ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

Benzer belgeler
Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Poly Pad C504. Anafen Uygulamaları İndirme - kullanma

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

EĞİTMENLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) eders.giresun.edu.tr KULLANIM KILAVUZU


Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Teknik Resim Çıkartılması

MyEnglishLab : Speakout Kullanım Kılavuzu 2012

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz.

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

SAP ÜRETİM TEYİT EKRANI EĞİTİM NOTU

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL


Scratch 2.0 GOL OYUNU

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Murat DiRiM - muratdirim@hotmail.com - muratdirim.blogspot.com

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğrenci İstanbul Medipol Üniversitesi

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

Ecza Depolarına Ait E-Fatura Aktarım Modülü

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

Blackboard Learn üzerinde oluşturulan ÖDEV, SINAV, NOT ve DEVAM DURUMUNUN ARŞİVLENMESİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM NASIL KULLANIRIM

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

HATTAT TARIM. Müşteri HATTAT TARIM 2013

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

U y g u l a m a A i l e s i (Abakus 360, T-Panel, T-CRM) Tarayıcı Ayarları. IPera İletişim Teknolojileri

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi

İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİ DERSİ MİCROSOFT WORD 2007 ÇALIŞMALARI

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni İstanbul Medipol Üniversitesi

PAKET SERİ DENEME SINAVI INTERNET MODÜLÜ KULLANIM KLAVUZU. Sayfa - 1 -

HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ

e-imzatr Kurulum Klavuzu

kullanımınızda şifrenizi değiştirmeniz nedenle şifrenizi kimseye vermeyiniz.

Windows 10 için Java JDK 8 ve NetBeans IDE 8.2 Kurulumu Detaylı Anlatım

Kullanım Kılavuzu

e-imzatr Kurulum Klavuzu

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Connect with ICT E-öğrenme sistemi kullanıcı el kitabı

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Windows Live Mail Programı Kurulumu ve Ayarlanması

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ WORD DE METİNLERLE ÇALIŞMAK VE KLAVYEDEKİ TUŞLAR

AKINSOFT WOLVOX Beyanname

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Google Chrome Kullanıyorsanız; Microsoft Internet Explorer Kullanıyorsanız;

Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0)

2000 de Programlarla Çalışmalar

adresine tıklayarak kayıt ekranına giriş yapınız.

BTU 100 Bilgisayar Okuryazarlığı EXCEL BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Excelde Formüller ve Grafik Biçimlendirme

Oluşturmak istediğimiz OU ye bir isim veriyoruz. Name kısmına ISTANBUL yazıyoruz,

FireBug eklentisini eklentiyi yazan sitesinden veya FireFox un eklentiler indirebilirsiniz.

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

Trakya Üniversitesi Personel Web Sayfası Düzenleme Kılavuzu

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

UZAYLIYLA SOHBET. Kedi kuklasını silip bu kuklalardan birini seçin ve projenize başlayın.

MODÜL 1 DERS 1 BİLGİSAYARLAR DÜNYAYA HAKİM. Hazırlayan: EBOT00

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

Hızlı Başlangıç: Masaüstünüzü ya da bir programı paylaşın

Microsoft Excel 1.BÖLÜM

Prezi kullanım hatırlatmaları

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

MATLAB KURULUM KILAVUZU

LUCA Bilgisayarlı Muhasebe Programı. Öğr. Gör. Coşkun Aliyazıcıoğlu KTÜ Beşikdüzü Meslek Yüksekokulu Mayıs- 2018

5S2 SCRATCH İ KEŞFEDİYORUM

MICROSOFT EXCEL Eğitim ID 1 2/4 (Normal Seviye Kullanıcı) Konu ID 6. Düzenleme Grubu Komutları Ek Bilgi - AÇIKLAMALAR

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

KLUPOSTA KULLANIM KILAVUZU

Bu görüntü kısmından aşağıda okla gösterilen kısma tıklayabilirsiniz

Modü l 8: Sünü Hazırlama

ÖĞRENCİLER İÇİN UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ (MOODLE) KULLANIM KILAVUZU

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

PARDUS KURULUM KILAVUZU. 5. Gelen ekranda işaretli olan Pardus'u Yükle butonuna çift tıklanır.

Stok Modülü Muhasebeleştirme İşlemleri

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

Denetim Masası/Programlar/Windows özelliklerini Aç/Kapat

Transkript:

ALGORİTMAYA GİRİŞ 11 Bu akış diyagramlarını kullanarak bilgisayarlarımızla basit programlar üretebiliriz. Aynı okula nasıl giderim örneğindeki gibi bilgisayara adım adım ne yapacağını belirtebiliriz. Bilgisayar bir takım hesaplamalar için bizden bilgi isteyebilir ve biz de bilgisayarlardan bu hesaplamaların sonuçlarını isteyebiliriz. Mesela toplama işlemi yaptırmak istediğimiz bilgisayar bizden iki tane sayıyı klavye ile tuşlamamızı ister. Bu iki sayı iki ayrı yerde saklanır. Bunların saklanacağı yerleri de biz belirleriz.

ÖRNEK 12 a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b harfi olmuştur. Bilgisayarımıza a + b işlemini yap rdığımızda aslında 1+2 işlemini yap rmış oluruz. a ve b'de olduğu gibi bu işlemin sonucunun da bir harfe eşitlenmesi gerekir. Eğer a+b işlemin sonucuna c dersek 3 sayısı c harfi olacak r. Buradaki a, b ve c harflerinin hangi rakam olacağını klavye ile kararını biz veririz. Şimdi bu örneğimizin akış diyagramını inceleyelim. Başla Diyagramımıza başlıyoruz. a harfi için bir rakam belirle Burada a harfi yerine klavyeden rakam is yoruz. b harfi için bir rakam belirle Burada b harfi yerine klavyeden rakam is yoruz. a+b=c c harfini ekrana yaz Bi r Burada toplama işlemimizi yapıp, sonucu c harfi yerine yazıyoruz. Burada c harfini ekrana yaz dediğimizde, c harfi yerine olan rakamı yazacak r. Diyagramımızı bi riyoruz.

ETKİNLİK 13 Pacman sol üs eki yeme ulaşmalı! Yeme ulaşmanın bir çok yolu olabilir. Kısa veya uzun. Ancak senin pacmana 6 kere yön verme hakkın var ve yolların üzerindeki engellere dikkat etmelisin. Minik ve renkli canavarlar seni engellemek için bekliyorlar. Onların olduğu yolları kullanma. Aşağıda belir len işaretleri kullanarak 6 kutuyu doldur ve yeme ulaş. Hadi oyun başla! Sağa Git Sola Git Yukarı Git Aşağı Git 1. Adım 2. Adım 3. Adım 4. Adım 5. Adım 6. Adım

BİLİYOR MUYDUNUZ? 14 İlk dijital bilgisayar ENIAC 168 metrekarelik (küçük bir ev büyüklüğü) bir alanı kaplıyordu. Günümüzde internete bağlanan yaklaşık 5 milyar cihaz vardır. Bilgisayar yalnız 0 ve 1'lerden meydana gelen makina dili kullanır. Q klavye insanların daha yavaş yazması için geliş rilmiş r.

BİLİYOR MUYDUNUZ? 15 1964 yılında üre len ilk bilgisayar mouse u ahşaptan yapılmış r. Ada Lovelace dünyanın ilk bilgisayar programcısı olarak kabul edilir. 2015 yılı sonuna kadar Facebook kullanıcı sayısının Çin'in nüfusunu (1.351 milyar) geçmesi bekleniyor. İnsanlar normalde bir dakikada 20 kez gözlerini kırparken bu rakam bilgisayar kullanırken sadece 7'dir.

16 KENDİ OYUNUNU KENDİN YAP Kendi oyununu yapmak için kullanacağın programın ismi Kodu Game Lab. Nedir bu Kodu Game Lab, kendi oyunumu nasıl yapacağım? Diyorsan yazının devamında cevaplarını bulabilirsin. Kodu Game Lab, basit bir programlama mantığını ile kendi oyununu tasarlayıp oynayabileceğin bir program. Oyununu tasarlarken farkında olmadan programlama mantığını da kavrayacaksın. Oyununu tasarlarken yapacağın şeyler oldukça basit. Oyununda yer almasını istediğin nesneleri seçeceksin ve onlara ne yapmasını istiyorsan onun komutunu vereceksin. Hem eğlenip hem öğrenmeye hazırlıklı ol. Kodu Game Lab programı Microsoft şirketi tarafından senin için geliştirildi. Ayrıca bu program sana oyununu arkadaşlarınla paylaşma, arkadaşlarının oyunlarını oynama imkanı da sunuyor.

KODU GAME LAB KURULUM 17 www.kodugamelab.com sitesini ziyaret edip program indirebilirsiniz. Eğer indirdiysen haydi gel programı bilgisayarına kuralım. 1 2 Sol üst köşede bulunan Get Kodu butonuna tıkladığın da Microsoft'un Kodu sayfasına yönlendirileceksin. 3 Download butonuna tıkla ve bilgisayarına indirilmesini bekle. 4 Yükleme sırasında Türkçe dil desteğini seçebilirsin. Dosyalar bilgisayarına yüklendikten sonra Türkçe versiyonunu kullanmak için Kodu Game Lab-Local Version'u kullanabilirsin. Oyununu tasarlamaya başlamadan önce programı sana biraz tanıtalım beraber bir kaç oyun yapalım. Ne dersin?

İLK OYUNUM 18 1 Oyunu açtığında ilk gelen ekrandan Yeni dünyayı seçip oyunumuzu tasarlamaya başlayalım. 3 Alt menüdeki karakter simgesine tıklayarak simge çemberi üzerinden karakterimizi yandaki resimde görülen karakterler olarak seçelim. 5 Ekran üzerinde oluşturulan karakterin üzerine tıklayarak çıkan renk paletinden karakterini istediğin renk yapabilirsin. 2 Ekrana ilk gelen zemin biraz küçük değil mi sence de? Alt simgelerden zemin oluşturma simgesi seçerek zeminimizi biraz genişletelim. Zemin rengi seçim bölümünden zeminini farklı renklerde yapabilirsin. 4 Karakterler bölümünde açılan alt ekrandan robosiklet karakterini seçelim. 6 Karakterimizin üzerine farenin sağ tuşu ile tıklanarak açılan menüden programlama satırını seçelim.

İLK OYUNUM 7 Programlama satırında öncelikle eğer kısmı yazan yerdeki + işaretine tıklayalım. 9 Ardından Yap kısmındaki +'ya tıklayarak çıkan menüden hareket et işlemini seçelim. 11 Alt menüden karakter seçili iken ekran üzerine farenin sol tuşu ile tıklayarak çıkan çemberden elmayı seçelim. 19 8 Açılan alt menüden Klavye seçeneğini seçelim. 10 ESC tuşuna basalım ve karakterimizi klavyedeki ok tuşlarına basarak nasıl hareket ettiğini görelim. 12 Zeminin farklı noktalarına elmalar ekleyelim.

İLK OYUNUM 20 13 Karakterimizin elmalardan puan alabilmesi için yeni bir programlama satırı oluşturalım. Bu satırda eğer kısmı için çarp seçeneğini seçelim. 15 Yap bölümünde ise öncelikle ilk açılan çember üzerinde oyunu seçelim. 17 Yap kısmında skorun devamında ne kadar arttılmasını istiyorsan + simgesine tıklayarak 10'u seçebilirsin. Son ekran görüntüsü yandaki şekilde 3. Satır gibi olmalı. 14 Eğer kısmında çarp seçeneğinin devamında nesne olarak elmayı seçelim. 16 Açılan alt menüden skor seçimimizi yapalım. 18 Programı çalıştırarak yaptıklarımızı görmeye ne dersin?

İLK OYUNUM 19 21 20 24 Elmaların yendiği zaman ekrandan kaldırılmasını istiyorsan yeni bir program satırını karaktere eklemelisin. Bu satıra eğer kısmında bir önceki satırda olduğu gibi çarp ve elma simgeleri yerleştirmelisin. 21 Yok ol seçeneğinin devamında karakterin kendisinin mi yoksa nesnenin mi yok olacağına karar vermen önemli. O nedenle + simgesiyle çember tekrar açarak o seçeneğini seçmelisin. 23 Son olarak yeni bir kod satırı eklenerek eğer karakter elma görmüyorsa kazanma yazısını ekranda göstermek için yandaki 5. Satır simgelerini yerleştirebilirsin. Satırın Yap bölümüne ise Savaş seçeneğinin altında bulunan yok ol simgesi yerleştirilmelisin. 22 Oyununu çalıştırarak karakterinin son halini görmeye ne dersin? 24 Oyununun artık hazır. Son halinin nasıl olduğuna bir bak bakalım.

İLK OYUNUM 22 25 Ana menüye gelerek Dünyayı Kaydet seçeneğine tıkla. 26 Kayıt penceresinde İsim: İlk Oyunum (Programcının adı), Açıklama: Elma toplama oyunu Yazdıktan sonra ilk oyununu kaydedebilirsin. SIRA SENDE! Havuzdaki Balıkları Yakala Bu oyunu önce kendin yapmayı denemeye ne dersin? Aşağıda oyunun kuralları var. Onları göz önüne alarak oyunu yapabilirsin. Kolay gelsin. Oyunumuzun amacı: Havuzdaki yeşil renkli balıkları toplayarak puan kazanmak, Oyunumuzun kuralları: Havuzdan toplanan her yeşil balık 10 puan kazandırır. Havuzdan toplanan her kırmızı balık 5 puan kaybettirir. Bir balığı yakalamak için gemiyle tam üzerine gelmek gerekir. Gemi sadece bir balık taşıyabilir. Bir balık yakalanıp kulübeye taşınmadan puan alınamaz. Oyunu kazanma şartı: 50 puan toplandığında oyun kazanılır. Eğer 50 puan toplanamaz ise oyun başarısız olur.