AKADEMİ GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ 20 18 Eğitim Kataloğu * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.
Eğitimde Teknoloji Entegrasyonu ve Öğretim Tasarımı Her branştan öğretmenler için tasarlanmış bir eğitimdir. Bu eğitimde, öğretmenler farklı öğretim tasarımı modellerini tanıyacak, hedef ve kazanımlarına uygun strateji belirleyebilecek, etkili öğretim tasarımına yönelik teknoloji entegrasyonunu sağlayabilecek ve süreç temelli değerlendirme ile öğrenmenin sağlanmasına yönelik kendi öğretim tasarımlarını geliştirebileceklerdir. Çoklu Ortam Tasarımı ve Materyal Geliştirme Çoklu öğretim tasarım ilkeleri tanıtılıp bu ilkeler doğrultusunda bilişsel yük kuramı göz önünde bulundurularak katılımcılar kendi branşlarına uygun etkili materyaller tasarlayacaklardır. Eğitimde Dijital Vatandaşlık Bu eğitimde katılımcılar dijital vatandaşlık kavramı hakkında detaylı bilgiye ulaşabileceklerdir. Eğitimde güncel yaklaşımların paylaşılmasının yanı sıra okul ortamında dijital vatandaşlık konusunda yöneticiler, öğretmenler, öğrenciler ve veliler bazında yapılması gereken çalışmaları hazırlıklayabileceklerdir.bu eğitimi alan öğretmenler bu konu ile ilgili örnekler üzerinde deneyim kazanarak kendi yol haritalarını çizebileceklerdir. Dijital Araçlarla Zenginleştirilmiş Branş Dersleri Branşlara yönelik web araçları ve mobil uygulamalar tanıtılacaktır. Bu içerik uygulama temelli bir eğitim için tasarlanmıştır. Katılımcılar bu eğitimleri uygulamalı olarak deneyimleyecek ve her araç kayıt aşamasından içerik geliştirme aşamasına kadar adım adım anlatılacaktır.
Google Uygulamaları Google ürünlerinin tanıtılması ve eğitimde kullanılmasına dair örneklere değinilir. İstenilen amaçta eğitsel kazanımların elde edilebilmesiyle ilgili süreçlerin üzerinde durulur ve teorik bilgiyle ilişkilendirilerek bu süreçler güçlendirilir. Eğitimde katılımcılara örnek olaylarla etkinlikler yaptırılır ve böylece katılımcıların Google ürünlerini deneyimlemeleri sağlanır. Eğitim sonunda katılımcılar kendi branşlarında öğrenme süreçlerini etkin ve kalıcı hale getirebilecek Google ürünlerini derslerine etkili bir şekilde entegre edebilecek ve bu ürünlerle ders içerikleri geliştirebileceklerdir. Microsoft Öğretmen Eğitimi Microsoft Öğretmen Eğitimleri içeriği,süreçleri hakkında bilgilendirme yapılacaktır. Bu eğitimlerin sertifika alım sürecinde izlenmesi gereken yollar ve ipuçları verilecektir. Maker Eğitimi Bu eğitimde katılımcılar; Maker Hareketi Felsefesi hakkında bilgi sahibi olur, problem çözme adımlarını bilir ve uygular, BBC:Microbit kullanarak kodlama yapar, 3D tasarım ile prototip oluşturur, Intel Genuino 101 ve mikroişlemciler hakkında bilgi sahibi olur, fiziksel programlamada değişkenlerin kullanımı hakkında bilgi sahibi olur, fiziksel programlamada karar yapılarını kullanarak mikroişlemciyi kontrol eder, fiziksel programlamada döngüleri kullanarak çeşitli fonksiyonlar gerçekleştirir, fiziksel programlamada dizileri kullanarak mikroişlemciyi kontrol eder ve kendi prototibini hazırlar.
Eğitimde Sosyal Medya Kullanımı Eğitimde kullanılabilecek sosyal medya araçları tanıtılacak ve bu araçların sahip olduğu özellikler, eğitsel kazanımların elde edilmesi ile ilgili olan süreçlerle ilişkilendirilir. Öğrenmenin daha etkin gerçekleşebilmesi için eğitim süreçlerine sosyal medya araçlarının entegrasyonu için temel teorik altyapı paylaşılır. Eğitimin dört duvar arasından çıkarak her zaman ve her yerde ulaşılabilir olmasını sağlayan sosyal medya araçlarının okul, veli, öğrenci etkileşiminde de kullanımı ve okul kültürünün oluşturulmasına destek sağlamasına yönelik strateji geliştirilir. Farklı ve yaratıcı etkinlikler ile öğrenmenin daha kalıcı ve eğlenceli hale gelebilmesi için uygulanabilir etkinlikler gösterilir. Eğitim sonunda katılımcılar kendi branşlarında öğrenme süreçlerini etkin ve kalıcı hale getiren sosyal medya stratejileri geliştirebileceklerdir. Anlık Geribildirim Kavramı ve Biçimlendirici Değerlendirme Bu eğitim, teknoloji aracılığıyla biçimlendirici değerlendirme yapmayı hedefleyen ve değerlendirme sonunda öğrencilerin ihtiyacı olan uygun geribildirim türünü seçerek bireysel öğrenmeleri desteklemek isteyen katılımcılara yöneliktir. Öğrencilerin gelişimlerini merkeze alarak öğrenmenin ölçülmesi ve değerlendirilmesi gittikçe önemi artan bir kavramdır. Katılımcılar bu eğitim ile Web 2.0 araçlarını kullanarak öğrencilerinin ihtiyaçlarını süreç içerisinde analiz ederek, uygun geribildirimlerle öğrenmeyi kalıcı, etkin ve eğlenceli hale getirebileceklerdir.
Blok Tabanlı Kodlama: Scratch Bu eğitim, algoritma ve temel kodlama becerilerine yönelik kavram ve uygulamalara giriş yapılarak katılımcılara blok tabanlı kodlama aracı olan Scratch programı kullanımı ve örnek uygulamalar yaptırılacaktır. Eğitimde katılımcılara Scratch programını derslerine nasıl entegre edilebileceğine dair projeler geliştirilecektir. Minecraft in Education Bu eğitimde katılımcılar çeşitli derslerdeki kazanımlar göz önünde bulundurularak Minecraft'in eğitimde kullanımı hakkında bilgi sahibi olurken kendi derslerinde kullanabilecekleri etkinlikleri tasarlarlar. Dijital Oyun Tasarımı K12 Oyun, dijital oyun ve dijital oyun tasarımı kavramları üzerinde durularak katılımcılara dijital bir oyun tasarlarken izlenmesi gereken adımlar gösterilir. Eğitimde katılımcılara dijital oyun araçları tanıtılır ve uygulamalar yapılır. STEM Eğitimi STEM ile öğrenme ögrencilere fikirlerini farklı ortamlarda inceleme ve farklı disiplinlerde öğrendikleri kavramları birleştirerek hem bağlantılı hem de anlamlı olarak (meaningful) öğrenme ortamı sunar. Katılımcılarla hem STEM eğitiminin dayandığı pedagojik prensipleri tartışarak hem de örnek uygulamalar yaparak STEM eğitimin sınıflarda nasıl şekillendirilmesi gerektiği üzerine paylaşımlarda bulunulacaktır.
LEGO Education Eğitimleri Bu eğitimde katılımcılar, LEGO MINDSTORMS Education robotik setlerini ve yazılımını kullanarak sınıflarında müfredat konularını nasıl işleyebileceklerini öğrenirler, LEGO Education öğrenim metodunu derslerine uygularlar, LEGO Education ürünlerini kullanarak çalışmalar yaparlar, LEGO Education ürünlerinin sınıflarda kullanımı ile ilgili çözümler öğrenirler. Artırlmış Gerçeklik, Sanal Dünyalar, Simulasyon ve Dijital Oyunlar Öğrenmenin Neresinde? Bu eğitimde katılımcılar artırılmış gerçeklik, sanal dünya, simulasyon ve eğitsel dijital oyun kavramları hakkında bilgi sahibi olabileceklerdir. Ders içeriği ve derste kullanım uygulamalarıyla desteklenecektir. Eğitimde Oyunlaştırma Bu eğitim K12 de çalışan kendisini oyunlaştırma konusunda geliştirmek isteyen öğretmenler içindir. Bu eğitim oyunlaştırma kavramının destek aldığı kuram ve teorilerle desteklenmektedir. Bu eğitim sayesinde katılımcılar eğitim sonunda derslerini oyunlaştırma ile zenginleştirebileceklerdir. Eğitsel Oyun Tasarımı Bu eğitim K12 de çalışan kendisini oyun, oyun temelli öğrenme ve oyunlaştırma kavramları hakkında geliştirmek ve derslerinde eğitsel oyunları dahil etmek ve eğitsel oyunlar hazırlamak isteyen öğretmenler içindir.
ipad Uygulamaları Tüm eğitmenler, yöneticiler ve koordinatörler için tasarlanan bu eğitimde ipad uygulamalarının kullanımı üzerinde durulurken eğitimciler bu uygulamaların öğrenme ortamında kullanımı hakkında bilgi sahibi olur. Konu üzerine uygulamalar yapıp etkinlik örnekleri tasarlar. Kendi aracını getir (bring your device) veya 1:1 ipad programlarında kullanılabilecek eğitsel uygulamaları tanır ve kendi deneyimlemeleri ile derinlemesine bilgi sahibi olurlar. Bu uygulamalar, öğretmenlerin derslerde öğrencileriyle birlikte kullanabilecekleri seçenekler içerdiği gibi kendi iş planlarında da kullanabilecekleri seçenekleri içermektedir. Eğitim sonunda katılımcılar kendi branşlarında öğrenme süreçlerini etkin ve kalıcı hale getirebilecek ipad uygulamalarını derslerine etkili bir şekilde entegre edebilecek ve bu uygulamalarla ders içerikleri geliştirebileceklerdir. Eğitimin içine dahil edilmiş eğitsel uygulamalar sayesinde katılımcılar yeni öğrendikleri kavramları içselleştirme fırsatı bulabilecekler ve öğrendikleri model ve yöntemlerle akademik arka planda inşa edebileceklerdir. Kodlamayı Bağımsız Etkinlikler ile Öğrenme Sınıfta ya da evde, teknolojiye bağımlı kalmadan da kodlama öğrenilebilir mi? Bağımsız etkinlikler ile elbette bu mümkün. Hem de oldukça keyifli! Problem çözme, işlemleri sıralama, algoritma oluşturma ve bir sonuca ulaşma amacı ile tasarlanan bağımsız etkinlikler ile öğrencilerin soyut bir konu olan kodlamayı somutlaştırması sağlanabilir. Komut verme mantığını kavrayan öğrenciler, bilgisayarda kodlama yapmaya kendilerini hazır hissederler. Bu eğitimde bilgisayar kullanmadan kağıt, ip, top vb nesneleri kullanarak problem çözme, algoritma oluşturma, kodlama etkinliklerinin uygulanması ve bilgi işlemsel düşünme becerilerinin kazandırılması hedeflenmektedir.
AKADEMİ GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ 20 18 Eğitim Kataloğu * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.