Adı Soyadı - No: Sinan Sefa GÜLER / 120805004 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI) OYUN PARKURU Farklı zemin renkleri bulunmaktadır. Parkurun etrafı ağaçlar ve tepelerle çevrelenmiştir. Aynı zamanda görselliği zenginleştirmek için havuz tasarlanmıştır. İNTRO Oyun ilk açıldığında ekrana gelir. Bu ekranda oyunun adı ve sürümü belirtilir. Altındaki metinde ise oyunun amaçları ve yönergeleri yer almaktadır. Bu ekranı geçerek oyuna başlamak için enter tuşuna basılır. WİNNER Bu ekranda oyunun kazananı belirtilir. Winner ekranını görmek için parkurun sonundaki para nesnesine temas etmek gerekmektedir. Para nesnesine ilk temas eden gezginin adı ekranda belirtilerek oyunu kazanan ilan edilir.
GAME OVER Bu ekranda oyunun kaybedildiği belirtilir. Yeniden oynamak için enter tuşuna basılarak oynanır. PARA Para nesnesi parkurun sonunda bulunur. Para nesnesine temas eden gezgin oyunu kazanmış olur. Gezginler para nesnesine temas ettiği anda ekrana bu nesneye temas eden gezginin adı ve kazananı belirtilir. Rover-1 Oyunu oynayan kullanıcının hareket ettirdiği gezgindir. Yön tuşları ile hareket etmektedir. Parkurda bulunan tüm nesnelerle temas halindedir. Gezginlere temas ettiğinde gezginler bilgi vermektedir.
Rover-2 Oyunda belirlenen patika üzerinde hareket etmektedir. Patika üzerindeki nesneler ile etkileşim kurmaktadır. Bozuk paralara temas etmesi durumunda oyunu kazanan gezgin olacaktır. Rover-3 Oyunda belirlenen patika üzerinde hareket etmektedir. Patika üzerindeki nesneler ile etkileşim kurmaktadır. Bozuk paralara temas etmesi durumunda oyunu kazanan gezgin olacaktır.
Rover-4 Oyunda belirlenen patika üzerinde hareket etmektedir. Patika üzerindeki nesneler ile etkileşim kurmaktadır. Bozuk paralara temas etmesi durumunda oyunu kazanan gezgin olacaktır. Rover-5 Oyunda belirlenen patika üzerinde hareket etmektedir. Patika üzerindeki nesneler ile etkileşim kurmaktadır. Bozuk paralara temas etmesi durumunda oyunu kazanan gezgin olacaktır.
ROVER-6 Oyunda belirlenen patika üzerinde hareket etmektedir. Patika üzerindeki nesneler ile etkileşim kurmaktadır. Bozuk paralara temas etmesi durumunda oyunu kazanan gezgin olacaktır. SHİP-1 Havuz içerisinde görselliği zenginleştirmek ve dikkati artırmak için tasarlanmıştır. FİSH-1 Havuz içerisinde görselliği zenginleştirmek ve dikkati artırmak için tasarlanmıştır.
FİSH-2 Havuz içerisinde görselliği zenginleştirmek ve dikkati artırmak için tasarlanmıştır. ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR NESNE YADA KARAKTE R ROVER-1 ÖZELLİK YA DA FONKSİYON KODU Kamerayı takip eder. Başlangıçta konuşma yapmasını istediğimiz zaman kullanırız.(oyun başlasın..!) 2.sayfadaki kod alanına geçilmesi istenilmektedir.
Klavyeden hareket edilecek tuş seçimi ve nasıl ne şekilde hareket edeceği belirlenir Bozuk paraya çarpar ise kazanan yani winner yapan kişi olmasını sağlar. ROVER-2 Aynı şekilde bozuk paraya çarptığı zaman arena-a ses dosyası otomatik çalar. ROVER-3
ROVER-4 ROVER-5 ROVER-6 Bu gezgini önde başlatıp finale kullanıcıdan önce gidebilmesi planlanmıştır.
SHİP-1 Belirli bir yön seçerek ortalıkta gezinir. Balık gördüğü zaman yavaşça ters istikamette geri dönmesi sağlanır. FİSH-1 Kenara geldiği zaman yavaşça ters istikamette geri dönmesi sağlanır. Belirli bir yönde hızlıca hareket etmesi sağlanır. FİSH-2 Aşağı doğru yavaşça hareket eder. Belirli bir yönde hızlıca hareket etmesi sağlanır. Aşağı doğru yavaşça hareket eder.