Kendi kendini kontrol edebilen, zamanı iyi yöneten, yalnız çalışmaktan hoşlanan, Bilgisayar kullanama yeterliliklerine sahip,



Benzer belgeler
SİİRT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar. Amaç

MUŞ ALPARSLAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ

Üniversitelerde Yabancı Dil Öğretimi

İngilizce Öğretmenlerinin Bilgisayar Beceri, Kullanım ve Pedagojik İçerik Bilgi Özdeğerlendirmeleri: e-inset NET. Betül Arap 1 Fidel Çakmak 2

Performans Yönetimi Hakkında Ulusal Mevzuatın Avrupa Standartlarıyla Uyumlaştırılmasına Yönelik Tavsiyeler

Anaokulu /aile yuvası anketi 2015

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

Akreditasyon Çal malar nda Temel Problemler ve Organizasyonel Bazda Çözüm Önerileri

Endüstri Mühendisliğine Giriş. Jane M. Fraser. Bölüm 2. Sık sık duyacağınız büyük fikirler

a) Birim sorumluları: Merkez çalışmalarının programlanmasından ve uygulanmasından sorumlu öğretim elemanlarını,

İşletme Gelişimi Atölye Soruları

ARAŞTIRMA PROJESİ NEDİR, NASIL HAZIRLANIR, NASIL UYGULANIR? Prof. Dr. Mehmet AY

Halkla İlişkiler ve Organizasyon

YETİŞKİNLER DİN EĞİTİMİ Akdeniz Müftülüğü

YÜKSEKÖĞRETİM KURUMLARI ENGELLİLER DANIŞMA VE KOORDİNASYON YÖNETMELİĞİ (1) BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

1) Öğrenci kendi başına proje yapma becerisini kazanır. 1,3,4 1,2

KİTAP İNCELEMESİ. Matematiksel Kavram Yanılgıları ve Çözüm Önerileri. Tamer KUTLUCA 1. Editörler. Mehmet Fatih ÖZMANTAR Erhan BİNGÖLBALİ Hatice AKKOÇ

T.C. NUH NACİ YAZGAN ÜNİVERSİTESİ YAZILIM KULÜBÜ TÜZÜĞÜ. BİRİNCİ BÖLÜM Kuruluş Gerekçesi, Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

EĞİTİM BİLİMİNE GİRİŞ 1. Ders- Eğitimin Temel Kavramları. Yrd. Doç. Dr. Melike YİĞİT KOYUNKAYA

Sunum Akışı. EBA Tanıtımı Modüller ve Yenilikler Mobil Uygulamalar Sayılarla EBA Soru Cevap Kapanış

BÜRO YÖNETİMİ VE SEKRETERLİK ALANI HIZLI KLAVYE KULLANIMI (F KLAVYE) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Başbakanlık Mevzuatı Geliştirme ve Yayın Genel Müdürlüğü :18

YEDİNCİ KISIM Kurullar, Komisyonlar ve Ekipler

Özel Sektör Gönüllüleri Derneği Meslek Lisesi Koçları Programı. Okul Şirket Buluşması 23 Şubat 2016

İZMİR KÂTİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİ ENGELSİZ ÜNİVERSİTE KOORDİNATÖRLÜĞÜ VE ENGELLİ ÖĞRENCİ BİRİMİ ÇALIŞMA USUL VE ESASLARI BİRİNCİ BÖLÜM

DEĞERLENDİRME NOTU: Mehmet Buğra AHLATCI Mevlana Kalkınma Ajansı, Araştırma Etüt ve Planlama Birimi Uzmanı, Sosyolog

1 OCAK 31 ARALIK 2009 ARASI ODAMIZ FUAR TEŞVİKLERİNİN ANALİZİ

YÖNETMELİK. a) Çocuk: Daha erken yaşta ergin olsa bile 18 yaşını doldurmamış kişiyi,

İş Sağlığı İş Sağlığı nedir? Çağdaş İş Sağlığı anlayışı nedir?

Amacımız Fark Yaratacak Makine Mühendisleri Yetiştirmek - OAIB Moment Expo

BİREYSEL SES EĞİTİMİ ALAN ÖĞRENCİLERİN GELENEKSEL MÜZİKLERİMİZİN DERSTEKİ KULLANIMINA İLİŞKİN GÖRÜŞ VE BEKLENTİLERİ

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM İŞ GÜVENLİĞİ VE İŞÇİ SAĞLIĞI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE İKLİMLENDİRME ÇELİK BORU TESİSATÇISI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

GİYİM ÜRETİM TEKNOLOJİSİ ÇOCUK DIŞ GİYSİLERİ DİKİMİ (CEKET- MONT- MANTO) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

AIMCO AIMCO. Kullanım Kılavuzu. Mayıs 2016

SPOR KULÜBÜ HİZMET PROGRAMI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KASIM AYI VELİ BÜLTENİ ÇOCUĞUNUZLA TEKNOLOJİNİN DOĞRU KULLANIMI

KAR YER GÜNLER PROJES. Murat F DAN

KAMU PERSONEL SEÇME SINAVLARI LE SERBEST MUHASEBEC MAL MÜ AV RL K STAJA BA LAMA SINAVINA HAZIRLIK KURSLARI ÇERÇEVE PROGRAMI

MUHASEBE GRUBU ÖĞRETMENİ

Bulunduğu Kaynaştırma

Geleceğin Dersliğini Tasarlamak

BİLGİSAYAR TABANLI OKURYAZARLIK PROGRAMI. Temelleri, Uygulaması, Geleceği. 16 Mayıs 2012

Milli Eğitim Bakanlığı FATİH Projesinde Çıtayı Yükseltiyor

MATEMATİK ÖĞRETMENİ TANIM. Çalıştığı eğitim kurumunda öğrencilere, matematik ile ilgili eğitim veren kişidir. A- GÖREVLER

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

Kalite nedir? Kalite, bir ürün ya da hizmetin belirlenen ya da olabilecek ihtiyaçları karşılama kabiliyetine dayanan özelliklerin toplamıdır.

Kalite Güvence ve Standartları

Pazarlama ve Reklamcılık Bölümü Pazarlama Programı Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Giresun Üniversitesi Akademik Değerlendirme Ve Kalite Geliştirme Uygulama Yönergesi

MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ STRATEJİK İŞBİRLİĞİ PROJE DANIŞMANLIK EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ

Sunum Becerileri (ENG 202) Ders Detayları

Tasarım ve Planlama Eğitimi Neden Diğer Bilim Alanlarındaki Eğitime Benzemiyor?

SPROGVURDERING OG SPROGSCREENING AF 3-ÅRIGE BØRN

İSTEK ÖZEL KAŞGARLI MAHMUT LİSESİ

1. İLK ÇOCUKLUK DÖNEMİ 1.1.SOSYAL GELİŞİM 1.2.BİLİŞSEL GELİŞİM

YÖNETMELİK. c) Merkez (Hastane): Selçuk Üniversitesi Sağlık Uygulama ve Araştırma Merkezini (Selçuklu Tıp Fakültesi Hastanesini),

YÖKAKADEMİK (Yükseköğretim Akademik Arama Sistemi)

İngilizce İletişim Becerileri II (ENG 102) Ders Detayları

GÜZELLİK VE SAÇ BAKIM HİZMETLERİ GÜZELLİK HİZMETLERİ ELEMANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM

Danışma Kurulu Tüzüğü

BİT ini Kullanarak Bilgiye Ulaşma ve Biçimlendirme (web tarayıcıları, eklentiler, arama motorları, ansiklopediler, çevrimiçi kütüphaneler ve sanal

Otizm lilerin eğitim hakkı var mıdır? Nedir ve nasıl olmalıdır?

SELÇUK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ TOPLULUKLARI KOORDİNATÖRLÜĞÜ YÖNERGESİ

Tıp Fakültesi Dönem Temsilcileri Grubu Yönergesi

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Bakım Ve Onarım Elektrikçisi Mesleği Nedir, Şartları Ve Maaşları

GRAFİK TASARIMCISI TANIM

PROJE TEKLİF FORMU. Haydi birlikte harika bir iş çıkartalım.

Ara rma, Dokuz Eylül Üniversitesi Strateji Geli tirme Daire Ba kanl na ba

SANAL DĠLĠN DĠLĠMĠZDE YOL AÇTIĞI YOZLAġMA HAZIRLAYAN: CoĢkun ZIRAPLI Ġsmail ÇEVĠK. DANIġMAN: Faik GÖKALP

SÜREÇ YÖNETİMİ VE SÜREÇ İYİLEŞTİRME H.Ömer Gülseren > ogulseren@gmail.com

HEMŞİRE İNSANGÜCÜNÜN YETİŞTİRİLMESİ VE GELİŞTİRİLMESİ

Bülten Başlığı. Birincil Yazı Başlığı. İkincil Yazı Başlığı. İş Adı. İlgi çeken özel konular: Bu sayıda:

YÖNETMELİK. Hacettepe Üniversitesinden: HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ KANSERDE İLERİ TEKNOLOJİLER UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM

Öğretim Tasarımında ASSURE Modeli The Heinich, Molenda, Russell and Smaldino Model

Veri Toplama Yöntemleri. Prof.Dr.Besti Üstün

KİM OLDUĞUMUZ. Bireyin kendi doğasını sorgulaması, inançlar ve değerler, kişisel, fiziksel, zihinsel, sosyal ve ruhsal sağlık, aileleri,

2 Ders Kodu: EMEZ202 3 Ders Türü: Zorunlu 4 Ders Seviyesi Önlisans

MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Fransızca II BİS

ABANT İZZET BAYSAL ÜNİVERSİTESİ GEREDE UYGULAMALI BİLİMLER YÜKSEKOKULU STAJ YÖNERGESİ

Başlangıç ölçümleri - bir VC'ın en iyi 10

Basit Bir Elektrik Süpürgesi

FELSEFE GRUBU ÖĞRETMENİ

İngilizce İletişim Becerileri I (ENG 101) Ders Detayları

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

OTİZM NEDİR? becerilerinin oluşmasını etkileyen gelişim bozukluğudur.

Tasarım Raporu. Grup İsmi. Yasemin ÇALIK, Fatih KAÇAK. Kısa Özet

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE İLETİŞİM KURULU KARARI

ELEKTRONİK VE HABERLEŞME MÜHENDİSİ

ZİRVE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ BÖLÜMÜ PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK ABD

İnsan Kaynakları Yönetimi (MGMT 508) Ders Detayları

Uluslararası Durum. rkiye nin Dikkate Alması Gereken. Prof.Dr.Giray. .Giray Berberoğlu Orta Doğu u Teknik Üniversitesi

ÖZEL VEGA OKULLARI OYUN SANDIĞIM SORGULAMA ÜNİTESİ BÜLTENİ DİSİPLİNLERÜSTÜ TEMA

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3DS MAX) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Halkla İlişkilerde Medya İlişkileri (PR 337) Ders Detayları

SANAT VE TASARIM GUAJ BOYA RESĠM MODÜLER PROGRAMI (YETERLĠĞE DAYALI)

BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Transkript:

ÖĞRETİM TASARIMI Web tabanlı öğretim ortamlarının iki önemli unsuru Horton (2001) tarafından açıkça belirtilmiştir. Bunlardan ilki ideal öğrenci, ikincisi ise ideal eğitimdir. Bu iki unsur arasındaki ilişkinin temeli; etkili bir çalışma gerçekleştirebilmek için, web tabanlı eğitimin çoğunlukla ideal öğrenciye ihtiyaç duymasıdır. Ideal öğrenciye ek olarak, ideal eğitim bu öğrencilerin gereksinimlerini karşılamalıdır. Şimdi sorulması gereken soru; ideal öğrenci ve ideal eğitimin temel özellikleri nelerdir? Ideal Öğrenci Farklı bireysel özelliklerden dolayı teknoloji tabanlı uygulamalar insanlar üzerinde aynı etkiyi göstermemektedir. Bazı çevreler teknolojik kaynaklardan daha fazla yararlanma şansına sahiptir. Web tabanlı öğretim ortamlarında kimlerin daha başarılı olacağını belirlemek bu nedenle önemlidir. Horton (2001) ideal öğrencinin kim olduğunu şu şekilde vurgulamıştır: Öğrenmeye açık ve öğretim almaya engeli olmayan, Kendi kendini kontrol edebilen, zamanı iyi yöneten, yalnız çalışmaktan hoşlanan, Yazma becerileri iyi olan, Bilgisayar kullanama yeterliliklerine sahip, Ticaret ve eğitimde teknoloji kullanımına karşı olumlu düşüncelere sahip, Yeni bilgiler edinmeye yatkın ve bunu kolayca gerçekleştirebilen, Çıkan teknik sorunlara karşı rahat olabilen ve bu sorunlarla başa çıkabilen, Belirli bir amaca sahip olan, Alanında yeterli ve temel alan bilgilerine sahip olan. ideal öğrenci web tabanlı öğretim için gereklidir fakat yeterli değildir. Iyi yapılandırılmış öğretim bu öğrencileri amaçlar doğrultusunda desteklemelidir. Ideal öğretim iyi uygulandığında hedeflenen amaçları başarmak mümkündür. Ideal Öğretim

Ideal bir öğretimde, öğretim etkili olmalı ve kesin amaçlar tam olarak tanımlanmalıdır. Böylece öğrenciler yeni bilgileri daha az zaman harcayarak kazanabilirler. Ayrıca amaçlar, öğretimin faydalarını önceden tahmin edebilecek öğrenciler için açık olmalıdır. Tasarımcılar web tabanlı öğretim kursunda mümkün olan tüm modelleri kullanabilirler. Önemli olan katılımcıların memnuniyeti ve öğrenme sonuçlarıdır. Ideal öğretimi şekillendirmenin en iyi yolu öğrenci gereksinimlerinitanımlamaktır. Öncelikle öğretim tasarımcıları öğrenciyi, öğrenmeyi ve buna ilişkin öğretimi tanımlamalıdır, web tabanlı öğretimi geliştirme süreci bu konular ışığında dikkate edilmesi gereken diğer önemli konudur. Bu geliştirme sürecinde, yazılım geliştirme modelleri uygun bir rehber olabilir. Bazı durumlarda, bir yazılım geliştirme modeli projeyi tamamlamak için yeterli olabilir, bazı durumlarda ise, projeyi tek bir modelle bitirmek mümkün değildir. Bundan dolayı yazılım geliştirme modellerinin bir birleşimi oluşturulabilir. Bu bölümde önemli yazılım geliştirme modelleri açıklanacaktır. Öğretim Başarısı Için Üç Öncelik E-öğrenme ortamlarında, birçok unsur amacı kolayca olumsuz yönde etkileyebilmektedir. Bu durum e-öğrenmenin sınırsız fırsatlar sunan yapısından kaynaklanmaktadır. Öğrenci aynı anda hem en yararlı hem de gereksiz bilgileri bir arada bulabilir. Bu nedenle e-öğrenme programı tasarımcıları geliştirdikleri e- öğrenme ortamlarının başarısından sorumludur. Başarılı tasarımlar için üç ana nokta gerekmektedir (Allen, 2003). a. Tasarımcılar öğrencilerin öğrenmeye üst düzeyde güdülenmiş olduklarını garanti etmelidirler. Güdülenme öğrenme için gereklidir. Özellikle e- öğrenmede sadece gerekli değil zorunludur. Güdülenme aktivitelere katılım ve tekrar ile desteklenebilir. Güdülenme insanların yeni bilgiler öğrenme yolları bulmasını sağlar. Her ne kadar esas amaç güdülenme olmasa da, öğretim programı kişisel güdülenme düzeyini artırıcı bazı nesneler sağlamalıdır. b. Tasarımcılar uygun içerik için öğrencilere rehberlik etmelidir. Yüksek güdülenme düzeyine sahip kişiler her zaman yeni bilgi arayışı içinde olurlar. Ortamın kullanım gereksinimleri güdülenme için karşılıklı aktiviteler

sağlayamaz. Aksine bu tarz aktiviteler öğrenmeyi desteklemek yerine güdülenmeye engel olabilir. E-öğretim programı katılımcılar için anlaşılabilir içerik sunmalıdır. Bu içerik bazen düşük yetenekli öğrenciler için yapılandırılabilmeli, aynı zamanda üstün yetenekli öğrenciler için daha karmaşık ve çalışma gerektiren bir hale getirilebilmelidir. Ortam öğrencilerin kişisel özellikleri ve gereksinimlerinin birleşimi olarak uyarlanmalıdır. E- öğrenme içeriği geliştirmek çok önemli bir konudur. Tasarımcılar kendi hedef kitleleri için uygun içeriği şekillendirme konusunda yetenekli olmalıdır. Özet olarak, öğrencileriniz, bilişsel, duyuşsal ve diğer öğrenme kazanımları açısından e-öğrenme içeriklerinden tatmin olmalıdır. c. Tasarımcılar anlamlı ve hatırlanabilir öğrenme deneyimleri sağlamalıdır. Güdüleme ve iyi hazırlanmış materyaller gereklidir fakat e-öğrenme programı için yeterli değildirler. Öğrenme deneyimleri, eğer gerekirse tüm durumlar için geliştirilebilir olmalıdır. Diğer bir deyişle, bu deneyimler gerekli her durum için kullanılabilmelidir. Bu öğretimin yararı ve iletimiyle ilgilidir. Öğretimin iletimini en üst seviyede desteklemek için, öğretim ya da öğrenme aktiviteleri kolayca hatırlanabilir ve anlamlı olmalıdır. Öğrenci öğretimden hiçbir şey anlamazsa, devam etmek saçma olacaktır. Tasarımcılar yeni bilgileri yapılandırırken seviyesi en düşük olan grupları göz önünde bulundurmalıdır. Böylece yeni bilgileri öğrenmek mümkün olacaktır. Diğer bir nokta ise, bir şey öğretilirken birden fazla yol sunulmasıdır. Böylece tasarımcı sadece bilişsel anlamda değil diğer özellikleri dikkate alarak her seviyeden öğrenciye yeni bilgileri alternatif yöntemler ile sağlayabilir. Öğretim ortamının anlamlılığı sürekli olmalıdır. Anlamlı deneyimler gereklidir fakat tek başlarına tam anlamıyla başarılı e- öğrenme programlarını destekleyemezler. Her anlamlı deneyim hatırlanabilir olmalıdır, böylece tasarlanan tüm öğretim programlarının amacı olan iş hayatındaki uygulamalarda kullanılabilirler. Allen (2003), e-öğrenme deneyimlerinin hatırlanabilir olması için bazı tavsiyelerde bulunmuştur. Tasarımcılar; 1. Ilginç içerikler ve hikâye durumları, 2. Gerçek dünya veya gerçekçi ortamlar, 3. Problem çözme senaryoları, 4. Benzetimler (Simülasyonlar), 5. Riskli ortamlar ve sonuçları, 6. Cazip temalar, 7. Çekici araçlar ve arayüz elemanları, 8. Alıştırma ve uygulama, 9. Mizah gibi Öğeleri kullanabilirler.

Öğrenciler Öğrenmeye Üst Seviyede Güdülenmiş Olmalı Güdüleme öğrenme için gereklidir. Çünkü öğrenci dikkatini sürekliliğini sağlayarak, öğrencinin öğrenme aktivitelerine katılımını sağlar. Iyi motive olmuş öğrenciler, öğrenmek için bir yol bulurlar. Eğer iyi güdülenirlerse, bilginin kaynağını ulaşmak, iyi uygulamalar yapmak ve yaratıcı ürünler ortaya çıkartmak için çalışacaklardır. Ayrıca, birbirlerini destekleyecekler, bilgi alışverişinde bulunacaklar ve tamamlanması gereken eksik parçaları olduğunu düşündükleri çalışmalar için grup oluşturacaklardır. Eğer öğretim programınız sadece bunu sunabiliyorsa, belki de kazanılması düşünülmeyen bir savaşı kazanmak gibi imkansız görünen bir şeyi başarmış olacaksınız. Şimdi bu iki önceliği göz önünde bulundurarak, daha az enerji harcayarak iyi sonuçlar elde edebilirsiniz. Uygun Içerik Için Öğrencilere Rehberlik Iyi güdülenmiş öğrenciler, öğrenmelerine yardımcı olacak herhangi bir şey için aktif katılım sağlamaya isteklidirler. Güdülenmenin yanı sıra, bu güdülenmeyi olumsuz bir şekilde etkilemeden, uygun materyalleri zamanında ve yerinde sağlamak da önemlidir. Bunun için görünürde olan sıradan içeriğe daha fazla özellikler eklemek gerektirebilir. Ayrıca, burada sadece anlaşılabilir ve açık içerik yaratmanın yanı sıra hatalı içerik hazırlanmasına da dikkat etmek gerekmektedir. Her bir öğrenci için uygun içeriği sunduğunuzdan emin olmak için öğrencilere uygun öğrenme materyallerini kullanabilmede en iyi yönlendirmeyi sağlamak veya öğretmen adayları öğrenci gereksinimlerine göre hangi materyali ne kadar kullanabileceklerine dair bir değerlendirme yapmak gerekir. E- öğrenme içeriğe ulaşım açısından var olan eğitim programlarına göre daha

caziptir. Anlamlı ve Hatırlanabilen Iş Deneyimleri Sağlamak Güdüleme ve iyi materyal olması bazen insanların gerekli seviyede çalışması veya yeterince okuma yapması için olanak sağlamayabilir. Birçok durumda, güdüleme, kaynak olarak iyi materyal sağlama ve sürekli bir performans gelişimine erişmek arasında büyük fark vardır. Bu yüzden faydalı bir öğrenme deneyimi hazırlamak gereklidir. Iyi bir konuşma yapmak için, zor bir müşteri ile baş etmek için veya karışık bir projeyi yönetmek için mesela birçok şey okuyabilirisiniz fakat yeterli seviyede beceriye erişmek için rehberlik ve pratik hala gereklidir. Birçok durumda, öğrencinin yönlendirmenin zor olduğu ve hataların insanlara, malzemelere, materyallere veya işe zarar verebileceği iş ortamında hata yapmasındansa; öğrenme ortamında hata yapması tercih edilir, eğer tabiî ki bu yönlendirme mevcut ve yapılaması beklenen hatalar zarar vermeyecek bir şekilde tasarlandıysa. Anlamlı Deneyim Eğer öğrenci için anlamlı olmazsa, oluşturulan öğrenme deneyimden de bir şey kazanamaz. Bu öğretimin iyi planlanmadığını gösterir. Bilginin çok fazla öğrenciye tek kanaldan iletilebileceği bir ortamı tasarlayan insanların (örnek: sınıf sunumlarını) yavaş öğrenen öğrencilere göre mi yoksa daha hızlı öğrenen öğrencilere göre mi hitap edeceklerine karar vermeleri gerekir. Bu yaklaşım genellikle bir düzeye göre düzenlenme yapıldığı için öğrenme kayıplarına yol açar. Öğrenciler öğrenmeyi kolaylaştırmak için geliştirilen anlamlı uygulamaları tam tersine iyi idrak edemiyorlarsa, öğrenme deneyimi çok az bir fayda sağlar. Bu uygulamaları istediğimiz düzeyde hazırlayabilmek için öğrencilerin yapacakları işlerdeki görevlerin uygulamaya uygun olmasına veya yeni uygulama tarzının eskilerine göre daha avantajlı olduğunu vurgulamak gerekir. Ancak, farklı öğrenciler farklı işler yaparken, aldıkları eğitimin onların şahsi sorumlulukları ve yetenekleri için gerekli olduğunu anlamalarına yardım etmek önemlidir. Bu durumu onların kendiliğinden anlayacağını varsaymamanız yararınıza olacaktır.

Iyi tasarlamış bir e-öğrenme her öğrenci için anlamlı olacaktır. Bu durum öğrenci performansını, gereksinim hissetmesini, istekli olma seviyesini, uygun aktiviteleri seçebilmesini ve onlar için anlamlı olan deneyimlere katılmalarını sağlayacaktır. Hatırlanabilir Deneyim Diğer taraftan, e-öğrenme ortamının iletmeye çalıştığı bilgi ve deneyim kolaylıkla unutulursa ve buna ek olarak eğitim programından kısa bir süre sonra öğrenciler bunları uygun iş ortamlarında uygulamamaları da eklendiğinde öğrenilen her şey boşa gitmiş olacaktır, Eğitime harcana para işverenler için bir yüktür. Genellikle eğitimin amacı işçilere eğlenceli bir zaman geçirme imkânı sağlamak değildir. Işveren, işe personelinin becerilerini geliştirmemiş bir şekilde dönmeleri istememektedirler. E- öğrenme bu açıdan eğitimi alan kişilere hatırlanabilir deneyim kazanma konusunda birçok olanak sunar. Örneğin; Ilginç ortamlar ve süpriz etkisi yaratan durumlar, Gerçek dünyada veya gerçek bir ortamda problem çözmeye yönelik senaryolar, Benzetimler (Simülasyonlar), Risk durumları ve sonuçları, Etkileşimli temalar, Etkileşimli medya ve arayüz elemanları, Alıştırma ve geliştirme çalışmaları, Mizahi materyaller.