T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME"

Transkript

1 T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME Ankara, 2014

2 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak öğrencilere rehberlik etmek amacıyla hazırlanmıģ bireysel öğrenme materyalidir. Millî Eğitim Bakanlığınca ücretsiz olarak verilmiģtir. PARA ĠLE SATILMAZ. i

3 ĠÇĠNDEKĠLER AÇIKLAMALAR... iv GĠRĠġ... 1 ÖĞRENME FAALĠYETĠ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY OLUġTURMA Yükseklik Vererek Yüzey OluĢturma (Extruded Surface) Döndürerek Yüzey OluĢturma (Revolved Surface) Yol Kullanarak Yüzey OluĢturma (Sweep Surface) Yolu Takip Et (Follow Path) Normali Sabit Tut (Keep Normal Constant) Yolu-Birinci Kılavuz Eğriyi Takib Et (Follow Path and 1 st Guide Curve) Yol Boyunca Bük (Twist Along Path) Yol Boyunca Normal Kıvrıl (Twist Along Path With Normal Constant) Ġki veya Daha Fazla Geometrik ġekil Arasına Yüzey OluĢturma (Loft Surface) Düzlemsel Yüzey OluĢturma (Planar Surface) Yüzey Örme (Filled Surface) Yüzey Öteleme (Offset Surface) Cetvel Yüzeyler OluĢturma (Ruled Surface) Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Tangent to Surface) Kenara Dik Yüzey OluĢturma (Normal to Surface) Kenara Belirli Açıda Yüzey OluĢturma (Tapered to Vector) Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Perpendicular to Vector) Süpürerek Yüzey OluĢturma (Sweep) Kavis Yüzey (Fillet Surface) Yüzey Silme (Delete Face) Yüzeyi DeğiĢtir (Replace Face) Yüzey Uzatma (Extend Surface) Yüzey Kırpma / Budama (Trim Surface) Budamayı Geri Al (Untrim Surface) Yüzeyi Dikerek BirleĢtir (Knit Surface) Yüzeye Kalınlık Ver (Thicken) Yüzeye Kalınlık Vererek Kesme (Thickened Cut) Yüzey Ġle Kesme (Cut With Surface) Eğriler (Curves) Ayrım Çizgisi (Split Line) Eğriyi Yansıtma (Project Curve) Kompozit Eğri (Composite Curve) Tablodan Değer Girerek Eğri Ekle (Curve Through XYZ Point) Referans Noktaları Boyunca Eğri Ekle (Curve Through Reference Point) Helis ve Spiral (Helix and Spiral) UYGULAMA FAALĠYETĠ ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME ÖĞRENME FAALĠYETĠ CAD / CAM PROGRAMLARI ARASINDA VERĠ DÖNÜġÜMLERĠ Veri (Data) DönüĢüm Programları Neden Gerekmektedir DXF (*.dxf) Dosya Uzantısı ve Özellikleri ii

4 2.3. IGES (*.iges, *.igs, *.ige) Dosya Uzantısı ve Özellikleri STEP (*.step, *.stp, *.ste) Dosya Uzantısı ve Özellikleri ACIS SAT (*.sat, *.sab) Dosya Uzantısı ve Özellikleri STL (*.stl) Dosya Uzantısı ve Özellikleri UYGULAMA FAALĠYETĠ ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME MODÜL DEĞERLENDĠRME CEVAP ANAHTARLARI KAYNAKÇA iii

5 AÇIKLAMALAR ALAN Makine Teknolojisi/Teknolojileri DAL/MESLEK Bilgisayarlı Makine Ġmalatı MODÜLÜN ADI Üç Boyutlu Yüzey Modelleme Bilgisayar ortamında CAD programları ile imalatı yapılacak parçaların yüzeyler Ģeklinde modellemesi ve üç boyutlu katı MODÜLÜN TANIMI model olarak modellemesi zor olan parçaların, yüzeylerden yararlanılarak daha pratik olarak modellemesi ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırıldığı bir öğrenme materyalidir. SÜRE 40/16 ÖN KOġUL Üç Boyutlu Yüzey Modelleme modülünü almak için iki boyutlu CAD dersinin modüllerini ve Üç Boyutlu Katı Modelleme modülünü almıģ olmak YETERLĠK Bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme yapmak Genel Amaç Bu modül ile uygun ortam ve araç gereçler sağlandığında bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme yapabileceksiniz. MODÜLÜN AMACI Amaçlar 1. Bilgisayarda üç boyutta yüzey oluģturabileceksiniz. 2. Bilgisayarda CAD programları arasında dönüģüm yapabileceksiniz. Ortam: CAD laboratuvarı (bilgisayar laboratuvarı), EĞĠTĠM ÖĞRETĠM Donanım: CAD çizim programı, çizilmiģ resimler, CAD ORTAMLARI VE ders kitabı, projeksiyon, tepegöz, örnek modeller, çeģitli DONANIMLARI ölçme ve kontrol aletleri ÖLÇME VE DEĞERLENDĠRME AÇIKLAMALAR Modül içinde yer alan her öğrenme faaliyetinden sonra verilen ölçme araçları ile kendinizi değerlendireceksiniz. Öğretmen modül sonunda ölçme aracı (çoktan seçmeli test, doğru-yanlıģ testi, boģluk doldurma vb.) kullanarak modül uygulamaları ile kazandığınız bilgi ve becerileri ölçerek sizi değerlendirecektir. iv

6 v

7 GĠRĠġ GĠRĠġ Sevgili Öğrenci, Ülkemizde makine alanında sanayileģmeye yönelik geliģmelerin temelini CAD/CAM sistemlerinin oluģturduğunu söyleyebiliriz. Bilgisayar destekli tasarım (CAD) sayesinde makine tasarım ve resimlendirme süreleri oldukça kısaltılmaktadır. Bilgisayar destekli tasarımın öneminin her geçen gün arttığı ve bu alanda yazılmıģ programların sürekli olarak yenilendiği günümüzde bu konulara kayıtsız kalmak mümkün değildir. Hızla ilerleyen ekonomik geliģmeler ve endüstriyel iliģkiler, iģ dünyasında uzman personel istihdamını etkin hâle getirmiģtir. ĠĢletmeler her seviyede eğitilmiģ personele ihtiyaç duymaktadır. Üretim sektöründe de sadece CAD/CAM sistemlerinin olması yeterli değildir. Bu sistemleri verimli kullanacak kalifiye elemana da ihtiyaç en az bu sistemler kadar önemlidir. Modülün amacı, sizlere, uygun ortam ve araç gereçler sağlandığında CAD programlarını kullanarak bilgisayarda üç boyutlu yüzey modelleme yapabilme yeterliğini kazandırmaktır. Bu modülün hazırlanmasında üç boyutlu çizim programı kullanılmıģtır. Bu modülün sonunda, CAD programlarını kullanarak üç boyutlu yüzey modelleme yeteneğine sahip olabileceksiniz. 1

8 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 1 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 1 AMAÇ Bu faaliyette verilecek bilgiler doğrultusunda, gerekli ortam sağlandığında, CAD programlarında yüzey modelleme iģlemlerinin nasıl yapıldığını, üç boyutta yüzey modelleme iģlemlerinin model oluģturmada sağladığı avantajları öğreneceksiniz. ARAġTIRMA Yüzey modelleme hakkında araģtırma yapınız. Üç boyutlu yüzey modelleme yapabilmek için hangi programların kullanıldığını araģtırınız. Üç boyutlu yüzey modellemenin kullanım alanlarını araģtırınız. 1. ÜÇ BOYUTLU YÜZEY OLUġTURMA Katı modelleme yöntemi ie oluģturulması zor olan ya da oluģturulamayan Ģekiller yüzey modelleme yöntemi ile kolayca oluģturulabilir. Yüzey modelleme komutlarına Surfaces araç çubuğundan veya Ġnsert menüsünden Surface'den ulaģılabilir. Resim 1.1: Insert menüsünden Surface komutlarına ulaģma Yüzey modelleme komutlarına Surfaces araç çubuğundan ulaģmak için herhangi bir araç çubuğu üzerinde iken mausun sağ tuģuna basılır. Açılan listeden Surfaces araç çubuğu seçilerek açılır. 2

9 Resim 1.2: Surfaces araç çubuğu 1.1. Yükseklik Vererek Yüzey OluĢturma (Extruded Surface) Ekstrüzyon ile yüzey model oluģturma da denir. Kapalı ya da kapalı olmayan profillere kalınlık vererek yüzey model oluģturmada kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Komutu girilir. Ekrana Surface -Extrude diyalog kutusu gelir. From: Extrudenin nereden baģlayacağı seçilir. Sketch Plane: Kalınlık sketch düzleminden baģlar. Surface/Face/Plane: Kalınlık yüzey/düzlemden baģlar. Vertex: Kalınlık seçilen bir köģeden baģlar. Offset: Kalınlık düzlemden verilen uzaklıkta baģlar. Direction 1: Birinci kalınlaģtırma yönü Reverse direction: Yönü ters çevir. Blind: KalınlaĢtırma ölçü mesafesi girilerek yapılır. Up to Vertex: KalınlaĢtırmayı seçilen köģeye kadar yap. Up to Surface: KalınlaĢtırmayı seçilen yüzeye kadar yap. Offset From Surface: KalınlaĢtırma seçilen yüzeyin belirli mesafe kadar uzağından baģlar. - Reverse Offset: Yönü ters çevir. - Translate Surface: Yüzey profiline göre öteler. Up to body: KalınlaĢtırma bir gövdeye kadar yapılır. Mid Plane: Her iki yönde kalınlaģtırma yapılır. Depth: Derinlik Draft On/Off: Yüzeylere verilen açı kadar eğim verir. Draft Outward: DıĢa doğru eğim verir. Cap ends: Profillerin baģ kısmını kapa. Direction 2: Ġkinci kalınlaģtırma yönü Selected contours: Seçili zincirlemeler Resim 1.3: Surface/Extrude diyalog kutusu From kısmından Sketch Plane seçilidir. Direction 1 kısmından Blind seçilir. Depth (derinlik) kısmından kalınlık ölçüsü yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 3

10 Sketch Plane: Çizildiği düzlemden itibaren kalınlık verir. Surface / Face/ Plane: Arkada ya da önde seçilen düzlemden itibaren kalınlık verir. Offset: Düzlemden verilen miktar kadar öteleyerek kalınlık verir. Vertex: Seçilen köģeye öteleyerek köģeden itibaren kalınlık verir. Tablo 1.1: From sekmesi komutları kullanımı 4

11 Blind: Verilen ölçü değeri kadar kalınlık verir. Up to Vertex: Seçilen köģenin hizasına kadar kalınlık verir. Siyah nokta seçilen köģeyi ifade eder. Up to Surface: Seçilen yüzeye kadar kalınlık verir. BirleĢen kısımda profilin ucu yüzeyin Ģeklini alır. Offset From Surface: Yüzeyden verilen değer kadar öteler ve uç kısmı parçanın Ģeklini alarak kalınlaģır. 5

12 Up to Body: Yüzeye bir katı gövdeye kadar kalınlık verir. Mid Plane: Kalınlığı çift yönlü olarak verir. Draft: Yüzeylere içe doğru verilen derecede eğim verir. Draft outward: Yüzeylere dıģa doğru verilen derecede eğim verir. 6

13 Cap ends: Profillerin baģ kısmını kapatır. Direction 2 Blind: Ġkinci yönde ölçü vererek kalınlaģtırma Direction 2 Draft outward: Ġkinci yönde eğim vererek kalınlaģtırma yapar. Tablo 1.2: Extrude Surface alt komutlarının kullanımı 7

14 1.2. Döndürerek Yüzey OluĢturma (Revolved Surface) Ġki boyutlu nesneleri bir eksen etrafında döndürerek yüzey model oluģturmak için kullanılan komutudur. Katı modellemeden farkı oluģturulan nesnenin içinin boģ olup kenarların sadece bir et kalınlığına sahip olmasıdır. Yüzey oluģturulurken kullanılacak döndürme ekseni sürekli çizgi olabileceği gibi eksen çizgisi de olabilir. Fakat eksen çizgisi olması döndürme ekseninin otomatik seçilmesini sağlar. Yüzey oluģturmak için komutu seçmek yeterlidir. Döndürerek yüzey oluģturmak için iģlem sırası Ģöyledir; Komut seçilmeden önce yüzey oluģturulacak profil ve eksen çizgisi çizilir. Revolved Surface komuta seçilir. Ekrana Surface-Revolve diyalog kutusu gelir. Döndürme ekseni Centerline (Eksen çizgisi) ile çizilmiģse otomatik olarak profil eksen etrafında döndürülür. Gerekli parametreler ayarlanıp OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Axis of Revolution: Döndürme ekseni seçimi Direction 1: Birinci döndürme yönü Reverse Direction: Yönü ters çevir. Direction 1 Angle: Birinci yön açısı Blind: Döndürme açı ölçüsü girilerek yapılır. Up to Vertex: Seçilen bir köģeye kadar döndür. Up to Surface: Seçilen bir yüzeye kadar döndür. Offset from Surface: Seçilen yüzeyin belirli mesafe kadar uzağından döndürmeye baģla. Mid plane: Her iki yönde döndürme iģlemi yapar. Direction 2: Ġkinci döndürme yönü Selected Contours: Seçili zincirlemeler Resim 1.4: Surface-Revolved diyalog kutusu Döndürülecek profil 90 döndürülmüģ 180 döndürülmüģ ġekil 1.1: Revolved Surface komutu örnekleri 8

15 Yöntem Döndürülecek profil Sonuç Blind: Açı ölçüsü girilerek döndürme yapılır (Burada 180 verilmiģ.). Direction 2 Blind: Ġkinci yönde verilen açıda döndür (Burada 180 verilmiģ.). Up to Vertex: Seçilen bir köģeye kadar döndür. Turuncu köģe noktası seçilirse noktanın hizasına kadar döndürür. 9

16 Direction 2 Up to Vertex: Ġkinci yönde seçilen köģeye kadar döndür (Mavi noktalar seçilen köģelerdir.). Up to Surface: Seçilen bir yüzeye kadar döndürür (Seçilen yüzeyin Ģeklini alır.) Direction 2 Up to Surface: Ġkinci yönde seçilen yüzeye kadar döndür. 10

17 Offset from Surface: Yüzeyin verilen mesafe kadar uzağından döndürmeye baģlar (Profilin alt kısmı yüzeyin Ģeklini alır.). Direction 2 Offset from Surface: Ġkinci yönde yüzeyin verilen mesafe kadar uzağından döndürür. Mid plane: Düzlemden itibaren her iki yöne doğru döndürme iģlemi yapar. Tablo 1.3: Revolved Surface komutu alt komut örnekleri 11

18 1.3. Yol Kullanarak Yüzey OluĢturma (Sweep Surface) Seçilen açık ya da kapalı bir profili, belirlenen yol boyunca süpürerek yüzey model oluģturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir. Farklı skeçler açılarak önce süpürülecek profil, sonrada yol çizilir. Sonra Swept Surface komutu seçilir. Ekrana Surface-Sweep diyalog kutusu gelir. Profile and path: Süpürülecek profil ve yol Orientation/Twist type: Yön belirleme/kıvrım tipi - Follow path: Yolu takip et. - Keep normal constant: Normali sabit tut. - Follow path and 1st guide curve: Yol ve birinci eğriyi takip et. - Follow 1st and 2 and guide curve: Yol ve ikinci eğriyi takip et. - Twist along path: Yol boyunca bük. - Twist along path with normal constant: Yol boyunca normal sabitle kıvrıl. Path alignment type: Yol hizalama tipi - Minimum twist: Minimum bükülme - Direction Vectör: Yön vektörü - All faces: Tüm yüzler Merge tangent faces: Yüzeylerdeki teğetlikleri koru. Show preview: Ön izlemeyi göster. Guide Curves: Kılavuz eğriler Merge smooth faces: Keskin köģeleri yuvarlat. Section number: Kesit numarası Start /End tangency: BaĢlangıç /bitiģ teğetlik durumu Start tangency type: BaĢlangıç teğetlik tipi End tangency type: BitiĢ teğetlik tipi Part tangent: Yol teğet olsun. Resim 1.5: Sweep diyalog kutusu Önce süpürülecek profil sonrada yol nesnesi seçilir. Ġhtiyaç varsa Surface-Sweep diyalog kutusunda gerekli parametre ayarları yapılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 12

19 ġekil 1.2: Surface-Sweep iģlem sırası Yüzey oluģturma iģlemi sırasında dikkat edilecek hususlar Önce süpürülecek nesne, sonrada takip edeceği yol seçilmelidir. Yol ve nesnenin ayrı ayrı skeçlerde çizilmiģ olması gerekir. Nesne ile takip edeceği yol paralel düzlemlerde olmamalıdır. Yol, süpürülecek nesne ile aynı hizada ya da daha geride olabilir. Yolu oluģturan nesne eksen çizgisi ile çizili olmamalıdır. Yol ile süpürülecek nesnenin kesiģip kesiģmemesi önemli değildir Yolu Takip Et (Follow Path) En çok kullanılan sweep yöntemidir. Nesnelerin birbiriyle olan açısını süpürme iģlemi sonuna kadar korur. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Bir skeç açılıp daire çizilir ve skeç kapatılır. Ġkinci bir skeç açılır yol olarak eğri çizilir ve skeç kapatılır. Swept Surface komutu ve buradan da Follow Path parametresi seçilir. Buradan önce daire sonrada eğri seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.3: Follow path örneği 13

20 Basma yayı çizimi örneği Bir skeç açılıp belirlenen çapta daire çizilir. Helix and Spiral komutu ile yay çizilir ve skeç kapatılır. Reference Geometry komutu seçilir. Açılan listden Plane komutu seçilir. Önce yay seçilir. Sonrada yayın uç noktası seçilerek yayın uç kısmına düzlem atılır. Bu düzleme yayın uç noktası merkez olacak Ģekilde daire çizilir ve skeç kapatılır. ġekil 1.4: Yayın ucuna düzlem atama Swept Surface komutuna girilir. Burada Follow Path aktiftir. Önce daire sonrada yay seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.5: Follow path iģlem sırası 14

21 Normali Sabit Tut (Keep Normal Constant) Yüzeyin uç kısmının açısı baģlangıç konumuna paralel olarak devam eder. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Bir skeç açılıp daire çizilir skeç kapatılır. Ġkinci bir skeç açılır yol olarak eğri çizilir ve skeç kapatılır. Swept Surface komutu seçilir. Options kısmından Keep Normal Constant seçilir. Önce daire sonrada eğri seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.6 : Keep normal constant örneği Yolu-Birinci Kılavuz Eğriyi Takib Et (Follow Path and 1 st Guide Curve) Nesne yolu takip ederken bir baģka düzlemde oluģturulmuģ baģka bir eğrininde yolunu takip eder. Dolayısı ile biri nesneye dik diğeri eğri olan 2 adet yol vardır Yol sadece uzunluğu belirlemek amacı ile çizilir ve nesneye dik olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Swept Surface komutuna girilir. Önce nesne ve sonrada nesneye dik olan yol seçilir. ġekil 1.7: Yol ve süpürülecek nesnenin seçilmesi 15

22 Options kısmından Follow Path and 1 st Guide Curve seçilir. Sonra ikinci eğri yol seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.8: Follow Path and 1 st Guide Curve örneği Yol Boyunca Bük (Twist Along Path) Profil takip edilen yol boyunca ilerlerken verilen açı kadarda dönerek hareket eder. Profil ve yol ayrı ayrı skeçlerde çizilmiģ olmasına dikkat edilmelidir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Nesne ne yol ayrı ayrı skeçlerde çizilir. Swept Surface komutuna girilir. Options kısmından Twist Along Path seçeneği seçilir. Önce nesne, sonrada süpürülecek yol seçilir. Twist angle kısmına döndürme açısı yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.9: Twist Along Path ile eğim verme örneği 16

23 Uygulama Örneği 1 Bir skeç açılıp daire çilir ve skeç kapatılır. Ġkinci bir skeç açılıp dik çizgi çizilir ve skeç kapatılır. Swept Surface komutu seçilir. Options kısmından Twist Along Path seçilir. Define by'den Turn (Dönme sayısı-tur olarak) seçilir ve 3 yazılır ya da Degrees seçilir. Bir tur dönme için 360 ve iki tur dönme için 720 yazılmalıdır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.10: Twist Along Path ile yay çizme örneği Yol Boyunca Normal Kıvrıl (Twist Along Path With Normal Constant) Süpürülecek nesne yol boyunca verilen açıda dönerek ilerlerken baģlangıç konumuna da paralel olarak yükselir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Kare ve ona dik doğru ayrı ayrı skeçlerde çizilir. Swept Surface komutuna girilir. Options kısmından Twist Along Path With Normal Constant ve Define by'den Degrees (Açı derecesi) seçilir. 60 yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.11: Twist Along Path With Normal Constant örneği 17

24 1.4. Ġki veya Daha Fazla Geometrik ġekil Arasına Yüzey OluĢturma (Loft Surface) Farklı düzlemlerde ve farklı skeçlere çizilmiģ profiller arasına malzeme atayarak yumuģak geçiģli yüzeyler oluģturur. Çizilen profillerin kapalı olmasına gerek yoktur. Komutun aktif olabilmesi için profillerin farklı düzlemlerde çizilmiģ olması gerekir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Plane komutu ile birbirinden farklı mesafelerde düzlemler oluģturulur. Her düzleme ayrı ayrı skeç açılarak profiller çizilir. ġekil 1.12: Düzlemlerin atanması ve skeç oluģturulması Loft Surface komutuna girilip sırası ile profiller seçilir. Profillerin seçim sırasına dikkat edilmelidir. Seçim sırası yanlıģ olursa kapalı profillerde yüzey elde edilemez. Açık profillerde ise yüzey elde etmede bir sorun olmaz. Yüzey model profili bir hat boyunca oluģmazsa yeģil renkli noktalardan tutulup sürüklenerek düzeltilebilir. ġekil 1.13: Surface Loft komutu ile yüzeyin elde edilmesi 18

25 Ekrana Surface -Loft 1 diyalog kutusu gelir. Buradan gerekli parametreler ayarlanır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Profiles: Seçilen profiller burada listelenir. Start /End Constraints: Sınırlandırma baģlat/bitir. Guide curves: Klavuz eğrilerin seçildiği alan - To next guide: Sonraki klavuz çizgi - To next sharp: Bir sonraki keskin kenar - To next edge: Sonraki kenar - Global: Küresel - Normal To Profile: Profile dik - Direction Vectör: Vektör yönü Centerline Parameters: Merkez çizgisi parametreleri Sketch tools: Çizim araçları Drag sketch: Çizimi sürükle Options: Seçenekler Merge tangent faces: Yüzeylerin teğet olmasını sağlar. Close loft: Kapalı loft. Ġlk ve son seçilen skeci otomatik olarak bağlayarak yumuģak geçiģler elde eder. Show preview: Ön izlemeyi göster. Resim 1.6: Surface Loft 1 diyalog kutusu ġekil 1.14: Surface Loft komutu ile yüzeyin elde edilmesi 19

26 Uygulama örneği Front düzlemi seçilir. Plane komutuna girilir. 100 mm ara ile iki düzlem oluģturulur. Düzlemler ayrı ayrı seçilir. Skeç açılarak profiller çizilir. Loft Surface komutuna girilir. Sırası ile profiller seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.15: Kapalı profil Loft Surface komutu örneği Eğer profiller açık çizilirse yüzey Ģekli aģağıdaki gibi olur. ġekil 1.16: Açık profil Loft Surface komutu örneği 20

27 Eğrilerle yüzey oluģturulmak istenirse Ģekil aģağıdaki gibi olur. ġekil 1.17: Eğrilerle çizilmiģ Loft Surface örneği Seçim sırası değiģtirilerek farklı profiller elde edilebilir. ġekil 1.18: Seçim sırası değiģtirilmiģ Loft Surface komutu örneği Kapalı profilde Close loft seçili ise ilk ve son seçilen skeci otomatik olarak bağlayarak yumuģak geçiģler elde eder. ġekil 1.19: Close loft örneği 21

28 Guide Curves (Klavuz eğriler) kullanılırsa Ģekil tablodaki gibi olur. Önce profiller seçilir. Sonra da Guide Curves kısmından klavuz eğri seçilip OK tuģuna basılır. ġekil 1.20: Guide Curves seçilmeden çizilmiģ Loft Surface örneği Farklı açıdaki düzlemlerde çizilmiģ iki profil kullanılarak loft surface oluģturulursa Ģekil aģağıdaki gibi olur. Profiller sırası ile seçilip OK tuģuna basılır. ġekil 1.21: Farklı açıdaki düzlemler arasında loft oluģturma örneği 22

29 Farklı açıdaki düzlemlerde çizilmiģ iki profil Centerline Parameters kullanılarak loft surface oluģturulursa Ģekil aģağıdaki gibi olur. Önce profiller sonra da Centerline (merkez çizgisi) seçilir. ġekil 1.22: Centerline Parameters kullanarak loft oluģturma örneği 1.5. Düzlemsel Yüzey OluĢturma (Planar Surface) Bu komut ile skeç ortamında oluģturulmuģ kapalı alanlar düzlemsel yüzeye çevrilebilir. Yüzeyi sınırlayan dıģtaki kapalı alanın içinde birden fazla kapalı alan bulunabilir fakat bu kapalı alanlar dıģ sınır ile ve birbirleri ile kesiģmemelidir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Skeç ortamında profil iki boyutlu olarak çizilir. Planar Surface komutu seçilir. Ekrana Planar Surface diyalog kutusu gelir. Bounding entities kısmından sınırlama nesneleri seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.23: Planar Surface örneği 23

30 1.6. Yüzey Örme (Filled Surface) Aynı veya farklı düzlemlerde çizilmiģ nesnelerin, yüzey kenarlarının veya katı modellerin meydana getirdiği kapalı alanları doldurarak yüzey oluģturmak için kullanılır. Yüzey oluģturabilmek için seçilen nesnelerin kapalı olması gerekir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Aynı veya farklı düzlemlerde yüzey oluģturacak nesneler çizilir. Filled Surface komutu seçilir. Ekrana Surface Fill 1 diyalog kutusu gelir. Patc Bonudary: Doldurulacak sınırları seç Edge settings: Kenar ayarları Alternate Face: Alternatif yüzey oluģturma Contact: Yüzeylerin kenarlara temasını sağlar. Tangent: Yüzeylerin kenarlara teğetliğini sağlar. ÇizilmiĢ bir yüzey varsa aktif olur. Curvature: Yüzeylerin eğrilere temasını sağlar. Apply to all edges: Seçilen tüm kenarlara uygula. Optimize surface: Yüzeyi optimize et. Show preview: Ön izlemeyi göster. Preview mesh: Tel kafes olarak göster. Constraint Curves: Kısıtlama eğrileri (Takip edilecek klavuz eğriler buradan seçilir.) Resolution Control: Optimize surface seçili iken aktif olur. Options: Seçenekler Fix up boundary: Sınırı onar. Merge result: Yüzeyleri birleģtir. Try to from solid: Katı oluģturmayı dene. Reverse direction: Yönü ters çevir. Resim 1.7: Surface Fill 1 diyalog kutusu Yüzey oluģturacak nesneler sırası ile seçilir. Gerekli ayarlamalar yapılıp OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 24

31 ġekil 1.24: a. Kenarların seçimi b. Preview mesh ve Optimize surface seçili ġekil 1.25: Preview mesh seçili değil Optimize surface seçili ġekil 1.26: Preview mesh ve Optimize surface ikisi de seçili değil ġekil 1.27: Aynı düzlemde çizilmiģ nesnelerin arasını yüzeyle doldurma örneği 25

32 Loft surface ile oluģturulmuģ yüzeyin üst ve alt kısmı fillet surface komutu kullanılarak kapatılır. Bunun için önce komuta girilip üst kısım sonrada arka kısım ayrı ayrı yapılır. ġekil 1.28: Filled surfece ile silindir yüzeyini kapatma örneği Loft surface ile oluģturulmuģ yüzeyin üst ve alt kısmı Tangent seçili iken içbükey ya da dıģbükey bombeli yüzey oluģturulabilir. ġekil 1.29: Filled surfece-tangent seçili iken yüzey kapatma örneği 26

33 ġekil 1.30: Constraint curves (kılavuz eğri) kullanılarak yüzey oluģturma 1.7. Yüzey Öteleme (Offset Surface) Seçilen yüzeyi belirlenen mesafede kopyalayarak yeni bir yüzey elde etmek için kullanılır. Komutun kullanılabilmesi için önceden oluģturulmuģ bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Offset Surface komutu seçilir. Ekrana Offset Surface diyalog kutusu gelir. Buradan ötelenecek yüzey ya da yüzeyler seçilir. Offset distance kısmına öteleme mesafesi yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. - Offset Parameters: Öteleme parametreleri - Surface or Faces to Offset: Ötelenecek yüzey ya da yüzeyleri seç. - Flip offset direction: Yönü ters çevir. - Offset distance: Öteleme mesafesi Resim 1.8: Offset surface diyalog kutusu 27

34 ġekil 1.31: Offset Surface diyalog kutusu 1.8. Cetvel Yüzeyler OluĢturma (Ruled Surface) Seçilen yüzeyin kenarlarını belirlenen ölçü kadar uzatmak için kullanılır. Komutun kullanılabilmesi için önceden oluģturulmuģ bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Ruled Surface komutu seçilir. Ekrana Ruled Surface diyalog kutusu gelir. Type kısmından uygun kenar oluģturma tipi seçilir. Edge selection kısmından uzatılacak kenar ya da kenarlar seçilir. Distance/Direction kısmından kenar uzunluğu veya yönü seçilir. Type: Yüzey oluģturma tipi Tangent to Surface: Seçilen kenara teğet yüzey oluģturma Normal to Surface: Seçilen kenara dik yüzey oluģturma Tapered to vectör: Seçilen doğrultuya belirli açıda yüzey oluģturma Perpendicular to vectör: Seçilen doğrultuya dik bir yüzey oluģturma Sweep: Bir klavuz yola göre yüzey oluģturma Distance/Direction: Yüzeyin mesafesi/yönü Edge Selection: Kenar seçimi Options: Seçenekler Trim and knit: Kırp ve ör. Connecting surface: Yüzeyleri köģelerinden yuvarlatarak birbirine bağlar. Resim 1.9: Ruled Surface diyalog kutusu 28

35 Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Tangent to Surface) Seçilen kenarlara belirlenen ölçüde teğet yüzeyler elde etmek için kullanılır. Yüzey seçilen kenarın doğrultusunda ve o kenara teğet oluģur Birden fazla kenar seçilebilir. Yüzey kenarlarından yüzey oluģturma iģlemi yapılabildiği gibi katı model kenarlarından da yüzey oluģturma iģlemi yapılabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Tangent to Surface sekmesi iģaretlenir. Distance/Direction kısmında aģağıdaki parametreler ekrana gelir. Distance kısmına yüzeyin uzunluğu yazılıp OK tuģuna basılır. Distance: Mesafe Coordinate Ġnput: Koordinat giriģi X Coordinate: X eksenindeki koordinat Y Coordinate: Y eksenindeki koordinat Z Coordinate: Z eksenindeki koordinat Resim 1.10: Distance/Direction parametreleri ġekil 1.32: Tek kenara teğet oluģturma örneği ġekil 1.33: KarĢılıklı iki yüzeye teğet oluģturma örneği 29

36 Connecting surface seçili değil iken Connecting surface seçili iken ġekil 1.33: Farklı yüzeylere teğet oluģturma ġekil 1.34: Katı model kenarınlarında yüzey oluģturma örneği Kenara Dik Yüzey OluĢturma (Normal to Surface) Seçilen kenarlardan belirlenen yüzeylere dik yüzeyler oluģturmak için kullanılır. Yüzey seçilen kenarın doğrultusunda ve o kenara dik oluģur Birden fazla kenar seçilebilir. Yüzey kenarlarından yüzey oluģturma iģlemi yapılabildiği gibi katı model kenarlarından da yüzey oluģturma iģlemi yapılabilir. 30

37 ġekil 1.35: Kenara dik yüzey oluģturma örnekleri Kenara Belirli Açıda Yüzey OluĢturma (Tapered to Vector) Seçilen kenarlardan belirlenen yüzeylere belirli açılarda yüzeyler oluģturmak için kullanılır. Birden fazla kenar seçilebilir. Yüzey kenarlarından ve katı model kenarlarından yüzey oluģturma iģlemi yapılabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Tapered to vector sekmesi iģaretlenir. Distance/Direction kısmında aģağıdaki parametreler ekrana gelir. Reference vector kutusu iģaretlenir Distance: Yüzey uzunluğu Reverse Direction: Yönü ters çevir Reference vector: Yön vektörü Angle: Açı değeri Resim 1.11: Distance/Direction parametreleri Kalınlık verme yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir. Distance kısmına yüzeyin uzunluğu yazılır. Angle kısmına yüzeye verilecek açı yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 31

38 ġekil 1.36: Kalınlık verme yönünü seçme ġekil 1.37: Kenara belirli açıda yüzey oluģturma Kenara Teğet Yüzey OluĢturma (Perpendicular to Vector) Seçilen kenarlara dik belirlenen doğrultuda yüzeyler oluģturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Perpendicular to vector sekmesi iģaretlenir. Reference vector kutusu iģaretlenir. Kalınlık verme yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir. Distance kısmına yüzeyin kalınlığı yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.38: Kenara teğet yüzey oluģturma örneği 32

39 Süpürerek Yüzey OluĢturma (Sweep) Seçilen kenarları belirtilen yön ve doğrultuda süpürerek yüzey oluģturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Sweep sekmesi iģaretlenir. Reference vector kutusu iģaretlenir. Kalınlık verme yönü için bir kenar ya da bir çizgi seçilir. Distance kısmına yüzeyin kalınlığı yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır Kavis Yüzey (Fillet Surface) ġekil 1.39: Kenara teğet yüzey oluģturma örneği KesiĢen ve kesiģmeyen yüzeyler arasında yuvarlatılmıģ yüzeyler oluģturmak için kullanılır. KesiĢen yüzeylerin köģelerinin yuvarlatılabilmesi için yüzeylerin Knit Surface komutu ile birleģtirilmiģ olması gerekir. Yoksa yuvarlatmayı üçüncü yüzeye uygulayamaz. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Fillet Surface komutuna girilir. Ekrana Fillet 1 diyalog kutusu gelir. Fillet type kısmında yuvarlatma yöntemlerinden biri seçilir. 33

40 Constant radius: Sabit yarıçaplı yuvarlatma Variable radius: DeğiĢken yarıçaplı yuvarlatma Face fillet: BitiĢik yüzeyler arası yuvarlatma Full round fillet: Tam daire yuvarlatma Ġtems to fillet: Yuvarlatılacak öğeler Multiple radius fillet: Çoklu yarıçap yuvarlatma Tangent propagation: Yuvarlatma teğet kenarlara da uygular. Full preview: Tam ön izleme Partial preview: Kısmi ön izleme No preview: Ön izleme yok. Setback Parameters: Çekme parametreleri - Setback vertices: Çok yönlü tepe noktaları - Setback distances: Çekme mesafeleri Set Unassigned: AtanmamıĢları ayarlar Set all: Tümünü belirle. Fillet Options: Radyüs seçenekleri Select through faces: Ġçinden geçilecek yüzleri seç Keep features: Unsurları tut. Round corners: Yuvarlak köģeler Overflow type: TaĢıma tipi Default: Varsayılan ayarları kabul et. Keep edge: Kenarı sabit tut. Keep surface: Yüzeyleri sabit tut. Resim 1.12: Fillet type diyalog kutusu Sabit yarıçaplı yuvarlatma (constant radius) Yarıçap ölçüsü uygulandığı her yerde sabit ölçüdedir. AĢağıdaki parametrelerin ayarlanması gerekir. Yuvarlatma yarıçapı parça kalınlığından daha büyük verilebilir. Alt yüzeyde yüzeyin kalmaması için yüzeylerin daha önceden birleģtirilmiģ olması gerekir. Ġtems to fillet: Yuvarlatılacak ögeler Multiple radius fillet: Çoklu yarıçap yuvarlatma. Her kenara farklı ölçüde yuvarlatma uygular. Tangent propagation: Yuvarlatmayı teğet kenarlara da uygular. Full preview: Tam önizleme Partial preview: Kısmi önizleme No preview: Önizleme yok. Resim 1.13: Ġtems to fillet diyalog kutusu 34

41 Yüzeyleri birleģtirilmemiģ örnek ġekil 1.40: Fillet surface örnekleri Yüzeyler arası yuvarlatma (face fillet) Yüzeyleri birleģtirilmiģ örnek Yüzeyler arasında yuvarlatma iģlemleri için kullanılır. Normal yuvarlatmanın yapılamadığı yerlerde de kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Önce Face <1> kutusu iģaretlenip parçanın birinci yüzeyi seçilir. Seçim iģleminden sonra yüzey mavi renk alır. Sonra Face <2> kutusu iģaretlenip parçanın ikinci yüzeyi seçilir. Seçim iģleminden sonra yüzey pembe renk alır. Okların her ikiside yuvarlatılacak köģeye bakmalıdır. Yüzeyleri iç kısımdan seçmek seçme iģleminde kolaylık sağlayacaktır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 35

42 ġekil 1.41: Face fillet örneği ġekil 1.42: KesiĢmeyen yüzeyleri Full round fillet ile birleģtirme örneği 36

43 Tam daire yuvarlatma (full round fillet) ArdıĢık üç yüzey arasında tam kavis Ģeklinde yuvarlatma oluģturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Önce mavi Face <1> kutusu iģaretlenip parçanın birinci yüzeyi seçilir. Sonra mor Face <2> kutusu iģaretlenip parçanın ikinci yüzeyi seçilir. Daha sonrada penbe Face <3> kutusu iģaretlenip parçanın üçüncü yüzeyi seçilir. Yüzeyleri ayrı parça örneği Yüzeyleri birleģtirilmiģ parça örneği Yüzey Silme (Delete Face) ġekil 1.43: Full round fillet örnekleri Yüzey modelleme ile oluģturulmuģ yüzeyleri veya katı modellerin yüzeylerini silmek için kullanılır. Katı modelin bir yüzeyi silinince katı model yüzey model hâline gelir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Delete Face komutu seçilir. Ekrana Delete Face diyalog kutusu gelir. Options kısmından Delete kutusu iģaretlenip yüzey seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 37

44 Selections: Seçimler Options: Seçenekler Delete: Sil Delete and Patch: Sil ve yama Delete and Fill: Sil ve doldur. Parçalı olan yüzeyleri tek parça yüzey hâline getirir. Show preview: Ön izlemeyi göster. Resim 1.14: Delete face diyalog kutusu ġekil 1.44: Silinen yüzey örnekleri Yüzeyi DeğiĢtir (Replace Face) Seçilen bir katı model ya da yüzey gövdesini seçilen yüzey ile aynı Ģekle dönüģtürür. Aynı zamanda yüzeye seçilen yüzeye kadar öteleme iģlemi yapar. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Replace Face komutu seçilir. Ekrana Replace Face1 diyalog kutusu gelir. Target faces for replacement kutusu iģaretlenip değiģtirilmek istenen yüzey seçilir. Sonra Replacement surface (s) kutusu iģaretlenip referans alınacak hedef yüzey seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 38

45 ġekil 1.45: Yüzeyi değiģtirme örnekleri 39

46 1.12. Yüzey Uzatma (Extend Surface) Bir yüzeyi veya kenarlarını belirlenen uzatma tipine göre seçilen kenarından uzatmak için kullanılır. Komutun kullanımı Extruded Surface komutu ile aynıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Extend Surface komutu seçilir. Ekrana Extend Surface diyalog kutusu gelir. Edges/Faces to Extend kutusu ile uzatılacak kenar ya da yüzey seçilir. End Condition kısmından uygun olan sekme seçilir. Edges/Faces to Extend: Uzatılacak yüzey veya kenarların seçildiği alan End Condition: Son koģul Distance: Belirlenen mesafeye kadar uzat. Up to point: Seçilen noktaya kadar uzat. Up to surface: Seçilen yüzeye kadar uzat. Extension type: Uzatma tipi Same surface: Seçilen yüzeyi aynı Ģekilde uzat. Linear: Seçilen yüzeyi doğrusal olarak uzat. Distance (mesafe kadar uzat) Resim 1.15: Extend Surface diyalog kutusu Kenarları ve yüzeyleri belirlenen mesafeye kadar uzatmak için kullanılır. ġekil 1.46: Yüzeyleri uzatma örnekleri 40

47 Up to Point (Noktaya kadar uzat) Kenarları ve yüzeyleri belirlenen mesafeye kadar uzatmak için kullanılır. ġekil 1.47: Belirlene noktaya kadar uzatma örneği Up to Surface (Yüzeye kadar uzat) Kenarları ve yüzeyleri belirlenen yüzeye kadar uzatmak için kullanılır. ġekil 1.48: Trim Surface kadar uzatma örneği Extension type (uzatma tipi) Yüzeyin uzatılmasını yüzeyin Ģeklini bozmadan ya da doğrusal olarak yapılmasını sağlar. 41

48 Same Surface (Aynı Ģekilde uzat) Linear (Doğrusal uzat) Same Surface seçil Linear seçili ġekil 1.49: Uzatma tipi örnekleri Yüzey Kırpma / Budama (Trim Surface) Yüzeylerin istenen kısımlarını budayarak açmak için kullanılır. Budama iģlemi için doğrular, eğriler, yüzeyler veya düzlemler kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Trim Surface komutu seçilir. Ekrana Trim Surface diyalog kutusu gelir. Trim tool kutucuğu ile budamayı yapacak doğrular, eğriler, yüzeyler veya düzlemler seçilir. Seçilen nesne mavi renk alır. Sonra budamadan sonra kalacak yüzey seçilir. Bu yüzey eflatun renk alır. 42

49 Trim type: Budama tipi Standart: Standart Mutual: KarĢılıklı Selections: Seçimler Trim tool: Budama araçları Keep selections: Seçilen tarafı koru. Remove selections: Seçilen tarafı sil. Pieces to keep: Korunacak parçalar Surface Split Options: Yüzey ayrım seçenekleri Splıt all: Tümünü ayır. Natural: Doğal Linear: Doğrusal Resim 1.16: Trim Surface diyalog kutusu ġekil 1.50: Trim Surface örneği Doğrular ve eğriler budama yapılacaksa önce bu nesneler sonra budanacak yüzeyler seçilmelidir. Daha sonrada kalacak kısımlar iģaretlenmelidir. Eflatun renkli kısım kalacak kısımdır. ġekil 1.51: Doğru ile budama örneği 43

50 ġekil 1.52: Eğriler ile budama örnekleri Mutual (karģılıklı) kutucuğu aktif ise hem budama nesnesi hem de seçilen yüzey budanır. Bunun için önce Selection kısmından budanacak yüzeyler seçilir. Daha sonra Pieces to keep kısmından yüzeylerin korunacak kısımları seçilip OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Korunacak kısımlar seçim sırasında eflatun renk alır. Silinecek kısımlar mavi renklidir. ġekil 1.53: Yüzeyler ile budama örneği 44

51 ġekil 1.54: Kapalı yüzeyler ile budama örneği Yüzeyler istenirse eğrilerle de kesilebilir. Bunun için Trim tool kısmından budama yapacak nesneler seçilir. Daha sonra yüzeyden Keep selections iģaretli ise kalması istenen kısım seçilir. Remove selections seçili ise silinmesi istenen kısım seçilir. ġekil 1.55: Keep selections ile kalacak kısımları seçilmiģ parça örnekleri 45

52 ġekil 1.56: Remove selections ile silinecek kısımları seçilmiģ parça örneği Natural seçili ġekil 1.57: Keep selections ile kalacak kısımları seçilmiģ Budamayı Geri Al (Untrim Surface) Linear seçili Yüzey üzerindeki boģlukları doldurma ve budanmıģ yüzeyleiri tekrar düzeltme amacı ile kullanılır. Yüzey modelleme iģlemleri sırasında açık kalan kısımları onarmak için tercih edilen bir yöntemdir. Doldurma iģleminden sonra boģluk ve yüzey tek parça hâlini alır. Komutun kullanılabilmesi için çizim alanında Trim surface komutu ile oluģturulmuģ bir yüzey olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Daha önce budanmıģ kısmın kenar çzgisi seçilir. Yüzey Ģekildeki gibi doldurulur. ġekil 1.58: Budamayı geri alma örneği 46

53 Untrim Surface komutu seçilir. Ekrana Untrim Surface diyalog kutusu gelir. Selections: Seçimler Selected faces/edges: Yüzey ya da kenarları seç. Options: Seçenekler Edge untrim type: Kenar budamasını geri alma tipi Extend edges: Kenarları doldur. Connect endpoints: Uç noktalarını birleģtir. Açık yüzeyleri eğrisel olarak doldurur. Merge with original: Orjinalle birleģtir. Resim 1.17: Untrim Surface diyalog kutusu Doldurma yapılacak kenar ya da kenarlar seçilir. Options kısmından Extend edges seçilir. Merge with original seçili ise yüzeyi kesilmeden önceki eski hâline getirir. Seçili değil ise ayrı bir yüzey olarak doldurur. ġekil 1.59: Merge with original seçili seçili değil iken budama örneği Eğer Connect Endpoint kutusu iģaretlenirse yüzeyi eğrisel doldurur. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 47

54 ġekil 1.60: Untrim Surface örneği Connect Endpoint kutusu seçili Yüzeyi Dikerek BirleĢtir (Knit Surface) Yüzey modelleme araçları ile oluģturulan yüzeyleri birbirine dikerek birleģtirip tek bir yüzey hâline getirmek için kullanılır. BirleĢtirilecek yüzeylerin birbirine bitiģik olması gerekir. Elde edilen yüzeyler daha sonra bir bütün olarak kullanılabilir. Yüzeylere yuvarlatma vb. gibi düzenleme iģlemleri kolayca uygulanabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Knit Surface komutu seçilir. Ekrana Knit Surface diyalog kutusu gelir. Surfaces and faces tı knit kısmından dikilecek yüz veya yüzeyler tek tek seçilir. Yüzeyler birleģtirilmek isteniyorsa Merge entities kutusu iģaretli olmalıdır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Selections: Seçimler Surfaces and faces tı knit: Dikilecek yüzleri veya yüzeyleri seç. Try to from solid: Kapalı yüzeyleri katı modele dönüģtürür. Komutun uygulanabilmesi için yüzeylerin kapalı bir kutu Ģeklinde olması gerekir. Merge entities: Nesneleri birleģtir. Gap Control: BoĢluk kontrolü Knitting tolerance: Dikme toleransı Show gaps in range: Altta verilen aralıktaki boģlukları dikerek birleģtir. Resim 1.18: Knit Surface diyalog kutusu 48

55 ġekil 1.61: Knit Surface örneği Yüzeyler aģağıdaki gibi kutu Ģeklinde kapalı ise yüzey seçimleri sırasında Merge entities ve Try to from solid kutuları iģaretli olursa yüzeyleri katı modele çevirir. ġekil 1.62: Kutu Ģeklindeki parça ve kesiti ġekil 1.63: Katı modele dönüģmüģ parça ve kesiti 49

56 1.16. Yüzeye Kalınlık Ver (Thicken) Yüzeylere kalınlık vererek katı model hâline getirmek için kullanılır. Aktif olabilmesi için çalıģma alanında çizilmiģ bir yüzeyin olması gerekir. KalınlaĢtırma yönü yüzeye dik olarak verilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Thicken komutu seçilir. Ekrana Thicken diyalog kutusu gelir. KalınlaĢtırılacak yüzey ya da yüzeyler seçilir. Thickness kısmında kalınlaģtırma yönü ve kalınlık miktarı seçilip OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Thicken parameters: Kalınlık verme parametreleri Surface to thicken: KalınlaĢtırılacak yüzey seçimi Thickness: Kalınlık ölçüsü Thicken Side 1: Birinci yönde kalınlık verme Thicken both side: Her iki yönde kalınlık verme Thicken side 2: Ġkinci yönde kalınlık verme Resim 1.19: Thicken diyalog kutusu ġekil 1.64: Thicken ile kalınlık verme örneği Yüzeye Kalınlık Vererek Kesme (Thickened Cut) Bir yüzeyin daha önceden çizilmiģ bir katı modelin üzerine ötelenerek çıkarılması için kullanılan kamuttur. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Thickened Cut komutu seçilir. Ekrana Cut-Thicken diyalog kutusu gelir. Yüzey seçilir ve Thicknes kısmına katı model yönünde kalınlık değeri yazılır. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 50

57 ġekil 1.65: Thickened Cut ile kesme örnekleri Yüzey Ġle Kesme (Cut With Surface) Katı modelin bir yüzey ile kesilmesi için kullanılan komuttur. Kesme iģleminin yapılabilmesi için yüzeyin katı modeli tamamen kesiyor olması gerekir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Cut With Surface komutu seçilir. Ekrana Surface Cut diyalog kutusu gelir. Yüzey seçilir. Gri renkli okun yönü kesilecek kısmı gösterir. Flip Cut düğmesine basılarak bu yön değiģtirilebilir. 51

58 ġekil 1.66: Cut With Surface ile kesme örneği OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Daha sonra istenirse kesme yapan yüzey Hide komutu ile gizlenebilir. ġekil 1.67: Yüzeyin hide komutu ile gizlenmesi Kesme iģlemi yüzey kullanmadan bir düzlem ile de yapılabilr. ġekil 1.68: Yüzeyin bir düzlem ile kesilme örneği 52

59 1.19. Eğriler (Curves) Ayrım Çizgisi (Split Line) Katı model yüzeyleri bölerek parçalı yüzeyler hâline getirmek için kullanılır. Komutun aktif olabilmesi için çizim alanında katı veya yüzey model bulunması gerekir Silhoutte (Silüet/Gölge) Seçilen yüzeyin belirtilen doğrultuda silüeti çıkarılarak yüzey bölünür. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Split Line komutu seçilir. Ekrana Split Line diyalog kutusu gelir. Type of Split: Ayrım tipleri Silhoutte: Silüet/Gölge Selections: Seçimler Direction of pull: Çekme yönü Faces to split: Ayırma yüzeyi Reverse direction: Yönü ters çevir Angle: Açı Resim 1.20: Split Line diyalog kutusu Type of Split kısmından ayırma tipi olarak Silhoutte seçilir. Direction of pull kısmından Right (sağ) düzlem seçilir. Faces to split kısmından silindirin dıģ yüzeyi seçilip OK tuģuna basılır. ġekil 1.69: Silüet alma örneği 53

60 Projection (Yansıtma) Farklı çizim nesnelerini yüzeye yansıtarak yüzeyi bölerek ayırmak için kullanılır. Komutun kullanımı project curve komutu ile aynıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Split Line komutu seçilir. Ekrana Split Line diyalog kutusu gelir. Type of Split: Ayrım tipleri Silhoutte: Silüet/Gölge Projection: Yansıtma Ġntersection: KesiĢme Selections: Seçimler Select to project: Yansıtılacak nesne seçilir. Faces to split: Ayırma yüzeyi Surface Split Options: Yüzey ayırma seçenekleri Split all: Tümünü ayır. Natural: Doğal hâli ile Linear: Doğrusal hâli ile Resim 1.21: Split Line diyalog kutusu Select to project kısmından yansıtılacak nesne seçilir. Faces to Split kısmından ayırma iģlemi uygulanacak silindirin yüzeyi seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.70: Projection ile kesme örneği 54

61 Ġntersection (KesiĢme) Seçilen iki katı model ya da yüzeylerin kesiģiminin alınması için kullanılır. KesiĢimi sağlayan yüzeyler ya da katı modeller olabileceği gibi düzlemler de olabilir. Type of Split: Ayrım tipleri Silhoutte: Silüet/Gölge Projection: Yansıtma Ġntersection: KesiĢme Selections: Seçimler Splitting/Bodies/Faces/Planes: Ayrılan gövdeler/ yüzler/ düzlemler Faces /Bodies to Split: Ayrılacak yüzler/gövdeler Surface Split Options: Yüzey ayırma seçenekleri Split all: Tümünü ayır. Natural: Doğal hâli ile Linear: Doğrusal hâli ile Resim 1.22: Split Line diyalog kutusu Ġntersection sekmesi ġekil 1.71: Ġntersection ile kesiģim örneği 55

62 Eğriyi Yansıtma (Project Curve) Eğrileri ya da nesneleri yüzey üzerine ya da katı model yüzeyleri üzerine yansıtarak yeni eğriler oluģturmak için kullanılır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Project Curves komutu seçilir. Ekrana Projected Curve diyalog kutusu gelir. Sketch on faces kutucuğu iģaretlenir. Sketch to project kısmından yansıtılacak nesne seçilir. Projection faces kısmından yansıtılacak yüzey seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Selections: Seçimler Projection type: Yansıtma tipi Sketch on faces: Nesneyi yüzeye yansıt. Sketch on sketch: Nesneyi nesne üzerine yansıt. Sketch to project: Yansıtılacak nesneyi seç. Projection faces: Yansıtma yapılacak yüzeyi seç. Reverse projection: Yansıtma yönünü ters çevir. Resim 1.23: Projected Curve diyalog kutusu ġekil 1.72: Project Curve ile yansıtma örneği 56

63 ġekil 1.73: Katı model yüzeyine yansıtma örneği Kompozit Eğri (Composite Curve) Eğriler, nesneler veya model kenarlarını birleģtirerek bunlardan tek bir eğri oluģturmak için kullanılır. Eğriler ve nesneler iki boyutlu ya da üç boyutlu olabilir. Komutun aktif olabilmesi için çizim alanında bir tane eğri ya da iki boyutlu nesne olmalıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Composite Curve komutu seçilir. Ekrana Composite Curve diyalog kutusu gelir. BirleĢtirilecek eğriler veya nesneler seçilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. ġekil 1.74: Composite Curve ile eğrilerin birleģtirilmesi örneği 57

64 Tablodan Değer Girerek Eğri Ekle (Curve Through XYZ Point) Dosyadan eğrinin geçtiği noktaların X, Y ve Z değerlerini okuyarak çizim yapar. Ġstenirse kullanıcı tarafından eğriyi oluģturan noktalarının koordinatları girilerek de eğri çizilebilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir: Curve Through XYZ Point komutuna girilir.ekrana Curve File diyalog kutusu gelir. X, Y ve Z değerlerinin altındaki boģ kutucuklara çift tıklanır. Kutucuk açılır ve buralara değer yazılır. Eğri çizebilmek için en az iki noktanın koordinatları tanımlanmalıdır. - Browse: Dosyadan veri okumak için kayıtlı dosyayı açtırır. - Save: Verilen değerleri kaydeder. - Save as: Girilen değerleri farklı kaydeder. - Ġnsert: Ekle. - OK: Tamam. - Cancel: Ġptal et. Resim 1.24: Curve File diyalog kutusu Metin dosyasına yazılmıģ verileri okuyarak da değer girilebilir. BaĢlat menüsünden Donatılar ve oradan Not defteri açılır. Değerler X, Y ve Z için üç sütun hâlinde yazılır ve kaydedilir. Browse butonuna basılıp kaydedilen dosya açılır. Açıldığı an otomatik olarak sütunlara değerler kaydedilir. OK tuģuna basıldığında eğri otomatik olarak ekrana çizilir. Resim 1.25: Curve File diyalog kutusu Browse sekmesi 58

65 Referans Noktaları Boyunca Eğri Ekle (Curve Through Reference Point) Çizim alanı üzerinde seçilen noktalardan geçen üç boyutlu eğriler çizmek için kullanılır. Eğrinin geçeceği noktalar; katı model ve yüzey model köģeleri veya çizim alanındaki noktalar olabilir. Daha sonra bu eğriler kullanarak modelleme yapılabilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir; Ayrı düzlemlerde iki tane nesne çizilir. Dairenin üzerinde nokta oluģturmak için Referans Geometri komutunun altındaki Point (Nokta) komutu ile 6 adet nokta yerleģtirilir. ġekil 1.75: Eğri üzerine nokta yerleģtirme Curve Through Reference Point komutuna girilir. Ekrana Curve Through Reference Point diyalog kutusu gelir. - Curve Through Reference Point: Eğrinin geçeceği noktaların seçimi yapılır. - Closed Curve: Kapalı eğriler çizmek için kullanılır. Resim 1.26: Curve Through Reference Point diyalog kutusu Sırası ile noktalar seçilir. Burada noktalar çapraz seçilmiģtir Eğer kapalı eğri çizilmek isteniyorsa Closed Curve kutucuğu iģaretlenmelidir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 59

66 ġekil 1.76: Referans noktaları boyunca eğri ekleme örneği Helis ve Spiral (Helix and Spiral) Yay ve spiral eğrileri çiziminde kullanılır. Çizimden önce çizim alanına helis ya da spiralin çapını belirleyen daireler çizilmiģ olmalıdır Sabit Adımlı Yay Çizimi (Constant Pitch) Bir skeç açılır. Skece helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir. Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir. 60

67 Defined by: Tip tanımlama Pitch and Revolution: Adım ve sarım sayısı vererek yay çizimi Height and Revolution: Yükseklik ve sarım sayısı ile yay çizimi Height and Pitch: Yükseklik ve adım ile yay çizimi Spiral: Spiral eğrisi çizimi Parameters: Yay parametreleri Constant pitch: Sabit adımlı yay çizimi Variable pitch: DeğiĢken adımlı yay çizimi Pitch: Adım miktarının yazıldığı kısım Reverse direction: Çizim yönünü ters çevir. Revolutions: Yay sarım sayısı Start angle: Yay baģlangıç açısı Clockwise: Saat ibresi yönünde sarılmıģ yay çizimi Counter clockwise: Saat ibresi ters yönünde sarılmıģ yay çizimi Taper helix: Konik yay çizimi Taper angle: Koniklik açısı Taper outward: DıĢa doğru koniklik Resim 1.27: Helix/Spiral diyalog kutusu Defined by kısmından yay çizme yöntemlerinden biri seçilir. Burada Pitch and Revolution yöntemi seçilmiģtir. Sabit adımlı yay çizmek için Constant Pitch iģaretlenir. Pitch kısmına yayın adımı (her bir sarım arasındaki mesafe) yazılır. Revolutions kısmına yayın sarım sayısı yazılır. Ġstenirse Reverse Direction kutusu iģaretlenerek yayın çizim yönü ters çevrilebilir. ġekil 1.77: Sabit adımlı yay çizimi 61

68 DeğiĢken Adımlı Yay Çizimi (Variable Pitch) DeğiĢken adımlı ve çaplı yay çizmek için kullanılır. Yayın her kademesine ayrı ayrı çap ve adım verilebilir. ĠĢlem sırası Ģöyledir: Bir skeç açılır. Skece helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir. Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir. Buradan Variable pitch kutusu iģaretlenir. Region parameters kısmında açılan tabloya sırası ile değerler girilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Region parameters: Parametre bölgesi P: Adım Rev: Sarım sayısı H:Yayın yüksekliği Dia: Yay çapı Resim 1.28: Parameters sekmesi ġekil 1.78: DeğiĢken adımlı yay çizimi Spiral Spiral çizimi için kullanılır. Spiralin yaydan farkı yüksekliğinin olmamasıdır. Skece çizilen dairede spiralin merkez çapı olmasıdır. ĠĢlem sırası Ģöyledir: Bir skeç açılır. Skeçe helis ya da spiralin çapını belirleyen daire çizilir. Helix and Spiral komutu seçilir. Ekrana Helix/Spiral diyalog kutusu gelir. Buradan Defined By kısmından Spiral seçilir. Pitch kısmına spiralin adımı ve Revolutions kısmınada sarım sayısı yazılır. Reverse direction ile spiralin yönü içe doğru ya da dıģa doğru çevrilebilir. OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. 62

69 ġekil 1.79: Spiral çizme örnekleri 63

70 UYGULAMA FAALĠYETĠ UYGULAMA FAALĠYETĠ AĢağıda resmi verilen sürahinin yüzey modelini çizmek için gerekli komutları kullanınız. ĠĢlem Basamakları Öneriler Sürahinin profili Ģekildeki gibi yarım olarak çizilir. Sonra üst kısmı silinerek profil hazır hâle getirilir. Ġki boyutlu çizim yapınız. 64

71 Revolves Surfaces komutu seçilir. Sonra döndürülecek profil Ģekildeki gibi seçilip OK tuģuna basılır. Üç boyutlu çizim komutları ile yüzey oluģturunuz. Sürahinin ağız kısmı verilen ölçülerde sürahinin üst bir düzlem atılarak çizilir. Yüzey çiziniz. profillerini Sürahiye sağ düzlemden bakılarak ağız kısmını oluģturacak yol çizgisi çizilir. Swept surface komutuna girilir. Önce ağız profili, sonrada yol seçilip aģağıdaki gibi yüzeyler oluģturur. Yol kullanarak katı yüzey oluģturunuz. 65

72 Trim surface komutuna girilir. Mutual kutusu ve Remove selections kutusu aktifleģtirilir. Surfaces kısmından yüzeyler seçilir. Pieces to keep kısmından tüzeylerin silinecek kısımları seçilir (eflatun renkli olan kısımlar). OK tuģuna basılarak iģlem tamamlanır. Birbiri ile kesiģen yüzeyleri budayınız. Sürahinin sap kısmının profili Ģekildeki gibi çizilir ve skeç kapatılır. 66

73 Refernce Geometri kısmından Plane komutu seçilir. Sürahinin sap profilini uç kısmına bir düzlem atanır ve sap profili çizilir. Tekrar Swept surface komutuna girilir. Önce sap profili sonra da yol seçilip OK tuģuna basılır. 67

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,

Detaylı

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) SolidWorks Nedir? SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) PhotoWorks, MotionManager SolidWorks katı unsurları (Features).. 2 3 4 5 6 7 8 Parça unsurlarının alt yapısını oluşturmak için;

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde

Detaylı

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ Önemli Hatırlatma!!! Edit Sketch (Çizimi Düzenle): Daha önceden oluşturulmuş bir sketch i düzenlemek için kullanılan komuttur. Bu düzenleme ile sketch in boyutunun değiştirilebileceği, Sketch e yeni geometriler

Detaylı

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),

Detaylı

4. YÜZEY (SURFACE) TASARIMI (OluĢtur_Yüzeyler / Create_Surface Komutu) :

4. YÜZEY (SURFACE) TASARIMI (OluĢtur_Yüzeyler / Create_Surface Komutu) : Ses3000 Tel CNC TAKIM TEZGAHLARI ve CAD/CAM BĠLGĠSAYAR SĠSTEMLERĠ LTD. ġtġ. : (0212) 674 25 07-08 Faks : (0212) 613 88 68 E-Posta : bilgi@ses3000.com http : www.ses3000.com. 4. YÜZEY (SURFACE) TASARIMI

Detaylı

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ CAM PROGRAMINDA ÜÇ BOYUTLU ÇĠZĠM

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ CAM PROGRAMINDA ÜÇ BOYUTLU ÇĠZĠM T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ CAM PROGRAMINDA ÜÇ BOYUTLU ÇĠZĠM Ankara, 2012 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında

Detaylı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç

Detaylı

MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME

MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU YÜZEY MODELLEME İstanbul, 2017 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul / kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM İ Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Sac Metal Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek

Detaylı

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran

Detaylı

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman

Detaylı

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro 1 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü Bir modelin oluşturulmasında taslak çizimlerinin yapıldığı kısımdır. Bu taslak resim çiziminde 2D (İki Boyutlu) den faydalanılır. 2 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü 1 SOLID

Detaylı

Draft komutu, modelimizin yüzey veya yüzeylerine eğim vermek için

Draft komutu, modelimizin yüzey veya yüzeylerine eğim vermek için 53 - Draft Draft komutu, modelimizin yüzey veya yüzeylerine eğim vermek için kullanılır. Bu komutun iki tipi vardır. Draft tipi Eğim yapılacak yüzeyler Değişmeyecek yüzey Eğim açısı - Neutral Plane : Sabit

Detaylı

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

MONTAJ ( ASSEMBLIES ) 95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly

Detaylı

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya Eğri ve Yüzey Modelleme Prof. Dr. Necmettin Kaya Noktalardan geçen eğri tanımı Spline ı oluşturacak noktaların üzerinden geçerek bir spline eğrisi oluşturulur. Spline derecesi = Nokta sayısı - 1 DERECE

Detaylı

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması

Detaylı

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 AMAÇ ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 Bu öğrenme faaliyetiyle elektronik posta hesabınızı, e-posta yönetim yazılımlarını kullanarak yönetmeyi öğrenebileceksiniz. ARAġTIRMA Ġnternet ortamında e-posta

Detaylı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini

Detaylı

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.

Detaylı

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu

Detaylı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI SKETCH: Taslak ve kroki çizmeye yarayan komuttur PROTRUSĐON:Tek boyutta çizdiğimiz bir şekli kapalı bir çokgen oluşturacak şekilde çizdikten sonra finish tuşuna bastıktan

Detaylı

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik

Detaylı

Skecher (Çizim) Komutları

Skecher (Çizim) Komutları Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile

Detaylı

Basit Parça Modelleme

Basit Parça Modelleme Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part

Detaylı

Mastercam Temrinleri. Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü. M Nalbant

Mastercam Temrinleri. Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü. M Nalbant Mastercam Temrinleri Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü M Nalbant 2006 1 Temrin 1 Bu temrinde, Şekil 13.11 de görüldüğü gibi 4 yay ve 4 çizgi oluşturmak

Detaylı

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.

Detaylı

2B Dirsek Analizi. Uygulamanın Adımları. 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması

2B Dirsek Analizi. Uygulamanın Adımları. 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması 2B Dirsek Analizi Uygulamanın Adımları 8 in 1.5 D 1.5 in 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması 3 in 1.5 in 3. Modelin bölgelerine ait özelliklerin atanması 4. Parça

Detaylı

AUTOCAD: Çizim Limitleri

AUTOCAD: Çizim Limitleri AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını

Detaylı

Konum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94

Konum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94 Konum Unsurları İçindekiler Terimler...92 Konum Unsurları...92 Yuvarlama (Fillet) Unsuru...93 Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94 Kabuk (Shell) Unsuru...95 Dizileme (Pattern) Unsuru...96 Kartezyen Dizileme...96

Detaylı

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır

Detaylı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden

Detaylı

SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM

SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM SolidWorks çizim programında modelleme 2 boyutlu sketch ler oluşturularak başlar. 3 boyutlu modeller oluşturmak için önce sketch lerin (2D ve 3D sketch) oluşturulması

Detaylı

3B Kiriş Analizi. Uygulamanın Adımları

3B Kiriş Analizi. Uygulamanın Adımları Uygulamanın Adımları 3B Kiriş Analizi 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması 3. Modelin bölgelerine ait özelliklerin atanması 4. Parça örneği ve montaj 5. Yapılacak

Detaylı

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları 11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın

Detaylı

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü Mastercam X6 Programında takım yollarının NC kodlarını çıkarabilmek için öncelikle 2 boyutlu çizim komutlarını kullanarak parçamızı ekrana çizmemiz gerekir. Şimdi 2 boyutlu çizim komutlarını işleyeceğiz.

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR DONUT İçi dolu daireler ve halkalar çizmek için kullanılan bir komuttur. Kullanım şekli, Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği

Detaylı

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)

Detaylı

INVENTOR DERS NOTLARI

INVENTOR DERS NOTLARI Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki

Detaylı

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü

Detaylı

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2 Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı Mustafa ÖZAN SCRAP DESIGN By Sheet: Hurda veya hurda gruplarını, sheet veya sheet grupları seçerek tanımlama metodu. Bu metodu kullanma

Detaylı

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar BÖLÜM 15 Uyarlanabilir Parçalar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Uyarlanabilir Tasarım Katı modelleme sistemleri, genellikle montajları oluşturan parçaların geometrik

Detaylı

Banka Hesap Tanımı ĠÇERĠK

Banka Hesap Tanımı ĠÇERĠK Doküman Kodu : MST005 İlk Yayın Tarihi : Ocak 2017 Revizyon Tarihi : Ocak 2017 Revizyon No : 1 ĠÇERĠK GENEL BĠLGĠ BANKA HESAP TANIMI Genel Sekmesi Diğer Sekmesi GeliĢmiĢ Sekmesi EK ĠġLEMLER Banka Hesap

Detaylı

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK : MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN : MAKİNA TEKNOLOJİSİ MODÜL : SOILDWORKS İLE TASLAK MODELLEME KODU : SÜRE : 40/16 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA :Uygulamalı olarak Bilgisayar laboratuvarında işlenecektir. ÖĞRETİM YÖNTEM

Detaylı

Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek

Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek Bilgisayar Destekli Çizim Dersi Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek Katı oluşturmak

Detaylı

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Konu 04 : Poligon Modelleme: Konu 04 : Poligon Modelleme: Poligon modelleme üç boyutlu çokgen yüzeylerden (poligonlar) meydana gelen şekillerin nokta, kenar ve yüzeyleri üzerinde değişiklikler yaparak yeni biçimler oluşturulmasına

Detaylı

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim

Detaylı

CIM - Computer Integrated Manufacturing

CIM - Computer Integrated Manufacturing CIM - Computer Integrated Manufacturing Ders 4 spectracam Milling spectracam Milling Açılış Ekranı Menü Çubuğu Araç Çubuğu Başlık Operasyon Çubuğu Operasyon Penceresi Durum Çubuğu 2/42 Standart Araç Çubuğu

Detaylı

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI 2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI Eksen layerini aktif layer yaparak aşağıdaki gibi herhangi uzunlukta bir düşey bir de yatay eksen çizgileri çizelim. Düşey ekseni, offset komutu ile

Detaylı

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır

Detaylı

Seri No Takibi İÇERİK

Seri No Takibi İÇERİK Doküman Kodu : TNS008 İlk Yayın Tarihi : Mart 2018 Revizyon Tarihi : Mart 2018 Revizyon No : 1 İÇERİK GENEL BĠLGĠ SERĠ NO TAKĠBĠ Seri No Seri No Parametre Seçimi ile Stok menü Stok kart Alım genel parametreleri

Detaylı

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme 0.06 A M42 X 1.5-6g 0.1 M B M 6.6 6.1 3-D 20.00-20.13 0.08 M A C 9.6 9.4 C A 0.14 B Modelleme44.60 44.45 8X 45 8X 7.9-8.1 0.14 M A C M 86 İzometrik snap/grid ayarı 9.6 31.8 9.4 31.6 25.5 B 0.1 25.4 36

Detaylı

OBJECT GENERATOR 2014

OBJECT GENERATOR 2014 OBJECT GENERATOR 2014 GİRİŞ Sonlu elemanlar modellemesindeki Mechanical ortamında temas tanımlanması, bağlantı elemanı, mesh kontrolü veya yük girdilerinin uygulanması aşamasında çoklu bir yüzey varsa

Detaylı

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER

Detaylı

CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI

CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI Assembly Design çalışma sayfasına girmek için öncelikle START MECHANICAL DESING ASSEMBLY DESİGN tıklanarak Assembly Design çalışma sayfasına gelinir.(şekil 1) Şekil

Detaylı

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme BÖLÜM 07 Sac Metal Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sac Metal Modellemenin Temelleri Autodesk Inventor içinde sac metal modellerin tasarımı ayrı bir parça dosyasında

Detaylı

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması

Detaylı

Otomatik Lotlama ve Ticari İzlenebilirlik

Otomatik Lotlama ve Ticari İzlenebilirlik Doküman Kodu : TNS006 İlk Yayın Tarihi : Eylül 2017 Revizyon Tarihi : Eylül 2017 Revizyon No : 1 İÇERİK GENEL BĠLGĠ LOT KAVRAMI ve ĠZLENEBĠLĠRLĠK Lot Kavramı Otomatik Lot OluĢturma Üretimde lot oluģturma

Detaylı

SOLİDWORKS PROGRAMI İLE BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM KURS PROGRAMI

SOLİDWORKS PROGRAMI İLE BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM KURS PROGRAMI SOLİDWORKS PROGRAMI İLE BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM KURS PROGRAMI 1. KURUMUN ADI : 2. KURUMUN ADRESİ : 3. KURUCUNUN ADI : 4. PROGRAMIN DAYANAĞI : 625 Sayılı Özel Öğretim Kurumları Kanunu, Özel Öğretim

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

2009 CATIA V5 CAD TEMEL VE İLERİ EĞİTİM İÇERİKLERİ

2009 CATIA V5 CAD TEMEL VE İLERİ EĞİTİM İÇERİKLERİ CATIA V5 CAD TEMEL VE İLERİ EĞİTİM İÇERİKLERİ CATIA V5 CAD TEMEL EGITIM (5 Gün, 10 ders) DERS-1 : GİRİŞ 1. Catia ya Giriş 2. Catia Arayüzü 3. Modüller 4. Menüler ve Araç Çubukları 5. Ürün Ağacı 6. Ürün

Detaylı

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAġTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluģturan ögeler nelerdir? AraĢtırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI : MICROSOFT WORD 2002 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) METAL TEKNOLOJİSİ SAC METAL OLUŞTURMA ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;

Detaylı

NX İLERİ CAD EĞİTİM PROGRAMI 1. GÜN (09:30 ile 12:00 arası) Genel Tanıtım Arayüz Tanıtımı

NX İLERİ CAD EĞİTİM PROGRAMI 1. GÜN (09:30 ile 12:00 arası) Genel Tanıtım Arayüz Tanıtımı NX İLERİ CAD EĞİTİM PROGRAMI 1. GÜN (09:30 ile 12:00 arası) Genel Tanıtım Arayüz Tanıtımı Surface Toolbar ı hakkında genel bilgiler Toolbar ve İkon düzenlemeleri Yüzey modelleme ile katı modellemenin genel

Detaylı

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği

Detaylı

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 2 ÖĞRENME FAALĠYETĠ SLAYT ĠġLEMLERĠ

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 2 ÖĞRENME FAALĠYETĠ SLAYT ĠġLEMLERĠ ÖĞRENME FAALĠYETĠ 2 AMAÇ ÖĞRENME FAALĠYETĠ 2 Bu öğrenme faaliyeti ile slayt iģlemlerini yapabileceksiniz. ARAġTIRMA Temel sunu iģlemleri nelerdir? AraĢtırınız. Sunu ve slayt kavramları arasındaki fark

Detaylı

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI METAL TEKNOLOJĠSĠ SAC BORULAR 521MMI250

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI METAL TEKNOLOJĠSĠ SAC BORULAR 521MMI250 T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI METAL TEKNOLOJĠSĠ SAC BORULAR 521MMI250 Ankara, 2011 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya

Detaylı

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 4. SAYFA YAPISI

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 4. SAYFA YAPISI ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 AMAÇ ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 Bu faaliyette verilen bilgiler doğrultusunda hazırlamıģ olduğunuz belgenin özelliğine göre sayfa yapısı ve yazdırma ayarlarını hatasız yapabileceksiniz. ARAġTIRMA

Detaylı

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR) TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR) TOOLPATH > MODIFY > START TOOLPATH EDITOR komutuyla veya aşağıdaki araç çubuğunun ilk tuşuyla takım yolu düzenlemesi açılır. Takım yolunu siler. Takım yolunun

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI GEMİ YAPIMI BAŞ BLOK RESMİ 521MMI400

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI GEMİ YAPIMI BAŞ BLOK RESMİ 521MMI400 T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI GEMİ YAPIMI BAŞ BLOK RESMİ 521MMI400 Ankara, 2011 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya

Detaylı

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI MAKĠNE TEKNOLOJĠSĠ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME Ankara, 2014 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri

Detaylı

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK : : INVENTOR İLE TASLAK MODELLEME SÜRE : 40/8 GENEL AMAÇ : bu modül ile uygun ortam sağlandığında bilgisayar ortamında 3D modelleme için Curve modeling ile dinamik ortamda parametrik olarak, (3D ortamda)

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİLENEBİLİR ENERJİ TEKNOLOJİLERİ GÖRÜNÜM VE ANİMASYON

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİLENEBİLİR ENERJİ TEKNOLOJİLERİ GÖRÜNÜM VE ANİMASYON T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİLENEBİLİR ENERJİ TEKNOLOJİLERİ GÖRÜNÜM VE ANİMASYON Ankara, 2013 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri

Detaylı

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme BÖLÜM 08 Karmaşık Geometri Modelleme Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey Hazırlama Ortamı Autodesk Inventor, melez modelleme adı verilen tasarım araçları ve teknikleri

Detaylı

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir. DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm

Detaylı

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V )

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V ) FieldGenius harita ekranı tüm menülere ulaşımın sağlandığı ana ekrandır. Çizim ekranı dinamik özelliklere sahip olup objeler grafik ekrandan seçilebilir. Bu sayede nokta aplikasyonu, mesafe ölçümü gibi

Detaylı

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak

Detaylı

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil

Detaylı

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen

Detaylı

AUTOCAD: Komut Anlatımı

AUTOCAD: Komut Anlatımı AUTOCAD: Komut Anlatımı KOMUTLARIN ANLATIMI Menü : ANA MENÜ ADI ALT MENÜ YADA KOMUT Komut: komutun klavyeden karşılığı Komut Kısaltma: komutun klavyedeki kısa yolu Örnek: Çizgi Çizimi Menü : DRAW LINE

Detaylı

DERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.

DERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin. DERS 5: REVOLVE Bu derste bir diğer ana katı komutu olan Revolve unsurundan bahsedeceğiz. Revolve bir sketchin belli bir eksen etrafında döndürülmesi sonucu katı oluşturma temeline dayalı olup tek bir

Detaylı

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. GÖRÜNÜŞLER Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. 03/17 GÖRÜNÜŞLER 6 görünüşün açılımı. (Avrupa Metodu) 04/17 GÖRÜNÜŞLER Kare piramit a b Üstten görünüşlerini çiziniz Koni

Detaylı

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. 12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN inankeskin@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Tablosu Properties panelini

Detaylı

1. EXCANET Yardım EXCANET Sürüm Notları EXCANET Tanımlar EXCANET Araziye Uzat EXCANET Kota Uzat - Sabit Sev

1. EXCANET Yardım EXCANET Sürüm Notları EXCANET Tanımlar EXCANET Araziye Uzat EXCANET Kota Uzat - Sabit Sev 1. EXCANET Yardım.............................................................................................................. 2 1.1 EXCANET Sürüm Notları...................................................................................................

Detaylı

Teknik Resim TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU. 3. Geometrik Çizimler. Yrd. Doç. Dr. Garip GENÇ

Teknik Resim TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU. 3. Geometrik Çizimler. Yrd. Doç. Dr. Garip GENÇ TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU Teknik Resim Genel Bilgi Teknik resimde bir şekli çizmek için çizim takımlarından faydalanılır. Çizilecek şekil üzerinde eşit bölüntüler, paralel doğrular, teğet birleşmeler,

Detaylı

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır. autocad 2d Simge Adı Kullanım Alanı LİNE Çizgi çizmek için kullanılır. CONSTRUCTION LINE Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır. POLYLINE Yay oluşturmak için kullanılır. ARC Yay

Detaylı

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37. 3 Araç Çubuğu Draw ARC Kayar menü DrawArc Yay Çizimi Komut Satırı arc Belirlenen bir koordinata istenilen ölçü ve konumda saatin tersi yönünde yay çizen bir komuttur. Arc la ilgili parametreler Şekil 3.36.

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]

Detaylı

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini

Detaylı

Ticari SipariĢ DönüĢümleri

Ticari SipariĢ DönüĢümleri Döküman Kodu : TNS002 İlk Yayın Tarihi : Mayıs 2017 Revizyon Tarihi : Mayıs 2017 Revizyon No : 1 ĠÇERĠK GENEL BĠLGĠ SĠPARĠġ -> ĠRSALĠYE DÖNÜġÜMÜ Seçerek DönüĢüm Toplu ve Ekrana DönüĢüm Toplu Doğrudan DönüĢüm

Detaylı

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Geometrik Çizimler-1

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Geometrik Çizimler-1 TEKNİK RESİM 2010 Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi Geometrik Çizimler-1 2/32 Geometrik Çizimler - 1 Geometrik Çizimler-1 T-cetveli ve Gönye kullanımı Bir doğrunun orta noktasını bulma

Detaylı

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik CAEeda TM GENEL TANITIM EDA Tasarım Analiz Mühendislik İÇİNDEKİLER 1. FARE TUŞLARININ GÖSTERİMİ...2 2. CAEeda TM YAZILIMININ GÖRSEL ARAYÜZ YAPISI...3 3. CAEeda TM VARSAYILAN İKON PANELİ TANIMLAMALARI...4

Detaylı