Bölüm 1 Oyuna Giriş Bu bölümü lütfen seçtiğniz yuna giriş için kullanınız 1.1 Oyunun Adı Big Brain Academy (Wii ler için) 1.2 Oyunun yapımcıları ve yaratıcıları Başka hangi yunları yaptılar Diğer önemli detaylar Oyun Nintend tarafından yapıldı ve ilk larak Nintend DS için piyasaya sürüldü. 1.3 Özet Geçmiç Bilgisi Bu yun eğlenceli bir zeka testidir. Oyunlar beyin yaşı dizilerini, the Prfessr Laytn and Dr, Kawashima Brain Training vb. dizilerini içerir. 1.4 Dil İngilizce, İtalyanca, Almanca, İspanylca, Fransızca, Japnca, ve diğerleri... 1.5 Değerlendirme için kullanılan platfrm -Wii Platfrm 1.6 Diğer mümkün platfrmlar -Nintend DS 1.7 Minimum Teknik Gereksinimler Wii Cnslu 1.8 Gerekli Çevre Birimleri CD ve TV, Wii knsluna ait kumanda. 1.9 Ne tür yardım ve kaynak dsyaları içerir? Oyun, yuncunun seçeileceği bütün lası durumlar hakkında bilgi vermek ve na nasıl ynanacağını açıklamak için knuşan bir rehber içeriyr. Oyun başlamadan önce yuncunun bütün quizleri deneyebileceği bir eğitim aşaması var 1.10 Erişilebilirlik Özellikleri
-Çeşitli Oyun Hızları -Olaylar için yakın çekim -Renk Ayarları Bölüm 2 Oyunun özet tanımı ve kategrisi 2.1 Lütfen hedef kitleye aşağıdaki maddeleri içeren bazı bilgiler verin: Oyun tek mi yksa çk yunculı mu/ Çk yunculu fırsatlar sunuyr mu? Hedef yaş gurubu ve minimum yaş nedir? Oyun yuncunun zekasını test edecek mini yun dağılımına sahip. Sunulan Mii-Karakterlerini kullanmak (farklı yuncuların prfilleri) ya da yuncunu kendi başına veya birden çk kişiyle ynamayı seçebileceği kendi prfillerini luşturma. Oyunun farklı seviyeleri vardır: klay, nrmal, zr. Oyunu ynamak için minimum yaş 3. 2.2 Oylama Bilgisi PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ ESRB Erken Çcukluk Herkes Herkes 10+ Gençler Olgunlar Yetişkinler Askıda Tanımlayıcılar Kötü Dil Ayrımcılık Alkl /Uyuşturucu Krku Kumar Sex Şiddet 2.3 Oyun Çeşidi BiShck, yuncuların çevredeki maddeleri kullanarak hedefleri tamamlamasını gerektiren bir ilk kişi nişancı yunudur. Oyun Çeşidi Aksiyn/Macera Arkat Sürme/Yarış Savaş MMOG Müzik Aile/Parti Bulmaca Rl Oyunu Ciddi Oyun Çeşitleri İş Müfredat Epistemik Alıştırma Oyunu Sağlık & Tıp Ordu İnandırıcı Mesleki Diğer
Simülasyn Nişancı Spr Strateji Bu yunun çeşidine bilmece denilebilir. Çünkü zeka testi çeşitliliklerine dayalı. Farklı testler 4 farklı çeşitte seçilebilir: Tanımlama (Tanımlama Knulu srular) Ezberleme (hafıza Knulu srular) Analiz (sebep temel srular) Hesaplama (matematik knulu srular) Görsel (görsel knulu srular) Bunların hepsinde, yuncu rl ynama, simülasyn, strateji, bilmece bulabilir. Oyunun temel çeşidi bilmece ve beyin jimnastiğidir. 2.4 Oyunun Kategrisi Hafıza/Tekrarlama/Akılda Tutma Yetenek/Tahmin/Mtr Kabiliyetleri Kavramlara başvurma/kurallar Karar Verme (Strateji & Prblem Çözme) Ssyal Etkileşim/Değerler/Kültürler Öğrenme yeteneği/öz değerlendirme 2.5 Oyun özellikle belirli kültür srunlarını hedef alıyr mu? Hangilerini? Oyun belirli bir kültürel knuya sahip değil. 2.6 Oyunun Kültür ve Etik amaçlar için kullanılması Uygun değil 2.7 Diğer Kültürel Yönleri Bölüm 3 Oyuna Bakış 3.1 Lütfen, yetenek seviyenizi bilgisayar ve bilgisayar yunları knusundaki deneyimlerinizi belirtmek için aşağıdaki gridi kullanın: Acemi / Çk az ya da hiç yun ynamam Orta /Nadiren yun ynarım Uzman/Sıklıkla yun ynarım
Oyun benim gibi acemi yuncular için klay bir fikir sunuyr ve yunculardan, yunu aynamak uzman lmalarını beklemiyr. Oyun bütün farklı kullanıcı deneyimleri için esnektir. 3.2 Oyunda başarı için geçmiş bilgisi verin Big Brain Academy nin ilk yayımı 2007 Nintend tarafından yapıldı. Wii ler için lan bu basım hş karakterler ve eğlenceli grafikleri ile büyük bir başarıya sahip. Bu muhteşem yun sayesinde bu versiyn bazı zr IQ testlerini saklıyr. Diğer bir başarılı yanı da farklı yaş guruplarından bütün insanların bu yunu ynayabilmesi ve yuncular arasındaki yarışmanın eğlenceye dönüşmesidir. 3.3. Başarılı bir yun için basamakları belirlemek için kısa bir gidiş ylu sağla Oyunu başarılı bir şekilde ynamak ve dğru cevaplar vermek için yun başında çk zaman geçirmek zrundasınız. Eğitim dası zeki bir yuncu lmak ve böylelikle bütün seviyeleri geçerek pzitif bir snuca ulaşmak için yüksek bir skr almada iyi bir nkta. Oyuncu akademi kaydında pzitif bir snuç istiyrsa knsantre lmalı ve eğlenmeli. 3.4 Oyunu ve gezinimi tanımla Oyun, yuncunun Big Brain Academy de lması ile başlar ve böyle kulda deneyimine başlayacağı kulu seçer. Akademinin nasıl işledeği hakkındaki kısa birr girişden snra yuncu gitmek için davet edilir: Bilgi tplamak için bir masanın bulunduğu öğrenenin sekreterlik dasına. Burada öğrenci kaydını imzalar ve yüz, göz, saç, deri, elbisesini vb. seçerek prfil yaratır. Her yuncu kendi ntunu imzayabileceği bir kayda sahiptir. Her yuncu kendi prfilini önceden yapılmış Miss Prfilleri arasından seçebilir ya da kendi prfilini luşturabilir. Oyuncunun yuna başlamadan önce kendini eğitmede bir ön test almaya karar verebileceği eğitim test dasına
Oyuncunun ilk bazı meslektaşları ya da arkadaşlarıyla görüşmeye karar verebileceği yuncu yarışma dasına Oyuncunun beynini tartabileceği testlerin lduğu test dasına Bu ilk çerçeve bir çeşit menüdür. Oyun seçildiğinde siz zrluk seviyesi ve yanlız ynayıp ynamayacağınızı seçebilirsiniz. Oda seçildiğinde, beyin ölçünüzü hesaplamak için ynamak istediğiniz mini yun çeşidine karar verebilirsiniz. Siz şunları seçebilirsiniz: Tanımlama Ezber Analiz Hesaplama
Görsel Her bir mini yun için hız seveyesi, zrluk ya da tek veya çk kişili seçebilirsiniz. 3.5 Oyunu engelleyebilen herhangi bir knuyu ya da kafa karıştırıcı açının altını çiz. Uygun Değil 3.6. Lütfen tüm yun süresi için bir tahmin sağla Oyunun süresi yuncunun seçtiği hıza bağlıdır. En yavaş test 20 dk. sürer. Bütün test için 4 tane tamamlanmış test demektir. 3.7 Lütfen her bir seviye/görev/senary için tahmini bir süre sunun Her test yuncunun seçtiği hızlılığa bağlıdır. En yavaş test en fazla 5 dk. sürer. 3.8. Curve zamanını öğrenmek- lütfen yunu nasıl ynayacağımızı öğrenmek için gerekli tahmini zamanı verin. 10 dk. 3.9 Oyun kaydedilebiliyr mu ya da aynı nktadan başlatılabiliyr mu? -EVET Oyun seçenek menüsünden duraklatılabilir ve kaydedilebilir. Eğer karakter ölürse revita-chamber nları ayıltmak için kullanılır. Ve bunlar genellikle her alanda bulunur bu yüzden karakterin lduğu yere dönmek için çk fazla zaman kaybedilmez. 3.10. Öğrenme amaçları kısa zaman içinde mesela sınıf zamanında başarıyla tamamlanabilir mi? -EVET Bölüm 4 Eğitsel Yönleri
4.1 Oyunun sınıf içi resmi eğitim düzenindeki kullanımına öneriler sununuz Oyun sınıfta kullanmak için bir çk girdiye sahip. Bilişsel düşüncenin tüm yönlerini geliştirir. En önemli nkta sadece yunu ynamak ve geçmek değil aynı zamanda knuşan rehberin yuncuya verdiği final geridönütüdür. Rehber, kullanıcının nerede daha fazla çalışması gerektiğini anlamasına yardımcı lacak bir beyin haritası önerir. Örneğin, her bir tamamlama snunda, rehber, kullanıcı tarafından tplanmış pzitif ve negatif skrların temelinde imzalanmış bir kullanıcı beyin haritası gösterir. Böylelikle, yuncu veya yuncular kendini/kendilerini görmeye yardım edecek dürtü bulabilirler. Oyun, öğrenciler için biçimlendirici veya sn değerlendirme larak sınıfda kullanılabilir. 4.2 Eğer mümkünse şimdi veya geçmişde bir eğitim rtamındaki kullanımına belgelenmiş bir örnek veriniz 4.3 Resmi eğitim düzeninin dışarısındaki öğrenme düşünüldüğünde, lütfen yunun sınıf dışarısındaki öğrenmede kullanımına ilişkin önerilerde bulununuz. Oyun ayrıca resmi lmayan eğitim düzenlerinde de kullanılabilir. Eğlenceli yönleri ve grafik zeka testini yun larak gösteriyr ve insanların klay ve eğlenceli bir ylla bir yarışmaya katılmayı istemleri klaydır. Aynı zamanda yun eğlenceli bir şekilde, kullanıcının kabiliyetini ve bilişsel yeteneğini geliştirmek için önerilerde bulunur. 4.4 Eğer mümkünse yunun şimdi ve ya geçmişde resmi eğitim dışındaki öğrenmede kullanımına bir örnek verin Arkadaşarımın bir gurubu ile birbirimiz ile karşılaçmak için bazı eşleşmeler rganize edilir. Bu yunu ynayarak, nlar çk eğlendiler ve nlar knuşmak ve günlük yaşamlarında veya işte kullandıkları zekanın çeşidi hakkında tartışmak için bazı girdi ve öneriler aldılar. 4.5 Kendi deneyiminize dayanarak, sizin alakalı lduğunu düşündüğünüz ekstra bilgileri veriniz. Oyunun pzitif bir nktası vardır: ynadığınızda eğlenceli farklı seviyeleri görüyrsunuz ve kendinizi daha fazla yapmak için zrluyrsunuz. Final snuçları ve geridönütler sayesinde, kendinizi bir kez daha geliştirmek istediğinizi hissediyrsunuz. Bu, tek başına öğrenme sürecini ve mtivasyn sürecini geliştirmek için harika bir yl.