AKILLI GİYSİLER PROJESİ

Benzer belgeler
SAĞLIKARTI KULLANMA KILAVUZU. Kart hizmetlerinin kullanımı. Standart hizmetler. Kartınızın Aktivasyonu ve e+sağlık Hesabınıza Giriş.

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ İŞLERİ OTOMASYONU ÖĞRETİM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU ( )

Mevsimler & Giyisilerimiz. Elif Naz Fidancı

Büyük Postane Cad. No:43 45 Kat:4 Bahçekapı İstanbul, Tel:

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

T.C. MALİYE BAKANLIĞI Bütçe ve Mali Kontrol Genel Müdürlüğü

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

İndirilecek KDV Listesi Uygulaması

YER SİLME UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU

5-6 YAŞ NİSAN AYI EĞİTİM PROGRAMI

5-6 YAŞ NİSAN AYI EĞİTİM PROGRAMI

MEVITAS İŞLEMLERİ MEVITAS Merkezi Elektronik Veri İletim Toplama Analiz Sistemi Genel İlkeleri 1

BLM 426 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BAHAR Yrd. Doç. Dr. Nesrin AYDIN ATASOY

SÜHA MAKİNA - ONLINE TAHSİLAT SİSTEMİ

AYLIK BÜLTEN TEMA: HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ, DÜNYA TASARRUF GÜNÜ, CUMHURİYET HAFTASI,DÜNYA ÇOCUK GÜNÜ

Hızlı Kullanım Kılavuzu. 1. Sistem Gereksinimleri. 2. Kurulum ve Etkinleştirme. Kurulum. Etkinleştirme

DESTEK DOKÜMANI E-BĐLDĐRGE UYGULAMASI

Eğitim Öğretim Yılı

KAMU HARCAMA VE MUHASEBE BİLİŞİM SİSTEMİ SOSYAL HAK VE YARDIM ÖDEMELERİ GİYECEK YARDIMI MODÜLÜ UYGULAMA KILAVUZU

KAMU HARCAMA VE MUHASEBE BİLİŞİM SİSTEMİ SOSYAL HAK VE YARDIM ÖDEMELERİ GİYECEK YARDIMI MODÜLÜ UYGULAMA KILAVUZU

1. TH160 Vekil Bilgilerinin İletimi Giriş, Güncelleme Giriş, Silme Giriş İşlemleri TH162 Vekil Bilgilerinin İletimi Onay,İptal

Aksiyon Ekleme Ekranı Kullanım Kılavuzu

OKUL REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK SERVİSİNİN TANITIMI

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

FİZİK 109 ÖRNEK SORULAR 1. BÖLÜM ENERJİ

Oyun Nintendo tarafından yapıldı ve ilk olarak Nintendo DS için piyasaya sürüldü.

/ 73 İNDİRİMLİ ORANA TABİ TEKSTİL ÜRÜNLERİNİN KAPSAMI

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜ Strateji Geliştirme Daire Başkanlığı. Dağıtım Yerlerine

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

KÖTÜ ŞARTLARDAKİ ÇOCUK İŞÇİLİĞİNİN YASAKLANMASI VE ORTADAN KALDIRILMASINA İLİŞKİN 182 SAYILI ACİL ÖNLEMLER SÖZLEŞMESİ

2818-1/ II SAYILI CETVEL SINIFLARI ESAS ALINARAK GİYECEK YARDIMI YAPILACAK PERSONEL

5-6 YAŞ NİSAN AYI EĞİTİM PROGRAMI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

T.C. KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ Mühendislik Fakültesi Dekanlığı

Asus Live Update programı ile Bios güncelleme. ASUS Live Update programını çekmek için tıklayınız... BIOS Güncelleme ve My Logo:

Tarım makineleri kullanımında mesleki riskleri önlemek için görsel iletişim araçlarıyla eğitim

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

DĠL ve KONUġMA GELĠġĠMĠ DESTEK EĞĠTĠM SETĠ KULLANMA KILAVUZU (15 ünite ve 30 kategori)

MART AYI AYLIK BÜLTEN

Veresiye Satışlarınız, Sonradan faturaya dönüştürülmek üzere İrsaliye olarak Transfer edilir.

5-6 YAŞ MAYIS AYI EĞİTİM PROGRAMI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

MAYIS AYI AYLIK BÜLTEN

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Öğrenelim Aynur AYTAŞ

KARAR VERME VE SORUN ÇÖZME BECERİLERİ ÖĞRENCİ DESTEK PROGRAMI

DEÜ HASTANESİ BAŞHEKİMLİK ONLINE EĞİTİMLERİ HIZLI BAŞLAMA KILAVUZU

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

Hamdi Ayhan SAFRAN DEPO STOK PROGRAMI YARDIM DOSYASI. Programın kurulumdan sonraki ilk açılış kullanıcı adı TEST şifre TEST dir

KADIN. Çiçekli Scuba Elbise: 79, 90

UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ ORYANTASYON SEMİNERİ

Akıllı Akü den el terminaline veri aktarımı aşağıda belirtilen basamaklar takip edilerek gerçekleştirilir:

TÜ Bİ TAK - Bİ DEB. Sanal Kampüs Kullanım Kılavuzu

SGK BİOMETRİK VERİ DOĞRULAMA SİSTEMİ

T.C. BAHÇEŞEHİR ÜNİVERSİTESİ

10 ve DAHA KÜÇÜK YAŞ SPORCULAR MÜSABAKA TALİMATI

TÜRKĠYE CUMHURĠYETĠ ERCĠYES ÜNĠVERSĠTESĠ BĠYOMEDĠKAL MÜHENDĠSLĠĞĠ BÖLÜMÜ TIBBĠ CĠHAZLARIN KALĠBRASYONU LABORATUVARI

İŞLETME STAJI RAPORU

KolayOfis İzin Talep Süreci Rehberi

OKÜ İçerik Yönetim Sistemi. Proje Amacı; OKÜ web sitelerinin içeriklerinin etkin yönetimi ve sunumu.

ÖĞRETİM YILI PENGUENLER GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

I SAYILI CETVEL KADRO UNVANLARI ESAS ALINARAK GİYECEK YARDIMI YAPILACAK PERSONEL

BİLGİLENDİRME TOPLANTISI

Yazılım Mühendisliği Proje Ödevi

Bilgi Benim İşim Gönüllü Kitabı

ÖĞRETİM YILI 2. DÖNEM ORTAK SINAVLAR MAZERET SINAVLARINDA DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR MAZERET SINAVLARI HAKKINDA GENEL AÇIKLAMALAR

İSTİHDAMI UZMANLARI İÇİN ARAÇLAR. Destekli iş istihdamı uzmanlarının yetkinlik profilii için kalite ve eğitici araçlar tasarlama

KURUMSAL YÖNETİM VE YATIRIMCI İLİŞKİLERİ PORTALI YATIRIMCI-GEZGİN ÜYE ÜYELİK KILAVUZU

TED KOCAELİ KOLEJİ. GĠRĠġ. Bu kılavuz, TED Kocaeli Kolejine kayıt yaptırmak isteyen öğrenci velilerini bilgilendirmek amacıyla hazırlanmıştır.

T.C. BAHÇEŞEHİR ÜNİVERSİTESİ

Algoritma, Akış Şeması ve Örnek Program Kodu Uygulamaları Ünite-9

TEKNIK TALEPLER. İçerik

ÖĞRETİM YILI PENGUEN GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

EŞ ZAMANLI İPUCU İLE ÖĞRETİM DERS PLANI

T.C. İSKENDERUN TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BARBAROS HAYRETTİN GEMİ İNŞAATI VE DENİZCİLİK FAKÜLTESİ DENİZ ULAŞTIRMA İŞLETME MÜHENDİSLİĞİ

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ TÜRK İŞARET DİLİ

Değerlendirme erlendirme Süreci: S

Aşağıdaki depolar için aktarım işlemi:

BEACON İŞARETÇİLERİ KULLANILARAK GERÇEKLEŞTİRİLEN ÖĞRENCİ YOKLAMA SİSTEMİ

STAJLAR HAKKINDA KISA BİLGİLENDİRME

SLAGELSE BELEDIYESININ GÜNLUK SLAGELSE BELEDIYESI BAKIMINA HOS GELDINIZ. Yayınlayan Nordbycentret Kierulffsvej 2 Günlük bakim merkezi

1. AS30 Hisse Alım Satım Onaylama

Kanal Veri Kartı Eleman Bilgileri Ekranı Kullanım Kılavuzu

OKULÖNCESİ ÖĞRETMENLİĞİ LİSANS PROGRAMI OKUL DENEYİMİ DERSİ DANIŞMAN UYGULAMA YÖNERGESİ

SLAGELSE BELEDIYESININ GÜNLUK SLAGELSE BELEDIYESI BAKIMINA HOS GELDINIZ. Yayınlayan Nordbycentret Kierulffsvej 2 Günlük bakim merkezi

CEPIS e-yetkinlik Karşılaştırması Kullanım Kılavuzu

ÖZEL EGEBERK ANAOKULU Sorgulama Programı. Kendimizi ifade etme yollarımız

T.C. BAHÇEŞEHİR ÜNİVERSİTESİ

İLAÇ KULLANIM BİLGİLERİNİ (PROSPEKTÜS) MUTLAKA OKUYUN

İÇERİK MERKEZİ KAYDİ SİSTEM KULLANICI KLAVUZU

MUHASEBAT GENEL MÜDÜRLÜĞÜ Kamu Harcama ve Muhasebe BiliĢim Sistemi Sistemleri Hizmet Süreleri

BİLGİ GÜVENLİĞİ VE FARKINDALIK WEB SİTESİ KULLANIM KILAVUZU

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Beslenme Alışkanlığının Kazandırılabilmesi İçin Sebze Ve Meyvelerin Tanıtılması

ÖZEL BİLGE ATABEY KOLEJİ REHBERLİK SERVİSİ

KONU: KURUMSAL YÖNETİM İLKELER (KURUMSAL YÖNETİM TEBLİĞİ SERİ II NO:17.1)

EYLÜL 2012 POWERPOINT Enformatik Bölümü

SEÇİM GÜVENİLİRLİĞİ. Emrehan Halıcı. Elektronik Demokrasi Partisi. 1 Mayıs GİRİŞ.2 2. SEÇSİS HAKKINDA...2

IdeaSoft 2011 Fiyat Listesi

ACİL ALAN GÜVENLİK BİLDİRİSİ HeartSine Technologies samaritan PAD 500P (Kamuya Açık Defibrilatör) Yazılım yükseltme

TEDARİKÇİ YAŞAM DÖNGÜSÜ YÖNETİMİ SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

Transkript:

AKILLI GİYSİLER PROJESİ Kullanıcı Kılavuzu Bu dkümanda Akıllı Giysiler uygulaması hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Ayrıca, uygulamanın çalıştırılması ve uygulanması ile ilgili detaylı içeriğe de ulaşabilirsiniz. Akıllı Giysiler Prjesi, ÖZTEK Prjesi kapsamında geliştirilmiştir. Detaylı bilgi için: www.ztek.metu.edu.tr sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

İÇİNDEKİLER AKILLI OYUNCAK KULLANIM KILAVUZU... 2 Uygulama Hakkında... 2 Uygulamaya Başlamadan Önce... 2 Kıyafet Görselleri... 5 Nasıl Oynanır?... 19 Kıyafet Kmbinasynları... 19 Sayfa 1

AKILLI OYUNCAK KULLANIM KILAVUZU Uygulama Hakkında Akıllı Oyuncak Prjesi nin temel amacı öğrenme güçlüğü çeken öğrencilere yardım etmektir. Öğrencilere, mevsimlere göre hangi kıyafetleri giymeleri gerektiğini anlatmayı hedeflemektedir. Bu kapsamda da, dört mevsim için geliştirilen mdüllerde hem Hikaye hem de Oyun adımları bulunmaktadır. Hikaye adımında öğrenciler öncelikle mevsimleri tanıyacak, mevsimin karakteristik kıyafetlerini öğrenecek ve mevsime göre hangi kıyafeti giymeleri gerektiğini görecekler. Daha snra ise Oyun adımına geçip öğrendiklerinin uygulamasını yapacaktır. Bu adımda yuncaklar ve öğrenci bire bir etkileşim içinde lacak ve uygulama öğrencilere süreçle ilgili geri-dönütler verecektir. Uygulamaya Başlamadan Önce Akıllı Oyuncak uygulaması başlatıldığı zaman karşınıza Karakter Seçim Ekranı gelir. Kullanıcı, hedef kitlenin istek ve ihtiyacına göre karakter seçimini gerçekleştirir. Karakter seçimi yapmak için ilgili karakterin üzerine tıklanır. Örneğin, öğrenciniz/çcuğunuz kız ise Ceren i, erkek ise Can ı seçmeniz uygun lacaktır. Karakter Seçim Ekranı Uygulamada hedef kitlenin karşısına çıkacak lan ve hedef kitlenin uygulamaya başlamadan önce tanıması gereken görseller şunlardır: Sayfa 2

Karakterler: Uygulamada iki karakter bulunmaktadır. Erkek karakterin ismi Can, kız karakterin ismi ise Ceren dir. Can Ceren Karakter in Eli: Bu el görseli, öğrenciniz/çcuğunuz uygulamanın Oyun aşamasındayken kullanılır. öğrencinizin/çcuğunuzun giysileri bu ele vermesi gerekmektedir. Oyun sırasında, öğrencinizinden/çcuğunuzdan ilgili kıyafetleri alıp, Karakte in Eli ne vermesi istenecektir. Karakter in Eli Sayfa 3

Butnlar: Uygulama içerisinde, kullanıcıyı ilgili bağlantılara götüren butnlar bulunmaktadır. Bu butnlar şunlardır: Hikaye kısmına geçmek için Hikaye butnu: Hikaye kısmında iken hikayeyi duraklatmak için Beklet butnu: Hikaye kısmında iken hikayeyi sürdürmek için Devam butnu: Oyun kısmına geçmek için Oyun butnu: Geri gelmek için Geri butnu: Kullanım Kılavuzuna erişmek için Yardım butnu: Sayfa 4

Kıyafetler: Uygulamanın Oyun aşamasında kullanıcıların karakterin eline vermesi gereken ve içerisinde küçük çipler bulunan kıyafetler bulunmaktadır. Bu kıyafetler, yuncak bebek kıyafeti şeklinde lup, gerçek byutlarından daha küçük ancak temsil ettiği kıyafetin dku ve özelliklerini taşıyan bir yapıdadır. Uygulamada kullanılan kıyafetler şunlardır: Yaz mevsimi kıyafetleri: Tişrt - Şrt Kısa etek Şapka Terlik Kış mevsimi kıyafetleri: Kazak Mnt Kadife Pantln Bt Bere Eldiven İlkbahar mevsimi kıyafetleri: Kt pantln Uzun etek Ceket Gömlek Spr ayakkabısı Snbahar mevsimi kıyafetleri: Kt pantln Yağmurluk Şemsiye Çizme Kıyafet Görselleri Aşağıda bu kıyafetlerin büyük frmatları bulunmaktadır. Uygulamaya geçmeden önce bu kıyafetlerin çıktısı alınarak ya da elektrnik rtamda açılarak öğrenciniz/çcuğunuz ile isimlerini tekrar etmeniz faydalı lacaktır. Sayfa 5

Sayfa 6

Sayfa 7

Sayfa 8

Sayfa 9

Sayfa 10

Sayfa 11

Sayfa 12

Sayfa 13

Sayfa 14

Sayfa 15

Sayfa 16

Sayfa 17

Mevsimler: Uygulamada her mevsimi temsil eden arkaplan resimleri kullanılmıştır. Bu resimler, temsil ettiği mevsimin özelliklerine göre tasarlanmıştır. Yaz mevsimi: Kış mevsimi: İlkbahar mevsimi: Sayfa 18

Snbahar mevsimi: Nasıl Oynanır? Uygulamanın mentr öğretmen/veli tarafından açılması ve ilk larak Hikaye adımının öğrencilere gösterilmesi beklenmektedir. Hikaye adımının snunda öğrencilerin yun karakterini, ilgili mevsimi, mevsimin kıyafetlerini tanımış lduğundan emin lunmalıdır, gerekiyrsa hikaye birkaç kez daha izletilmelidir. Daha snra Oyun adımına geçilir. Mentr öğretmen aşağıdaki önerilen kıyafet kmbinasynlarını öğrencilerin önüne kyarak öğrencinin, dğru kıyafeti karakterin eline vermesini beklemelidir. Bu kıyafet kmbinasynlarının verilmesi zrunlu değildir. İstenilirse öğretmen farklı mevsimlere ait kıyafetleri de çcuğa verebilir. Aynı şekilde, öğretmen eğer zrluk seviyesini biraz daha arttırmak istiyrsa üç veya daha fazla kıyafeti de çcuğun önüne kyabilir. Oyun adımı, öğrencinin karaktere mevsimin bütün kıyafetlerini de giydirdikten snra tamamlanır. Aşağıda önerilen kıyafet kmbinasynları görülmektedir. Kıyafet Kmbinasynları Yaz Mevsimi: Can karakteri için: Tişört Kazak Şrt Kadife Pantln Bt Terlik Şapka Bere Ceren karakteri için: Tişört Kazak Kısa etek Kadife Pantln Bt Terlik Şapka Bere Sayfa 19

Kış Mevsimi: Can karakteri için: Kazak Tişört Kadife Pantln - Şrt Mnt Yağmurluk Bere - Şapka Bt - Terlik Ceren karakteri için: Kazak Tişört Kadife Pantln Kısa etek Mnt Yağmurluk Bere - Şapka Bt - Terlik Snbahar Mevsimi: Can karakteri için: Kt Pantln Şrt Yağmurluk Mnt Çizme Terlik Şemsiye Bere Ceren karakteri için: Kt Pantln Kısa Etek Yağmurluk Mnt Çizme Terlik Şemsiye Bere İlkbahar Mevsimi: Can karakteri için: Gömlek - Kazak Kt Pantln Kadife Pantln Ceket Mnt Spr Ayakkabı Bt Ceren karakteri için: Gömlek - Kazak Kt Pantln Kadife Pantln Ceket Mnt Spr Ayakkabı Bt Sayfa 20

NOT: Öğrenci, uygulamayı kullanırken öncelikle Hikaye kısmını tamamlayıp, en sn değerlendirme amacıyla Oyun kısmına geçilmelidir. Hikaye adımının snunda öğrencilerin yun karakterini, ilgili mevsimi, mevsimin kıyafetlerini tanımış lduğundan emin lunmalıdır, gerekiyrsa hikaye birkaç kez daha izletilmelidir. Öğrenciye hikaye ile ilgili srular srulmalı, diğer öğretim aşamalarının da tamamlandığından emin lunmalıdır. Oyun aşamasının öğretime yönelik değil, değerlendirmeye yönelik lduğu unutulmamalıdır. Sayfa 21