Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri



Benzer belgeler
Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

BÖLÜM ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON Flash ile Kayan Menü Tasarımı

Teknik Resim Çıkartılması

HESAP MAKİNASI YAPIMI

WEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

Scratch 2.0 GOL OYUNU

Basit Parça Modelleme

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Kişisel Web Sitesi Hazırlama, Öğretim Materyallerinin Web Üzerinden Yayınlanması

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KOD PARÇACIKLARI 1 / 5

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

TEMEL SPICE KULLANIMI. OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım. Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi


Prezi kullanım hatırlatmaları

Sürükle Bırak (StartDrag StopDrag)

GRAFİK ve ANİMASYON 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Proje 1. Arayüz Tasarımı

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application


Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

ESGM+ ESGM+ programımız kolay kurulumu, basit kullanımı ve küçük boyutu ile her bilgisayarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

Daha önce bu işlemin iki tane dosya oluşturduğunu gördük. GecDenTest.aspx dosyasının source kısmında içeriğini inceleyecek olursanız en başta

Microsoft PowerPoint

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri


Her bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

UYGULAMALAR. İkinci liste kutusu (List 2) Birinci liste Kutusu (List 1) Metin Kutusu

Android Ders Notları

1. PROGRAM KURMA 1.1 LİNUX PROGRAMLARINI KURMA Yazılım Merkezi ile Program Kurma

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Tomcat Uygulama Sunucusunun Kurulumu. İlk olarak adresine gidiyoruz.

Kullanım Kılavuzu

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Toplu Kayıt Kullanıcı Kitapçığı

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

Bu gün dersimizde değişik web kontrollerinin kullanımını gösteren birkaç web sitesi hazırlayacağız. Önce Visual Studio 2005 i açalım.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... TEKNİK RESİM

Teknik Doküman. Şekil 1

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

Finale de Türk Sanat Müziği ve Türk Halk Müziği donanımlarını kullanarak nota yazabilirsiniz.

24 Kasım 2011 / Perşembe

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

Scratch Ve Tuş Yap 1

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

Javascript. 1) Notepad++ aşağıdaki kodları yazıp deneme.html olarak kaydedelim. 2) Biraz önceki sayfa sadece html kodların içeriyordu.

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

Tavsiye Edilen Önhazırlık Temel veritabanı kavramlar hakkında bilgi sahibi olmak. Hedefler Temel veritabanı güvenlik işlemlerini gerçekleştirebilmek

Windows Live Movie Maker

OTURUM AÇMA ADLARI. Tavsiye Edilen Önhazırlık Enterprise Manager'i kullanabilmek.

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

Web sayfalarında en önemli bir konu halini alan bilgi girişi ve bunların kontrollerini yapan kontrollerdir (Şekil 3.1). Şekil 3.1

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA

Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY

11 Ocak 2012 / Çarşamba. Spry menü aktifken, açılır menu ekleyebiliyoruz. Spry Menu Bar OK

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

ASSAM YÖNERGESİNE EK-T ASSAM WEB SİTESİ YÖNERGESİNE LAHİKA-2 WEB SİTESİ MAKALE EKLEME KILAVUZU ASSAM

Sheet Metal (Sac Metal)

Gerekli bağlantıları yapıp, ACS420 V3.03 programını çalıştırınız. Program açıldığında, LMS14 ün içindeki parametrelerin okunmasını bekleyiniz.

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak.

POWER POINT Power Point ile Çalışmaya Başlamak

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Sembol Oluşturmak ve Düzenlemek

ASP.Net validation controls validate the user input data to ensure that useless, unauthenticated or

WINDOWS LIVE MOVIE MAKER PROGRAMI

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

Google Dokümanlar Servisi

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

Transkript:

Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web adresi: http://www.its.metu.edu.tr Adres: Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi GİSAM No:9 Tel: 210 35 71 Eposta: its@metu.edu.tr

Bu oturumda, hazırladığımız materyalleri birleştirerek bir öğretim materyali oluşturacağız. Bütün bu işlemleri tamamlayabilmemiz için biraz daha action script konusuna değinmemiz gerekiyor. Daha önceden, butonlara action script yazarak Timeline nasıl kontrol edilir öğrenmiştik. Bu oturumumuzda ise, butonları kullanarak timeline üzerinde farklı karelere nasıl gidilir, action script kullanarak quiz hazırlama gibi uygulamaları birleştirerek bir materyal oluşturacağız. 1. 3.oturum.fla dosyasını açalım. 2. Layer 1 katmanını Arkaplan olarak yeniden adlandıralım. Bu katman aktif iken bir arka plan çizelim ve konu başlığımız olan Yatay Atış ı yazalım. 3. Daha sonra Konu Anlatımı, Animasyon, Video ve Quiz butonlarını oluşturalım. Şimdilik bu butonları kullanmayacağız. Bu yüzden bu butonları sahne üzerinden silelim. 1

4. Oluşturacağımız öğretim materyali Konu Anlatımı, Animaston, Video ve Quiz bölümlerinden oluşacak. Bu yüzden her bir bölüme ait materyali ayrı katmanlara koymamızda fayda var. Bu katmanları KonuAnlatimi, Video, Animasyon ve Quiz olarak isimlendirelim. Bu katmanlara ek olarak, Actions, Butonlar ve Etiketler katmanlarını da oluşturalım. Uygulamanın ilerleyen aşamalarında bu katmanlarını da kullanacağız. 5. KonuAnlatımı katmanını seçelim. Text Tool u kullanarak konu ile ilgili bir cümle yazalım. Daha sonra yatayatis.jpg dosyasını sahneye ekleyelim. Konu anlatımı bölümünde şimdilik bu materyaller olsun. 2

Katmanların bulunduğu alanın üst tarafındaki göz işareti katmanları görünür/görünmez yapmaya yarıyordu. Şimdi KonuAnlatımı katmanın karşında ve göz işaretinin altında kalan noktayı tıklayıp bu katmanı görünmez yapalım. Uygulamanın ilerleyen aşamalarında bu durumu değiştireceğiz. 6. Şimdi Animasyon katmanını seçelim. Uygulamamızın kütüphanesinde bulunan uçak animasyonunu sahneye sürükleyip bırakalım. Şimdi uçak animasyonumuza action script kullanarak ses ekleyelim. İlk aşamada sesleri uygulamamızın kütüphanesine ekleyelim (File > Import > Import to Library). Daha sonra kütüphaneyi açalım. Açılan pencerede, herhangi bir ses dosyasının üzerinde sağ tıklayalım ve Linkage seçeneğini seçelim. 3

Açılan pencerede Export for Action Script seçeneğini seçelim. Bu işlemi yaptıktan sonra Identifier alanı aktif hale gelecektir. Buraya kolay hatırlanabilir ve türkçe karakter içermeyen bir isim girelim. Tamam ı tıklayarak işlemimizi sonlandıralım. Aynı işlemi diğer ses dosyası için de gerçekleştirelim. Artık ses dosyalarına action script yazarak erişebiliriz. mcucak movie clip inin üzerinde çift tıklayalım ve bu movie clip in içine girelim. Karşımıza gelen timeline üzerinde Actions katmanının ilk frame ini seçelim ve Actions penceresini açalım.ses dosyalarını action script ile kontrol etmek için bir ses nesnesine ihtiyacımız olacak. 4

Bu nesneyi tanımlamak için aşağıdaki kod parçasını kullanacağız. var mysound: Sound = new Sound (); Şimdi oluşturduğumuz ses nesnemize kütüphaneden uçak sesini ekleyelim. Bunun için; mysound.attachsound ( ucak ); kod parçasını kullanacağız. Burada ucak kütühanede uçak sesine verdiğimiz Linkage ismidir. mysound.start(); Yukarıdaki komutu kullanarak sesimizi oynatmaya başlayabiliriz. Uçak animasyonu oynamaya başladığı anda uçak sesi de oynamaya başlayacaktır. Actions katmanı aktif iken patlama efektinin çıktığı frame i sağ tıklayıp Convert to Keyframes komutunu kullanarak keyframe e çevirelim. Bu işlemi yapmaktaki amacımız bu noktadan itibaren patlama sesinin duyulmasını istememizdir. Şimdi Actions penceresini açalım ve ses nesnemize patlama sesini ekleyelim. Bunun için; mysound.attachsound( patlama ); mysound.start(); kodunu kullanacağız. Bu işlemi gereçekleştirerek animasyonumuza action script kullanarak ses eklemiş olduk. Şimdi ana sahneye dönelim ve animasyon katmanını görünmez yapalım. 5

7. Video katmanını seçelim. Flash 8 gelişmiş video uygulamalarına olanak vermektedir. Daha önceki oturumumuzda videoyu flash uygulamamıza embed etmiştik. Bu sefer, videoyu uygulama dışından çağıralım. Bunun için Flash ın kendi kütüphanesinden FLVPlayback aracını kullanmamız gerekiyor. Bu araca erişmek için Window penceresinden Components seçeneğini seçelim. Açılan pencereden bu aracı sahneye sürükleyip bırakalım. 6

Şimdi bu aracı seçelim ve özellikler (Properties) pencerini açalım. Burada Parameters sekmesini göreceğiz. Bu sekmenin altından ContentPath alanına tıklayıp videomuzun konumunu belirtelim. Burada dikkat edilmesi gerekn husus videonun tipidir. FLV olmayan yani flash video olmayan videoları bu araç ile kontrol etmemiz mümkün değidir. Bir de SkinAutohide özelliğini true olarak değiştirelim. Bu özellik de fare flvplayback aracının üzerinde değilken kontrol butonlarını gizlememize yardımcı olur. Şimdi video katmanını da görünmez yapalım. 8. Quiz katmanını seçelim. Bu bölümde 3 sorudan oluşan bir quiz hazırlayacağız. Quiz katmanı seçili iken Rectangle Tool u kullanarak bir dikdörtgen çizelim. Bu şekil üzerinde çift tıklayalım ve F8 tuşuna basalım. Oluşturduğumuz şekli movie clip e çevirelim ve adına mcquiz diyelim. Oluşturduğumuz mcquiz movieclip inin üzerinde çift tıklayalım. Şu anda bu movie clip in içerisindeyiz. 7

Layer1 katmanını arkaplan olarak yeniden adlandıralım. Yeni bir katman oluşturalım ve adını Sorular olarak değiştirelim. Sorular katmanı aktif iken farenin sol tuşu ile 1. frame den 4. frame kadar seçelim ve sağ tıklayıp Convert to Keyframes seçeneğini seçelim. 1. frame üzerinde 1. soru, 2. frame üzerinde 2. soru ve 3. frame üzerinde 3. soru bulunacak. 4. frame de ise sonuçları göstereceğiz. Sorular katmanının 1. frame ini seçelim. Rectangle Tool u kullanarak bir dikdörtgen çizelim. Daha sonra bu dikdörtgeni butona dönüştürelim. Buton üzerinde çift tıklayalım ve butonun içine girelim. Over alanının altındaki frame üzerinde sağ tıklayıp Insert Keyframe diyelim. Şekli seçip rengini değiştirelim. Up alanına gelelim ve buradaki şekli silelim. 8

Tekrar sahne üzerine geçelim. Oluşturduğumuz butonlara action script yazarak bir sonraki soruya geçme işlemini gerçekleştireceğiz. Buton üzerinde sağ tıklayalım ve Actions seçeneğini seçelim. Açılan penceredeki artı işaretini tıklayalım. Global Functions> Movie Clip Control > on seçeneğini seçelim ve Release üzerinde çift tıklayalım. Bu şekilde butona tıklandıktan sonra bir işlem gerçekleşeceğini belirtmiş olduk. Yazacağımız action script süslü parantezler arasında olmalı. İki parantezin arasına tıklayalım. Daha sonra tekrar artı işaretini tıklayalım. Global Functions> Timeline Control > nextframe seçeneğini seçelim. Şimdi butonlarımıza tıklandığı zaman bir sonraki frame (bizim örneğimizde quizin bir sorusu olacak) geçiş sağlanacaktır. 9

Sorular katmanın 1. frame ini seçelim. Text Tool u kullanarak soruyu ve seçenekleri yazalım. Şimdilik 4 tane cevap yazmamız yeterli olacaktır. Sorular katmanının 1. frame i aktif iken oluşturduğumuz butonu seçelim. CTRL+C kısa yolunu kullanarak 3 buton daha oluşturalım. Butonları her bir seçeneğin altına koyalım. 1. frame i seçelim. Yine CTRL+C diyelim. İkinci ve 3. frame e kopyaladıklarımızı yapıştıralım. Soruları ve cevapları değiştirelim. Bu şekilde 3 sorumuzu oluşturmuş olduk. Sorular katmanının 4. frame ini seçelim. Burada sonuçları gösterecektik. Text Tool u kullanarak sonuçlar yazalım. Bu ana kadar hep statik text lerle uğraştık. Text Tool seçili iken properties panelinden text tipini dynamic text olarak değiştirelim ve bu şekilde 2 tane text box çizelim. 10

Text Box ları çizince Properties panalinde Var alanı aktif hale gelecektir. İki text Box için değişken girelim. Birine dogru, diğerine de yanlis yazalım. Türkçe karakter kullanmamaya dikkat edelim. Actions adı ile yeni bir katman oluşturalım. Daha sonra ilk frame i seçelim ve Actions penceresini açalım. Açılan penecerede ilk olarak stop( ); komutunu yazalım. Daha sonra dogru ve yanlis değişkenlerimizi aşağıdaki gibi tanımlayalım. dogru = 0; yanlis = 0; 11

Sorular katmanında her bir frame deki butonların Action kısmına dogru ve yanlis değişkenleri ile işlemler yapmamız gerekiyor. Eğer cevap doğruysa doğru sayısını bir arttıralım, eğer cevap yanlışsa yanlış sayısını bir arttıralım. Bunu da aşağıaki şekilde yapabiliriz. dogru = dogru +1; yanlis = yanlis + 1; 12

Bu işlemleri 3 soru içinde yapmamız gerekiyor. 9. Uygulamamız Konu Anlatımı, Animasyon, Video ve Quiz olmak üzere 4 kısımdan oluşacak. Yani uygulamamız 4 frame den oluşacak. Etiketler katmanını oluşturmuştuk. Şimdi bu katman üzerinde 1. frame den 4. frame e kadar olan frame leri seçelim ve sağ tıklayıp Convert to Keyframes seçeneğini seçelim. İlk frame i seçelim. Properties panelinde Frame alanına konu yazalım. Daha sonra 2. frame i seçelim ve properties panelinde Frame alanına animasyon yazalım. 3. frame için video ve 4. frame içinde quiz değerlerini girelim. 10. Butonlar katmanı aktif iken daha önceden oluşturduğumuz Konu Anlatımı, Animasyon, Video ve Quiz butonlarını sahneye sürükleyip bırakalım. 13

11. Animasyon katmanında iken 1. frame i seçelim. Farenin imlecini frame üzerinde bekletirken imlecin altında bekletirken küçük bir dikdörtgen belirecektir. Bu dikdörtgen belirince farenin sol tuşunu basılı tutalım ve bu frame i 2. frame e taşıyalım. Aynı şekilde, video katmanında iken ilk frame i 3. frame e, quiz katmanında iken ilk frame i 4. frame e taşıyalım. 12. Butonlar katmanını seçelim ve her bir buton için bir olay tanımlayalım. Örnek olarak Konu Anlatımı butonunu seçelim ve Actions panelini açalım. Aşağıdaki kodu açılan pencereye yazalım. on (release) { gotoandstop("konu"); } Etiketler katmanında frame lere verdiğimiz isimlere göre bu kodu her buton için yenileyelim. Örneğin; Video butonu için aşağıdaki gibi. on (release) { gotoandstop("video"); } Kolay gelsin. 14