Jungle Speed 2-10 kişiyle oynanan, 7 yaş ve üzeri bir oyundur.

Benzer belgeler
Origami. Bu kitapç n sahibi. Haz rlayan: Asl Zülal Foto raflar: Burak Murat Bayram Tasar m: Ay egül Do an Bircan Çizimler: Bengi Gencer

5. SINIF SOSYAL BİLGİLER BİR ÜLKE BİR BAYRAK TESTİ

uzman yaklaşımı Branş Analizi öğretim teknolojileri ve materyal tasarımı Dr. Levent VEZNEDAROĞLU

. İLKOKULU 2/ A SINIFI MATEMATİK DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK BEP PLANI

MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının

Özet şeklinde bilgiler

5. ÜNİTE KUMANDA DEVRE ŞEMALARI ÇİZİMİ

Algoritmalara Giriş 6.046J/18.401J

BAŞİSKELE ORTAOKULLAR ARASI SCRABBLE İNGİLİZCE KELİME TÜRETME- YARIŞMASI ŞARTNAMESİ MADDE 1

11. TASARIM ŞABLONU KULLANARAK SUNU HAZIRLAMAK

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

İKİ BOYUTLU GÖRSEL ARAÇLAR HARİTALAR

Şekil 1. Sistem Açılış Sayfası

Windows VISTA Ultimate Kurulumu ve Yönetimi

360- ÖDENECEK VERGİ VE FONLAR HESABINA (GELİR VERGİSİ KESİNTİSİ) İLİŞKİN say2000i UYGULAMASI

Bilardo: Simetri ve Pisagor Teoremi

Yürürlük Tarihi: 12/09/ Kodu: ED Rev. No/Tarihi: 00 1 / 33

I. HSBS KURUM AYARLARI


Veri Toplama Yöntemleri. Prof.Dr.Besti Üstün

Görsel Tasarım İlkelerinin BÖTE Bölümü Öğrencileri Tarafından Değerlendirilmesi

YATIRIM FONU ALIM SATIM İŞLEMLERİ KULLANICI KILAVUZU

YSÖP KULLANIM KILAVUZU

Almanca da Sıfatlar (Adjektive) ve Sıfat Tamlamaları - Genç Gelişim Kişisel Gelişim

ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

DOĞRUDAN FAALİYET DESTEĞİ PROGRAMI PROJE UYGULAMA EĞİTİMLERİ

BLOK BUDİES. Hedef-1: BLOK BUDİES oyununu ve parçalarını tanıyabilme,

ANALOG LABORATUARI İÇİN BAZI GEREKLİ BİLGİLER

BISTEP nedir? BISTEP ne yapar?

AÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

Proje konularından istediğiniz bir konuyu seçip, hazırlamalısınız.

CSD-OS İşletim Sistemi Projesi - Fonksiyon Açıklama Standardı

ENF-106 C Programlama Dili Ders İçeriği. Grafik fonksiyonları C Programlama Dili Ders Notları Dr. Oğuz ÜSTÜN

Istruzioni Esecuzione del test.

Satış Amaçlı Elde Tutulan Duran Varlıklar ve Durdurulan Faaliyetlere İlişkin Türkiye Finansal Raporlama Standardı (TFRS 5)

ATAÇ Bilgilendirme Politikası

DENEY NO: 9 ÜÇ EKSENLİ BASMA DAYANIMI DENEYİ (TRIAXIAL COMPRESSIVE STRENGTH TEST)

ÖĞRENME ALANI : FĐZĐKSEL OLAYLAR ÜNĐTE 3 : YAŞAMIMIZDAKĐ ELEKTRĐK (MEB)

MART AYLIK EĞİTİM PLANI

İDARİ VE MALİ İŞLER DAİRE BAŞKANI 25 TEMMUZ 2015 KİK GENEL TEBLİĞİ VE HİZMET ALIMLARI UYGULAMA YÖNETMELİĞİNDE YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER DURSUN AKTAĞ

Başbakanlık (Hazine Müsteşarlığı) tan:

Soma Belediye Başkanlığı. Birleşme Raporu

Topoloji değişik ağ teknolojilerinin yapısını ve çalışma şekillerini anlamada başlangıç noktasıdır.

Legends hesabı olan bütün sihirdarlar turnuvada yarışmak için uygundur.

ROBUS Hızlı Kullanma Kılavuzu

a) 6x6x6x6 b) 13x13x13 c) 9x9x9x9x9x9x9 tane küp olması için kaç tane daha küpe ihtiyaç vardır?

ÜNİTE ÖĞRENME ALANI/ ALT ÖĞRENME ALANI SAYILAR Sayılar KAZANIMLAR 1. Deste ve düzineyi örneklerle açıklar. 2. Nesne sayısı 100 den az olan bir çokluğu

E-OKUL TASDİKNAME GİRİŞİ

OBEB - OKEK Test OKEK( 14, 20) kaçtır? 1. OBEB(16, 20, 48) kaçtır? 7. OBEB, 2. OBEB(56, 140, 280) kaçtır? 3. OKEK(10, 15, 25) kaçtır?

BÖLÜM 3 FREKANS DAĞILIMLARI VE FREKANS TABLOLARININ HAZIRLANMASI

BAŞARI İÇİN HEDEFE ODAKLANMAK ŞART!

KATEGORİSEL VERİ ANALİZİ (χ 2 testi)

DÖNEMİ - İLK DÖNEM ETKİNLİKLERİ

SQL Server'ı Uzaktan Bağlantı İçin Ayarlamak

ANKARA EMEKLİLİK A.Ş GELİR AMAÇLI ULUSLARARASI BORÇLANMA ARAÇLARI EMEKLİLİK YATIRIM FONU ÜÇÜNCÜ 3 AYLIK RAPOR

1- Düz ( düzlem ) Ayna

Tablo 5 Hukuk Temel Alanı

KONULAR. Yönetim kurulunun oluşturulması. satranç öğretim EKİM. Satranç Oyununu Tanıyalım (Gruplara ayrılarak. satranç taşları KASIM 1.

B02.8 Bölüm Değerlendirmeleri ve Özet

İLKÖĞRETİM 1. SINIF MATEMATİK DERSİ SAYMA, TOPLAMA ve ÇIKARMA İŞLEMİ BECERİLERİ

DEVLET KATKI SİSTEMİ Devlet katkısı nedir? Devlet katkısı başlangıç tarihi nedir? Devlet katkısından kimler faydalanabilir?

KUYAP İŞ GELİŞTİRME PROGRAMI

Test Geliştirme. Testin Amacı. Ölçülecek Özelliğin Belirlenmesi Yrd. Doç. Dr. Çetin ERDOĞAN

3- Kayan Filament Teorisi

Yandaki resimlerde Excel Pazartesi den başlayarak günleri otomatik olarak doldurmuştur.

Basit Bir Elektrik Süpürgesi

2013 YGS MATEMATİK Soruları

SİRKÜLER 2009 / İşsizlik Ödeneği Almakta Olan İşsizleri İşe Alan İşverenlere Yönelik Sigorta Primi Desteği

ÖWS/ATM-M, Mercedes-Benz için otomatik şanzıman temizleme sistemi

Hızlı Başlangıç Rehberi. Türkçe VTE-1016

BQTEK SMS Asistan. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: BQTEK

İşverenler, işyerinde işçi çalışmaya başladığı anda tarih, sayılı Resmi Gazetede yayımlanan 6331 Sayılı İş

USDJPY HAFTALIK TEMEL/TEKNİK GÖRÜNÜM

BÖLÜM 7 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI - 1

YATIRIM TANITIMININ TEMELLERİ

ÖZET. Haziran 2016 Dönemi Bütçe Gerçekleşmeleri

7. SINIF MATEMATİK TESTİ A. 1. Yandaki eşkenar dörtgensel bölge şeklindeki uçurtma I, II, III ve IV nolu

ANKARA EMEKLİLİK A.Ş GELİR AMAÇLI ULUSLARARASI BORÇLANMA ARAÇLARI EMEKLİLİK YATIRIM FONU 3 AYLIK RAPOR

SAKARYA ÜNİVERSİTESİ LİSANS DÜZEYİNDEKİ PROGRAMLAR ARASINDA ÇİFT ANADAL (ÇAP) ve YANDAL PROGRAMI YÖNERGESİ

Fon Bülteni Haziran Önce Sen

Şekil 1.2:Programa giriş penceresi

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

SÜREÇ YÖNETİMİ VE SÜREÇ İYİLEŞTİRME H.Ömer Gülseren > ogulseren@gmail.com

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ FEN-EDEBİYAT FAKÜLTESİ BATI DİLLERİ VE EDEBİYATLARI BÖLÜMÜ LİSANS ÖĞRETİMİ STAJ UYGULAMA ESASLARI 1) AMAÇ VE KAPSAM

O N E T OUC H B A C K U P 3 P O R T S U S B 2. 0 H U B

Davranışçı Yaklaşımda Öğrenme Kuramları

KONYA TİCARET ODASI İSTİHDAM İZLEME BÜLTENİ

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Yazma Becerileri 2 YDA

Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu)

Page 1. Page 3. Not: Doğrusal ölçüde uzunlukların ölçülendirilmesi şekildeki gibidir.


SİRKÜLER. 1.5-Adi ortaklığın malları, ortaklığın iştirak halinde mülkiyet konusu varlıklarıdır.

Bölgeler kullanarak yer çekimini kaldırabilir, sisli ortamlar yaratabilirsiniz.

Biçimli ve güzel bacaklara sahip olmak isteyen kadınlar, estetik cerrahların

BÖLÜM 9. Sayıcılar, S7 200 CPU serilerinde C ile gösterilir. Sayıcılar, S7 200 CPU serilerinde: Yukarı sayıcı (Counter up CTU ),

Vadeli İşlemler Piyasası Bülteni

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM

VİDEO VE YAZILIM TABANLI İŞ ETÜDÜ

M i m e d ö ğ r e n c i p r o j e l e r i y a r ı ş m a s ı soru ve cevapları

Transkript:

Jungle Speed 2-10 kişiyle oynanan, 7 yaş ve üzeri bir oyundur.

TARİHÇE Jungle Speed oyunu bundan yaklaşık 3000 sene önce Spidopotamya tropik adasında Abouloubou kabilesi tarafından keşfedildi. Abouloubou kabilesi şeflerini bu geleneksel oyunu okaliptüs yapraklarıyla oynayarak seçerdi. Bu oyun nesilden nesile gizlice aktarıldı ancak Tom ve Yako, Abouloubou kabilesinin son fertleri olarak, bu oyunu dünyaya tanıtmak istediler. ORMANIN KANUNU Oyunun amacı elindeki kartlardan ilk kurtulan oyuncu olarak, Abouloubou kabilesinin şefi olmak. OYUNA HAZIRLIK 80 kart bütün oyunculara eşit sayıda, yüzü kapalı olacak şekilde dağıtılır ve böylece oyuncuların desteleri oluşur. Ardından Totem oyuncuların ortasına yerleştirilir. Abouloubou kabilesinin geleneklerine uymak isteyen oyuncular Totem yerleştirilirken kendi gözlerini kapatarak onu saygıyla selamlayabilirler. 2

ABOULOUBOU DİLİ Kural kitapçığının ilerleyen sayfalarında aşağıdaki terimler kullanılacak: Deste: Her oyuncunun önünde yüzü kapalı şekilde duran kartlar; Iskartalar: Her oyuncunun önünde yüzü açık şekilde duran kartlar; Havuz: Totemin altında yüzü açık şekilde duran kartlar; Düello: İki veya daha fazla kişi arasında olan yarışma. VE OYUN BAŞLAR... Oyuncular kartları dağıtan kişiden başlayarak sırayla Destelerinin en üstündeki kartı açar. Sonraki turlarda açtıkları kartı, bir önceki turda açtıkları kartın üzerini kapatacak şekilde koyarlar. Her oyuncunun önündeki bu açılan kartlar, oyuncuların Iskarta destelerini oluşturur. Kartların aşağıda gösterildiği gibi diğer oyunculara doğru açılması gerekir. Oyun saat yönünde ilerler. Oyuncular kartlarını açarken sadece bir elini kullanabilir. Diğer el kart açarken kesinlikle kullanılamaz ancak oyuncunun kendi destesinin üzerinde totemi kapmaya hazır şekilde bekletilebilir. YANLIŞ! DOĞRU! 3

DÜELLO İki oyuncunun önünde açık olan kartlar aynı desene sahip olduğunda (renkler dikkate alınmaz) Düello başlar. Totemi ilk kapan oyuncu Düelloyu kazanır. Kaybeden oyuncu rakibinin ve kendisinin önündeki bütün Iskarta kartları ve Havuzdaki kartları alır. Ardından bu kartları kendi Destesinin altına yüzü kapalı şekilde yerleştirir. Düelloyu kaybeden oyuncu destesinin üstünden yeni bir kart açarak oyuna devam eder. Özel kartlar açıldığında Düelloya ikiden fazla oyuncu dahil olabilir (Bkz. Sayfa 5). Totemi ilk kapan oyuncu yine kazanan olur. Birden fazla kaybeden olduğunda kaybeden oyuncular kendi Iskarta kartlarını alır. Kazanan ise kendi Iskarta kartlarını ve havuzda bulunan Iskarta kartları kaybedenler arasında dilediği gibi dağıtır. Düellolar aynı iki desenin ortaya çıkmasıyla başlar fakat dikkatli olun! Bazı kartlar birbirine çok benzer ancak aralarında ufak farklılıklar olabilir. 4 DÜELLOYU HIZLI OLAN KAZANIR, GÜÇLÜ OLAN DEĞİL! Totemi iki oyuncu aynı anda kaptığında maymun gibi çekiştirmelerinin pek bir anlamı yok. Bu durumda totem üzerinde en çok parmağı olan kazanır, eğer eşitlik varsa, totem üzerinde eli aşağıda olan oyuncu kazanır. Totem yanlışlıkla masadan düşerse Düello iptal olur ve oyun devam eder.

HATALAR Totem kutsaldır ve hatalar cezalandırılmalıdır. Toteme yanlışlıkla dokunan kişi büyük bir alçakgönüllülük ile bütün yarışmacıların Iskarta kartlarını ve Havuzdaki kartları alır. Aynı ceza Totemi deviren veya elinden düşürenler için de geçerlidir. ÖZEL KARTLAR Düello sebebi değildir ancak oyunun akışını değiştirir. İÇE BAKAN OKLAR: OLA LA Bütün oyuncular Totemi kapmaya çalışır. Başarılı olan oyuncu bütün Iskarta kartlarını Havuza yerleştirir ve yeni kartını açarak oyuna devam eder. AYAYAY RENKLİ OKLAR: Bu kart açıldıktan sonra artık desenler değil, kart renkleri Düelloyu başlatır. Bu kart açıldığı anda, oyunda aynı renkli iki kart açıksa Düello hemen başlar. Bu kartın geçerliliği aşağıdaki üç durumdan biri gerçekleştiğinde biter: Totem düşerse, Düello olursa veya başka bir özel kart açılırsa. 5

DIŞA BAKAN OKLAR: Bütün oyuncular aynı anda Destesinin üstündeki kartını açar. Eğer aynı desenli iki kart çıkarsa Düello başlar. Eğer Düello olmazsa, bu kartı açan oyuncu yeni bir kart açarak oyuna normal şekilde devam eder. Not: Herkesin kartını aynı anda açtığına emin olmak için «bir, iki, üç» şeklinde sayılabilir. 6 ÖZEL KURALLAR Eğer «Dışa Bakan Oklar» kartı: başka bir «Dışa Bakan Oklar» kartının açılmasına neden olursa ve bir Düello gerçekleşmezse, bir sonraki turda da kartlar aynı anda açılır; «İçe Bakan Oklar» kartının açılmasına neden olur ve aynı anda bir Düello oluşursa, kazanan oyuncu iki sonuçtan birisini tercih eder: Düello (eğer bu oyuncu Düelloya dahil olmuşsa) sonucu veya «İçe Bakan Oklar» kartının sonucu;

aynı anda birden fazla Düelloya neden olursa Totemi ilk kapan oyuncu kazanır ve diğer Düellolar dikkate alınmaz. OYUNUN SONU Bir oyuncu elindeki son kartı açtığında diğer oyuncular oyuna normal olarak devam eder. Son kartını açan oyuncu bir Düello kazanarak Iskarta kartlarından kurtulmadığı müddetçe oynamaya devam eder. Destesinden ve Iskartalarından kurtulan oyuncu oyunu kazanır, kabilenin şefi ilan edilir ve kabilesinin abartılı övgülerine maruz kalır! Opsiyonel Kural: Diğer oyuncular kabile içerisindeki statülerini belirleyebilmek adına isterlerse oyuna devam edilebilirler. ÖZEL DURUMLAR Eğer bir oyuncunun son açtığı kart «İçe Bakan Oklar» olursa ve oyuncu Totemi kapamazsa, -Iskartaların Havuza yerleştirilmesi yerine- bu oyuncu bütün herkesin Iskartasındaki kartları alır; Eğer bir oyuncunun açtığı son kart «Renkli Oklar» olursa, bu kartın hiçbir etkisi olmaz ve açan oyuncu kendi Iskartalarını alır; Eğer bir oyuncunun açtığı son kart «Dışa Bakan Oklar» olursa oyuncu oyunu kazanır! 7

ÜÇ KİŞİLİK OYUN İÇİN KURALLAR: «Renkli Oklar» kartları oyundan çıkarılır. Ancak açık kartların üçü de aynı renk olursa, «Renkli Oklar» kartı açılmış gibi Düello yapılır. İKİ KİŞİLİK OYUN İÇİN KURALLAR: Oyuncular iki eliyle oynar. Oyuncuların her iki eli de bağımsız bir oyuncu gibi düşünülerek Desteye sahip olur. «Renkli Oklar» kartları oyundan çıkarılır ve kalan kartlarla 4 eşit Deste oluşturulur. Oyuncular sırayla ellerini değiştirerek oynar. Örnek oyun sırası aşağıdaki gibidir: 1. oyuncunun sağ eli; 2. oyuncunun sağ eli; 1. oyuncunun sol eli; 2. oyuncunun sol eli; ve oyun bu şekilde devam eder... Düello hangi elin destesinden oluşmuşsa Düelloya o el ile girilmesi gerekir. Ayrıca düello sonucundan o elin destesi etkilenir. Eğer Düello bir oyuncunun iki elindeki kartlar arasında gerçekleşirse, oyuncunun Totemi ALMAMASI gerekir. Eğer «İçe Bakan Oklar» kartı açılırsa oyuncular dilediği eliyle Düelloya girebilir. Aşağıdaki durumlardan birisi gerçekleşirse oyun sona erer: İki oyuncu da Destelerinden birisini bitirirse veya bir oyuncu iki Destesini de bitirirse. Oyun sona erdiğinde oyuncular kalan kartlarını sayar ve en az karta sahip olan oyuncu oyunu kazanır. Diğer kurallarda herhangi bir değişiklik yapılmaz. 2015-1/JS01TR/CA001 TEK KİŞİLİK OYUN İÇİN ÖZEL KURALLAR: Kendinize bir kabile oluşturmak üzere arkadaşlar bulun ve onlara bu kuralları anlatarak oyunu oynayın! Eğer Jungle Speed in ek paketlerini almışsanız ve desteleriniz karışmışsa, kartların köşesindeki sembolden hangi kartın hangi oyuna ait olduğunu bulabilirsiniz. Oyun Hakkında Tasarım: Thomas Vuarchex ve Pierric Yakovenko ASMODEE tarafından basılmıştır: 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex FRANCE Ana oyunun sembolü Türkiyedeki dağıtım hakları Troy Games Oyuncak İç ve Dış Ticarete aittir. Nimet Eksioglu Sok. No 7, D 4, Erenköy / İstanbul destek@troygames.com Başka oyunlar için sitemizi ziyaret edin : www.neotroygames.com Visit our website: www.asmodee.com 8