SGSCC WP 2: Türkçe Ulusal Raporu. 1.Projenin tanıtımı

Benzer belgeler
ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

ÖZET. Eğitici robotlar ile öğrenme analizine ilişkin örnekler EDUROB:

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

MİLLÎ EĞİTİM UZMAN YARDIMCILIĞI GÜNCELLENMİŞ TEZ KONULARI LİSTESİ

Projenin Kurumlardaki Faaliyetlere Entegrasyonu. Yetişkinler Kabiliyetlerini Keşfediyorlar

Eğitimde Yeterlilikleri Artırma Projesi

Sinbad- erken çocukluk eğitiminde öykü anlatımı yöntemiyle anahtar yeterliklerin geliştirilmesi yolculuğu

Avrupa'da Okullarda Sanat. ve Kültür Eğitimi

Sosyal Bilimlerde İstatistik ve Araştırma Yöntemleri I (KAM 209) Ders Detayları

OKUL SOSYAL HİZMETİ NİN OKUL ERKEN TERKİ ÜZERİNE POTANSİYEL ETKİSİ

Lizbon anlaşmasının, 2009 tarihinde küreselleşme ve yeni bilgi ekonomileri karşısında Avrupa Konseyi kuruldu.

RADEP ÇALIŞAN DESTEK PROGRAMI (RASYONEL DESTEK PROGRAMI)

İşletme Semineri (MGMT 442T) Ders Detayları

UYGULAMALI EĞİTİM KALICI ÖĞRENİM

Antalya da AB İşlerinin Yönetilmesine Yönelik Kapasitelere İlişkin Eğitim İhtiyaç Analizi

İçindekiler. 1 Başarılı Okullar İçin Denetim/1. 2 Norm: Geleneksel Okullar Neden Böyle? / Devingen Okullar / 33. Kısım 1 Giriş.

Pazarlama Araştırması (MGMT 306T) Ders Detayları

Öğretmenlerin Eğitimde Bilgi ve İletişim Teknolojilerini Kullanma Konusundaki Yeterlilik Algılarına İlişkin Bir Değerlendirme

ERASMUS+ Ana Eylem 1- Bireylerin Öğrenme Hareketliliği. Mesleki Eğitim Öğrenici ve Personel Hareketliliği

BİLİM VE SANAT MERKEZLERİNİN PROGRAMI. Page 3

TÜRKİYE- ALMANYA EĞİTMEN DEĞİŞİM PROGRAMI KATILIMCI ÇAĞRISI

Siirt Üniversitesi Eğitim Fakültesi. Yrd. Doç. Dr. H. Coşkun ÇELİK Arş. Gör. Barış MERCİMEK

Vahşi Web Ormanından geçiş (Through the Wild Web Woods) Çocuklar için bir internet emniyet oyunu. Öğretmen el kitabı

EĞİTİM VE ÖĞRETİM 2020 BİLGİ NOTU

BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR DERSLERİNDE ALTERNATİF ÖLÇME-DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ KULLANILMASINA İLİŞKİN ÖĞRETMEN GÖRÜŞLERİNİN İNCELENMESİ

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Araştırma Metodları ve İletişim Becerileri (MMR 501) Ders Detayları

İZMİR İLİ MLO OKULLARINDA BİYOLOJİ DERSLERİNDE EĞİTİM TEKNOLOJİSİ UYGULAMALARININ (BİLGİSAYARIN) ETKİLİLİĞİ ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA

Mesleki eğitimde bilgisayar oyunu kullanma rehberi

ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ. VERİ TOPLAMA ve ANALİZ BİRİMİ. Sağlık Kültür Daire Başkanlığı Anket Sonuçları

:EĞLENİYORUM ÖĞRENİYORUM

TED ÜNİVERSİTESİ İLKÖĞRETİM MATEMATİK ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAMI TYYÇ PROGRAM YETERLİLİKLERİ

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

ONLİNE EĞİTİM ALAN ÖĞRENCİ BAŞARISININ BELİRLENMESİ. Özet

Tarım makineleri kullanımında mesleki riskleri önlemek için görsel iletişim araçlarıyla eğitim

MERYEM ZİNCİRLİ

Öğretmen Adaylarının Eğitim Teknolojisi Standartları Açısından Öz-Yeterlik Durumlarının Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi

HASAN KALYONCU ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ İLKÖĞRETİM BÖLÜMÜ SINIF ÖĞRETMENLİĞİ ANABİLİM DALI DERSİN TANIMI VE UYGULAMASI

Özel Çekmeköy Dünya İlkokulu Cambridge Learning Management System (Cambridge Öğrenim Yönetim Sistemi)

OKUL ÖNCESİ REHBERLİK HİZMETİ

EBELİKTE BİLGİNİN UYGULAMAYA DÖNÜŞÜMÜ

Tez Konularında Özel Çalışmalar (MECE 598) Ders Detayları

Bir çalışmanın yazılı bir planıdır. Araştırmacının yapmayı plandıklarını ayrıntılı olarak ifade etmesini sağlar. Araştırmacıya yapılması gerekenleri

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Rehberlik MB

ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ. VERİ TOPLAMA ve ANALİZ BİRİMİ. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Anket Sonuçları

Sosyal Bilimlerde İstatistik ve Araştırma Yöntemleri II (KAM 210) Ders Detayları

M-CARE. Anket Sonuçları Raporu - Yönetici Özeti

YABANCI DİLLER MESLEKİ İTALYANCA (AYAKKABI) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Başka Bir Okul Mümkün Derneği 1 SENEDE BBOM. Şubat Şubat 2019 ÖĞRETMEN DESTEK ÇALIŞMALARI TOPLULUK OLMA ÇALIŞMALARI YAYGINLAŞMA BBOM MODELİ

KARANLIĞIN ALIŞILMADIK DENEYİMİ

Demokrasi Teorisi (KAM 311) Ders Detayları

İş dünyası İngilizce konuşur.

T.C. MESLEKİ YETERLİLİK KURUMU MESLEK STANDARDI HAZIRLAMA BAŞVURU FORMU

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Özel Eğitim ve Rehberlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü SERAMİK VE CAM TEKNOLOJİSİ ALANI

Klinik Eğitim Hemşirelerinin Kendi Yetkinliklerini Değerlendirmesine Yönelik Bir Çalışma ÖZET Anahtar kelimeler: GİRİŞ

Ankara ve Kastamonu Eğiticilerinin Mesleki Eğilime Göre Yönlendirme ve Kariyer Rehberliği Projesini Değerlendirme Sonuçları

Dr. Vesife HATISARU Uzman, Okul Eğitimi Koordinatörlüğü 19 Şubat 2014

Sınıf Öğretmenliği Anabilim Dalı Yüksek Lisans Ders İçerikleri

ULTIMATE LANGUAGE SCHOOLS D O P İ N G D İ L. İngilizce Eğitim Merkezi WWW. DOPINGDIL. COM

YETİŞKİN EĞİTMENLERİNİN KURS PLANI

AİLE EĞİTİMİ KURS PROGRAMI (0-18 YAŞ) UYGULAMALARI İLE İLGİLİ SIKÇA SORULAN SORULAR VE CEVAPLARI

Devlet okullarında İngilizce eğitiminde sorunlar British Council-TEPAV İhtiyaç Analizi Çalışması Sonuçları

YIL BOYU REHBERLİK FAALİYETLERİ

Avrupa Birliği Eğitim ve Gençlik Programları. Bilgilendirme Toplantıları

YÖNETİCİ GELİŞTİRME PLUS. Programın Amacı: Yönetici Geliştirme Eğitimi. Yönetici Geliştirme Uzmanlığı Eğitim Konu Başlıkları. Kariyerinize Katkıları

Yeni ilkokullar. - reformla ilgili kısa rehber. Yeni ilkokullar - reformla ilgili kısa rehber 1

ANKET DEĞERLENDİRME SONUÇLARI

Antropometri (MTT383) Ders Detayları

Kütüphan-e Türkiye Planlama ve Pilot Uygulama Projesi Eğitim Çalışmaları Genel Değerlendirmesi. Eğitim Çalışma Grubu

Türkiye de Biyoloji Eğitimi. Türkiye de Biyoloji Eğitimi İÇERİK

Acer-European Schoolnet Tablet Bilgisayar Pilot Uygulaması Öğretmenler için ön değerlendirme anketi

İÇERİK Hareket Eğitimi Nedir? Niçin Hareket Eğitimi? Hareket Eğitiminin Faydaları Hareket Eğitiminin Amacı Temel Hareketler -Lokomotor Hareketler

Finansman BaĢlama bitiģ Yüklenici Ülke Toplam proje bütçesi. n adı 01 Ocak Türkiye $ 100% 15 ĠSKUR-KOSGEB-BTC BTC

Dijital Okuryazarlık ve Okul Yöneticileri. Esra ERGÜL SÖNMEZ Handan ÜSTÜN GÜL

Sizin Fikriniz Sizin Projeniz

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ ÖZEL EĞİTİM ANABİLİM DALI

Medya ve Siyaset (KAM 429) Ders Detayları

PROJE Nº 20131ES1LEO PEDAGOJİK İHTİYAÇLAR HAKKINDA ORTAK DURUM RAPORU

ÜNİVERSİTE SANAYİ İŞBİRLİĞİNİN GELİŞTİRİLMESİ ve İYİ UYGULAMA ÖRNEKLERİ SEMİNERİ

B-PLAN İNTERNET ÜZERİNDEN KİŞİSEL İŞGÜCÜNÜ GELİŞTİRİN

e-öğrenme KONUSUNDA YAPILAN ARAŞTIRMALAR Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EÜT 302) Ders Detayları

Pazarlama Yönetimi (MGMT 502) Ders Detayları

Ders Adı : BİLİMSEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİ Ders No : Teorik : 2 Pratik : 0 Kredi : 2 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

MANGAHIGH.COM. tanıtım kitapçığı ALKEV İLKÖĞRETİM OKULU MATEMATİK BÖLÜMÜ

4. SINIF SOSYAL BİLGİLER DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMINDA YER ALAN BECERİLERİN KAZANDIRILMASINA YÖNELİK ÖĞRETMEN GÖRÜŞLERİ

HAFTALIK VELİ BÜLTENİ - 27 KASIM 2015

Yapay Zeka (MECE 441) Ders Detayları

Erasmus+ Stratejik Ortaklıklar. Celil YAMAN Mesleki Eğitim Koordinatörü

EĞİTİM, HAYATBOYU SÜREN BİR ETKİLEŞİMDİR! Sorularınız İçin Ülke Merkezli Faaliyetler

ERASMUS+ Okul Eğitimi Bireylerin Öğrenme Hareketliliği

Europass a Genel Bakışş. ecdc.europa.eu

IOTDIGICLASS PROJESİ. Bölüm 2 PROJENİN GENEL YAPISI

Web Tasarımı ve Geliştirme (COMPE 518) Ders Detayları

ICF Etik Kuralları. Müşteri: Müşteri / Koçluk Alan koçluk hizmeti verilen kişidir.

Rapor Yazma Becerileri (ENG204) Ders Detayları

GİRİŞİMCİLİK DESTEKLERİNE YÖNELİK ETKİ ANALİZİ ÇALIŞMALARININ İÇERİK ANALİZİ İLE İNCELENMESİ

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

1. Özel Yetenekli Öğrencilerin Psikolojisine Genel Bakış... 1

21. YÜZYIL BECERİLERİ

Transkript:

SGSCC WP 2: Türkçe Ulusal Raporu 1.Projenin tanıtımı SGSCC projesi Avrupa Birliği Hayat Boyu Öğrenme Projesi olup, 7 farklı Avrupa Birliği Ülkesinin katılımı ile yürütülmektedir. Bu ülkeler Belçika, Bulgaristan, İngiltere, Litvanya, Avusturya ve Türkiye dir. Türkiye proje ortaklık unvanını İstanbul İl Milli eğitim Müdürlüğü Özel Eğitim ve Rehberlik Bölümü taşımaktadır. Proje özelinde bilgisayar oyunları ile sosyal yeterlilik ve yaratıcılık artırmayı amaçlamaktadır. Bu kapsamda oyunların sosyal yeterlilik ve yaratıcılığa etkisi üzerine nitel ve nicel karşılaştırmalı araştırma yapılmıştır. Analiz ve Araştırma hafif öğrenme güçlüğü olan gençlerin sosyal yeterlilik ve yaratıcılıklarını bilgisayar oyunlarının etkisi üzerine yapılmış ve bu kapsamda ampirik veri toplanmıştır. Proje ile ilgili detaylı bilgiyi proje internet sitesi olan www.games4competence.eu adresinden elde edebilirsiniz. 1 2. Proje Literatür ve arka planı Projenin Literatür ve arka planı kapsamında - Öncelikle sosyal yeterlilik, yaratıcılık, - İstihdamda sosyal yeterlilik ve yaratıcılığın etkisi, - Öğrenme güçlüğü yaşayan gençlerde sosyal yeterlilik ve yaratıcılık, - Genç ve ergen kavramlarının tanımı, - Öğrenme güçlüğü yaşayan gençler ve ergenlerin sosyal yeterlilik ve yaratıcılıkta güçlü yanları ve zayıf yanları, - Bilişsel gelişim eksikliği yaşayan genç ve ergenlerin sosyal yeterlilik ve yaratıcılıklarını artırmada programlar ve müdahaleler, - Öğrenme güçlüğü yaşayan ergen ve gençlerin sosyal yeterlilik ve yaratıcılıklarını artırmada bilgisayarın önemi Başlıklarına ve detaylı tanımlarına yer verilerek projenin literatüre ve alt yapısı oluşturulmuştur.

2. Analiz süreci Daha önce de ifade edildiği üzere araştırma bilgisayar oyunlarının sosyal yeterlilik ve yaratıcılık üzerine etkisi tespit etmek amacıyla yapılmıştır. Araştırma yaklaşımı olarak katılımcı yaklaşım kullanılmıştır. Bu kapsamda eşit katılım sağlanması ve çeşitliliğin göz ardı edilmemesine önem gösterilmiştir. Örneklem yöntemi olarak fırsaçı, kartopu ve silsile yöntemleri kullanılmıştır. Veri toplama sürecinde ise - Odak grup - Online anket - Anket kullanılmıştır. Nicel data SPSS veri analiz programı kullanılarak işlenmiştir. nedeniyle nitel veri analizi daha sonra yapılacaktır. 3. Sonuçlar 3.1. Evren & Örneklem Verilerin yoğunluğu 2 Araştırma evrenini 7 Avrupa Birliği Ülkesi oluşturmaktadır. Bu ülkeler Belçika, Bulgaristan, İngiltere, Litvanya, Avusturya ve Türkiye dir. Söz konusu ülkelerden toplam 873 katılımcı araştırmaya dahil olmuştur. Bunların %65.6 sı (573) öğretmen eğitimci, %34.4 ü (300) hafif öğrenme güçlüğü yaşayan gençler oluşturmaktadır.

Şekil 1: Katılımcı dağılımı Katılımcı Frekans Yüzde Geçerli Kümülatif Yüzde Yüzde Öğretmen& 573 65,6 65,6 65,6 Eğitimci Gençler 300 34,4 34,4 100,0 Toplam 873 100,0 100,0 Tablo 1: Öğretmen ve Öğrencilerin dağılımı Araştırmaya katılınların toplam 851 katılımcının %57 si bayan, %46.3 ü ise erkeklerden oluşmaktadır. Yaş Dağılımı Araştırmaya katılanlardan 392 yaşını beyan etmiştir, 481 ise yaşını beyan etmemiştir. Ortalama yaş ise 25.34 olarak ortaya çıkmıştır. 3 Şekil 2:Yaş dağılımı

Dilsel Altyapı 826 katılımcının 47 si konuşmakta olduğu dili beyan etmemiştir. Beyan edenlerinse 43.0% (355) Türk, 28.0% (231) Bulgar, 10.5% (87) Alman, 7.1% (59) Sırp, 5.6% (46) Hollandalı, 3.4% (28) İngiliz, 1.3% (11) Litvanya ve 1.1% (9) diğer. Şekil 3: Dilsel Dağılım Dilsel Temel Frekans Yüzde Geçerli Kümülatif Yüzde Yüzde Bulgar 231 26,5 28,0 28,0 Hollandaca 46 5,3 5,6 33,5 İngilizce 28 3,2 3,4 36,9 Almanca 87 10,0 10,5 47,5 Litvanyaca 11 1,3 1,3 48,8 Sırpça 59 6,8 7,1 55,9 Türkçe 355 40,7 43,0 98,9 Diğer 9 1,0 1,1 100,0 Toplam 826 94,6 100,0 Yok 0 46 5,3 Sistem 1 0,1 Toplam 47 5,4 Toplam 873 100,0 Tablo 2: Dilsel Dağılım 4 845 katılımcı bilgisayar kullanım deneyimini belirtmiştir. 28 i ise belirtmemiştir. Bunlardan 59.4% i (502) biraz bilgisayar oyunu deneyimi olduğunu, 22.6% sı (191) yüksek oranda bilgisayar deneyimi olduğunu, 16.0% (135) bilgisayar oyun deneyimi olmadığını, 2.0% (17) ise bilmediğini ifade etmiştir. Bilgisayar Kullanımının Cinsiyete göre dağılımı Bilgisayar kullanımının cinsiyete göre dağılımı incelendiğinde erkek öğrencileri bayanlara göre daha fazla bilgisayar kullandıkları ortaya çıkmıştır. İnternete Erişim Oyun yerleri 597 katılımcının internete erişim yerleri incelendiğinde çoğunluğunun evden erişim sağladığı görülmektedir. Bu bağlamda katılımcıların 301 i evden, 391 işten, 244 ü genel erişim sağladıklarını belirtmişlerdir.

Oyun yerleri Katılımcıların oyun yerleri incelendiğinde sonuçların farklılık gösterdiği görülmektedir. Bu bağlamda 270 katılımcı akıllı telefondan, 424 katılımcı diz üstü bilgisayardan, 810 katılımcı Masa üstü bilgisayardan ve 142 katılımcı tabletlerden faydalanarak oyun oynadıklarını belirtişlerdir. Bilgisayar Oyunlarının bilinirliği 770 katılımcının eğitim oyunları ile yakınlığı incelendiğinde 40.1% (309) katılımcı eğitim oyunlarını bilmediğini, 34.7% (267) katılımcı biraz bildiğini, 25.2% (194) katılımcı hiç bilmediğini belirtmiştir. SGSCC bağlamında bulgular Katılımcıların %75 i bilgisayar oyunu oynamaktadır. Sadece her 7 kişi bilgisayar oyunu oynarken sorun yaşamaktadır. Ancak, eğitsel bilgisayar oyunları bilgisi ve kullanımı çok yaygın değildir. SGSCC bundan dolayı eğitim amaçlı bilgisayar oyunlarını kullanımı ve bilgisini artırmak için yaygınlaştırma ve pazarlama odaklanmalıdır. 5 3.2 Cevap Özetleri 3.2.1. Öz güven Türk öğretmenler eğitimsel bilgisayar oyunlarının Bulgar ve Sırp Meslektaşlarına göre öz güveni geliştirme bağlamında daha zor bulmuştur. 3.2.2. Benlik Saygısı Türk öğretmenler Bulgar meslektaşlarına göre eğitici bilgisayar oyunlarının benlik saygısını geliştirmede geliştirme de etkili olmadığını düşünmektedir. 3.2.3. Motivasyon Bulgar öğretmenler Sırp ve Alman öğretmenler göre bilgisayar oyunlarının motivasyonu daha az artırdığına düşünmektedirler.

3.2.4. Öz yeterlik Türk ve Bulgar öğretmenler bilgisayar oyunlarının öz yeterliliği geliştirmede Alman öğretmenlere göre daha zor olacağını düşünmektedirler. Yetkinlikleri için özet tablo (ortalama ve standart sapma) Öğretmen sonuçları incelendiğinde, sosyal yeterlilikte 3 başlık öne çıkmaktadır. -Mtivasyon -Öz yeterlilik -Problem Çözme Ancak aşağıdaki önemli faktörler de dikkate alınmalıdır: -Meslekteki yaş, - Profesyonel alt yapı, 6 3.2.5. SWOT Analizi (Eğitsel bilgisayar oyunlarının potansiyel güçlü yanları) SGSCC bağlamında muhtemel durumlar Muhtemel En zayıf yönler: - Öğrenciye bilgisayarda nasıl oyun oynanacağını gösterecek bir öğretmen ya da eğitimenin olmamaıs, - Öğrencinin oyunda öğrendiklerini gerçek hayatta uygulayamaması - Bilgisayar, tablet, akıllı telefon kabiliyetinin olmaması SGSCC bağlamında öneriler Bilgi, öğretmen hazırlığı, ve öğrencilerle çalışan öğretmen ve eğitimciler, Oyunda öğrenilen becerilerin gerçek hayata uygulanması ile ilgili açık ilişki

Mevcut platformların dikkate alınması 4. Sonuç SGSCC Projesi (www.games4competence) kapsamında nitel ve nicel karşılartırmalı araştırma sonucunda, analiz sonrası şu veriler elde edilmiştir: - Bilgisayar oyunları hem öğretmen hem de öğrencilerce bilinmektedir (yaygındır) - İnternet erişimi ya da oyun platformları bilgisayar kullananan hafif öğrenme güçlüğü çeken bireylerde büyük engel oluşturmamaktadır, - Sadece her 7 kullanıcı oyun ve platformlarla ilgili problem yaşadığını belirtmiştir. - Eğitisel oyunlar öğrencinin motivasyon, öz yeterlilik ve problem çözme becerisini geliştirmektedir. 5. İletişim 7 Bu araştırma İngilizce dilinde yapılmış ve yayınlanmıştır. Bu bağlamda proje ve araştırma ile ilgili sorularınızı proje ortağı olan Prof. Dr. Manfred Pretis office@sinn-evaluation.at adresini kullanarak sorabilir ya da araştırma ve proje ile ilgili detaylı bilgiye proje internet sitesi olan www.games4competence.eu ulaşabilirsiniz.