APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU Projemde 7 yaşındaki çocuklara rakamları, hayvanları ve hayvanların çıkardığı sesleri öğretmeyi amaçlamaktayım. Projem 4 sahneden oluşmaktadır. İlk sahne giriş sayfasıdır. İkinci sahnede rakamlar, üçüncü sahnede hayvanlar ve sesleri son sahnem olan dördüncü sahnemde de basit bir oyun yer almaktadır. Projemde movie maker, paint ve total video converter programlarından yararlandım. Birinci sahne ve kodları Projem açıldığında ekrana gelen ilk sayfadır. Burada rakamlar ve hayvanları tanıyalım butonuna bastıktan sonra rakamların yer aldığı sayfaya geçer. Image1: resmimi kullandığım araç. horizontalarrangement1: botton1 in düzenli durması için kullandım. Bu sahnemde sadece bir tane kod bloğu bulunmaktadır. Bunun sebebi ise butona tıklandığında rakamların bulunduğu sayfaya
İkinci sahnem ve kodları yönlendirdim. İkinci sahnemin girişidir. Burada 9 tane rakam butonu yer almaktadır. Bir tane üçüncü sayfaya geçiş butonu bulunmaktadır. Her butona özel 9 tanede ses dosyası vardır. Ses dosyalarının hepsine hangi rakama ait ise o rakamı söyleyen ses dosyası yer alır. Yandaki resimde de görüldüğü gibi ikinci sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. 9 tane ses dosyası her butona özel olarak isimlendirilmiştir ve kaynağı belirtilmiştir. Butonların boyutu 100x100 dür. Horizontalarrangement le r ise fill parent olarak
ayarlanmıştır. Kod kısmında da hayvanları tanıyalım butonuna basıldığında gideceği sayfanın adı belirtilmiştir. Ve resimde de görüldüğü gibi butonlara basıldığında çalınması istenilen ses dosyasının adı ve kodu bulunmaktadır. Bu ses dosyaları her bir buton için ayrı ayrı yazılmıştır. Üçüncü sahne ve kodları Üçüncü sahnemin girişinde 9 tane hayvan butonu yer almaktadır. Bir tane dördüncü sayfaya yani oyun sayfasına geçiş butonu ve bir tanede ikinci sayfa olan rakamlar sahnesine geçiş butonu yer almaktadır. Her butona özel 9 tanede ses dosyası yer almaktadır. Ses dosyalarının hepsine hangi hayvana ait ise o hayvanın sesini çalan ses dosyası yer almaktadır.
Görüldüğü gibi üçüncü sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. 9 tane ses dosyası her butona özel olarak isimlendirilmiştir ve kaynağı belirtilmiştir. Sayılar ve oyun butonları hariç diğer butonların boyutu 100x100 dür. Sayılar ve oyun butonları fill parentx50 olarak belirtilmiştir. Horizontalarrangement ler ise fill parent olarak ayarlanmıştır. Kod kısmında ses kodlarından hariç rakamları öğreniyorum ve oyun zamanı butonuna basıldığında gideceği sayfanın adı belirtilmiştir. Ve resimde de görüldüğü gibi butonlara basıldığında çalınması istenilen ses dosyasının adı ve kodu bulunmaktadır. Bu ses dosyaları her bir buton için ayrı ayrı yazılmıştır.
Dördüncü sahne ve kodları Dördüncü sahnemin girişinde de 9 tane hayvan ve rakam butonu yer almaktadır. Bir tane oyunun başlaması için başla butonu ve bir tanede ilk sahneye gitmesi için çıkış butonu yer almaktadır. Bir tanede soruların sorulduğu label bulunmaktadır.
dördüncü sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. Başla ve çıkış butonları hariç diğer butonların boyutu 100x100 dür. Başla ve çıkış butonları fill parentx30 olarak belirtilmiştir. Horizontalarrangement ler ise fill parentx40 olarak ayarlanmıştır. Label ise yani soru aracı fill parent x 20 olarak belirlendi. Bu kodların hepsi dördüncü sahne olan oyun sahnesine aittir. Burada sorulan sorulara özel bir rakam belirlenerek oyun sahnesinde bulunan butonlara uygun bir şekilde yazılmıştır. Kullanıcıya sorulan soruya göre eğer kullanıcı doğru cevabı verirse butonun resmi tik işareti olarak değişmektedir. Çıkış butonuna bastığımızda da
gidilecek sahnenin adı belirtilmiştir.