APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

Benzer belgeler
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

App İnventor-Pide Sipariş Uygulaması

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA ELMA AĞACI EKRAN GÖRÜNTÜLERİNDEN VE KOD KISIMLARINDAN KESİTLER SCREEN1

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. RAKAMLARI ÖĞRETİYORUM Bahadır Samet ÇALIŞKAN

WINDOWS VE PARDUS İÇİN İMZAGER KURULUM TALİMATI

Per_Puan Yıl Sonu İ şlemleri

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Per_Puan Yıl Sonu Devir İşlemleri

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Zihinsel Yetersizliği Olan Çocuklara Geometrik Şekillerin Öğretilmesi

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

MAHALLİ İDARE BİRİMLERİNİN BÜTÇE TAHMİNLERİ GİRİŞİNE İLİŞKİN UYGULAMA KILAVUZU

APP İNVENTOR- RESİMLERLE İNGİLİZCE PROGRAMI

NASIL PROJE GİRİŞİ YAPABİLİR?

Eğitimde. Bilgisayar Programlama. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ahsen Sıla DOĞRUL

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Telefon Defteri Modülü Kullanım Kılavuzu

ALYANS KULLANIM KILAVUZU. Yayın Tarihi :

ARLAB ARaştırma LABoratuvar Projesi Kullanım Kılavuzu

Ambalaj Atıklarının Kontrolü Yönetmeliği VERİ KAYIT VE BELGELENDİRME SİSTEMİ

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

ANDROİD İŞLEMCİLİ CEP TELEFONU VEYA TABLET ÜZERİNDE SUNİ TOHUMLAMA KAYDI NASIL YAPILIR KULLANICI GİRİŞ SAYFASI

Öztiryakiler B2B Kullanıcı Klavuzu

Şekil 1- CryptoLocker Tarafından Kullanıcılara Gönderilen Eposta

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

E-İMZA OTOMATİK KURULUM PAKETİ DÖKÜMANI

İÇİŞLERİ BAKANLIĞI KAYITÇI KULLANIM TALİMATI

SM 100 Terazi Ayarları. Digi SM 100. SM 100 Terazi Ayarları

Bulaşma Şekli. Zararlı yazılım fatura epostaları şeklinde kullanıcılara eposta göndermektedir.

BORÇ TAKİP PROGRAMI..3

T.C. MALİYE BAKANLIĞI (EBYS) ELEKTRONİK İMZA İLE EVRAK İMZALAMA KULLANICI KILAVUZU

PDF Dokümanlarının Kopyalanmaya ve Yazdırılmaya Karşı Korumalı Olarak Hazırlanması Hakkında Kullanım Kılavuzu

İHRAÇÇI İŞLEMLERİ. IK58 Ödeme Yapılmayacak Üye Tanımlama İşlemleri MERKEZİ KAYDİ SİSTEM KULLANICI KLAVUZU

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ (EBYS KOORDİNATÖRLÜĞÜ) EBYS SORUMLULARI İÇİN KULLANICI İŞLEMLERİ KILAVUZU


MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ. TAŞINIR KAYIT VE YÖNETİM SİSTEMİ (TKYS) BİLGİLENDİRME TOPLANTISI 27 Kasım 2012

1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

Malzeme Detay Listesi

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ. Bütünleşik Kalite Yönetim Sistemi İç Tetkik Kılavuzu

Uzaktan Eğitim Yönetim Sistemi Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

T.C. MALİYE BAKANLIĞI

1.Mobil uygulamanın akıllı cep telefonunda kullanılması ve ayarlar:

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

EVRAK TAKİP SİSTEMİ (ETS) GENEL AÇIKLAMALAR

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

İNSAN KAYNAKLARI YAZILIMI PERSONEL BAŞLANGIÇ İŞLEMLERİ KULLANIM KILAVUZU

İzibiz E-Defter Son Kullanıcı Kullanım Klavuzu

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

Movie Maker Nedir, Ne İşe Yarar?

4006 Bilim Fuarları Destekleme Programı Başvuru Adımları

EmreC tarafından yazıldı. Çarşamba, 28 Aralık :07 - Son Güncelleme Çarşamba, 25 Ocak :55

Marport Eğitim Portalı Kullanma Kılavuzu

PERSONEL BANKA IBAN BİLGİSİ DEĞİŞİKLİĞİ UYGULAMA KILAVUZU

BÜTÇE İNTERNET SİTESİ KULLANICI REHBERİ

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

<html> <head> <title>sayfa Başlığı</title> </head> <body> Bu benim ilk sayfam <b>bu metin koyu</b> </body> </html>

DESTEK DÖKÜMANI START DEMO KURULUMU VE AYARLARI

WORDPRESS İLE BLOG TASARLAMA REHBERİ İçindekiler

TAŞINIR MAL KAYIT VE TAKİP MODÜLÜ

SYTP ÜYELİK İŞLEMLERİ

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

Sayın Bölüm/Anabilim Dalı Başkanı

Vsp Teknoloji Son sistem güvenlik duvarlarıyla korunmaktadır, Kullanıcı bilgilerini doğru girdiğinde giriş sayfasına bağlanacaktır.

SAUPORT V3 (2014) Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

DÖNER SERMAYE KATKI PAYI GİRİŞİ UYGULAMA KILAVUZU

KDV Beyannamesinin ekinde verilen Kısmı Tevkifat Uygulaması Kapsamındaki İşlemlere Ait Bildirim, Muhasebe IV modülünden hazırlanabilir.

ESYS EVDE SAĞLIK MODÜLÜ (KHGM HASTANE EVDE SAĞLIK BİRİMİ KOORDİNATÖRÜ) KULLANIM KILAVUZU

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ. Kalite Yönetim Sistemi Kullanım Kılavuzu

YEDEKLEME PROGRAMI KURULUM VE KULLANIMI

SİGORTACILIK İŞLEMLERİ SAYFASI KULLANIM KLAVUZU

Programın Tanıtımı

KAYM PROGRAMLANABİLİR DİSPLAY (PD) EKRANLI MAKİNELERİN KULLANMA KİTAPÇIĞIDIR

Toplu Kayıt Kullanıcı Kitapçığı

FOSHARE UYGULAMASI Güvenli Dosya Alışverişi

1.DERS KATALOG Ders kataloğu ekranında yeni ders tanımlamaları yapılabilir ve Seçmeli havuz dersleri oluşturulabilmektedir.

MOBİL KAZA TUTANAĞI KULLANIM KILAVUZU


TABLETLERİN OKULLARA TESLİMATI

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 5. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru

HESAP MAKİNASI YAPIMI

UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ ÖĞRENCİ EKRANLARI KULLANIM KILAVUZU

B2B Sistemi Kullanımı Hakkında Bilgiler

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU

YENİ NESİL ÖDEME KAYDEDİCİ CİHAZLARDAN GERÇEKLEŞTİRİLEN SATIŞLARA İLİŞKİN MALİ BİLGİLERİN İNTERNET VERGİ DAİRESİ ÜZERİNDEN BİLDİRİM

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ SMS. Sms Sistemi. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı YAZILIM GRUBU

Online Kanal Durum Başvuru. [Belge alt başlığını yazın]

KULUÇKA PRG. VERSION KULLANMA KLAVUZU

KAMPÜS KART KULLANIM KILAVUZU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Mersin Meslek Yüksekokulu(Uzaktan Eğitim) Uzaktan Eğitim Yönetim Sistemi yeni ara yüzü kullanım klavuzu

BAY.t ENTEGRE PRO e-fatura ÇÖZÜMÜ ENTEGRATÖR KULLANIM YÖNTEMİ

VET ON KULLANIM KLAVUZU

Transkript:

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU Projemde 7 yaşındaki çocuklara rakamları, hayvanları ve hayvanların çıkardığı sesleri öğretmeyi amaçlamaktayım. Projem 4 sahneden oluşmaktadır. İlk sahne giriş sayfasıdır. İkinci sahnede rakamlar, üçüncü sahnede hayvanlar ve sesleri son sahnem olan dördüncü sahnemde de basit bir oyun yer almaktadır. Projemde movie maker, paint ve total video converter programlarından yararlandım. Birinci sahne ve kodları Projem açıldığında ekrana gelen ilk sayfadır. Burada rakamlar ve hayvanları tanıyalım butonuna bastıktan sonra rakamların yer aldığı sayfaya geçer. Image1: resmimi kullandığım araç. horizontalarrangement1: botton1 in düzenli durması için kullandım. Bu sahnemde sadece bir tane kod bloğu bulunmaktadır. Bunun sebebi ise butona tıklandığında rakamların bulunduğu sayfaya

İkinci sahnem ve kodları yönlendirdim. İkinci sahnemin girişidir. Burada 9 tane rakam butonu yer almaktadır. Bir tane üçüncü sayfaya geçiş butonu bulunmaktadır. Her butona özel 9 tanede ses dosyası vardır. Ses dosyalarının hepsine hangi rakama ait ise o rakamı söyleyen ses dosyası yer alır. Yandaki resimde de görüldüğü gibi ikinci sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. 9 tane ses dosyası her butona özel olarak isimlendirilmiştir ve kaynağı belirtilmiştir. Butonların boyutu 100x100 dür. Horizontalarrangement le r ise fill parent olarak

ayarlanmıştır. Kod kısmında da hayvanları tanıyalım butonuna basıldığında gideceği sayfanın adı belirtilmiştir. Ve resimde de görüldüğü gibi butonlara basıldığında çalınması istenilen ses dosyasının adı ve kodu bulunmaktadır. Bu ses dosyaları her bir buton için ayrı ayrı yazılmıştır. Üçüncü sahne ve kodları Üçüncü sahnemin girişinde 9 tane hayvan butonu yer almaktadır. Bir tane dördüncü sayfaya yani oyun sayfasına geçiş butonu ve bir tanede ikinci sayfa olan rakamlar sahnesine geçiş butonu yer almaktadır. Her butona özel 9 tanede ses dosyası yer almaktadır. Ses dosyalarının hepsine hangi hayvana ait ise o hayvanın sesini çalan ses dosyası yer almaktadır.

Görüldüğü gibi üçüncü sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. 9 tane ses dosyası her butona özel olarak isimlendirilmiştir ve kaynağı belirtilmiştir. Sayılar ve oyun butonları hariç diğer butonların boyutu 100x100 dür. Sayılar ve oyun butonları fill parentx50 olarak belirtilmiştir. Horizontalarrangement ler ise fill parent olarak ayarlanmıştır. Kod kısmında ses kodlarından hariç rakamları öğreniyorum ve oyun zamanı butonuna basıldığında gideceği sayfanın adı belirtilmiştir. Ve resimde de görüldüğü gibi butonlara basıldığında çalınması istenilen ses dosyasının adı ve kodu bulunmaktadır. Bu ses dosyaları her bir buton için ayrı ayrı yazılmıştır.

Dördüncü sahne ve kodları Dördüncü sahnemin girişinde de 9 tane hayvan ve rakam butonu yer almaktadır. Bir tane oyunun başlaması için başla butonu ve bir tanede ilk sahneye gitmesi için çıkış butonu yer almaktadır. Bir tanede soruların sorulduğu label bulunmaktadır.

dördüncü sahnemde bulunan araçlar gösterilmektedir. Burada 4 tane horizontalarrangement yer almaktadır. Çünkü bu düzen aracı butonlarımın düzgün durmasını sağlamaktadır. Başla ve çıkış butonları hariç diğer butonların boyutu 100x100 dür. Başla ve çıkış butonları fill parentx30 olarak belirtilmiştir. Horizontalarrangement ler ise fill parentx40 olarak ayarlanmıştır. Label ise yani soru aracı fill parent x 20 olarak belirlendi. Bu kodların hepsi dördüncü sahne olan oyun sahnesine aittir. Burada sorulan sorulara özel bir rakam belirlenerek oyun sahnesinde bulunan butonlara uygun bir şekilde yazılmıştır. Kullanıcıya sorulan soruya göre eğer kullanıcı doğru cevabı verirse butonun resmi tik işareti olarak değişmektedir. Çıkış butonuna bastığımızda da

gidilecek sahnenin adı belirtilmiştir.