ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

Benzer belgeler
SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

Dersin Okutulacağı Dönem/Yıl /Sınıf Süre. Dersin Amacı. Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (48-60 AY) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI MAYIS 2017 AYLIK PLAN BİLİŞSEL GELİŞİM Kazanım 1.

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROGRAMI (48-60) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI OCAK 2017 AYLIK PLAN BİLİŞSEL GELİŞİM Kazanım 1.

Q-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları

DERS PLANI. EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR

ADDIE MODELİ RENK RİTİM PROJESİ

Hikaye Çalışması (İki At)

Gösterip yaptırma, yaparak-yaşayarak.

Matematik ders ve çalışma kitabımız. defterimiz

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

BİREYSELLEŞTİRLMİŞ EĞİTİM PLANI (B.E.P)

Business Projesi için Talimatlar

MATEMATİK DERSİ ÖRÜNTÜLER DERS PLANI

36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU

: Öğrenci renk skalası ile renkleri ve tonları öğrenir, bu şekilde hatasız boyama ve çizme bilgisini edinir.

Kurallı Kategori Yıldız

Etkinlik No 7 Dersin Adı Hayat Bilgisi Sınıf. 3.Sınıf Tarih

KADIN GİYSİ DİKİMİ DERSİ. Bluz dikmek

Hedef-1: Pentago oyunu tanır. Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. Hedef -3 Oyun içinde mantık yürütür.

DERS PLANI (6. SINIF ALAN)

LOOK LOOK KAZANIMLAR

++ :8. SINIF. ÜNİTE Çarpanlar ve Katlar UYGULAMA BÖLÜMÜ. Anla-Uygula

Alınan Tedbirlere Yönelik Açıklamalar

DEPREM -YANGIN ACİL DURUM TATBİKAT VE TAHLİYE SENARYOSU 2016

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

SERBEST ZAMAN ETKİNLİĞİ:Çocuklarla selamlaşılır.çocuklar ilgi köşelerinde(eğitici oyuncaklar,lego ve tahta blok, v.b) serbest oyun oynanır.

REHBERLİK GRUP ETKİNLİKLERİ ETKİNLİK 1

Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ

.. EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI EV TEKSTİLİ ÜRÜNLERİ HAZIRLAMA PROGRAMI ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI HEDEF VE DAVRANIŞLAR

GİYİM ÜRETİM TEKNOLOJİSİ ALANI KADIN DIŞ GİYSİLERİ (CEKET-YELEK-MANTO- KABAN)DİKİMİ KURS PROGRAMI

ÖZEL EGE LİSESİ OKULLAR ARASI 10.MATEMATİK YARIŞMASI 7. SINIFLAR FİNAL SORULARI

Öğretim Tasarım ve Teknolojisi Sistemi - ASSURE Modelİ

DEMOKRASİ ARALIK 2016

DERS İÇİ İLİŞKİLENDİRME

Etkinliği Yaptıracak Kişiler ve Görevleri/ Şirket ve Görevleri:Özge ÖZER(Atölye lideri), Gamze OKUTAN (Atölye rehberi)

PEK OKULLARI 2A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

Problem Çözme

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

AYLIK PLAN (48-60 AYLAR) GÜNEŞ GRUBU 2016 / 2017 EĞİTİM YILI. Öğretmenler! Yeni Nesil Sizin Eseriniz Olacaktır. K. ATATÜRK

Eylül 1. Gün EĞİTİM AKIŞI

EĞĠTĠM VE ÖĞRETĠM YILI YARIMBAĞ ORTAOKULU 6. SINIFLAR BEDEN EĞĠTĠMĠ DERSĠ ÜNĠTELENDĠRĠLMĠġ YILLIK PLANI

T.C. ULUDAĞ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ PEDAGOJİK FORMASYON GRUBU ÜNİTE PLANI (TEMEL HASLIK TESTLERİ)

BÖLÜM 3 MATEMATİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (36-48) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI ARALIK 2017 AYLIK PLAN BİLİŞSEL GELİŞİM Kazanım 1.

Grup Selin Bozkurtlar Ödev BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİM PLANI

UĞUR BÖCEĞİM KODLAMA ROBOTU

PEK OKULLARI 1A EYLÜL EKİM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

KABA DEĞERLENDİRME FORMU KABA DEĞERLENDİRME FORMLARININ DOLDURULMASI

Kot, deri ve kanvas nasıl dikilir

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI


MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (60-72 AY)TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI KASIM 2016 AYLIK PLAN

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (48-60 AY) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI ARALIK 2016 AYLIK PLAN

DERS PLANI-5 Dersin öğretmeni:burcu Ündücü Balkan

GELİŞİM DÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

AMAÇLAR VE KAZANIMLAR. Psikomotor Alan Sosyal-Duygusal Alan Dil Alan BiliĢsel Alanı Özbakım Becerileri

DERS PLANI 1. DERS: Matematik. ÜNİTE: Bölünebilme Kuralları ve Kesirler. KONU: Bölünebilme Kuralları. SINIF: 6. Sınıf.

Öğretim Materyallerinin Eğitimdeki Yeri ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI. Dr. Ümmühan Avcı Yücel Esin Ergün

Gelişim Analizi P P P P P P P P P P P P P P P P P ÖZ BAKIM BECERİLERİ BİLİŞSEL GELİŞİM Ocak. Tehlikeli olan durumları söyler.

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL ANTAKYA ATA LİSESİ 9. SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ DERSİ YILLIK PLANI

MATEMATİK DERSİ (1.sınıf) ÜNİTLENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖLÇME, DEĞERLENDİRME VE SINAV HİZMETLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ SINIF DEĞERLENDİRME SINAVI - 4

İŞLEM KAVRAMI. Çarpma-Bölme

BLOK BUDİES. Hedef-1: BLOK BUDİES oyununu ve parçalarını tanıyabilme,

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015

İLLÜSTRASYON KİTAP KAPAĞI RESİMLEME. Orta düzey

Hedef-1: Kulami oyunu tanıyorum. Hedef-2: Kulami oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Tam Zamanlı Kaynaştırma: Özel eğitime ihtiyacı olan öğrencinin kaydı normal sınıftadır; öğrenci tam gün boyunca normal sınıfta eğitim almaktadır.

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: ÇEVREMDEKİ BİLGİLER / ÜNİTE 2: BİLGİSAYARIM DERS SAATİ: 6

ÖZEL ÖĞRETİMİ YÖNTEMLERİ. Öğretmenlik Alan Bilgisi Testi (ÖABT)

BÖLÜM 7 GÖRSEL SANATLAR ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI ELDE KURDELE İŞİ KURS PROGRAMI

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (60-72 AY)TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI

Bahçeşehir Üniversitesi BÖTE Bölümü ve Bahçeşehir Kolejleri İşbirliğinde Kodlama Saati Öğretim Programı (Dönem 1)

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ MATEMATİK DERSİ EĞİTİM PLANI

Okul ve öğretmenine karşı sorumluluklarını bilir.

PERDECİLİK. Özel Perdeler. Mutfak ve çocuk odası perdeleri hazırlamak Farklı mekânlara özel perdeler hazırlamak

BİREYSEL GELİŞİM RAPORU *

Etkinlik sırasında öğrenci/öğrencilerin;

OKULUN ADI: DERİN DÜŞLER ANAOKULU YAŞ GUBU: AY E K İ M

Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI

Transkript:

ZİGZAG HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine 1-5 Masa üzerinde önce gömleği Daha sonra ağaç iğneyi ve renkli düğmeleri dizer. 1-8 Her hangi bir düğmeyi alarak gömlek üzerinde rastgele bir yere diker. HEDEF 2. Gömlek üzerinde düğmeleri belirtilen şekilde 2-1 Gömleğin üzerine kaç tane düğme dikeceğini bilir. 2-2 Kaç tane düğmesi olduğunu belirtir/renklerine ayırır. 2-3 Gömlek üzerinde düğmeleri 2-4 Belirtilen istenilen sıralamaya göre düğmeleri 2-5 Yerleştirdiği düğmeleri gömleğe diker. HEDEF 3. Belirtilen yönergelere uygun yere düğmeleri diker. 3-1 Verilen yönergeyi dikkatle dinler. 3-2 Belirtilen renkli düğmeyi bulur. 3-3 Gömlek üzerinde belirtilen yeri belirler. 3-4 İğneyi gömlek üzerinde doğru 3-5 Belirtilen renkli düğmeleri bularak gömleğe diker. 3-6 Verilen ikinci yönergeyi doğru anlar ve doğru düğmeyi bulur. 3-7 Gömlek üzerinde yönleri gösterir. HEDEF 4. Grup olarak etkinliklere katılır. Aktif rol alır 4-1 Grup etkinliklerine katılır. 4-2 Grup içerisinde verilen görevi yerine getirir. 4-3 Oyun kurallarını anlatır. 4-4 Zamanı iyi kullanabilmek için motive olur. 4-5 Belirtilen renkli düğmeleri bularak gömleğe diker. 4-6 Arkadaşlarının başarısını kutlar. 4-7 Yapamadığı zaman kırılmadan sabırla bekler. Yardım ister.

ZİGZAG OKUL ÖNCESİ UYGULAMA ALANI UYGULAMA SINIFI DERS SAATİ UYGULAMA PLANI SÜRE DAKİKA 4 YAŞ 4 DERS DERS PLANI 1-4. 30 DK 4 DERS 5 YAŞ 4 DERS DERS PLANI 1-4-5-6- 35 DK 4 DERS 6 YAŞ ZİGZAG HEDEF BECERİLER SEÇİCİ DİKKAT RENK ALGISI YÖN ALGISI PSİKOMOTOR BECERİLER İŞİTSEL ALGI GRUPLU HAREKET KULLANILAN TERİMLER TERZİ : GÖMLEK : İĞNE : DÜĞME : MAKAS : HEDEF KURALLAR 1 ETKİLİ DİNLEME ETKİNLİĞİ 2 GRUPLU HAREKET EDEBİLME KURALI 3 KUTU İÇERİĞİ VE MATERYALLERİ TOPLAMA KURALI

HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine 1-5 Masa üzerinde önce gömleği Daha sonra ağaç iğneyi ve renkli düğmeleri dizer. 1-8 Her hangi bir düğmeyi alarak gömlek üzerinde rastgele bir yere diker. Sınıf düzeni sağlandıktan sonra terzilik mesleği ve elbise dikimi ile ilgili kısa konuşma yapılır. Sorular sorulur. Oyun kutusu öğrencilere gösterilerek Size terziler gibi düğme dikebileceğimiz zig zag oyunu der. Kutunun nasıl açılıp kapanacağı gösterilir. Parçalarla ilgili gerekli ikazlarda bulunulur. Tehlikeli hareketlerin nelere yol açılacağından bahsedilir. Önce gömlek modeli çıkarılarak doğru olarak yerleştirilir. Gömleğin doğru yönü neresi, ters tarafı neresi gösterilerek anlatılır. İğneyi almaları istenir. İğnenin ipliğe bağlı olup olmadığı kontrol ettirilir. İpin son kısmının düğümlü olması gerektiği belirtilir. Düğümlü olmayan varsa düğüm atılır. Şimdide herkes bütün düğmeleri masanın üzerine rastgele dizsin. Diye komut verilir. Tüm öğrencilerin renkli düğmeleri saymaları istenir. Dikkatli davranmak ve iğneyi sağa sola sallamamak konusunda sınıfı yeterince uyarır. Öğretmen dikkatleri topladıktan sonra düğme dikme işlemini anlatır. Öncelikle iğnenin nasıl olması gerektiğini sonrasında gömleğin nasıl tutulacağını anlatır. Sonra herkesin iğnesini çıkarıp tekrar takmasını ister. Sonra herkesin istediği bir düğmeyi dikmesini ister. Ders sonuna kadar çocukların düğme dikmelerine

HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine 1-5 Masa üzerinde önce gömleği Daha sonra ağaç iğneyi ve renkli düğmeleri dizer. 1-8 Her hangi bir düğmeyi alarak gömlek üzerinde rastgele bir yere diker. Sınıf düzeni sağlandıktan sonra terzilik mesleği ve elbise dikimi ile ilgili kısa konuşma yapılır. Sorular sorulur. Oyun kutusu öğrencilere gösterilerek Size terziler gibi düğme dikebileceğimiz zig zag oyunu der. Kutunun nasıl açılıp kapanacağı gösterilir. Parçalarla ilgili gerekli ikazlarda bulunulur. Tehlikeli hareketlerin nelere yol açılacağından bahsedilir. Önce gömlek modeli çıkarılarak doğru olarak yerleştirilir. Gömleğin doğru yönü neresi, ters tarafı neresi gösterilerek anlatılır. İğneyi almaları istenir. İğnenin ipliğe bağlı olup olmadığı kontrol ettirilir. İpin son kısmının düğümlü olması gerektiği belirtilir. Düğümlü olmayan varsa düğüm atılır. Şimdide herkes bütün düğmeleri masanın üzerine rastgele dizsin. Diye komut verilir. Tüm öğrencilerin renkli düğmeleri saymaları istenir. Dikkatli davranmak ve iğneyi sağa sola sallamamak konusunda sınıfı yeterince uyarır. Öğretmen dikkatleri topladıktan sonra düğme dikme işlemini anlatır. Öncelikle iğnenin nasıl olması gerektiğini sonrasında gömleğin nasıl tutulacağını anlatır. Sonra herkesin iğnesini çıkarıp tekrar takmasını ister. Sonra herkesin istediği bir düğmeyi dikmesini ister. Ders sonuna kadar çocukların düğme dikmelerine

HEDEF 2. Gömlek üzerinde düğmeleri belirtilen şekilde 2-1 Gömleğin üzerine kaç tane düğme dikeceğini bilir. 2-2 Kaç tane düğmesi olduğunu belirtir/renklerine ayırır. 2-3 Gömlek üzerinde düğmeleri 2-4 Belirtilen istenilen sıralamaya göre düğmeleri 2-5 Yerleştirdiği düğmeleri gömleğe diker. Öğretmen oyunu dağıtmadan önce sınıfa önceki derslerde yapılan çalışmaları tekrar anlatır. Düğme dikme ve arkadaşına zarar vermeme konusunda dikkatlerini çeker. Herkesin kutu içeriğine sahip çıkması ve iğnenin ipini fazla zorlamamaları gerektiğini belirtir. Gömleği çıkarmalarını masa üzerine yerleştirmeleri belirtilir. İğnelerin gömleğin en alt sol düğme yerine takılı olması söylenir. Gerekli kontroller yapılır. Her renkten bir düğme alınacağı ve mavi -sarı-kırmızı-yeşil sıralamasına göre dikileceği belirtilir. Aralık bırakmadan önce düğmeleri yerleştirmeleri söylenir. Sınıf kontrol edilir. Sonra düğmelerin sırasını bozmadan dikmeleri istenir. Zaman kalırsa aynı şekilde farklı bir yöntem daha uygulanabilir. Düğme dikmede zorlanan çocuklara uygulamalı olarak anlatılır. Ders sonunda toparlanın komutuyla kutuların toplanması sağlanır.