AKILLI GİYSİLER PROJESİ Kullanıcı Kılavuzu Bu dkümanda Akıllı Giysiler uygulaması hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Ayrıca, uygulamanın çalıştırılması ve uygulanması ile ilgili detaylı içeriğe de ulaşabilirsiniz. Akıllı Giysiler Prjesi, ÖZTEK Prjesi kapsamında geliştirilmiştir. Detaylı bilgi için: www.ztek.metu.edu.tr sayfasını ziyaret edebilirsiniz.
İÇİNDEKİLER AKILLI OYUNCAK KULLANIM KILAVUZU... 2 Uygulama Hakkında... 2 Uygulamaya Başlamadan Önce... 2 Kıyafet Görselleri... 5 Nasıl Oynanır?... 19 Kıyafet Kmbinasynları... 19 Sayfa 1
AKILLI OYUNCAK KULLANIM KILAVUZU Uygulama Hakkında Akıllı Oyuncak Prjesi nin temel amacı öğrenme güçlüğü çeken öğrencilere yardım etmektir. Öğrencilere, mevsimlere göre hangi kıyafetleri giymeleri gerektiğini anlatmayı hedeflemektedir. Bu kapsamda da, dört mevsim için geliştirilen mdüllerde hem Hikaye hem de Oyun adımları bulunmaktadır. Hikaye adımında öğrenciler öncelikle mevsimleri tanıyacak, mevsimin karakteristik kıyafetlerini öğrenecek ve mevsime göre hangi kıyafeti giymeleri gerektiğini görecekler. Daha snra ise Oyun adımına geçip öğrendiklerinin uygulamasını yapacaktır. Bu adımda yuncaklar ve öğrenci bire bir etkileşim içinde lacak ve uygulama öğrencilere süreçle ilgili geri-dönütler verecektir. Uygulamaya Başlamadan Önce Akıllı Oyuncak uygulaması başlatıldığı zaman karşınıza Karakter Seçim Ekranı gelir. Kullanıcı, hedef kitlenin istek ve ihtiyacına göre karakter seçimini gerçekleştirir. Karakter seçimi yapmak için ilgili karakterin üzerine tıklanır. Örneğin, öğrenciniz/çcuğunuz kız ise Ceren i, erkek ise Can ı seçmeniz uygun lacaktır. Karakter Seçim Ekranı Uygulamada hedef kitlenin karşısına çıkacak lan ve hedef kitlenin uygulamaya başlamadan önce tanıması gereken görseller şunlardır: Sayfa 2
Karakterler: Uygulamada iki karakter bulunmaktadır. Erkek karakterin ismi Can, kız karakterin ismi ise Ceren dir. Can Ceren Karakter in Eli: Bu el görseli, öğrenciniz/çcuğunuz uygulamanın Oyun aşamasındayken kullanılır. öğrencinizin/çcuğunuzun giysileri bu ele vermesi gerekmektedir. Oyun sırasında, öğrencinizinden/çcuğunuzdan ilgili kıyafetleri alıp, Karakte in Eli ne vermesi istenecektir. Karakter in Eli Sayfa 3
Butnlar: Uygulama içerisinde, kullanıcıyı ilgili bağlantılara götüren butnlar bulunmaktadır. Bu butnlar şunlardır: Hikaye kısmına geçmek için Hikaye butnu: Hikaye kısmında iken hikayeyi duraklatmak için Beklet butnu: Hikaye kısmında iken hikayeyi sürdürmek için Devam butnu: Oyun kısmına geçmek için Oyun butnu: Geri gelmek için Geri butnu: Kullanım Kılavuzuna erişmek için Yardım butnu: Sayfa 4
Kıyafetler: Uygulamanın Oyun aşamasında kullanıcıların karakterin eline vermesi gereken ve içerisinde küçük çipler bulunan kıyafetler bulunmaktadır. Bu kıyafetler, yuncak bebek kıyafeti şeklinde lup, gerçek byutlarından daha küçük ancak temsil ettiği kıyafetin dku ve özelliklerini taşıyan bir yapıdadır. Uygulamada kullanılan kıyafetler şunlardır: Yaz mevsimi kıyafetleri: Tişrt - Şrt Kısa etek Şapka Terlik Kış mevsimi kıyafetleri: Kazak Mnt Kadife Pantln Bt Bere Eldiven İlkbahar mevsimi kıyafetleri: Kt pantln Uzun etek Ceket Gömlek Spr ayakkabısı Snbahar mevsimi kıyafetleri: Kt pantln Yağmurluk Şemsiye Çizme Kıyafet Görselleri Aşağıda bu kıyafetlerin büyük frmatları bulunmaktadır. Uygulamaya geçmeden önce bu kıyafetlerin çıktısı alınarak ya da elektrnik rtamda açılarak öğrenciniz/çcuğunuz ile isimlerini tekrar etmeniz faydalı lacaktır. Sayfa 5
Sayfa 6
Sayfa 7
Sayfa 8
Sayfa 9
Sayfa 10
Sayfa 11
Sayfa 12
Sayfa 13
Sayfa 14
Sayfa 15
Sayfa 16
Sayfa 17
Mevsimler: Uygulamada her mevsimi temsil eden arkaplan resimleri kullanılmıştır. Bu resimler, temsil ettiği mevsimin özelliklerine göre tasarlanmıştır. Yaz mevsimi: Kış mevsimi: İlkbahar mevsimi: Sayfa 18
Snbahar mevsimi: Nasıl Oynanır? Uygulamanın mentr öğretmen/veli tarafından açılması ve ilk larak Hikaye adımının öğrencilere gösterilmesi beklenmektedir. Hikaye adımının snunda öğrencilerin yun karakterini, ilgili mevsimi, mevsimin kıyafetlerini tanımış lduğundan emin lunmalıdır, gerekiyrsa hikaye birkaç kez daha izletilmelidir. Daha snra Oyun adımına geçilir. Mentr öğretmen aşağıdaki önerilen kıyafet kmbinasynlarını öğrencilerin önüne kyarak öğrencinin, dğru kıyafeti karakterin eline vermesini beklemelidir. Bu kıyafet kmbinasynlarının verilmesi zrunlu değildir. İstenilirse öğretmen farklı mevsimlere ait kıyafetleri de çcuğa verebilir. Aynı şekilde, öğretmen eğer zrluk seviyesini biraz daha arttırmak istiyrsa üç veya daha fazla kıyafeti de çcuğun önüne kyabilir. Oyun adımı, öğrencinin karaktere mevsimin bütün kıyafetlerini de giydirdikten snra tamamlanır. Aşağıda önerilen kıyafet kmbinasynları görülmektedir. Kıyafet Kmbinasynları Yaz Mevsimi: Can karakteri için: Tişört Kazak Şrt Kadife Pantln Bt Terlik Şapka Bere Ceren karakteri için: Tişört Kazak Kısa etek Kadife Pantln Bt Terlik Şapka Bere Sayfa 19
Kış Mevsimi: Can karakteri için: Kazak Tişört Kadife Pantln - Şrt Mnt Yağmurluk Bere - Şapka Bt - Terlik Ceren karakteri için: Kazak Tişört Kadife Pantln Kısa etek Mnt Yağmurluk Bere - Şapka Bt - Terlik Snbahar Mevsimi: Can karakteri için: Kt Pantln Şrt Yağmurluk Mnt Çizme Terlik Şemsiye Bere Ceren karakteri için: Kt Pantln Kısa Etek Yağmurluk Mnt Çizme Terlik Şemsiye Bere İlkbahar Mevsimi: Can karakteri için: Gömlek - Kazak Kt Pantln Kadife Pantln Ceket Mnt Spr Ayakkabı Bt Ceren karakteri için: Gömlek - Kazak Kt Pantln Kadife Pantln Ceket Mnt Spr Ayakkabı Bt Sayfa 20
NOT: Öğrenci, uygulamayı kullanırken öncelikle Hikaye kısmını tamamlayıp, en sn değerlendirme amacıyla Oyun kısmına geçilmelidir. Hikaye adımının snunda öğrencilerin yun karakterini, ilgili mevsimi, mevsimin kıyafetlerini tanımış lduğundan emin lunmalıdır, gerekiyrsa hikaye birkaç kez daha izletilmelidir. Öğrenciye hikaye ile ilgili srular srulmalı, diğer öğretim aşamalarının da tamamlandığından emin lunmalıdır. Oyun aşamasının öğretime yönelik değil, değerlendirmeye yönelik lduğu unutulmamalıdır. Sayfa 21