23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.

Benzer belgeler
23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.

5S5 DÜŞÜNEN BİLGİSAYAR

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)

Scratch 2.0 GOL OYUNU

UZAYLIYLA SOHBET. Kedi kuklasını silip bu kuklalardan birini seçin ve projenize başlayın.

5S2 SCRATCH İ KEŞFEDİYORUM

5S3 HAYDİ CANLANALIM

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

5S1 SCRATCH İLE TANIŞIYORUM

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL

İV Dumlupınar Ortaokulu. Esra ALVER BTY Öğretmeni SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

Scratch Ve Tuş Yap 1

EĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

WORDPRESS İLE BLOG TASARLAMA REHBERİ İçindekiler

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

SCRATCH DÖNEM 1. SINAV DERS NOTLARI

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

Önce başlıkları alt alta yazıyoruz ve bunları sırası liste (Unordered list) haline getirip her satıra ayrı ayrı link veriyoruz.

ARAKLI İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ [OKUL/KURUMLARDA E-POSTA KOTA SORUNUN ÇÖZÜMÜ]

Teknik Resim Çıkartılması

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

Windows Paint ile Fotoğraf Düzenleme

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

Kayan Yazı LED Tabela Kullanım Klavuzu

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

CAMPUSIUM UZAKTAN EĞİTİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

Conficy Efficy 2014 Kullanıcı Kılavuzu. Oturum Açma. Ana Ekran. Alan Ekleme. Formlar

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

PROGRAMLAMA. Programlama Nedir?

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

BTU 100 Bilgisayar Okuryazarlığı EXCEL BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Excelde Formüller ve Grafik Biçimlendirme

Mahmut Bora KARAKUŞ. Sayfa 1

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

LUCA Bilgisayarlı Muhasebe Programı. Öğr. Gör. Coşkun Aliyazıcıoğlu KTÜ Beşikdüzü Meslek Yüksekokulu Mayıs- 2018

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

MS Word Eğitimi Başlangıç Seviyesi

Buddypress kurulum ve kullanım konusunda en detaylı kılavuz

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Ege Orman Vakfı E-Kart Uygulaması Nedir? Ege Orman Vakfı E-Kart Uygulaması na Nasıl Ulaşırsınız?

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)


KodlaRize Scratch Eğitim Notları

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

WEB TASARIM. CSS, IFRAME, TEMPLATE, SLICE, INCLUDE(php komutu) Tarık ÖZEL

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Cihazınızın İnternet ayarlarını yapabilmek için lütfen aşağıdaki adımları takip ediniz;

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

İnternet,artık hayatımızın önemli bir parçası. Her gün interneti programlar aracılığı ile ya da internet siteleri aracılığı ile kullanıyoruz.

VERİ TABANI NEDİR A. TABLO OLUŞTURMA

WEB E-POSTA AYARLARI. Outlook 2003 Ayarı ( Resimli Anlatım )

Microsoft Outlook 2003 Kurulumu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİM PLANI

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

Modü l 8: Sünü Hazırlama

1 Organizasyon Tanımlama

4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?

3. BÖLÜM: SCRATCH İLE PROGRAMLAMA

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 3. Aşama

Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi

Vsp Teknoloji Son sistem güvenlik duvarlarıyla korunmaktadır, Kullanıcı bilgilerini doğru girdiğinde giriş sayfasına bağlanacaktır.

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

Bö lü m 7: Hesap Tablöları

ASSAM YÖNERGESİNE EK-T ASSAM WEB SİTESİ YÖNERGESİNE LAHİKA-2 WEB SİTESİ MAKALE EKLEME KILAVUZU ASSAM


Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

MUHTARLIK BİLGİ SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ

A)

KLUPOSTA KULLANIM KILAVUZU

TÜRK PATENT ENSTİTÜSÜ. Çevrimiçi Başvuru İşlem Kılavuzu

Kullanıcı kodunuz, Aile hekimleri için Aile Hekimliği numarasıdır. Diğer kullanıcıların ise ad ve soyadlarıdır. ( Arada boşluk olmadan).

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BAŞLANGIÇ KILAVUZU 1. BİR SCRATCH PROJESİNİN TEMEL BİLEŞENLERİ

Uygulama web, ios ve Android platformlarında sorunsuz bir şekilde çalışmaktadır.

EKLEME SORGUSU. 2) ornekveritabani.accdb isimli veritabanınızı çift tıklayarak açınız. Sorarsa, İçeriği Etkinleştir komutunu uygulayınız.

MVC. Görüldüğü üzere 2 adet cs. Dosyası oluşturdum. Birincisi çok satır kodu (20-25) içeren büyük işlerin yapılacağı class. İsmi buyuk_isler.

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Blogcu Kullanma Kılavuzu

Transkript:

1 Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız. 2 Öncelikle yeni dekor kısmından bir okul dekoru seçelim. school2 dekoru gayet uygun. 3 Sonra yeni bir kukla ekleyelim. Bu işlem için daha önce öğrendiğimiz şekilde kedi kuklasını siliyoruz ve Abby isimli kuklayı seçiyoruz. Boyutunu biraz küçülterek dekor ile uyumlu hale getiriyoruz.

4 Projemiz 23 nisan bayramı için okulu süslemek. Abby bize yol gösterecek. Abby nin proje başında kısa bir açıklama yapmasını istiyoruz. Bunun için Abby i konuşturmalıyız. Görünüm sekmesini seçerek en üstteki Konuşma taşından alt alta üç tane ekliyoruz. Sürelerini sırasıyla 2sn, 3sn ve 3sn olarak ayarlıyoruz. En üstteki konuşma sekmesine Merhaba arkadaşlar yazıyoruz. İkinci sekmeye ise Biliyorsunuz yarın 23 Nisan yazıyoruz. Son sekmeye de Okulumuzu hep beraber süsleyelim mi? yazıyoruz. 5 Konuşma kısmından sonra projemize biraz hareket katmak için Abby nin yerini değiştirelim. Bunun için hareket semesinde yer alan süzül kodunu kullanabiliriz. Yeni yerini belirlemek için x e -200 y ye ise -120 yazıyoruz. Belirttiğimiz noktaya 2 sn de gitmesini istediğimiz için ilk kutucuğa 2 yazıyoruz. 6 Artık okulun süslenmesi kısmına geçebiliriz. Ancak küçük bir problemimiz var. Scratch kütüphanesinde yer alan kuklalardan okul süslemesi için kullanabileceklerimiz çok az. Bu nedenle bazı kuklaları kendimiz bulmalıyız. Bunun için bilgisayarımızda bulunan bayrak ve afişleri kullanacağız. Kukla ekleme kısmında kuklayı bilgisayarından seç kısmını tıklayarak resimleri ekleyelim.

7 Eklediğimiz bayrak resmini okula göre küçültüp sol tarafa yerleştiriyoruz. İki tane bayrak kullanacağımız için kopyasını çıkart seçeneğini kullanarak 2. bayrağımızı elde edebiliriz. İkinci bayrağımız da sağ tarafa yerleştirelim. 8 Bayraklarımızın biz isteyince görünmesini sağlamak için önce bayrak kuklalarının üzerine sağ tıklayarak gizlen seçeneğini işaretliyoruz. Daha sonra olaylar bölümünden tuşu basılınca sekmesini ve hemen altına görünüm bölümünden görün sekmesini ekliyoruz. Buradaki boşluğa bir bayrak için 1 diğer bayrak için 2 değerlerini yazıyoruz. 9 Tekrar Abby ye dönerek talimatları söyletelim.daha sonra bayrak kuklalarımızı seçerek birinci bayrağımızı 1 tuşuna, ikinci bayrağımızı 2 tuşuna basılınca görünecek şekilde ayarlıyoruz.

10 Abby nin işlemler sırasında bizi beklemesi için küçük bir ekleme yapmamız gerekiyor. Bunun için kontrol sekmesinden olana kadar bekle komutunu, içine de algılama sekmesinden boşluk tuşu basılı (mı) komutunu ekleyelim. Biz bayraklarımızın 1 ve 2 tuşuna basılınca görünmesini istediğimiz için boşluk tuşu kısmını 2 şeklinde değiştiriyoruz. Böylece Abby biz 2 tuşuna basmadan bir sonraki adıma geçmeyecek. Okulumuzu süslemek için bir de 23 nisan 11 afişi asalım. Bayraklarda yaptığımız gibi bilgisayarımızdan 23 nisan afişi bularak projemize ekliyoruz. Afişi kapının üst tarfındaki boşluğa yerleştirebiliriz.yine bayraklarda olduğu gibi bir tuşa basılınca görünmesi için ayarlıyoruz.bayraklarda 1 ve 2 tuşlarını kullanmıştık bu sefer 3 ü seçelim. 12 Adımlar arası gecişlerin çok hızlı olmaması için 1 saniye bekle komutunu kullanabiliriz.

13 Okulumuza 4 tane de balon asarak süslememizi tamamlayalım. Bunun için scratch kütüphanesinde bulunan balonları kullanabiliriz. Balonun 4 farklı rengi var. Kılıklar kısmından istediğimiz rengi seçebiliriz. Balonları da okula göre küçülttükten sonra giriş kapısının 4 tarafına yerleştiriyoruz.ardından diğer kuklalarda olduğu gibi istediğimiz zaman görünmeleri için gizliyoruz. Bu işlemi tüm balonlar için yapmayı unutmayalım.. Balonlarımızı da her birini 4 tuşuna basılınca görünecek şekilde ayarlıyoruz. 14 Tekrar Abby i seçiyoruz. Şimdi 3 e basarak afişimizi asalım demesi için bir konuşma komutu ekliyoruz. Bayrak süslemesinde Abby nin bizi beklemesi için bir kod yazmıştık.bu kodu tekrar kullanacağız.bu nedenle koda sağ tıkalyıp kopyasını çıkartabiliriz. Abby nin balonlarımızı asana kadar beklemesi için 4 tuşu basılı olana kadar bekle komutunu ekliyoruz. Son olarak Abby bize teşekkür etsin. :-) 15 Proje sonunda okulun ilk baştaki haline dönmesini istediğimiz için tüm süsleri kaldıralım. bunun için bütün kuklalara boşluk tuşuna basınca gizlenin komutu vermeliyim. Proje sonunda tüm kuklalarımın kodlama alanı şu şekilde olmalı: