Tafl Eksiltme Oyunlar Ali Nesin /
|
|
|
- Nergis Erdinç
- 9 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Tafl Eksiltme Oyunlar Ali Nesin / [email protected] Birinci Oyun. Oyunumuz en az iki kifli aras nda oynan yor. Ne iskambil kâ d na ne kalem kâ- da ne de bir tahtaya gereksinim var bu oyunu oynamak için. Yolda, otobüste, vapurda, sinemada, tiyatroda, tarlada, fabrikada, atölyede, her yerde oynayabilirsiniz. Biz oyunu iki kifli aras nda oynataca z ve aç klamas kolay olsun diye çak l tafllar kullanaca- z. Ama dedi im gibi, bu oyunu oynamak için hiçbir gerece gereksinim yok. Belli bir say da çak l tafl koyun ortaya. Her oyuncu s ras geldi inde bu kümeden 1, 2 ya da 3 çak l tafl alacak. Son hamleyi yapan oyuncu oyunu kazan r. Bir baflka deyiflle, ortada çak l tafl b rakmayan oyuncu oyunu kazan r. Örne in, oyunun bafl nda 4 tafl varsa, oyuna bafllayan oyuncu oyunu kaybeder. 1 tafl alsa, öbür oyuncu kalan 3 tafl al r. 2 tafl alsa öbür oyuncu kalan 2 tafl al r. 3 tafl alsa, öbür oyuncu kalan tek tafl al r. Demek ki 4 tafll oyunda, e er ikinci oyuncu iyi oynarsa, birinci oyuncu oyunu kaybeder. 6 tafll oyunlar iyi oynarsa birinci oyuncu kazan r. Öbür oyuncu nas l oynarsa oynas n, birinci oyuncu hep kazanacak hamleyi bulur. Nas l m kazan r? lk hamlesinde 2 tafl al r kümeden. Geriye 4 tafl kalm flt r. S ra ikinci oyuncuda. kinci oyuncu 4 tafll k bir oyuna bafllayacak ve yukarda gördü- ümüz gibi oyunu kaybedecek. Bu yaz da flu soruyu yan tlayaca z: Birinci oyuncu kaç tafll oyunlar kazan r? Yani oyunda kaç tafl olmal d r ki, ikinci oyuncunun hamleleri ne olursa olsun, birinci oyuncu hep kazanacak hamleleri bulabilsin? Belli ki birinci oyuncunun bu oyunda bir avantaj var; ne de olsa ilk oyuncu ve oyunu bir nebze de olsa yönlendirebilir. Dolay s yla oyunlar n ço unu birinci oyuncunun kazanaca n umabiliriz. Birinci Oyunun Stratejisi. Hemen yan t vereyim: E er kümedeki tafl say s 4 e bölünmüyorsa oyunu birinci oyuncu (iyi oynarsa elbet) kazan r. E er kümedeki tafl say s 4 e bölünüyorsa oyunu ikinci oyuncu (iyi oynarsa) kazan r. Örne in 25, 26, 27 tafll k oyunlar birinci oyuncu kazan r; 24, 28, 32 tafll k oyunlar ysa ikinci oyuncu kazan r. Neden ve nas l? Kümede 1, 2 ya da 3 tafl varsa, oyunu oyuna bafllayan oyuncu kazan r: tafllar n hepsini birden al r; ortada tafl kalmad ndan ikinci oyuncu oynayamaz ve oyunu kaybeder. E er kümede 4 tafl varsa, oyuna bafllayan oyuncu oyunu kaybedecektir. Çünkü birinci oyuncu öbür oyuncuya ya 1 ya 2 ya da 3 tafll k bir oyun sunmak zorundad r. Öbür oyuncu bütün tafllar toplay p kümede tafl b rakmayabilir, yani oyunu kazanabilir. E er kümede 5, 6 ya da 7 tafl varsa, oyuna bafllayan oyuncu oyunu kazan r. Çünkü bu oyuncu, gerekti i kadar tafl al p, oyunu 4 tafll k bir oyuna dönüfltürebilir. Öbür oyuncu 4 tafll k bir oyunun birinci oyuncusu olmak zorunda ve yukarda gördü ümüz gibi oyunu kaybeder. E er kümede 8 tafl varsa, oyuna bafllayan oyuncu oyunu 5, 6 ya da 7 tafll k bir oyuna dönüfltürmek zorundad r. Öbür oyuncu bu 5, 6 ya da 7 tafll k oyunun birinci oyuncusu olacak ve dolay - s yla iyi oynayarak kazanacakt r. Yukarda da 61
2 aç klad m z gibi, öbür oyuncu kendisine sunulan bu oyunu 4 tafll oyuna dönüfltürecektir (baflka türlü oynarsa kaybeder.) Demek ki 8 tafll oyunu birinci oyuncu kaybeder. Art k oyunu kimin ve nas l kazanaca belli olmufltur san r m. Oyunda hep 4 e bölünen bir say - da tafl b rakmaya çal flal m. Bunu baflarabilirsek oyunu kazan r z. Örne in 27 tafll bir oyun oynuyorsak ve s ra bizdeyse, 3 tafl almal y z. E er s ra bizde de ilse, öbür oyuncunun hata yapmas n beklemekten baflka çaremiz yok. Diyelim s ra bizdeydi ve 3 tafl ald k. Öbür oyuncuya 24 tafl kald. O oyuncu kaç tafl al rsa als n, s ra bize geldi inde, oyunu 20 tafll k bir oyuna çevirmeliyiz. Bir sonraki oyunumuzda da oyunu 16 tafll k bir oyuna çevirmeliyiz. Böyle gide gide öbür oyuncuya 12, 8, 4 ve 0 tafll k oyunlar kal r. E er önünüze 4 e bölünen say da tafl gelmiflse, 1 tafl al n ki tafl say s fazla azalmas n. Böylece öbür oyuncunun hata yapma olas l n art rm fl olursunuz. Görüldü ü gibi oyunlar n dörtte üçünü birinci oyuncu kazan yor. lk hamleyi yapmak ona hat r say l r bir avantaj sa l yor. Biraz Sohbet. Bu oyunu çözümlemek için, her hamleden sonra oyunun bir baflka oyuna dönüfltü- ü olgusunu kulland k. Örne in 27 tafll k bir oyun, bir sonraki hamlede 26, 25 ya da 24 tafll k bir oyuna dönüflür. Ama 27 tafll k oyunun birinci oyuncusu, dönüfltürdü ü 26, 25 ya da 24 tafll oyunun ikinci oyuncusu olacakt r. E er A oyununu oynuyorsak ve s ra bizdeyse, yapabilece imiz hamlelere bakal m. Diyelim yapabilece imiz befl hamle var. Her hamlemizden sonra oyun bir baflka oyuna dönüflecektir. Bu oyunlara A 1, A 2, A 3, A 4 ve A 5 oyunlar diyelim. Öbür oyuncuya bu oyunlardan birini sunaca z ve öbür oyuncu kendisine sunulan bu oyunun birinci oyuncusu olacak. E er A 1, A 2, A 3, A 4, A 5 oyunlar ndan en az birinde ikinci oyuncu kazan yorsa, A oyununu kazanmak için, A oyununu bu oyuna dönüfltürecek hamleyi yapmal y z. Yukardaki örnekte A, 27 tafll bir oyun. Yapabilece imiz üç hamle var: 1, 2 ya da 3 tafl alabiliriz. A 1, A 2, A 3 s ras yla 26, 25 ve 24 tafll oyunlar simgelesin. A 3 oyununda ikinci oyuncu kazand - ndan, 3 tafl almal y z. Bu Oyunun Negatifi. Her oyunun bir de negatifi vard r. Yukardaki oyunda son hamleyi yapan kazan yordu, bu oyunun negatifinde ise son hamleyi yapan kaybeder. Negatif oyunda önüne 1 çak l gelen oyuncu oyunu kaybeder, çünkü bu son çak l alarak son hamleyi yapmak zorunda kalacakt r. Demek ki önüne 2, 3 ya da 4 çak l gelen oyuncu karfl s ndakine tek bir çak l sunarak oyunu kazan r. Dolay - s yla, önünde 5 çak l bulan oyuncu oyunu kaybeder çünkü oyunu 4, 3 ya da 2 çak ll bir oyuna dönüfltürmek zorundad r ve bu oyunlarda bafllayan kazan r. Özetle, birinci oyuncu, e er tafl say s, 1 ise kaybediyor. (Son hamleyi yapar.) 2, 3, 4 ise kazan yor. (Oyunu 1 e dönüfltürür.) 5 ise kaybediyor. (Oyunu yukardaki 2, 3, 4 oyunlar ndan birine dönüfltürmek zorunda.) 6, 7, 8 ise kazan yor. (Oyunu 5 e dönüfltürür.) 9 ise kaybediyor. (Oyunu yukardaki 6, 7, 8 oyunlar ndan birine dönüfltürmek zorunda.) Oyunun ak beti belli: 4n + 1 lik oyunlarda bafllayan (e er di er oyuncu do ru hamleleri yaparsa) kaybeder. Di er oyunlar (do ru hareketleri yaparak, oyunu 4n + 1 oyunlar na dönüfltürerek) birinci oyuncu kazan r. kinci Oyun. Bir önceki oyun basit geldiyse, kurallar biraz zorlaflt ral m. Oyunu gene iki kifli aras nda ve çak l tafllar yla oynataca z. Oyuncular gene ortadaki kümeden 1, 2 ya da 3 tafl alabilecekler. lk oyunumuzdaki gibi yapacak hamle bulamayan ilk oyuncu oyunu kaybedecek, yani son hamleyi yapan kazanacak. Ancak bir kural m z daha var bu kez. Oyuncular bir önceki oyuncunun ald tafl kadar tafl alamazlar yerden. Örne in bir hamlenizde 2 tafl alm flsan z, bir sonraki hamlede öbür oyuncu 2 tafl alamaz, 1 ya da 3 tafl alabilir ancak. Oyuna bafllayan oyuncunun böyle bir k s tlamas yoktur elbet. Son hamleyi yapan kazan r. Bütün tafllar ald m zda oyunu kazan r z belli ki. Ama, 1 tafl alarak kümede 1 tafl b rakt m zda da oyunu kazan r z. Çünkü öbür oyuncu yerdeki o tek tafl alamaz. Oyunun kurallar bu hamleyi engelliyor. Gene ayn soruyu soruyoruz: Bu yeni oyunu hangi oyuncu ve nas l oynayarak kazan r? Yan t oyunun bafl ndaki tafl say s na göre de iflebilir elbet. 62
3 kinci Oyunun Stratejisi. Bu oyunun da yan t yukardaki yan t gibi: Tafl say s 4 e bölünmüyorsa oyunu birinci oyuncu kazan r, tafl say s 4 e bölünüyorsa oyunu ikinci oyuncu kazan r! Ve flafl lacak fley, bu oyunun stratejisi de yukardaki oyunun stratejisi gibidir, hatta daha da kolayd r! 4 tafll oyunu birinci oyuncu kaybeder. 1 tafl alsa, ikinci oyuncu kalan 3 tafl al r. 3 tafl alsa, ikinci oyuncu kalan tafl al r. 2 tafl alsa, ikinci oyuncu 2 tafl alamaz ama 1 tafl alabilir ve hatta 1 tafl almak zorundad r. Birinci oyuncuya 1 tafl kal r. Ama birinci oyuncu bu tafl alamaz, çünkü bir önceki hamlesinde ikinci oyuncu 1 tafl alm flt. Birinci oyuncu oynayamad ndan oyunu kaybeder. Bu oyunda kazanmak için birinci oyunun stratejisinin hemen hemen ayn s uygulanmal. Diyelim 27 tafll bir oyunda birinci oyuncuyuz. lk oyundaki gibi 3 tafl alal m ve öbür oyuncuya 24 tafl b rakal m. E er öbür oyuncu 1 tafl al rsa 3 tafl alal m ve oyunu 20 tafla indirgeyelim. E er öbür oyuncu 3 tafl al rsa 1 tafl alal m ve oyunu gene 20 tafla indirgeyelim. Peki, ya öbür oyuncu 2 tafl al p oyunu 22 tafla indirgerse ne yapmal y z? Yukardaki oyunu oynasayd k, biz de 2 tafl al p oyunu 20 tafla indirgerdik. Ne yaz k ki 2 tafl almaya kurallar izin vermiyor. Ya 1 ya 3 tafl alaca z. Ne yapmal y z? 1 tafl m almal y z 3 tafl m? Kaç tafl al rsak alal m, önemli de il. Çünkü ne oynarsak oynayal m, öbür oyuncu bize 4 e bölünen say da tafl b rakamaz: Diyelim 1 tafl ald k ve geriye 21 tafl kald. Öbür oyuncu 1 tafl alamayaca- ndan oyunu 20 tafla indirgeyemez. Diyelim 3 tafl al p oyunu 19 tafla indirgedik. Öbür oyuncu 3 tafl alamayaca ndan oyunu 16 tafla indirgeyemez. E er bu yöntemi uygularsak, her zaman 4 e bölünen say da tafl b rakamayabiliriz ama, öbür oyuncunun bize 4 e bölünen say da tafl b rakmas - n engelleriz. Böylece hiçbir zaman 4 e bölünen say da tafl gelmez önümüze. Dolay s yla hiçbir zaman 0 tafll bir oyun devralmay z (0, 4 e bölünür!) ve tafl yoklu undan oyunu kaybedemeyiz. Peki, bu yöntemle oynayarak, önümüze 1 tafl gelip de bu tafl alamad m zdan oyunu kaybetti- imiz olur mu? Olmaz. Neden olmaz? Çünkü önümüze 1 tafl gelmiflse ve bu tafl alam yorsak, bir önceki hamlede öbür oyuncu kümeden 1 tafl alm fl demektir. Demek ki bu oyuncuya 2 tafll bir oyun devretmiflizdir. Öbür oyuncu bu 2 tafl alabilseydi al rd. Almad na göre bir önceki hamlemizde 2 tafl alm fl zd r. Demek ki bir önceki oyunda önümüzde 4 tafl varm fl. Yani, önümüze 4 tafll bir oyun sunulmufl bir an! Ama önümüze 4 e bölünen say da tafl b rak lamayaca n biraz önce kan tlam flt k. Demek ki böyle de kaybedemeyiz. Demek ki hiçbir türlü kaybedemeyiz. Demek ki bu stratejiyle oyunu kazan r z. Sonuç olarak hep 4 e bölünen bir say da tafl b - rakmal y z. Oyunun kurallar bunu engelliyorsa, ne yaparsak yapal m önemli de ildir. Bu son dedi im pek do ru de il... E er önümüze gelen oyunun tafl say s 4 e bölünüyorsa, 2 tafl almayal m. Çünkü 2 tafl al rsak, öbür oyuncunun yanl fl yapmas na olanak yoktur. Ya 1 ya 3 tafl alal m. Bir önceki oyunun yöntemini öbür oyuncu bir iki kez oynad ktan sonra kolayca anlayabilir. Bu oyunun yöntemini öbür oyuncunun anlamas daha zordur. Çünkü oyunun kimi aflamalar nda ister 1 ister 3 tafl alabiliriz. Kimileyin 1, kimileyin 3 tafl alarak yöntemimizi uzun süre öbür oyuncudan gizleyebiliriz. Do ru Yan t Nas l Buldum? Bu yaz y az kals n burda kesecektim. Biraz düflününce, bu yaz y burda kesmenin yalan söylemek olaca n anlad m. Çünkü do ru stratejiyi nas l buldu umdan, geçti- im süreçlerden sözetmedim. Bir önceki oyunda hangi oyuncunun nas l oynarsa kazanaca n nas l buldum? Okur, anlatt - m hemen buldu umu san yorsa yan l yor. Tereya- ndan k l çeker gibi olmad. Geçti im aflamalar teker teker yazay m: 1. Önce oldukça uzun süren hesaplar yaparak oyunu kimin ve hangi stratejiyle oynayarak kazanaca n buldum. Ama buldu um strateji yukarda- 63
4 ki gibi yal n de ildi. Do ru olmas na do ruydu ama karmafl k bir biçimde ifade edilmiflti. Stratejinin do ru strateji oldu unun kan t da oldukça karmafl kt. Hiç de güzel bir kan t de ildi. Hatta öylesine çirkindi ki, bir ara bu yaz y yazmaktan vazgeçmifltim. 2. Buldu um stratejiyi birkaç kez gözden geçirince stratejiyi daha yal n bir biçimde ifade edebilece imi gördüm. 3. Bu yal n ifadeyi gene yal n bir biçimde kan tlamaya çal flt m. Bu pek zor olmad ve yukardaki kan t buldum. Yaz m n yukardaki bölümünde 2 ve 3 say l aflamalar n sonuçlar n okudunuz. Birinci aflamay sizden gizledim. Yani sonucu bulmak için çekti im güçlükleri göstermedim. Yaz n n bundan sonraki bölümünde o ilk aflamay anlataca m. lk aflamay atlay p do rudan ikinci aflamaya geçebilen matematikçiler, hatta ö renciler vard r. Ama böyle insanlar az nl ktad r. Genellikle matematikçilerin ilk çözümleri oldukça karmafl kt r. Matematikçiler bulduklar ilk çözümü aç klamazlar. Nas l bir ressam tablosuyla birlikte tablosunun eskizlerini sergilemezse, bir matematikçi de kan tlad teoremle birlikte önüne ç kan zorluklar sergilemez. Teoremin en k sa, en özlü, en yal n ve en güzel kan t n aç klamakla yetinir. Bu kural bu yaz mda bozarak, yaz n n süre inde do ru yan t bulmak için geçti im evreleri aç klayaca m. Kendimi yinelememek için, yukardaki oyuna benzer bir oyun ele alaca m. Hep birlikte do ru stratejiyi ve bu stratejinin neden do ru oldu unu bulaca z. Üçüncü Oyun. Bu oyun da bir önceki oyun gibi, ancak iki oyuncunun peflpefle ald klar tafl say - s n n toplam 4 olamaz. Yani bir oyuncu 1 tafl alm flsa sonraki oyuncu 3 tafl alamaz, 2 tafl alm flsa sonraki oyuncu 2 tafl alamaz, 3 tafl alm flsa sonraki oyuncu 1 tafl alamaz. Hamle yapamayan oyunu kaybediyor. Yani son hamleyi yapan oyunu kazan - yor. Oyunu hangi oyuncu nas l oynayarak kazan r? Üçüncü Oyunun Stratejisi. Do ru yan t hemen vermeyece im. Türlü güçlüklerden geçtikten sonra hep birlikte bulaca z. Bafllang çta n tafl olan oyunlara A n oyunu diyelim. A n oyununu kimin nas l oynayarak kazand - n bulmaya çal fl yoruz. E er n küçük bir say ysa, yani oyunumuzda az tafl varsa, yan t bulmak zor de il. Örne in, A 1, A 2, A 3 oyunlar n birinci oyuncu bütün tafllar alarak kazan r. A 4 oyununu da birinci oyuncu kazan r, hem de ne oynarsa oynas n kazan r. Öte yandan A 5 oyununu (bir tafl alarak) ikinci oyuncu kazan r. Her oyunun bir de eri olsun. E er birinci oyuncunun kazanan bir stratejisi varsa oyunun de- eri 1 olsun. E er ikinci oyuncunun kazanan bir stratejisi varsa oyunun de eri 0 olsun. Bu tan ma göre, A 1, A 2, A 3 ve A 4 oyunlar n n de eri 1 dir. Öte yandan A 5 oyununun de eri 0 d r. A n oyununun de erini a n yle simgeleyelim. Dolay s yla, a 1 = 1 a 2 = 1 a 3 = 1 a 4 = 1 a 5 = 0 eflitlikleri do rudur. a n say lar n bulaca z. Bu de- erleri buldu umuzda strateji hemen hemen kendili inden belli olacak. Yukarda, her oyunun, her hamleden sonra bir baflka oyuna dönüfltü ünü söylemifltik. A n oyunu ilk hamleden sonra hangi oyuna dönüflür? Diyelim A 27 oyununda birinci oyuncu 1 tafl ald. fiimdi oyunda 26 tafl var. Ama bu yeni oyun A 26 oyunu de ildir. Çünkü A 26 oyununun birinci hamlesinde 3 tafl al nabilir, oysa A 27 nin yolaçt 26 tafll bu yeni oyunun ilk hamlesinde 3 tafl al namaz. Bu yeni oyuna A 26,1 diyelim. A 26,1 oyunu A 26 oyunu gibi, aralar ndaki tek ayr m A 26,1 oyununda birinci oyuncunun 3 tafl alamayaca kural. Birinci oyuncu 1 tafl ald nda A 27 oyunu A 26,1 oyununa dönüflüyor. A 27 oyununda birinci oyuncunun 2 ya da 3 tafl ald nda ortaya ç kan yeni oyunlara s ras yla A 25,2 ve A 24,3 diyelim. Görüldü- ü gibi, ilk say oyundaki tafl say s n gösteriyor. kinci say ysa o oyuna kaç tafl al narak gelindi ini gösteriyor. Genel olarak, A n oyununda birinci oyuncunun 1, 2 ve 3 tafl al p ikinci oyuncuya sundu u oyunlara s ras yla, A n 1,1, A n 2,2 ve A n 3,3 diyelim. A n,1 oyunuyla A n oyunu aras ndaki tek ayr m, A n,1 oyununda birinci oyuncunun 3 tafl almas n yasaklayan kural. A n,1 oyununda ilk oyuncu 2 tafl al rsa, oyun A n 2,2 oyununa dönüflür elbet. A n oyununu birinci kazan r m ve kazan rsa 64
5 nas l kazan r? E er birinci oyuncunun ikinci oyuncuya sunaca A n 1,1, A n 2,2, A n 3,3 oyunlar ndan en az birinde ikinci oyuncu kazan - yorsa birinci oyuncu A n oyununu kazan r. Yoksa, yani bu üç oyunun her birini birinci oyunu kazan - yorsa birinci oyuncu A n oyununu kaybeder. Örne- in A n 2,2 oyununu ikinci oyuncu kazan yorsa, birinci oyuncu, 2 tafl alarak A n oyununu A n 2,2 oyununa dönüfltürür. Dolay s yla A n oyununun de erini (yani a n say s n ) bulmak için A n 1,1, A n 2,2 ve A n 3,3 oyunlar n n de erlerini bulmak gerekir. Bu de erlere s ras yla a n 1,1, a n 2,2, a n 3,3 diyelim. Örne in e er A n 1,1 oyununu birinci oyuncu kazan - yorsa, a n 1,1 = 1 dir, yoksa a n 1,1 = 0 d r. a n,1, a n,2 ve a n,3 say lar n küçük n ler için hesaplamak zor de ildir. Örne in a 2,2 = 0 d r, çünkü ortada 2 tafl vard r ve birinci oyuncu 2 tafl alamaz, 1 tafl almak zorundad r. kinci oyuncu kalan tafl alarak oyunu kazan r. n = 1,2,3 için bu say lar bulal m: Bu tablodaki de erlerin do rulu unu kontrol etmeyi okura b rak yoruz. n > 3 ise bu say lar nas l bulabiliriz? A n,1 oyununun A n 1,1 ve A n 2,2 oyunlar ndan birine dönüflece ini biliyoruz. (A n 3,3 oyununa dönüflemez.) Dolay s yla ancak bu iki oyundan birinde birinci oyuncu kaybediyorsa, A n,1 oyununu birinci oyuncu kazan r, yoksa A n,1 oyununu birinci oyuncu kaybeder. Yani a n,1 in 1 olmas için gerekli ve yeterli koflul, a n 1,1 ve a n 2,2 say lar ndan en az birinin 0 olmas d r. Bunu cebirsel olarak ifade edersek, a n,1 = 1 a n 1,1 a n 2,2 eflitli ini buluruz. (Okur biraz düflünsün burda.) a n,2, a n,3 ve a n için de buna benzer eflitlikler bulmak pek zor de ildir. a n,1 = 1 a n 1,1 a n 2,2 a n,2 = 1 a n 1,1 a n 3,3 a n,3 = 1 a n 2,2 a n 3,3 a n = 1 a n 1,1 a n 2,2 a n 3,3. Yani a n, a n,1, a n,2 ve a n,3 say lar n belirlemek için, a n 1,1, a n 2,2, a n 3,3 say lar na ihtiyac m z var. n 3 a n 3,1 a n 3,2 a n 3,3 a n 3 n 2 a n 2,1 a n 2,2 a n 2,3 a n 2 n 1 a n 1,1 a n 1,2 a n 1,3 a n 1 fiimdi yukardaki tabloyu n > 3 için sürdürebiliriz. Örne in, a 4,1 = 1 a 3,1 a 2,2 = 1 eflitli ini bulabiliriz. flte tablonun ilk onbefl s ras : Tabloyu daha fazla sürdürmeye gerek yok çünkü kolayca görülebilece i gibi ilk befl s rayla ikinci befl ve üçüncü befl s ralar birbirlerinin ayn s. Tablo böylece sonsuza de in sürer. Yukardaki tablodan da kolayca anlafl laca gibi, e er n befle bölünmezse a n = 1, bölünürse a n = 0 d r. Yani e er tafl say s befle bölünmüyorsa oyunu birinci oyuncu kazan r, bölünüyorsa ikinci oyuncu. fiimdi s ra stratejiyi bulmaya geldi. Diyelim 13 tafll bir oyunun, yani A 13 ün birinci oyuncusuyuz, yani Bülent iz. Afla daki flekilden izleyelim. a 13 = 1 oldu undan, oyunu iyi oynayarak kazanabilece imizi biliyoruz. Nas l oynayarak kazanabiliriz? Bu oyunu A 12,1, A 11,2, A 10,3 oyunlar ndan birine dönüfltürebiliriz. Hangisine dönüfltürmeliyiz? Bu üç oyunun de erlerine, yani a 12,1, a 11,2, a 10,3 say lar na bakal m. Bu say lardan hangisi 0 d r? Yaln zca a 10,3 say s 0. Dolay s yla 3 tafl al p
6 oyunu A 10,3 oyununa dönüfltürelim. S ra öbür oyuncuda, yani hsan da. Öbür oyuncu ne oynarsa oynas n, oyunu kazanabilece imizi biliyoruz. Diyelim öbür oyuncu 1 tafl alarak oyunu A 9,1 oyununa dönüfltürdü. Yandaki flekilden devam edelim. Biz flimdi ya 2 ya 3 tafl alabiliriz. 2 tafl al rsak oyunu A 7,2 e, 3 tafl al rsak A 6,3 e dönüfltürürüz. Bu oyunlar n de erleri olan a 7,2 ve a 6,3 say lar na bakal m. Bu iki say dan hangisi 0 d r? Her ikisi de. Demek ki ister 2 tafl alabiliriz, ister 3. Her iki durumda da oyunu iyi oynayarak kazan r z. Oyunu böyle oynarsak sonunda kazan r z. San r m strateji belli olmufltur. Stratejimizi matematiksel olarak ifade edelim. Bunun için yukardaki tablonun birkaç sat r n genelleflmifl olarak yazal m: 5k k k k k+ 5k+ 5k+ 5k E er önümüzde 5k tafll bir oyun varsa ve oynama s ras bizdeyse, ne oynarsak oynayal m, öbür oyuncu iyi oynarsa kaybedece imizi biliyoruz. Bu durumda kazanan bir strateji yoktur. Diyelim önümüzde 5k + 1 lik bir oyun var. E er A 5k+1,1 oyunundaysak 1 tafl almal y z. E er A 5k+1,2 oyunundaysak gene 1 tafl almal y z. Her iki durumda da oyunu 5k l k bir oyuna dönüfltürdük. E er A 5k+1,3 oyunundaysak 1 alamay z, oyunu öbür oyuncu iyi oynayarak kazanabilir; dolay s yla bu durumda kazanan strateji yoktur. E er A 5k+1 oyunundaysak 1 tafl almal y z elbette. Okur, 5k + 2 ve 5k + 3 lük oyunlara bakarsa, bu oyunlarda da 5k tafl b rakmas gerekti ini anlayacakt r. 5k + 4 tafll oyunlarda istedi imizi oynayabiliriz! Ne oynarsak oynayal m oyunu kazanabiliriz. Görüldü ü gibi öbür oyuncuya 5 e bölünen say da tafl b rak rsak oyunu kazanabiliriz. 5k + 4 tafll oyunlarda ikinci oyuncuya 5 e bölünen say da tafl b rakamay z ama bunun hiç önemi yok, bu oyunlarda at fl serbest, istedi inizi oynay n. E er 5 e bölünen say da tafl b rakam yorsak, ne yapt - m z önemli de ildir pek. Önünüze gelen oyunun tafl say s 5 e bölünüyorsa, tek umudunuz öbür oyuncunun bir yanl fl yapmas. Öbür oyuncunun yanl fl yapmas na olanak tan mak için 1 tafl almay n, çünkü 1 tafl al rsan z, öbür oyuncunun her hamlesi do ru hamle olacakt r. Bu durumda ya 2 ya 3 tafl al n. Alabilirseniz 2 tafl al n ki oyundaki tafl say s çok azalmas n ve öbür oyuncunun yanl fl yapma olas l arts n. Bu Son Oyunun Negatifi. Ayn oyun, ama bu sefer son hamleyi yapan kaybediyor. Oyunun analizini okura b rak yoruz. (Yukarda kaybedenin bu oyunda kazanaca san lmas n!) 66
Üç Oyun Birinci Oyun.
Üç Oyun B irinci Oyun. Oyunumuz en az iki kifli aras nda oynan yor. Ne iskambil kâ d na ne kalem kâ da ne de bir tahtaya gereksinim var bu oyunu oynamak için. Yolda, otobüste, vapurda, sinemada, tiyatroda,
Üç Oyun Ali Nesin. 1 Bu oyunun çok benzeri bir oyundan, [11] in Matematik ve Korku adlı yazısında sözetmiştim.
Üç Oyun Ali Nesin Birinci Oyun. Oyunumuz en az iki kişi arasında oynanıyor. Ne iskambil kâğıdına ne kalem kâğıda ne de bir tahtaya gereksinim var bu oyunu oynamak için. Yolda, otobüste, vapurda, sinemada,
Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin
Kimin Kazand Bilinen Ama Nas l Kazand Bilinmeyen Bir Oyun Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin içindeki larla oynan yor. Örne in, 5 3 boyutlu bir oyun, afla daki fleklin en solundan
Oyunlar mdan s k lan okurlardan -e er varsa- özür dilerim.
Barbut Oyunlar mdan s k lan okurlardan -e er varsa- özür dilerim. Ne yapal m ki ben oyun oynamay çok severim. Birinci Oyun. ki oyuncu s rayla zar at yorlar. fiefl (6) atan ilk oyuncu oyunu kazan yor. Ve
Birkaç Oyun Daha Birinci Oyun.
Birkaç Oyun Daha B irinci Oyun. ki oyuncu flu oyunu oynuyorlar: Her ikisi de, birbirinden habersiz, toplam 9 olan üç do al say seçiyor. En büyük say lar, ortanca say lar ve en küçük say lar karfl laflt
Ard fl k Say lar n Toplam
Ard fl k Say lar n Toplam B u yaz da say sözcü ünü, 1, 2, 3, 4, 5 gibi, pozitif tamsay lar için kullanaca z. Konumuz ard fl k say lar n toplam. 7 ve 8 gibi, ya da 7, 8 ve 9 gibi ardarda gelen say lara
Bu yaz girifle gereksinmiyor. Do rudan, kan tlayaca m z
Yoksulun fians Bu yaz girifle gereksinmiyor. Do rudan, kan tlayaca m z sonuca geçelim: Teorem. Yoksulun zengine karfl flans yoktur. Bu çok bilinen teorem i kan tlayabilmek için her fleyden önce önermeyi
yaz -tura at yor. Yaz gelirse birinci oyuncu, tura gelirse ikinci oyuncu kazanacak. Birinci oyuncu oyunun bafl nda ortaya 1 lira koyuyor.
Sonlu Oyunlar B u kitapta s k s k oyunlar konu edece iz. Oyunlar sonlu ve sonsuz oyunlar diye ikiye ay raca z. Sonsuz oyunlar da ilerde ikiye ay raca z: Uygulamada sonsuza dek sürebilen ve süremeyen oyunlar.
256 = 2 8 = = = 2. Bu kez de iflik bir yan t bulduk. Bir yerde bir yanl fl yapt k, ama nerde? kinci hesab m z yanl fl.
Bölünebilme B ir tamsay n n üçe ya da dokuza tam olarak bölünüp bölünmedi ini anlamak için çok bilinen bir yöntem vard r: Say - y oluflturan rakamlar toplan r. E er bu toplam üçe (dokuza) bölünüyorsa,
Bir odada sonsuz say da insan n bulundu unu varsayal m. Bu
Ramsey Teoremi Bir odada sonsuz say da insan n bulundu unu varsayal m. Bu odada bulunan herhangi iki kifli birbirlerini ya tan rlar ya da tan mazlar. Buras belli. Yan t belli olmayan soru flu: Bu odadan,
Bu yaz da 6 mant k sorusu sorup yan tlayaca z.
Do ru Önermeler, Yanl fl Önermeler Bu yaz da 6 mant k sorusu sorup yan tlayaca z. Birinci Bilmece. Yarg ç karar verecek. Mahkeme tutanaklar ndan flu bilgiler ç k yor: E er A suçsuzsa, hem B hem C suçlu.
Yeniflemeyen Zarlar B:
Yeniflemeyen Zarlar Ahmet, Belgün den daha uzun boyluysa, Belgün de Cemal den daha uzun boyluysa, Ahmet, Cemal den daha uzun boyludur, önermesi hiç kuflkusuz do rudur. Çünkü A > B ve B > C eflitsizliklerinden,
Saymak San ld Kadar Kolay De ildir
Saymak San ld Kadar Kolay De ildir B ir matematikçinin bir zamanlar dedi i gibi, saymas n bilenler ve bilmeyenler olmak üzere üç tür insan vard r Bakal m siz hangi türdensiniz? Örne in bir odada bulunan
Her noktas ya maviye ya k rm z ya boyanm fl bir düzlem
Renkli Noktalar Her noktas ya maviye ya k rm z ya boyanm fl bir düzlem önündeyiz. Baz noktalar maviye, baz noktalar k rm z - ya boyanm fl bir düzlem... Düzlemin sonsuz tane noktas n kim boyam flsa boyam
Bir önceki yaz da, yaz -tura oyununda yoksulun zengine karfl
Zü ürt Tesellisi Bir önceki yaz da, yaz -tura oyununda yoksulun zengine karfl flans n n çok az oldu unu kan tlam flt k. Öyle ki, zengin sonsuz zengin oldu unda oyunu 1 olas l kla (yani yüzde yüz) kazanacakt
Bu dedi im yaln zca 0,9 say s için de il, 0 la 1 aras ndaki herhangi bir say için geçerlidir:
Yak nsamak B u yaz da, ilerde s k s k kullanaca m z bir olguyu tan mlayaca z ve matemati in en önemli kavramlar ndan birine (limit kavram na) de inece iz. Asl nda okur anlataca m kavram sezgisel olarak
Yoksulun Kazanabildi i Bir Oyun
Yoksulun Kazanabildi i Bir Oyun B u yaz da yoksulu kazand raca z. Küçük bir olas l kla da olsa, yoksul kazanabilecek. Oyunu aç klamadan önce, Sonlu Oyunlar adl yaz m zdaki (sayfa 17) oyunu an msayal m:
O + T + U + Z = 30 (30) 2K + I + R = 40 (40) E + 2L + = 50 (50) A + L + T + M + I + fi = 60 (60) Y + E + T + M + + fi = 70 (70) 2S + 2E + K + N = 80
Yaz yla Saymak H er harfe öyle bir tamsay vermek istiyoruz ki, örne in, B R in harfleri olan B ye, ye ve R ye verdi imiz say lar n toplam 1 olsun. K için de, ÜÇ için de ayn fley do ru olsun... 199 a kadar
Bir tan mla bafllayal m. E er n bir do al say ysa, n! diye yaz -
Saymadan Saymak Bir tan mla bafllayal m. E er n bir do al say ysa, n! diye yaz - lan say 1 2... n say s na eflittir. Yani, tan m gere i, n! = 1 2... (n-1) n dir. n!, n fortoriyel diye okunur. Örne in,
Yüzde Yüz Sonlu Sonsuz Oyunlar
Yüzde Yüz Sonlu Sonsuz Oyunlar T avla Üzerine Bir Soru adl yaz da kuramsal olarak sonsuz bir oyun olan tavlan n gerçekte, yani uygulamada, sonsuz olup olmad sorusunu sorduk. Bu yaz da kuramsal olarak sonsuz,
Sevdi im Birkaç Soru
Sevdi im Birkaç Soru M atematikte öyle sorular vard r ki, yan t bulmak önce çok zor gibi gelebilir, sonradan -saatler, günler, aylar, hatta kimi zaman y llar sonra- yan t n çok basit oldu u anlafl l r.
Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu
Bir Tavla Sorusu Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu tavla maç n kazan r. Kimi tavlac lar maç n 5-4 bitmesine raz olmazlar, aradaki fark n en az 2 olmas n isterler, 6-4, 7-5, 8-6 gibi...
1/3 Nerde ya da Kaos a Girifl
1/3 Nerde ya da Kaos a Girifl K aos, matemati in oldukça yeni kuramlar ndan biridir. Kaos, kargafla anlam na gelen Yunanca kökenli bir sözcüktür. Kaos kuram n biraz aç klamaya çal flay m. fiöyle kuvvetlice
Bir yaz mda, kimbilir hangisinde,
Sonsuz Toplamlar Bir yaz mda, kimbilir hangisinde, 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 +... toplam n n sonsuz oldu unu, yani 1/1 1/1 + 1/2 1/1 + 1/2 + 1/3 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5
Olas l k hesaplar na günlük yaflam m zda s k s k gereksiniriz.
Olas l k Hesaplar (I) Olas l k hesaplar na günlük yaflam m zda s k s k gereksiniriz. Örne in tavla ya da kâ t oyunlar oynarken. ki kap ya üstüste birkaç kez gele atmayan tavlac görmedim hiç. fianss zl
Do al say lar kümesi, yani {0, 1, 2, 3, 4,... } kümesi, toplama
Ç karma ve Kare Alma Alt nda Kapal Kümeler Do al say lar kümesi, yani {0, 1, 2, 3, 4,... } kümesi, toplama ve çarpma ifllemleri alt nda kapal d r; bir baflka deyiflle, iki do al say y toplarsak ya da çarparsak
Bu bölümde, bugüne dek ancak rüyalar n zda görece inizi
Ek 3. Sonsuz Küçük Eleman Bu bölümde, bugüne dek ancak rüyalar n zda görece inizi tahmin edece iniz bir numara gerçeklefltirece iz: 3/5, 7/9, 4/5 ve 3 gibi kesirli say lara bir eleman ekleyece iz. Miniminnac
Tavla ve Bilimsel Düflünce
Tavla ve Bilimsel Düflünce Y llar önce çok satan bir gazetemiz Türkiye Tavla fiampiyonas düzenlemiflti. Bizde tavlac çok. fl yerlerinde bile tavla oynan r ülkemizde. Bile ine güvenen kat ld flampiyonaya.
Fermat Ne Biliyordu? (I)
Fermat Ne Biliyordu? (I) S on Teorem Teorem Oldu En Sonunda bafll kl yaz da, 350 y ll k bir aray fltan sonra ancak daha yeni kan tlanan Fermat n n Son Teoremi nden söz etmifltik. 350 y ll k bir aray fltan
Düello, herkesin bildi i üzere, iki kifli aras nda yap l r. Trielloyu
Triello Düello, herkesin bildi i üzere, iki kifli aras nda yap l r. Trielloyu 1 herkes bilmeyebilir... Triello üç kifli aras nda yap - l r, ya da oynan r..., B ve, triello yapacak üç kifli olsun. Önce,
Olas l k Hesaplar (II)
Olas l k Hesaplar (II) B ir önceki yaz daki örneklerde olay say s sonluydu. Örne in, iki zarla 21 olay vard. fiimdi olay say m z sonsuz yapaca z. Kolay bir soruyla bafllayal m: [0, 1] aral nda rastgele
Yan t Bilinmeyen Bir Soru
Yan t Bilinmeyen Bir Soru Ö nce yan t n dünyada kimsenin bilmedi i bir soru soraca- m, sonra yan t n dünyada kimsenin bilmedi i bu soru üzerine birkaç kolay soru yan tlayaca m. Herhangi bir pozitif do
Bu yaz da, basitlefltirilmifl birkaç poker oyunu oynayaca z.
Blöfün Matemati i Bu yaz da, basitlefltirilmifl birkaç poker oyunu oynayaca z. Yaz y anlamak için poker bilmeye gerek yoktur. Oyunlar - m z iki kifli aras nda ve as ve papazdan oluflan büyük bir desteyle
Rastgele Bir Say Seçme ya da Olas l k Nedir
Rastgele Bir Say Seçme ya da Olas l k Nedir B irçok yaz mda olas l k sorusu sordum. Bu yaz mda soru sormayaca m, sadece olas l n matematiksel tan m n verece im. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9 say lar aras
Bir önceki yaz da, n bir tek tamsay oldu unda n n sihirli
Sihirli Kareler (II) Bir önceki yaz da, n bir tek tamsay oldu unda n n sihirli karelerin nas l yap laca n ö renmifltik. Bu yaz da n nin çift oldu u n n boyutlu sihirli kareleri ele alaca z. Her zaman yapt
Topolojik Uzay. Kapak Konusu: Topoloji
Kapak Konusu: Topoloji Topolojik Uzay Geçen yaz da nin, ad na aç k dedi imiz baz altkümelerini tan mlad k ve bir fonksiyonun süreklili ini tamamen aç k kümeler yard m yla (hiç ve kullanmadan) ifade ettik.
içinde seçilen noktan n birinci koordinat birincinin geldi i saati, ikinci koordinat ysa
Tuhaf Bir Buluflma O las l k kuram ilkokullarda bile okutulabilecek kerte basit ve zevklidir. ABD de kimi okullarda 9 yafl ndaki çocuklara bile okutuluyor olas l k kuram. Basit olas l k kuram n anlamak
Geçen bölümde, Zorn Önsav varsay larak yis ralama Teoremi
25. Hausdorff Zincir Teoremi ve Zorn Önsav n n Kan t Tolga Karayayla Geçen bölümde, Zorn Önsav varsay larak yis ralama Teoremi ve yis ralama Teoremi varsay larak Seçim Aksiyomu kan tland. Bu bölümde önce
Bir çekirge çok ama çok uzun bir yol üstünde. Çekirge öne
Çekirge Kaç S çrar ya da Rastgele Yürüyüfl Bir çekirge çok ama çok uzun bir yol üstünde. Çekirge öne ya da arkaya 1 metre s çrayabiliyor. Belli bir olas l kla öne, belli bir olas l kla arkaya s çr yor.
Biraz Kümeler Kuram ve Birkaç Do al Say
Kapak Konusu: 2 2 = 4 Biraz Kümeler Kuram ve Birkaç Do al Say Geçen yaz da her toplulu u küme sanman n ne kadar kötü sonuçlar do urdu unu gördük. Demek ki daha dikkatli olmal y z, önümüze ç kan her toplulu
Koninin Düzlemlerle Kesiflimi Selçuk Demir* / [email protected]
apak onusu: oncelet Teoremleri oni. Uzayda birbirini 0 < < 90 derecede kesen iki de iflik a ve do rusu alal m. Do rulardan birini di erinin etraf nda, diyelim a y nin etraf nda oluflturduklar aç s n bozmadan
Bu bölümde kan tlayaca m z teoremi, artan ve üstten s -
18. S rl ve Arta Diziler Bu bölümde ka tlayaca m z teoremi, arta ve üstte s - rl bir gerçel say dizisii üsts ra çarpmas a ramak kal r biçimide özetleyebiliriz. (Üsts r kavram Bölüm 19 da görece iz.) flte
ÖRNEK 1: Üç basamakl 4AB say s, iki basamakl BA say s n n 13 kat ndan 7 fazlad r. Buna göre, BA say s kaçt r? ÖRNEK 2:
MATEMAT K SAYILAR - I ÖRNEK : Üç basamakl 4AB sa s, iki basamakl BA sa s n n kat ndan fazlad r. Buna göre, BA sa s kaçt r? A) B) 25 C) 2 D) 2 E) 2 (ÖSS - ) ÖRNEK 2: Dört basamakl ABCD sa s, üç basamakl
Dünya satranç flampiyonu Kasparov la bir el satranç oynayacak olsan z, yüzde yüz yenilece inizi önceden kestirebilirsiniz. Kasparov a karfl hemen
Pokerin Matemati i S atrançta bir oyuncunun bilip de öbür oyuncunun bilmedi i bilgi yoktur. Bu tür oyunlara aç k oyun diyelim, bilgiler aç k, ortada anlam na. Tavlada da bir oyuncunun bildi ini öbür oyuncu
Matematikte sonsuz bir s fatt r, bir ad de ildir. Nas l sonlu bir s fatsa, matematikte kullan lan sonsuz da bir s fatt r. Sonsuz, sonlunun karfl t d
Matematik ve Sonsuz G erek konuflma vermeye gitti im okullarda, gerek bana gelen okur mektuplar nda, ö renci ve ö retmenlerin matematikteki sonsuzluk kavram n pek iyi bilmediklerini gözlemledim. Örne in,
Çocuk dergilerinin flaflmaz sorusudur: Afla daki karenin
Sihirli Kareler (I) Çocuk dergilerinin flaflmaz sorusudur: Afla daki karenin içine den 9 a kadar say lar öyle yerlefltirin ki, her s ran n, her kolonun ve her iki çapraz n say lar n n toplam 5 olsun. Bu
Yak nsak diziler kümesini Y ile gösterelim. Bu bölümde Y
9. Yak nsak Dizilerle Dört fllem ve S ralama Yak nsak diziler kümesini Y ile gösterelim. Bu bölümde Y kümesinde toplama, ç karma, çarpma ve kimi zaman da bölme ifllemlerini yapabilece imizi gösterece iz.
Bu bölümde okuru Seçim Aksiyomu nun neden do al bir
20. Seçim Aksiyomu Neden Do ald r? Bu bölümde okuru Seçim Aksiyomu nun neden do al bir aksiyom oldu una ikna etmeye çal flaca z. Bu bölüm de okuru ikna etmezse hiçbir fley etmez! Ç k fl noktam z Bertrand
Sonlu bir kümenin eleman say s n n ne demek oldu unu
30. Cennete Hoflgeldiniz! Sonlu bir kümenin eleman say s n n ne demek oldu unu herkes bilir. Örne in, {0, 2, 6, 7, 13} kümesinin 5 eleman vard r. Bu say m z n kapak konusunda, sonsuz bir kümenin eleman
Do al Say lar Do al Say larla Toplama fllemi Do al Say larla Ç karma fllemi Do al Say larla Çarpma fllemi Do al Say larla Bölme fllemi Kesirler
Do al Say lar Do al Say larla Toplama fllemi Do al Say larla Ç karma fllemi Do al Say larla Çarpma fllemi Do al Say larla Bölme fllemi Kesirler Kesirlerle Toplama, Ç karma ve Çarpma fllemi Oran ve Orant
Geçmiflte (n/(n+1))n dizisinin 1 e yak nsad n f s ldad k
8. Yak nsak Diziler 8.1. Yak nsakl k Geçmiflte (n/(n+1))n dizisinin 1 e yak nsad n f s ldad k ama kan tlamad k. Kan tlayamazd k da, çünkü yak nsamak kavram n henüz tan mlamad k. Bu bölümde matematikte
Bahçe Sorusu 1. Girifl. Daire biçiminde bir bahçeye, merkezden bafllayarak, birer metre aral klarla yatay ve dikey s ralanm fl fi-
Bahçe Sorusu 1 Girifl. Daire biçiminde bir bahçeye, merkezden bafllayarak, birer metre aral klarla yatay ve dikey s ralanm fl fi- 1. dan dikmeyi düflünüyoruz. Bahçenin merkezine fidan dikmeyece- iz. Soru
Üst Üçgensel Matrisler
Ders Notlar Üst Üçgensel Matrisler Ali Nesin / [email protected] 1. Lineer Cebir Tekrar V, bir K cismi üzerine n > 0 boyutlu bir vektör uzay olsun. V nin K-vektör uzay olarak andomorfizmalar, V nin lineer
Hemen Hemen Her Sonlu Çizge Asimetriktir
Çizgeler Kuram Hemen Hemen Her Sonlu Çizge Asimetriktir Kayhan Zemin E er bir çizgenin özdefllik, yani Id fonksiyonundan baflka otomorfizmas yoksa, bu çizgeye denir. flte en küçük asimetrik çizge: Asimetrik
Eski Yunan matematikçileri cetvel ve pergel yard m yla
Cetvelsiz de Olur! Eski Yunan matematikçileri cetvel ve pergel yard m yla yap lan çizimler çok ilgilendirirdi. Çünkü Eflatun a göre, do ru ve daire, geometrik flekiller aras nda mükemmel olan tek flekillerdi.
22. Zorn Önsav na Girifl
22. Zorn Önsav na Girifl 22.1. mkâns z Bir Problem mkâns z bir problemle bafllayal m: Gerçel say lar kümesi nin maksimal bir sonlu altkümesini bulmaya çal flal m... Do ru anlad n z! Dedi imiz gibi imkâns
Afla da yedi matematiksel olgu bulacaks n z. Bu olgular n
Seçim Beliti Afla da yedi matematiksel olgu bulacaks n z. Bu olgular n herbiri bir teoremdir, kan tlanm fllard r. Ancak bu olgular, matematikte çok özel bir yeri olan Seçme Beliti kullan larak kan tlanm
Kavram Dersaneleri 8 SAYILAR - I ÖRNEK 23: ÖRNEK 24: a, 5 ve 6 say taban n göstermek üzere, (123) + (1a2) = (2b2) eflitli inde. b kaçt r?
ÖRNEK 3: x y y Bölme ifllemine göre x en az kaçt r? A) 6 B) 9 C) D) 4 E) 4 ÖRNEK 4: a, ve 6 say taban n göstermek üzere, (3) + (a) = (b) eflitli inde a 6 b kaçt r? A) 0 B) C) D) 3 E) 4 ÇÖZÜM 4: ÇÖZÜM 3
Önsav 1. Her fley yukardaki gibi olsun. {ƒ 1 (V) g 1 (W) : V X, W Y, V ve W aç k}
Kapak Konusu: Topoloji Çarp m Topolojisi Bu yaz da topolojik uzaylar n kartezyen çarp m n do al bir topolojik uzay yap s yla donataca z. E er ve topolojik uzaylarsa, üzerine en do al topolojik yap, herhalde,
Geçen bölümde, P1 ve P2 özelliklerini sa layan (, S, 0)
3. Do al Say larda Toplama, Çarpma ve S ralama Geçen bölümde, P1 ve P2 özelliklerini sa layan (, S, 0) matematiksel yap s n n varl n kan tlam flt k. An msayal m: bir kümedir. 0, kümesinin bir eleman d
Yalanc n n Hakk ndan Gelmek!
Yalanc n n Hakk ndan Gelmek! A c d r söylemesi, bunca ülke gördüm, bunca insan tan d m, ülkemde gördü üm kadar çok yalanc y hiçbir yerde görmedim. Do u ya az gittim, ama Bat da gitmedi im yer kalmad desem
Istatistik ( IKT 253) Normal Da¼g l m Çal şma Metni
TO-ETÜ, Iktisat ölümü Istatistik ( IKT 253) Normal Da¼g l m Çal şma Metni Ortalamas 0, standart sapmas 1 olan normal da¼g l ma standart normal da¼g l m denir ve bu da¼g l m n de¼gerleri z ile gösterilir.
Afin ve zdüflümsel Düzlemler
Kapak Konusu: Geometrik Kombinatorik Afin ve zdüflümsel Düzlemler Selda Küçükçifçi* / [email protected] Oluflum Geometrisi. Do ru dendi inde akl m za dümdüz ve dosdo ru do rular gelir. flte birkaç
Matematik Dünyas n n geçen say s nda
Say lar n Güçlerini Toplamak Tosun Terzio lu* [email protected] Matematik Dünyas n n geçen say s nda (MD-2003-IV, safya 21) ilk n tek say - n n toplam n n n 2 oldu u tümevar m yöntemiyle kan tlanmaktayd.
Pokerin Matemati i Ali Nesin* /
Kapak Konusu: Sayma Pokerin Matemati i Ali Nesin* / [email protected] Bu yaz da pokeri bahane ederek sayman n temellerini ele alaca z. Poker, en fazla dört oyuncuyla ve yediliden asa 3 iskambil kâ d
14. Ordinallerde Çarpma fllemi
14. Ordinallerde Çarpma fllemi 14.1. Çarpman n Tan m Gene ilkokul y llar m zdan bafllayal m. lkokulda do al say lar n çarp m n nas l ö rendi inizi an msay n. 3 4 = 12 eflitli i için her biri içinde üç
ÜN TE II L M T. Limit Sa dan ve Soldan Limit Özel Fonksiyonlarda Limit Limit Teoremleri Belirsizlik Durumlar Örnekler
ÜN TE II L M T Limit Sa dan ve Soldan Limit Özel Fonksiyonlarda Limit Limit Teoremleri Belirsizlik Durumlar Örnekler MATEMAT K 5 BU BÖLÜM NELER AMAÇLIYOR? Bu bölümü çal flt n zda (bitirdi inizde), *Bir
mayan, kimileyin aç klay c, kimileyin biraz daha ileri seviyede ve daha ilgili ve merakl ö renci için yaz lm fl olan di er bölümlerin bafl na 3A, 4C
Önsöz Bu ders notlar, 1995 ten beri stanbul Bilgi Üniversitesi nde birinci s n f matematik ö rencilerine verdi im derslerden ortaya ç kt ve matemati i derinli i ve felsefesiyle ö renmek isteyen, çal flmaktan
fleklinde okuruz. Pay paydas ndan büyük veya eflit olan kesirlere bileflik kesirler denir.
Kesirler MATEMAT K KES RLER pay kesir çizgisi payda kesri tane tir. Bu kesri beflte iki ya da iki bölü befl fleklinde okuruz. kesrinde, bütünün ayr ld parça say s n gösterir. Yani paydad r. ise al nan
Cemal Amca n n Zarlar
Cemal Amca n n Zarlar B aflkomiserlikten emekli alt kat komflumuz Cemal Amca tavlaya çok düflkündü. Emekli olmazdan önce haftasonlar n bahçede tavla oynayarak geçirirdi. Hafta içindeyse haftasonunu iple
Thomas Hare adl bir ngiliz 1860 larda güzel bir seçim sistemi
Bu Ne Biçim Seçim 1 Thomas Hare adl bir ngiliz 1860 larda güzel bir seçim sistemi bulmufl 2. Demek ki ngilizler o zamanlar bir yandan sömürüyor, öte yandan demokrasi üzerine araflt rma yap yorlarm fl.
Do ufl Üniversitesi Matematik Kulübü Matematik Bireysel Yar flmas 2004 Soru ve Yan tlar
o ufl Üniversitesi Matematik Kulübü Matematik ireysel Yar flmas 2004 Soru ve Yan tlar Soru. S f rdan farkl bir a say s için sonsuz ondal klarla oluflan ifadesinin de eri nedir? ise, Soru 2. 0 < < 0 olmak
Seks, yemek ve oyun do al zevklerdendir. Her memeli hayvan
Beyin Cimnastikleri (I) Seks, yemek ve oyun do al zevklerdendir. Her memeli hayvan hofllan r bunlardan. lk ikisi konumuz d fl nda. Üçüncüsünü konu edece iz. 1. lk oyunumuz flöyle: Afla daki dört kibrit
ZARLARLA OYNAYALIM. Önden = = + = Arkadan = = + + = = + + =
ZARLARLA OYNAYALIM Zar kullanarak toplama ve ç karma ifllemleri yapabiliriz. Zarda karfl l kl iki yüzdeki say lar n toplam daima 7 dir. Zarda 2 gözüküyorsa karfl s ndaki yüzeyin 7 2 = 5 oldu unu bulabilirsiniz.
En az enerji harcama yasas do an n en bilinen yasalar ndan
Gizli Duvarlar En az enerji harcama yasas do an n en bilinen yasalar ndan biridir. Örne in, A noktas ndan yay lan fl k B noktas na gitmek için sonsuz tane yol aras ndan en az enerji harcayarak gidece i
Bu bölümde birkaç yak nsak dizi örne i daha görece iz.
19B. Yak sak Gerçel Dizi Örekleri Bu bölümde birkaç yak sak dizi öre i daha görece iz. Verdi imiz örekleri her biri hem kedi bafl a hem de kulla la yötem aç s da öemlidir. Örek 19B.1. lim 1/ = 1. Ka t:
Kesirli say dizileriyle çal flmaya devam ediyoruz. Geçmiflte
11. Kesirli Temel Diziler Kesirli say dizileriyle çal flmaya devam ediyoruz. Geçmiflte (henüz var olmayan) 2 ye yak nsamak isteyen bir kesirli say dizisi örne i verdik. E er 2 orada olsayd, bu dizi kesirli
Bu yaz da, r yar çapl bir çemberin çevresinin neden 2 r, alan n n
Çemberin Çevresi, Dairenin Alan, nin De eri Bu yaz da, r yar çapl bir çemberin çevresinin neden 2 r, alan n n neden r 2 oldu unu görece iz. lkokuldan beri ezberletilen bu formüllerin kan tlar n merak etmemifl
Bir (xn)n dizisinin (n sonsuza giderken) limitini tan mlam fl
48. Limit Bir (xn)n dizisinin (n sonsuza giderken) limitini tan mlam fl ve bu ders notlar n n oldukça uzun bir bölümünü bu kavrama ay rm flt k. Bu bölümde benzer bir limit kavram tan taca z. E er ƒ bir
TAR H MATEMAT K PROBLEMLER - I. Ahmet A A H y l A + (A H) Hasan H. A H y l. Kavram Dersaneleri 56
TAR H MATEMAT K PROBLEMLER - I ÖRNEK 1: Bir lisenin son s n f ö rencileri her grupta eflit say da ö renci olmak üzere 10 gruba ayr l yor. Bu ö renciler 7 gruba ayr lsayd her gruptaki ö renci say s 6 fazla
OYUNCU SAYISI Oyun bir çocuk taraf ndan oynanabilece i gibi, farkl yafl gruplar nda 2-6 çocuk ile de oynanabilir.
OYUNCA IN ADI Akl nda Tut YAfi GRUBU 4-6 yafl OYUNCU SAYISI Oyun bir çocuk taraf ndan oynanabilece i gibi, farkl yafl gruplar nda 2-6 çocuk ile de oynanabilir. GENEL KURALLAR Çocuklar n görsel belle inin
Amerika Birleflik Devletleri nde dikkatimi ilk çeken her fleyin
Dünyan n En Zeki nsan Matematikçilere Karfl Amerika Birleflik Devletleri nde dikkatimi ilk çeken her fleyin büyüklü ü oldu. Arabalar, binalar, Coca Cola lar, al flverifl merkezleri, insanlar... Her fley
MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının
MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının bağlantıları kontrol edilir. Güz ve Bahar dönemindeki
ÜN TE III. YÜZDELER VE MESLEKÎ UYGULAMALARI
ÜN TE III. YÜZDELER VE MESLEKÎ UYGULAMALARI BU ÜN TEDE NELER Ö RENECE Z? A-YÜZDELER VE MESLEKÎ UYGULAMALARI B-YÜZDE HESAPLARI VE MESLEKÎ UYGULAMALARI C-FA Z HESAPLARI VE MESLEKÎ UYGULAMALARI D-YÜZDE VE
TEST Levhan n a rl G olsun. G a rl n n O F 1 TORK (KUVVET MOMENT ) - DENGE
R (UVVE MME ) - DEE ES -... evhalar dengede oldu una göre, desteklerin oldu u noktalara göre moment al n rsa,...... oldu u görülür. CEVA B d d d d. ucuna göre moment cambaz den ye giderken momenti azald
MATEMAT K. Hacmi Ölçme
Hacmi Ölçme MATEMAT K HACM ÖLÇME Yandaki yap n n hacmini birim küp cinsinden bulal m. Yap 5 s radan oluflmufltur. Her s ras nda 3 x 2 = 6 birim küp vard r. 5 s rada; 5 x 6 = 30 birim küp olur. Bu yap n
