eğitimin vatanı

Benzer belgeler
Herkes bir yerden başlar...

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Algoritma Kodlama Robotik 3D Tasarım 3D Printing

Spor büyüme çağındaki çocuklar için hem bedensel sağlık ve fiziksel gelişme yönünden, hem de iyi bir kişilik oluşması ve ruh sağlığı bakımından

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

CIK. çocuklar için K O D L AM A

Q-scout ne işe yarar?

ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

Başlangıç: 3 Temmuz ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi

ACIBADEM DOĞA KOLEJİ BİLİM OKULU

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Neden Kodlama Eğitimi?

INTEL TABANLI ÇÖZÜMLERLE BİLİMSEL EĞİTİME GÜÇ KATMA FIRSATI

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

GELECEGIN MUCITLERI ROBOT YAPMAYI ÖGRENIYOR

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Yapay Zeka (MECE 441) Ders Detayları

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

Bilgi ve iletişim için:

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

21 yıllık tecrübesiyle SiNCAN da

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme

ORTAOKUL KULÜPLERİMİZ

EĞİTİMİN İÇERİĞİ. Maker Kadınlar

FEN BĠLGĠSĠ EĞĠTĠMĠNĠN TEMELLERĠ

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Robotik Kodlama atölyesi çocuklara matematik, bilim, problem çözme, takım çalışması, el becerisinin gelişimi, proje bazlı düşünme, yaratıcı sanatlar

MATEMATİK DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI. Programın Temel Yapısı

TANITIM DOSYASI. 1. Bölüm: Dahi Merkezi nin Tarihçesi. 3. Bölüm: Franchise Şartları. 4. Bölüm: Franchisee ye Verilen Hizmetler

Bir okuldan fazlası. Bir okuldan fazlası HER ALANDA KALİTELİ VE GÜVENLİ EĞİTİMİN MERKEZİ. ANAOKULU VE KREŞLER İLKOKULLAR ORTAOKULLAR

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

NEDEN ÇiZGi OKULLARI. Yılların Tecrübesi Çizgi ye Dönüştü. Çünkü Çizgi Okulları;

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Akıllı Mekatronik Sistemler (MECE 404) Ders Detayları

Keşfetmek Çocuklukta Başlar!

Teması sektörümüzdeki Yüksek Teknoloji Uygulamaları olan 11. Teknik Müşavirlik Kongremize hoş geldiniz.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

2023 e DOĞRU TÜRKİYE DE STEM GEREKSİNİMİ

06-14 yaș arasındaki zorunlu eğitim döneminde fen bilgisi eğitimi önemli bir yere sahiptir.

İstanbul Aydın Üniversitesi Çocuk Üniversitesi olarak Kış Okulu, Bahar dönemi ve Yaz Okulu şeklinde gerçekleştirdiğimiz tüm zenginleştirme

Akademik Yılı Tanıtımı. Her çocuk en iyi başlangıcı hak eder. İzmir Özel Anaokulu, İlkokulu, Ortaokulu, Lisesi

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekalılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

26 OCAK-2 ŞUBAT İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ ÇOCUK ÜNİVERSİTESİ FLORYA YERLEŞKESİ YARIYIL PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

TEKNOLOJİ 6. Sınıf Ders sayısı: 18

İKTİSAT YÜKSEK LİSANS PROGRAM BİLGİLERİ

AYMER EĞİTİM & DANIŞMANLIK MERKEZİ

çocuk ve çocuk resminin gelişim aşamalarını öğrenir.

BAŞARI ÖDÜLSÜZ KALMAZ!

TEKNOLOJİ 6. Sınıf Ders sayısı: 18

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

Çocuklarımızın etraflarındaki dünyayı keşfedebilmeleri için eğitim ortamımızı, canlı, renkli ve bütün ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde tasarladık.

28 Ekim, 11 Kasım ve 25 Kasım 2017 tarihlerinde kurslar yapılmayacaktır.

Her daim yenilikçi anlayış

Bilgisayar Destekli Teknik Resim (MECE 104) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

ÖZEL BORO OKULLARI EĞİTİM FELSEFEMİZ. Bütünsel bir zihni geliştirmek için. Sanatın bilimini, Bilimin sanatını çalışın. Leonardo Da Vinci.

Eğitim, sevgi Özel Önsöz Anaokulu

Prototipleme Lab I Workshoplar

DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

ALKEV Ozel. Ilkokulu

Etkinlikler

Tez Konularında Özel Çalışmalar (MECE 598) Ders Detayları

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Yapay malzemelerden model işleme ve de kaynak, tüketici ve anahtardan yola çıkarak model üretme becerisini geliştirebilme.

Merak etmek, soru sormak, keşfetmek çocukların doğasında vardır. Bu yönleriyle çocuklar gerçek birer araştırmacıdır.

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

Sayın Velimiz, Saatler. 1 tam gün 08:10-15:00. ½ (yarım gün) 08:10-11:00 12:00-15:00. 1 tam gün 08:10-15:00 08:10-12:45

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

Bilgisayar Mühendisliği

Robot Görme (MECE 445) Ders Detayları

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

EĞİTİMİMİZ 4 ANA EĞİTİM PROGRAMI ÜZERİNE PLANLANMIŞTIR

FEN FAKÜLTESİ TARİHÇEMİZ AMACIMIZ

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

Doğal olarak dijital

ODTÜ HAFTA SONU KURSLARI ODTÜ HAFTA SONU KURSLARI SPORTİF ETKİNLİKLERİMİZ SPORTİF ETKİNLİKLERİMİZ. Voleybol. Okçuluk

DENİZ HARP OKULU ELEKTRİK ELEKTRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

İlköğretim (İlkokul ve Ortaokul) Programları. Yrd.Doç.Dr.Gülçin TAN ŞİŞMAN

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 SOSYAL BİLGİLER PROGRAMLARININ TARİHİ GELİŞİMİ BÖLÜM 2 SOSYAL BİLGİLER PROGRAMININ YAPISI VE ÖZELİKLERİ

Uzman Sistemler (IE 416) Ders Detayları

Transkript:

1

BT OKUR YAZARLIK BT araçlarının çalışma mantığı Dijital Vatandaşlık Web 2.0 Araçları KODLAMA ROBOTİK Algoritma Kodlama araçları Akıllı cihazları anlama Akıllı cihaz geliştirme Vatan Teknoloji ve inovasyon Merkezi TASARIM MERMEZİ Dijital Tasarım ve Animasyon Mekanik Tasarım 3 Boyutlu Tasarım Oyun tasarımı

VATAN TEKNOLOJi VE i NOVASYON MERKEZi Teknolojide yaşanan gelişmeler toplumlarda ve kurumlarda da değişimler meydana getirmektedir. İçinde bulunduğumuz çağ, bilişim ve teknoloji ile şekillenmektedir. Öğrencilerimizi, teknolojiyi ve bilişimi etkin kullanabilen, üretim faaliyetlerini planlayan, analitik düşünebilen ve problem durumlarına yaratıcı çözümler getirebilen kısacası, 21.yüzyıl becerilerine hakim kişiler olarak yetiştirmek gayesindeyiz.vatan Okulları, STEM (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) ve MARKER (kendin yap) uygulamalarının yer aldığı Vatan Teknoloji ve İnovasyon Merkezi ile öğrencilerinin zihinsel gelişimlerinin yanı sıra yaratıcı ve üretim odaklı çalışma prensibi kazanmasını hedefleyen bir program uygulamaktadır. Öğrencilerdeki merak duygusu ve hayal güçlerini destekleyerek yapılan çalışmalar ile öğrenmeyi kalıcı hale getiriyoruz. Stem kelimesi, Science (Bilim), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik), Mathematics (Matematik) kelimelerinin birleşiminden meydana geliyor. STEM yaklaşımının temel mantığı, öğrencinin bir disiplindeki (Matematik, Fen Bilimleri vs.) kazanımlarını diğer disiplinlerle iş birliği içinde günlük hayatta bir probleme çözüm üretme aşamasında kullanmasıdır. STEM eğitimi, çocuklardaki hayal gücü ve yaratıcılığı kullanarak ve destekleyerek, üretim odaklı çalışma alışkanlığı kazandırır. Öğrencilerimiz Bilgisayar Bilimleri ve Kodlama atölyesinde; teknolojik aletleri tanıyıp, çalışma mantıklarını öğrenmenin yanı sıra Code. org, Scratch, Tinkercad, Sketch-up, Kodu Game Lab, App Inventor, Flash, Fireworks gibi Kodlama ve Web 2.0 araçlarını kullanarak özgün ürünler ortaya çıkarmaktadır. Robotik atölyesinde çeşitli robotik setler ve özel materyaller içeren öğrenme ortamında, öğrencilerin hayal güçleri ve yaratıcılıklarını kullanabilecekleri çeşitli çalışmalar gerçekleştirilmektedir. Uzman eğitmenler eşliğinde öğrencilerimiz yurtiçi ve yurtdışında çeşitli turnuvalara hazırlık yapmaktadır.stem atölyesinde ise, öğrencinin bir disiplindeki (Matematik, Fen Bilimleri, Görsel tasarım vs.) kazanımlarını diğer disiplinlerle iş birliği içinde kullanarak günlük hayattaki bir probleme çözüm üretme, üretim odaklı çalışma alışkanlığı kazandırır.

4 BiLGiSAYAR BiLiMLERi VE KODLAMA ATÖLYESi Fireworks / Photoshop Sketch-up App Inventor Ms Small Basic Python Kodable Scratch Tinkercad HTML/CSS Code.org Kodu Game Lab Web Uygulama Code Tasarım Kodlama Öğrencilerimizin teknolojiyi tanıması, anlaması ve üretmesi için ihtiyacı olan teori-uygulama becerisinin aktarıldığı ve hayal gücü ile özgün ürünler ortaya çıkardığı merkezimizde; Araştırma ve sorgulama becerilerini geliştirme Bilişimsel düşünme becerilerini geliştirme Algoritmik ve analitik düşünme becerilerini geliştirme Yaratıcı düşünme becerilerini geliştirme Problem çözme becerilerini geliştirme imkanı sağlanmaktadır.

ANAOKULU VE ilkokulda KODLAMA Kodable code.org Öğrencilerimiz kodlama dersinde öncelikle yer yön bilgisini kavrama ile derse başlarlar. Çeşitli algoritma çalışmaları yapıldıktan sonra web 2.0 aracı olan Kodable sitesinden çeşitli şekiller kullanarak kodlama ve sürükle bırak mantığını öğrenmeye başlarlar. Bu site sayesinde öğrencilerin tüm gelişim durumları öğretmen sayfasında görüntülenebilmektedir. Bu derste öğrenciler problem çözmedeki becerilerini geliştirecek, zor görevleri yapabilecek ve sürükle bırak kodlama mantığını kavrayacaktır. Dersin sonunda, öğrenciler, paylaşabilecekleri kendi farklı hikayelerini veya oyunlarını oluşturabileceklerdir. Kurs1 kullanılarak aşağıdaki çalışmalar haftalık olarak gerçekleştirilir. Öğrencilerin tüm gelişim ve ilerlemeleri bu site üzerinden öğretmen sayfasından görüntülenmektedir. 5 TEKNOLOJi VE inovasyon MERKEZi

ANAOKULU VE i LKOKULDA KODLAMA Scratch Scratch hem Türkiye de hem de dünyada oldukça yaygın olarak kullanılan bir kodlama programıdır. Öğrenciler bu program sayesinde sürükle bırak yöntemiyle rahatlıkla kodlama çalışmaları ve çeşitli robotların kodlamalarını yapabilirler. Hayal ettikleri herşeyi programlayabilirler. Kodlama dersinde öğrenciler hafta hafta farklı çalışmalar yaparlar. 6

ORTAOKUL VE Li SEDE KODLAMA Scratch Öğenciler kodlama dersinde Scratch ile programlama yapar. Özgün hikaye ve oyunlar oluştururlar. Belirli aşamalarda farklı programlar kullanarak robotları kodlarlar. 7 kodlama Öğrenciler kodlama dersinde Scratch ile programlama yapar. Özgün hikaye ve bölüm bölüm ilerleyen oyunlar oluştururlar. Belirli aşamalarda farklı programlar kullanarak robotları kodlarlar. TEKNOLOJi VE inovasyon MERKEZi

VATAN OKULLARI NDA ROBOTi K Robotik çalışmaları ile öğrencilere teknoloji kullanımı, tasarım, fen bilgisi ve matematik konularında beceri kazandırılır. Robotik çalışması yaparken öğrenciler kendilerini bir bilim insanı, mühendis, tasarımcı gibi hissederler. Robotik becerisi kazanmış çocuklar bir süre sonra günlük yaşamdaki sorunları incelemek ve çözüm bulmak konusunda kendilerine daha fazla güven duyarlar. Robotik etkinlikleriyle öğrencilerde, yaratıcı düşünme, belli hedefleri gerçekleştirebilen modeller üretme, gözlem ve ölçüm yoluyla farklı fikirleri deneyebilme ve işbirlikçi çalışma kazanımları hedeflenir.öğrenciler robotik çalışmalarda farklı sensörlerle motorları bir araya getirip kodlama bilgisi ile programlayarak özgün materyaller üretmektedir. 8

ANAOKULU VE i LKOKULDA ROBOTi K Makey MAKEY MAKEY, elektronik teknolojisini çocukların bile kullanabileceği hale getirerek, insanların hayal güçlerinin gelişmesine ve teknik bilgiye sahip olmayanların da çevreyle etkileşebilen yapılar üretmelerine imkân sağlıyor. Modüler yapısı ile kullanım kolaylığı sunuyor ve ses, ışık, hareket gibi çevresel etkilere duyarlı projeler üretilmesine imkân tanıyor. LEGO 5 YAŞ ve 1-2-3-4. sınıflara LEGO Education WeDo Seti ve LEGO Education 9689 Basit Makineler Seti kullanılarak, basit makineler ve robotik mekanizmalar üretmeye yönelik temel çalışmaları içerir. 9 TEKNOLOJi VE inovasyon MERKEZi

ORTAOKULDA VE Li SEDE ROBOTi K 10 ARDUINO Kolay bir şekilde çevresiyle etkileşime girebilen sistemler tasarlayabileceğiniz açık kaynaklı bir geliştirme platformu olan Arduino ile öğrenciler yaratıcılıklarını kullanarak elektronik devreler ile bilgisayar kodlamalarını birleştirerek çeşitli uygulamalar yapmaktadırlar. Aynı zamanda genel elektronik bilgisi ve kodlama bilgileri ile birlikte basit uygulamalar ile başlayan ders süreci, öğrencilerin kendi ürettikleri projeler ile devam edecektir. Arduino sadece programlama dilinden ibaret değildir. Aynı zamanda fen ve matematik derslerini içinde barındırır. Bu dersler ile bütünleşik olarak çalışmaktadır. LEGO MINDSTROMS Öğrencilerimiz kendi Lego robotlarını tasarlıyor, inşa ediyor ve onları programlayarak harekete geçiriyorlar. Farklı motorlar, renk sensörü, ultrasonik sensör, dokunma sensörü ve jiroskop sensör ile özel tasarım parçalar, dişliler, çarklar, akslar, farklı boyutlarda tekerlekler ve bağlantı parçaları kullanarak gelişmiş robotlarını inşa ediyorlar.

A HAZIR NESİL YETİŞTİRMENİN TEMELİNİ STEM EĞİTİMİNDE ATIYORUZ. Stem eğitimi öğrencinin; Bir dersin eğitim programını kullanarak pekiştirebileceği öğrenme süreci yaşamasını Konular ve olaylar arasındaki ilişkileri daha rahat görmesini Yeni ürünler ortaya koyarak, ekosisteme katkı sağlamasını İşbirlikçi ve bağımsız çalışma yöntemleriyle özgüven ve özyeterlilik kazanmasını 21. Yüzyıl becerilerini kazanmasını Sosyal yaşamda karşılaştığı problemlere hızlı ve net çözümler üretmesini Tasarım odaklı düşünmesini ve yenilikçi olmasını sağlar. VATAN OKULLARI NDA STEM Endüstri 4.0 hayatımıza; robotların üretimi tamamen devralması, yapay zekanın gelişimi, üç boyutlu yazıcıların üretim fabrikalarından dışarı çıkarak herkese ulaşması ve devasa bilgi yığınlarının veri analizleriyle ayıklanıp incelenmesi gibi bir çok yenilik getiriyor. Dijitalleşen dünyada yeni neslin etkin rol almasının en önemli adımı üretkenliği ve yaratıcılığı destekleyecek bir eğitim sistemi ile öğrencilerimizi donatmaktır. STEM kelimesi Science (Bilim), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik) ve Mathematics (Matematik) kelimelerinin baş harflerinin bir araya gelmesiyle meydana gelmiş bir terim olmakla beraber STEM yaklaşımının temel mantığı, öğrencinin bir disiplindeki (Matematik, Fen Bilimleri, Görsel tasarım vs.) kazanımlarını diğer disiplinlerle iş birliği içinde günlük hayatta bir probleme çözüm üretme aşamasında kullanmasıdır. STEM eğitimi, çocuklardaki hayal gücü ve yaratıcılığı kullanarak ve destekleyerek, üretim odaklı çalışma alışkanlığı kazandırır. 11