIF REHBERLĠĞĠ PROGRAMI. Prof. Dr. Serap NAZLI

Birey ve Çevre (1-Genel)

Temel ve Uygulamalı Araştırmalar için Araştırma Süreci

ANTRENMAN BİLGİSİ. Dayanıklılık ve Dayanıklılık Antrenmanı. Doç.Dr. Ertuğrul GELEN. SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Beden Eğitimi ve Spor Yüksekokulu

MOTOR BECERĐLER

Araç Sürüş Kabiliyetinizin Psikolojik Temelleri Nelerdir ve Nasıl Ölçülür? - Genç Gelişim Kişisel Gelişim

REFLEKSİF HAREKETLER DÖNEMİ

ANTRENMAN BİLİMİ/YETENEK SEÇİMİ VE İLKELERİ

Define Sandığı Beynimiz! - Genç Gelişim Kişisel Gelişim

DENETLEYİCİ VE DÜZENLEYİCİ SİSTEMLER

İçindekiler. Birinci Bölüm ÇOCUKLARDA GELİŞİM ÖZELLİKLERİ, HAREKET EĞİTİMİ VE ÇOCUK ANTRENMANLARI

Görüntü Bağdaştırıcıları

İskelet Kasının Egzersize Yanıtı; Ağırlık çalışması ile sinir-kas sisteminde oluşan uyumlar. Prof.Dr.Mitat KOZ

İS SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ

Prof. Dr. Serap NAZLI. BİREYİ TANIMA TEKNİKLERİ-Testler

MOTİVASYON. Yrd. Doç. Dr. Ayşegül Bayraktar

Maksimal kuvvet: Nöromuküler sistemde harekete katılan kasların istemli ve yavaşça kasılmasıyla üretebildiği azami kuvvet olarak tanımlanır.

Beyin Temelli ve Basamaklı Öğrenme S

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

Santral (merkezi) sinir sistemi

Şekil 1: Sportif Oyunlarda uzun süreli gelişim amaçlarına göre eğitim aşamaları (Ehret, Spaete und. Schubert, 1994)

Sosyal Bilimler Enstitüsü. Beden Eğitimi ve Spor Öğretimi (Yüksek lisans,tezli) 1. Yarı Yıl

Her spor dalı için; antrenmanlara başlama yaşı, ilk başarı yaşı, araştırmayla ortaya konmuştur.

Dikkat Değerlendirme Bataryası

4. BÖLÜM EGZERSİZ VE TOPARLANMA

Motor Kontrol Teorileri

1.Giriş İÇİNDEKİLER. Önsöz... xxv Teşekkür... xxvii Çeviri Eser İçin Önsöz... xxix İkinci Baskı İçin Önsöz... xxx.

BÖLÜM I GELİŞİM İÇİNDEKİLER 1. ÜNİTE 2. ÜNİTE. ÖNSÖZ... v YAZARLAR HAKKINDA... vii

KRONOLOJİK YAŞ NEDİR?

Eleman Çekme, Seçme ve Yerleştirme (II)

Termal Enerji Depolama Nedir

REHBERLİK VE İLETİŞİM 2

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL GELİŞTİRME

Aktivasyon enerjisi. Enzim kullanılmayan. enerjisi. Girenlerin toplam. enerjisi. Enzim kullanılan. Serbest kalan enerji. tepkimenin aktivasyon

ESNEKLİK GELİŞTİRME VE PROGRAMLAMA

Üretim/İşlemler Yönetimi 4. Yrd. Doç. Dr. Mert TOPOYAN

YÜKLENMENİN ÖLÇÜTLERİ ANTRENMAN BİLGİSİ

Web adresi. Psikolojiye Giriş. Diğer hayvanlar da aynı türde bir dile sahip midir? Dil (devam) Şimdinin Bilinci, Geçmişin Bilinci Ders 7

Tüketici Satın Alma Davranışı Tüketici Davranışı Modeli

Transkript:

BİLGİ İŞLEME VE KARAR VERME Beceri Öğrenimi Bölüm 3: Bilgi İşleme ve Karar Verme Bilgi İşleme Yaklaşımı Reaksiyon Zamanı ve Karar Verme Karar Verme ve Canlılık Düzeyi Dikkat ve Sınırlı Bilgi İşleme Kapasitesi Üç Hafıza Sistemi Karar verme kapasitesini etkileyen faktörler Bilgi işleme süreci Bilginin kodlanma yolu Bilginin depolanması Bilginin karar vermede kullanımı 3 HAREKETE HAZIRLANMA BİLGİ İŞLEME YAKLAŞIMI İstenilen motor beceriyi yapabilmemiz için motor kontrol sistemlerinin hazırlanması gerekir. Hareket performansının en belirgin özelliği hareket için hazırlanmaktır. Beceri ne olursa olsun hareket, motor kontrol sistemlerin ortama uygun şekilde hazırlanmasını içeren bir zaman dilimi ile başlar. 2 Becerili performansın en önemli özelliklerinden biri karar verme ve bunu en kısa sürede yapmadır. Psikologlar insanları bilgisayar gibi bilginin işlemcisi olarak görürler. Girdi / Bilgi Çıktı 4

BİLGİ İŞLEME YAKLAŞIMI Bilgi işlem yaklaşımı, uyaran ve tepki ilişkisini anlamaya çalışır Uyaran, duyu organları aracılığı ile alınan çeşitli bilgileri içerir. Tepki / sonuç davranıştır. Bilgi işleme motor becerilerin yapılması için gereken bazı zihinsel süreçleri ifade eder. Bilgi işleme seçilen doğru tepkinin tam ve çabuk bir şekilde uygulanması için karar verme sürecinde kullanılan içsel, zihinsel operasyonlar olarak adlandırılır. BİLGİ İŞLEME BASAMAKLARI UYARANIN TANIMLANMASI Uyaran ve uyaranın çeşidinin farkına varılması tanımlanması Duyum evresi Çevreden gelen uyaranların analizi Uyarana ait öğelerin toparlanması Hareket kalıbı ile ilgili bilgilerin belirlenmesi Objenin yönü ve hızı 5 7 BİLGİ İŞLEME YAKLAŞIMI BİLGİ İŞLEME BASAMAKLARI Bilgi işleme yaklaşımına göre, bilgi işleme süreci çok sayıda işlem basamağından oluşur: Uyaranın tanımlanması Tepki seçimi Tepkinin programlanması Algılama Karar Programlama TEPKİ SEÇİMİ Harekete karar verilmesi Ne yapacaksın, pas mı vereceksin yoksa şut mu atacaksın Girdi ile çıktı arasındaki geçiş mekanizmasını içeren evre 6 8

BİLGİ İŞLEME BASAMAKLARI TEPKİNİN PROGRAMLANMASI: Hareketin yapılmasına karar verildikten sonraki basamak Motor sistemin istenen hareket için hazırlanması Beyincikteki alt mekanizmaları ve sipinal kordun hazırlanması, hareketin kontrol edilmesi ve kasların uygun sırada kasılması için uygun motor programın organize edilmesi REAKSİYON ZAMANINA ETKİ EDEN FAKTÖRLER Uyarıcı ve Tepki Sayısı Alternatifi Uyarıcı-Tepki Tutarlılığı Alıştırma/Uygulama Miktarı Sezinleme 9 11 REAKSİYON ZAMANI VE KARAR VERME UYARICI TEPKİ SAYISI ALTERNATİFLERİ Harekete hazırlanma zaman gerektirir. Uyarıcı sayısı RZ etkiler RZ karar vermenin verimliliğinin ve hızının belirleyicisidir. RZ birçok motor becerinin önemli bir parçasıdır RZ bilgi işleme basamaklarının birikimli süresini ifade eder. Seçici RZ: Kişi birçok tepki den birini seçer Alternatif hareketler artar Seçici RZ artar RZ tek uyaran tek tepki durumunda hızlıdır Hick Kanunu 700 Choice RT (ms) # of stimulus-response alternatives 10 RZ hareket hazırlanmanın zamansal ifadesidir. 10 12

HICK KANUNU ALIŞTIRMA(UYGULAMA) MİKTARI İnsan performansı ile ilgili en önemli kanunlardan Uyarıcı tepki alternatif sayısı arttıkça Seçici RZ da o oranda artar Seçici reaksiyon zamanı ile uyarıcı-tepki sayısı arasında doğrusal bir ilişki vardır. RZ= Klog 2 (N+1) Elit sporcular yada çok fazla antrenman yapan bireyler düşük S_R tutarlılığının üstesinden gelebilirler Alıştırmanın yapısı ve miktarı RZ etkileyen iki önemli faktördür. Alıştırma miktarı arttıkça RZ kısalır. Alıştırma, uyarıcı tepki alternatifi arttıkça RZ zamanında meydana gelen artışı azaltır. Alıştırmanın basit reaksiyon zamanına etkisi çok azdır, bunun yanı sıra seçici RZ etkisi fazladır. Fazla alıştırma yapmak reaksiyonun otomatikleşme sürecine yaklaşmasını sağlar. 13 15 UYARICI-TEPKİ TUTARLIĞI ALIŞTIRMA (UYGULAMA) MİKTARI Uyarıcı ve tepki (S-R)arasındaki doğal bağlantıdır. S-R uyumluluğu arttıkça Seçici RZ kısalır. S-R Compatible b Lights Keys S-R Incompatible a Alıştırmanın yapısı da önemlidir. Aynı uyarıcının aynı tepkiyi gerektirdiği alıştırma ortamları yararlıdır. Tepki seçme basamağında oluşur Left Right Left Right 14 16

SEZİNLEME SEZİNLEMENİN AVANTAJLARI VE DEZAVANTAJLARI Becerili sporcular ortamda neler olacağını, ne zaman olacağını tahmin edebilirler Becerili sporcular Ne tür uyarıcı olacak Nerede olacak Ne zaman olacak Hareketi nasıl oluşturacaklarını bilirler AVANTAJLARI Başarı=? Eğer sporcu neler olacağını ve ne zaman olabileceğini tahmin edebilirse o zaman sezinlemenin avantajları fazladır. Sezinleme bilgi gerektirir. Olayların düzenli olarak olması sezinleme etkiler. DEZAVANTAJLARI Dezavantaj tahmin edilen olamadığı zaman oluşur. Hazırlanan bir hareketten yeni bir harekete geçmek 40 ms gerektirir. Ancak 40 ms sonra doğru hareket organize edilebilir ve başlanabilir. 17 19 SEZİNLEME ÇEŞİTLERİ Mekansal Sezinleme: Ortamda neler olabileceğini tahmin etme Zamansal Sezinleme: Ne zaman olabileceğini tahmin etme SEZİNLEME STRATEJİLERİ Rakibin doğru sezinleme yapmasını engellemeye çalış (hep aynı hareketleri yapma, ani ve değişik hareketler yap) Rakibin sezinlemesine izin ver ama sonra tahmin ettiği hareketin tersini yap. 18 20

KARAR VERME & CANLILIK DÜZEYİ YÜKSEK CANLILIK DÜZEYİNDE BİLGİ İŞLEME: Algısal Daralma Karar vermenin çabuk ve doğru bir şekilde yapılması gerektiğinde performansın en önemli belirleyicisi canlılık düzeyidir. Canlılık düzeyi: merkezi sinir sisteminin aktivasyonudur. Ters U hipotezi: Canlılık düzeyi düşükse performansta düşüktür, canlılık düzeyi optimal noktaya kadar arttıkça performansta artar, fakat o noktadan sonra canlılık düzeyindeki artış performansı düşürür. Poor Average Excellent Performance Low Arousal Level Moderate High Algısal Daralma: Bilgi işleme sürecinde oluşan en önemli değişikliktir. Algısal alanın daralma eğilimi Canlılık düzeyinin artması algısal alanı daraltır Düşük canlılık düzeyinde algısal alan geniştir. Algısal daralmanın dezavantajı vardır, beklenmeyen uyarıcı ile karşılaşıldığında performansı düşürür. 21 23 TERS U HİPOTEZİ YÜKSEK CANLILIK DÜZEYİNDE BİLGİ İŞLEME: İPUCU KULLANMA HİPOTEZİ Canlılık düzeyi yapılacak becerinin türüne göre değişir. Çok düşük ve çok yüksek canlılık düzeyi performansı düşürür. Küçük kas becerileri de yüksek karar verme sürecini içeren becerilerde düşük optimal düzeyde canlılık düzeyi gerekir. Karar vermenin az olduğu, büyük kas becerileri için yüksek optimal düzeyde canlılık düzeyi gerekir. Poor Average Excellent Performance Low Fine Complex Moderate Moderate Arousal Level Moderate Gross Motor Control Simple Cognitive Complexity High Canlılık düzeyinin artması durumundaki performanstaki değişimi açıklar. Düşük canlılık düzeyinde, algısal alan geniştir, birçok uyarıcı algılanır, performans optimalın altındadır Canlılık düzeyi artıkça, algısal alan daralır buda performansı artırır Canlılık düzeyindeki aşırı artış algısal alanın iyice daralmasına ve performansın düşmesine neden olur 22 24

AŞIRI UYANIKLIK (HYPERVIGILANCE) Canlılık düzeyinin aşırı yükselmesi Panik durumu Karar vermede azalma Algısal alanın daralması Performansta düşüş Hareket kontrolünü kaybetme DİKKAT Odaklaşma, konsantrasyon Dikkatin özellikleri Dikkat bir kaynaktan diğerine kayar Dikkat kapasitemiz sınırlıdır Dikkat canlılık düzeyi ile ilişkilidir. Dikkat birden fazla görevi yapma kapasitesini sınırlar. 25 27 DİKKAT Dikkat, bazı şeylerin diğerlerine göre daha etkin bir sıklıkla ele alınmak için seçilmesidir. Bir tepki veya tepki grubuna tercihli olarak karşılık verme süreci, maksimal uyarılmaya merkezi sinir sisteminin ve duyu organlarının uyumu, belirli zaman ve odakta duyumsal açıklık durumu. Uyanıklık, merkezi kapasitenin yeterliği veya bir şeyi diğerlerinden ayırabilme yeteneği. Dış dünyayı algılamak için kullanılan süreç. DİKKAT Sporda dikkatte iki önemli nokta üzerinde durulur Seçicilik: Kişinin dikkatini bir objeye veya olaya sınırlaması Uyanıklık: bilişsel dikkatin açıklığı 26 28

DİKKAT KAPASİTESİ SINIRLIDIR DİKKAT KAPASİTESİ SINIRLIDIR Dikkat kapasitenin iki işe nasıl dağıldığı gösteriliyor. İlk iş basit ise, ikinci işe daha fazla dikkat verilebilir ve ikinci iş iyi yapılır. Birinci iş karmaşık ise, ikinci işe ayrılacak dikkat kapasitesi düşer, buda ikinci işin düşük performansla yapılmasına neden olur. İyi İkincil Görev Performansı İkincil görev için kalan dikkat Basit asil görev için gerekli dikkat Sabit Kapasite Kötü İkincil Görev Performansı Karmaşık asil görev için gerekli dikkat Sabit Kapasite İki görevin birbirine olan etkisini en iyi anlama yolu bilgi işleme sürecinde dikkati incelemektir. Bilgilenme süresinin paralel olduğu uyarının tanımlanması evresi Otomatik ve kontrol edilmiş işlemin oluşturduğu tepkinin seçimi evresi Hareket organizasyonunun seri olarak oluştuğu tepkinin programlanması evresi 29 31 DİKKAT KAPASİTESİ SINIRLIDIR UYARANIN TANIMLANMASI: BİLGİLENME SÜRECİ PARALELDİR Aynı anda iki işin yapılmasına dikkatte paralellik Önce bir işin sonra diğerinin yapılmasına dikkatte serilik adı verilir. Kişi neye dikkat edeceğini, dikkatini neye ne zaman kaydırmak zorunda olduğunu, bunu sınırlı dikkat kapasitesi çerçevesinde yapmak zorunda olduğu öğrenmelidir. Yapılacak görevin gerekliliklerini bilmek, dikkat kapasitesinde sınırlıkları anlamaya yardımcı olur. 30 İki veya daha fazla bilginin aynı anda sisteme girebildiği ve birbirleriyle çatışmadan işlem görebildiği sürece paralel süreç denir. Örneğin, objenin şekli ve rengi aynı anda alınabilir. Stropp effect KIRMIZI SİYAH 32

TEPKİNİN SEÇİMİ: OTOMATİK VE KONTROL EDİLMİŞ İŞLEME SÜRECİ TEPKİNİN PROGRAMLANMASI: HAREKET ORGANİZASYONU SERİ OLARAK OLUŞUR Tepkinin seçiminde hem paralel hem de seri süreç oluşur. İki görev arasında çatışma, her iki görevde zihinsel işlem gerektiğinde olur. Tepkini seçimi evresinde kişi birçok alternatiften seçim yapmak zorundadır. Kontrol edilmiş süreç: Yavaş Dikkat gerektirir Seri ve istemlidir Tamamen yeni ve az öğrenilmiş becerilerin bilgi işleme süreçlerinde oluşur. İki görev arasında çatışma vardır Aktiviteler arasında kuvvetli çatışma vardır. İki uyarılı çalışmalar bunu açıklamaktadır İki birbirine yakın sunulan uyarıcıya tepkinin verilmesi içeren durumlar 33 35 TEPKİNİN SEÇİMİ: OTOMATİK VE KONTROL EDİLMİŞ İŞLEME SÜRECİ Otomatik : Hızlı, Dikkat gerektirmez, İki görev arasında çatışma yoktur, Paralel, İstemsizdir Çok fazla alıştırma sonucu oluşur. Otomatikleşme süreci üst düzey performans için önemlidir Hızlı bilgi işleme Aktiviteler arasında çatışma yok Performans etkilenmez Otomatikleşme ortamın sabit ve tahmin edilebilir olduğu becerilerde iyidir. Kapalı becerilerde etkilidir. Açık becerilerde uzun yıllar çalışmadan sonra değişik hareket kalıplarının oluşturulması ile otomatikleşme faydalı olabilir. 34 36

PSİKOLOJİK GECİKME PERİYODU (PSYCHOLOGICAL REFRACTORY PERIOD) İki uyaranın birbirine yakın olduğu durumda söz konusudur. Dikkat ilk uyarana yöneltildiğinde, ikinci uyarana davranımda bulunma gecikir. Spor ortamındaki aldatmalar buna örnektir. Bu bilgi işleme basamaklarından tepkinin seçimi safhasında bilgi işlem sürecinin dar boğazı olarak adlandırılır. PSİKOLOJİK GECİKME PERİYODU Kişi ilk uyaran tepkiye hazırlanırken beklenmeyen ikinci ortaya çıkarsa bu uyarana tepki gecikir. İki uyaran birbirine çok yakın zamanda verilirse gecikme daha fazla olur çünkü, tepkini programlanması ilk tepkiyi vermeye henüz hazırlanmışken, ikinci tepkinin hazırlanması zordur. Eğer uyaranlar arasındaki süre 40 msn daha az ise, motor sistem ikinci uyarana farklı tepkide bulunur. Sistem iki uyaran tek gibi kabul eder ve iki tepki aynı anda verilir. Buna gruplama denir. Eğer iki uyaran arasındaki süre fazla olursa, kişi her iki uyarana normal tepki verebilir. 37 39 PSİKOLOJİK GECİKME PERİYODU Birinci uyaranın girişinden 100 msn sonra ikinci uyaran girmektedir. Birinci uyaran davranım programlandığında darboğaza ulaşıncaya kadar, her iki uyaran birlikte işleme konur. Bu sırada ikinci uyaran, birinci uyan için davranım programlanması başlayana kadar beklemelidir. Her ikin uyaran için gösterilen davranımlar arasındaki süre her iki uyaranın giriş süresinden daha uzundur (100 msn ye karşılık, 200-300 msn) PSİKOLOJİK GECİKME PERİYODU Psikolojik gecikme periyodunu iki özelliği: İlk uyaran için tepki verildikten sonra ikinci uyaranın verilmesi durumunda psikolojik gecikme periyodu oluşmaz Eğer ilk uyaran önemli olarak algılanmazsa kişi bütün dikkatini ikinci uyarana verir. 38 40

ALDATMA BELLEK SİSTEMLERİ Kısa Süreli Duyuşsal Depo Aldatmayı içeren temel mekanizma psikolojik gecikme periyodudur Psikolojik gecikme periyodunun spora ilginç uyarılmasıdır. Eğer ilk uyaranla ikinci uyaran arasındaki süre fazla olursa sporcu her ikisine de normal davranımda bulunur. Eğer iki uyaran arasındaki süre kısa ise ilk uyaran göz ardı edilerek ikinci uyarana normal davranımda bulunulur. Aldatma ilkeleri: Aldatma gerçekçi ve ikinci uyarandan farklı olmalıdır. İki uyaran arasındaki süre yaklaşık 60-100 msn arasında olmalıdır. Belleğin en çevresel (periferik) ya da duyuşsal yönü Kısa süreli duyuşsal depoda uyarının fark edilme süreci, çevresel duyuşsal olayların hatırlanmasıyla, en fazla ¼ saniye süresince depolanmasıyla sonuçlanmaktadır. Bilgiyi kaydetmeden kabul etmekte ve yeni bilgi eklendiği zaman hemen etkisini kaybetmektedir. Duyma, görme ve kinestesis (motor ya da hareket) gibi duyum şekillerinde kullanılma kapasitesine sahiptir. Bilgiyi çok kısa bir süre tutmaktadır (belki birkaç yüz ms) ve bilgi bir sonraki duyuşsal bilginin gelmesiyle kaybolmaktadır. Bilgi depolama bilinçli değildir. 41 43 Çevredeki duyuşsal girdiler BELLEK SİSTEMLERİ Kısa Süreli Duyuşsal Depo Seçici algı ile Kısa Süreli Bellek Hareket çıktısı Tekrar ile Geri getirme yolu ile Uzun Süreli Bellek 42 BELLEK SİSTEMLERİ Kısa Süreli Bellek Hem kısa süreli duyumsal bellek hem de uzun süreli bellekten bilgileri alan depolayıcı sistemdir. Sınırlı bir kapasiteye, oldukça kısa süreli alıkoymaya sahiptir. İşlemlerin yapıldığı bir çeşit çalışma alanı olarak düşünülür. Öğrenilen bilginin ancak iki üç saniye gibi kısa bir süre tutulduğu durumlarda bile kodlama, depolama ve ara-bul geriye getir aşamaları yer alır. 44

BELLEK SİSTEMLERİ Kısa Süreli Bellek BELLEK SİSTEMLERİ Uzun Süreli Bellek KODLAMA: Dış çevredeki uyarıcıların hepsi algılanamaz, belirli bir seçme süzgecinden geçirildikten sonra belirli bir kısmı algılanır. Çevredeki bilgilerin çoğu kısa süreli belleğe ulaşmaz. Neye dikkat edip neye dikkat etmedikleri konusunda bir aksaklık vardır. Bu kodlama problemidir. DEPOLAMA: Kapasitesi = 7-/+2 Yerini alma ilkesi (principle of displacement): bellek genişliğini açıklamakla kalmaz, kısa süreli bellekte unutmanın mekanizmasını da açıklar. ARA BUL GETİR: Bellek listesindeki rakam sayısının artışıyla, karar için gerekli zaman süresinin artışı arasında sıkı bir ilişki vardır KODLAMA: Ses, ışık, renk, tat, koku, dokunma gibi insan duyu organlarına karşılık olan her uyarıcı türü bellekte kodlanabilir. DEPOLAMA, ARA BUL GETİR: Kısa süreli bellekte işlenen bilgi, uzun süreli belleğe aktarılır ve burada depolanır. Hatırlamak istediğimiz bilgiyi aramaya başlarız. Hatırlayabilmemiz için iki koşulun yerine getirilmesi gerekir: Hatırlamak istediğimiz bilginin bellekte depolanmış olması ve Depolanmış bilgiye bizi götüren ara-bul-geriye getir ipuçlarının var olması gerekir 45 47 BELLEK SİSTEMLERİ Uzun Süreli Bellek Yaşam süresince toplanan iyi öğrenilmiş bilgileri içerir. Bilgiler daha uzun süreli tutulur ve kaybolmamaları için korunurlar Bizim geçmiş olaylarla ilgili özel bilgimizi ve dünya hakkındaki genel bilgimizi içeren belleğin bir bileşenidir. Neredeyse sınırsız bir bilgi kapasitesine sahiptir. Uzun süreli bellek daha önceden çalışılmış hareketleri yapabilmemizi sağlar. Kısa süreli bellek biyofizik, uzun süreli bellek ise biyokimyasal bir süreçtir. Bir bilginin uzun süreli belleğe girmesi protein sentezi ile gerçekleşir. Uzun süreli bellek, kısa süreli bellekten kendisine bilgiyi birkaç dakikadan başlayan ve günlere, haftalara, yıllara, hatta bir ömür boyuna uzanan sürelerde saklayabilir. 46 BELLEK SİSTEMLERİ Uzun Süreli Bellek UZUN SÜRELİ BELLEK (3 Sistem): Yöntemsel (Procedural) Bellek: Bu bellek ne yapacağımızı bilmemizi sağlamak yerine bizim bir şeyin nasıl yapılacağını bilmemizi sağlayan bellek sistemi olarak tanımlanmaktadır. Semantik Bellek: dünyanın algısal olarak var olmayan durumlarını temsil etmektedir. bizim pek çok deneyimimizle gelişen dünya hakkındaki bilgimizi depo ettiğimiz bellek sistemi Episodik Bellek: kişisel olarak deneyim edilmiş olaylar hakkındaki bilgileri içerir 48