Oyun Nintendo tarafından yapıldı ve ilk olarak Nintendo DS için piyasaya sürüldü.



Benzer belgeler
1. Bölüm Oyuna Giriş Lütfen bu bölümü seçtiğiniz oyuna giriş sağlamak için kullanınız.

BioShock Halo 3, Mass Effect, Perfect Dark Zero ve Quake 4 gibi tek kişili avlama oyunlarına benzerdir.

OKUL REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK SERVİSİNİN TANITIMI

T.C. SAKARYA ÜNİVERSİTESİ FEN EDEBİYAT FAKÜLTESİ MATEMATİK BÖLÜMÜ DIŞ PAYDAŞ ANKET FORMU

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI. İlk Yayın Tarihi Değişiklik Tarihi Talimat Seri Numarası

SBS MATEMATİK DENEME SINAVI

OKYANUS YÖNETİM EĞİTİMLERİ

MODÜL 15: ÖNYARGI VE AYRIMCILIK

Mekan Adı. Bilinçli Kumar Oynamaya İlişkin Davranış İlkeleri

HANGİ DERSLER NASIL ÇALIŞILIR?

IESEC. Özel Eğitim ve Yenilikçi Güçlendirme Yoluyla İstihdam ve Standartların Artırılması

3.ve 4. SINIFLAR 5. SINIFLAR

İLAÇ KULLANIM BİLGİLERİNİ (PROSPEKTÜS) MUTLAKA OKUYUN

Bilgi Benim İşim Gönüllü Kitabı

BLM 426 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BAHAR Yrd. Doç. Dr. Nesrin AYDIN ATASOY

T.C. MİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ FEN EDEBİYAT FAKÜLTESİ İSTATİSTİK BÖLÜMÜ LİSANS DERS TANITIM FORMU

Uzaktan Eğitim. Web Tabanlı Kurumsal Eğitim

Rehberlik ve Psikolojik Danışma Hizmetlerinin Amaçları

Akademik Kadro için Öğrencilere Yardım Rehberi

DOĞRU MÜŞTERİYİ SEÇMEK

AKILLI GİYSİLER PROJESİ

KONU: 2018 GLOBAL HİLE VE SUİSTİMAL RAPORU SAYI:

Bilim inanca değil akla, öznel gözlemlere değil deney ve nesnel gözlemlere dayanır.

Çalışmanın Başlık/İngilizce Başlık Bilgisi

AB 7. ÇERÇEVE PROGRAMI İŞBİRLİĞİ ÖZEL PROGRAMI VE KAPASİTELER ÖZEL PROGRAMI PROJE TEKLİFİ DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ. İçindekiler:

Değerlendirme erlendirme Süreci: S

Not ĠÇĠNDEKĠLER. Önsöz Sistem Gereksinimleri

DAVRANIŞ KURALLARI VE ETİK DEĞERLER TEKEL KARŞITI & REKABET İLKELERİ

DAVRANIŞ KURALLARI VE ETİK DEĞERLER Tekel Karşıtı ve Rekabet İlkeleri

Kıbrıs ın Kuzey Kesimindeki Kadınların Profili

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM FİNAL PROJE ÖDEVİ

Klüp Pengueni bu kadar popüler olduğu için, Walt Disney Şirketi Klüp Penguenine sahip şirketi 350 milyon dolar karşılığında satın aldı.

VARANT AKADEMİ. Eğitimin Konusu: Eğitimin Amacı: Kimler İçin Uygundur: Varantın İpuçları

YGS 2014 MATEMATIK SORULARI

İSTİHDAMI UZMANLARI İÇİN ARAÇLAR. Destekli iş istihdamı uzmanlarının yetkinlik profilii için kalite ve eğitici araçlar tasarlama

Bilgi Benim İşim Gönüllü Kitabı

İLK 5 DAKİKA (Mary Mitchell & John Corr)

TEKNIK TALEPLER. İçerik

EYLÜL 2012 POWERPOINT Enformatik Bölümü

MÜDEK Değerlendirme Ölçütleri

Kentsel Planlama ve Kentsel Altyapı İlişkisinde Yeni bir Dönem; Kentsel Dönüşüm

Her bir kişi hayat kurtarmak için potansiyele sahip. İlk Yardım eğitimleri ve uygulamaları bu hedeflere ulaşmak için kullanılan zaruri kaynaklardır.

Etkili Liderlik, Koçluk OKYANUS KURUMSAL VE KİŞİSEL GELİŞİM EĞİTİMLERİ BEDEN DİLİ FARKINDALIĞI IĞI EĞİTİMİ DUYGUSAL ZEKA EĞİTİMİ...

ÖZEL BİLGE ATABEY KOLEJİ REHBERLİK SERVİSİ

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖLÇME, DEĞERLENDİRME VE SINAV HİZMETLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ SINIF DEĞERLENDİRME SINAVI - 2

DESTEK DOKÜMANI. 1 Ocak 2010 tarihinden itibaran banka hesap numarası yerine IBAN numarası kullanılacaktır.

STAJLAR HAKKINDA KISA BİLGİLENDİRME

Viktorya Uygulamalı Öğrenim Sertifikası (VCAL) 11. ve 12. Sınıf öğrencileri için pratik bir seçenektir.

GDF SUEZ GRUP KÜRESEL SAĞLIK GÜVENLİK ANLAŞMASI ÖNSÖZ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

SEÇİM GÜVENİLİRLİĞİ. Emrehan Halıcı. Elektronik Demokrasi Partisi. 1 Mayıs GİRİŞ.2 2. SEÇSİS HAKKINDA...2

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA TEKNİKLER

EYLÜL 2012 POWERPOINT Enformatik Bölümü

OKYANUS KURUMSAL VE KİŞİSEL GELİŞİM EĞİTİMLERİ

Finansal Risk Yönetimi Mevzuat Bilgilendirmesi

Algoritma, Akış Şeması ve Örnek Program Kodu Uygulamaları Ünite-9

Dayanışma Evi Küçük Projeler Programı. Açık Başvuru Çağrısı

ÖZEL EGE LİSESİ OKULLAR ARASI 19. MATEMATİK YARIŞMASI 9. SINIF TEST SORULARI

ProtaStructure Suite 2016 SP5 Yeni Özellikler

KONU: KURUMSAL YÖNETİM İLKELER (KURUMSAL YÖNETİM TEBLİĞİ SERİ II NO:17.1)

MÜDEK Değerlendirmesi Evre ve Aşamaları. MÜDEK Eğitim Çalıştayı 13 Mayıs 2017, İstanbul

KARAR VERME VE SORUN ÇÖZME BECERİLERİ ÖĞRENCİ DESTEK PROGRAMI

5-6 YAŞ NİSAN AYI EĞİTİM PROGRAMI

65.IFMSA Mart Genel Kurulu Tıp Eğitimi Çalışma Kolu Ayrılmış Oturum Raporları 1.GÜN

IBF, PIRI Group ve Jacobs & Associates Konsorsiyumu DEA REHBERİ

İşletme yöneticilerine danışmanlik hizmetlerinden sağladıkları yararları sorduğumuzda, aldığımız yanıtların üç temel alana odaklandığını gördük.

BEŞİKTAŞ BELEDİYESİ SOKAK HAYVANLARINA İNOVATİF VE SÜRDÜRÜLEBİLİR YAŞAM EVİ TASARIM YARIŞMASI ŞARTNAME 2017

A. BİÇİME İLİŞKİN ANALİZ VE DEĞERLENDİRME

Ygs-Lys dan itibaren üniversitelere öğrenci seçimi iki aşamalı sınav uygulanarak yapılacaktır.

YENİ TÜRK TİCARET KANUNU NUN GETİRDİKLERİ

Finansal Risk Yönetimi Mevzuat Bilgilendirmesi

5-6 YAŞ NİSAN AYI EĞİTİM PROGRAMI

Doğuş Otomotiv* Etik Kod

MOTİVASYON ÖLÇEĞİ. Sizce fen ve teknoloji dersleriniz ilginç mi? Eğlenceli mi? Peki sizce fen ve teknoloji dersleri nasıl olmalı?

T.C. CELAL BAYAR ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜ ULUSLARARASI İLİŞKİLER OFİSİ ERASMUS+ PROGRAMI 2014/2015 AKADEMİK YILI PERSONEL HAREKETLİLİĞİ İLANI

Eğitim Öğretim Yılı

31 Mayıs 2014 Mövenpick Hotel, Ankara

Doğuş Otomotiv* Etik Kod

MÜDEK Program Değerlendiricileri Eğitim Çalıştayı Ocak 2015, Ankara

EŞ ZAMANLI İPUCU İLE ÖĞRETİM DERS PLANI

UZAKTAN EĞİTİM. Uzaktan Eğitime Giriş ve Kavramsal Çerçeve. Ezgi ATALAY-Alim KAVUKOĞLU

SOSTivi. İşletmenizin Sosyal Medya Ekranı

ERKEK CİNSELLİĞİ DOSYASI

A) x 1235 = B) 2112 x 4512 = C) 77 x 88 =

MEVITAS İŞLEMLERİ MEVITAS Merkezi Elektronik Veri İletim Toplama Analiz Sistemi Genel İlkeleri 1

ATTENTIONER UZMANLAR İÇİN 15 SEANSLIK YAPILANDIRILMIŞ DİKKAT EĞİTİMİ BİLGİLENDİRME KILAVUZU

ENVISTA ARM API Bilgileri

MÜDEK Değerlendirmesi Evre ve Aşamaları. MÜDEK Eğitim Çalıştayı 12 Mayıs 2018, İstanbul

Günümüzde internet kullanımının hızla yaygınlaşmasından dolayı e-ticaret sistemlerine olan ilgi arttırmıştır.

Aksiyon Ekleme Ekranı Kullanım Kılavuzu

KULLANIM KILAVUZU PCE-313 S

BÖLÜM 1- KAYIT İŞLEMİ SIRASINDA DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR

DENEY-3. Devre Çözüm Teknikleri

MÜŞTERİYE DAHA YAKIN OLMAK

Panik Atak ve Panik Bozukluk

İNSAN KAYNAKLARI YÖNETİMİ UZMANLIK SERTİFİKA PROGRAMI EĞİTİMİ

YARIŞMA ŞARTNAMESİ. Nisan, 2017

Büyük Postane Cad. No:43 45 Kat:4 Bahçekapı İstanbul, Tel:

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

MÜDEK Değerlendirmesi Evre ve Aşamaları. MÜDEK Program Değerlendirici Eğitim Çalıştayı Ekim 2017, İstanbul

Transkript:

Bölüm 1 Oyuna Giriş Bu bölümü lütfen seçtiğniz yuna giriş için kullanınız 1.1 Oyunun Adı Big Brain Academy (Wii ler için) 1.2 Oyunun yapımcıları ve yaratıcıları Başka hangi yunları yaptılar Diğer önemli detaylar Oyun Nintend tarafından yapıldı ve ilk larak Nintend DS için piyasaya sürüldü. 1.3 Özet Geçmiç Bilgisi Bu yun eğlenceli bir zeka testidir. Oyunlar beyin yaşı dizilerini, the Prfessr Laytn and Dr, Kawashima Brain Training vb. dizilerini içerir. 1.4 Dil İngilizce, İtalyanca, Almanca, İspanylca, Fransızca, Japnca, ve diğerleri... 1.5 Değerlendirme için kullanılan platfrm -Wii Platfrm 1.6 Diğer mümkün platfrmlar -Nintend DS 1.7 Minimum Teknik Gereksinimler Wii Cnslu 1.8 Gerekli Çevre Birimleri CD ve TV, Wii knsluna ait kumanda. 1.9 Ne tür yardım ve kaynak dsyaları içerir? Oyun, yuncunun seçeileceği bütün lası durumlar hakkında bilgi vermek ve na nasıl ynanacağını açıklamak için knuşan bir rehber içeriyr. Oyun başlamadan önce yuncunun bütün quizleri deneyebileceği bir eğitim aşaması var 1.10 Erişilebilirlik Özellikleri

-Çeşitli Oyun Hızları -Olaylar için yakın çekim -Renk Ayarları Bölüm 2 Oyunun özet tanımı ve kategrisi 2.1 Lütfen hedef kitleye aşağıdaki maddeleri içeren bazı bilgiler verin: Oyun tek mi yksa çk yunculı mu/ Çk yunculu fırsatlar sunuyr mu? Hedef yaş gurubu ve minimum yaş nedir? Oyun yuncunun zekasını test edecek mini yun dağılımına sahip. Sunulan Mii-Karakterlerini kullanmak (farklı yuncuların prfilleri) ya da yuncunu kendi başına veya birden çk kişiyle ynamayı seçebileceği kendi prfillerini luşturma. Oyunun farklı seviyeleri vardır: klay, nrmal, zr. Oyunu ynamak için minimum yaş 3. 2.2 Oylama Bilgisi PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ ESRB Erken Çcukluk Herkes Herkes 10+ Gençler Olgunlar Yetişkinler Askıda Tanımlayıcılar Kötü Dil Ayrımcılık Alkl /Uyuşturucu Krku Kumar Sex Şiddet 2.3 Oyun Çeşidi BiShck, yuncuların çevredeki maddeleri kullanarak hedefleri tamamlamasını gerektiren bir ilk kişi nişancı yunudur. Oyun Çeşidi Aksiyn/Macera Arkat Sürme/Yarış Savaş MMOG Müzik Aile/Parti Bulmaca Rl Oyunu Ciddi Oyun Çeşitleri İş Müfredat Epistemik Alıştırma Oyunu Sağlık & Tıp Ordu İnandırıcı Mesleki Diğer

Simülasyn Nişancı Spr Strateji Bu yunun çeşidine bilmece denilebilir. Çünkü zeka testi çeşitliliklerine dayalı. Farklı testler 4 farklı çeşitte seçilebilir: Tanımlama (Tanımlama Knulu srular) Ezberleme (hafıza Knulu srular) Analiz (sebep temel srular) Hesaplama (matematik knulu srular) Görsel (görsel knulu srular) Bunların hepsinde, yuncu rl ynama, simülasyn, strateji, bilmece bulabilir. Oyunun temel çeşidi bilmece ve beyin jimnastiğidir. 2.4 Oyunun Kategrisi Hafıza/Tekrarlama/Akılda Tutma Yetenek/Tahmin/Mtr Kabiliyetleri Kavramlara başvurma/kurallar Karar Verme (Strateji & Prblem Çözme) Ssyal Etkileşim/Değerler/Kültürler Öğrenme yeteneği/öz değerlendirme 2.5 Oyun özellikle belirli kültür srunlarını hedef alıyr mu? Hangilerini? Oyun belirli bir kültürel knuya sahip değil. 2.6 Oyunun Kültür ve Etik amaçlar için kullanılması Uygun değil 2.7 Diğer Kültürel Yönleri Bölüm 3 Oyuna Bakış 3.1 Lütfen, yetenek seviyenizi bilgisayar ve bilgisayar yunları knusundaki deneyimlerinizi belirtmek için aşağıdaki gridi kullanın: Acemi / Çk az ya da hiç yun ynamam Orta /Nadiren yun ynarım Uzman/Sıklıkla yun ynarım

Oyun benim gibi acemi yuncular için klay bir fikir sunuyr ve yunculardan, yunu aynamak uzman lmalarını beklemiyr. Oyun bütün farklı kullanıcı deneyimleri için esnektir. 3.2 Oyunda başarı için geçmiş bilgisi verin Big Brain Academy nin ilk yayımı 2007 Nintend tarafından yapıldı. Wii ler için lan bu basım hş karakterler ve eğlenceli grafikleri ile büyük bir başarıya sahip. Bu muhteşem yun sayesinde bu versiyn bazı zr IQ testlerini saklıyr. Diğer bir başarılı yanı da farklı yaş guruplarından bütün insanların bu yunu ynayabilmesi ve yuncular arasındaki yarışmanın eğlenceye dönüşmesidir. 3.3. Başarılı bir yun için basamakları belirlemek için kısa bir gidiş ylu sağla Oyunu başarılı bir şekilde ynamak ve dğru cevaplar vermek için yun başında çk zaman geçirmek zrundasınız. Eğitim dası zeki bir yuncu lmak ve böylelikle bütün seviyeleri geçerek pzitif bir snuca ulaşmak için yüksek bir skr almada iyi bir nkta. Oyuncu akademi kaydında pzitif bir snuç istiyrsa knsantre lmalı ve eğlenmeli. 3.4 Oyunu ve gezinimi tanımla Oyun, yuncunun Big Brain Academy de lması ile başlar ve böyle kulda deneyimine başlayacağı kulu seçer. Akademinin nasıl işledeği hakkındaki kısa birr girişden snra yuncu gitmek için davet edilir: Bilgi tplamak için bir masanın bulunduğu öğrenenin sekreterlik dasına. Burada öğrenci kaydını imzalar ve yüz, göz, saç, deri, elbisesini vb. seçerek prfil yaratır. Her yuncu kendi ntunu imzayabileceği bir kayda sahiptir. Her yuncu kendi prfilini önceden yapılmış Miss Prfilleri arasından seçebilir ya da kendi prfilini luşturabilir. Oyuncunun yuna başlamadan önce kendini eğitmede bir ön test almaya karar verebileceği eğitim test dasına

Oyuncunun ilk bazı meslektaşları ya da arkadaşlarıyla görüşmeye karar verebileceği yuncu yarışma dasına Oyuncunun beynini tartabileceği testlerin lduğu test dasına Bu ilk çerçeve bir çeşit menüdür. Oyun seçildiğinde siz zrluk seviyesi ve yanlız ynayıp ynamayacağınızı seçebilirsiniz. Oda seçildiğinde, beyin ölçünüzü hesaplamak için ynamak istediğiniz mini yun çeşidine karar verebilirsiniz. Siz şunları seçebilirsiniz: Tanımlama Ezber Analiz Hesaplama

Görsel Her bir mini yun için hız seveyesi, zrluk ya da tek veya çk kişili seçebilirsiniz. 3.5 Oyunu engelleyebilen herhangi bir knuyu ya da kafa karıştırıcı açının altını çiz. Uygun Değil 3.6. Lütfen tüm yun süresi için bir tahmin sağla Oyunun süresi yuncunun seçtiği hıza bağlıdır. En yavaş test 20 dk. sürer. Bütün test için 4 tane tamamlanmış test demektir. 3.7 Lütfen her bir seviye/görev/senary için tahmini bir süre sunun Her test yuncunun seçtiği hızlılığa bağlıdır. En yavaş test en fazla 5 dk. sürer. 3.8. Curve zamanını öğrenmek- lütfen yunu nasıl ynayacağımızı öğrenmek için gerekli tahmini zamanı verin. 10 dk. 3.9 Oyun kaydedilebiliyr mu ya da aynı nktadan başlatılabiliyr mu? -EVET Oyun seçenek menüsünden duraklatılabilir ve kaydedilebilir. Eğer karakter ölürse revita-chamber nları ayıltmak için kullanılır. Ve bunlar genellikle her alanda bulunur bu yüzden karakterin lduğu yere dönmek için çk fazla zaman kaybedilmez. 3.10. Öğrenme amaçları kısa zaman içinde mesela sınıf zamanında başarıyla tamamlanabilir mi? -EVET Bölüm 4 Eğitsel Yönleri

4.1 Oyunun sınıf içi resmi eğitim düzenindeki kullanımına öneriler sununuz Oyun sınıfta kullanmak için bir çk girdiye sahip. Bilişsel düşüncenin tüm yönlerini geliştirir. En önemli nkta sadece yunu ynamak ve geçmek değil aynı zamanda knuşan rehberin yuncuya verdiği final geridönütüdür. Rehber, kullanıcının nerede daha fazla çalışması gerektiğini anlamasına yardımcı lacak bir beyin haritası önerir. Örneğin, her bir tamamlama snunda, rehber, kullanıcı tarafından tplanmış pzitif ve negatif skrların temelinde imzalanmış bir kullanıcı beyin haritası gösterir. Böylelikle, yuncu veya yuncular kendini/kendilerini görmeye yardım edecek dürtü bulabilirler. Oyun, öğrenciler için biçimlendirici veya sn değerlendirme larak sınıfda kullanılabilir. 4.2 Eğer mümkünse şimdi veya geçmişde bir eğitim rtamındaki kullanımına belgelenmiş bir örnek veriniz 4.3 Resmi eğitim düzeninin dışarısındaki öğrenme düşünüldüğünde, lütfen yunun sınıf dışarısındaki öğrenmede kullanımına ilişkin önerilerde bulununuz. Oyun ayrıca resmi lmayan eğitim düzenlerinde de kullanılabilir. Eğlenceli yönleri ve grafik zeka testini yun larak gösteriyr ve insanların klay ve eğlenceli bir ylla bir yarışmaya katılmayı istemleri klaydır. Aynı zamanda yun eğlenceli bir şekilde, kullanıcının kabiliyetini ve bilişsel yeteneğini geliştirmek için önerilerde bulunur. 4.4 Eğer mümkünse yunun şimdi ve ya geçmişde resmi eğitim dışındaki öğrenmede kullanımına bir örnek verin Arkadaşarımın bir gurubu ile birbirimiz ile karşılaçmak için bazı eşleşmeler rganize edilir. Bu yunu ynayarak, nlar çk eğlendiler ve nlar knuşmak ve günlük yaşamlarında veya işte kullandıkları zekanın çeşidi hakkında tartışmak için bazı girdi ve öneriler aldılar. 4.5 Kendi deneyiminize dayanarak, sizin alakalı lduğunu düşündüğünüz ekstra bilgileri veriniz. Oyunun pzitif bir nktası vardır: ynadığınızda eğlenceli farklı seviyeleri görüyrsunuz ve kendinizi daha fazla yapmak için zrluyrsunuz. Final snuçları ve geridönütler sayesinde, kendinizi bir kez daha geliştirmek istediğinizi hissediyrsunuz. Bu, tek başına öğrenme sürecini ve mtivasyn sürecini geliştirmek için harika bir yl.