Yüz İfadelerini Öğreniyorum: Şizofreni Hastalarına Yüz İfadelerini Öğretmek İçin Geliştirilmiş Oyun Web Sitesi



Benzer belgeler
Educational On-line Programmes for Teachers and Students

ŞİZOFRENİDE TOPLUMSAL BECERİ EĞİTİMİ ve BİLİŞSEL İŞLEVSELLİK

Demans Hastalarında Yüz İfadelerinden Duyguların Tanınması

Mesleki eğitimde bilgisayar oyunu kullanma rehberi

PROF DR. SELÇUK ASLAN yılında Prof. Dr. ünvanı aldı. Çalışma alanları: Bilişsel Davranışçı Psikoterapi uygulamaları:

Doç.Dr. EYLEM YILDIZ FEYZİOĞLU

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

EĞİTİMDE KAVRAMLAR, İLKELER, HİZMETLER VE SAYISAL BİLGİLER

Sağlık Bilimleri Fakültesi Çocuk Gelişimi Bölümü 1. Sınıf Güz Yarıyılı (1. Yarıyıl) Dersin Kodu Türü Türkçe Adı İngilizce Adı T U Kredi AKTS ATA101 Z

ÖZGEÇMİŞ. Yabancı Dil: İngilizce. Uluslararası dergilerde yayınlanan makaleler

Açık ve uzaktan öğrenmede destek hizmetleri

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA

Web Tabanlı Ödev-Proje Takip Sistemi İçin Veri Tabanı ve Site Tasarımı. Database and Site Design for Web Based Homework-Project Follow System

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

SoCAT. Dr Mustafa Melih Bilgi İzmir Bozyaka Eğitim ve Araştırma Hastanesi

Gaziosmanpaşa Üniversitesi Tıp Fakültesi Dergisi 2015;7 (2):

4. Öğrenim Durumu: Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl. Üniversitesi Psikiyatri Hemşireliği Anabilim

ÖZGEÇMİŞ Uluslararası hakemli dergilerde yayınlanan makaleler (SCI & SSCI & Arts and Humanities)

SGSCC WP 2: Türkçe Ulusal Raporu. 1.Projenin tanıtımı

21. Ulusal Farmakoloji Kongresi Eskişehir 21 Ekim Doç.Dr.. Hakan Kayır GATA T. Farmakoloji AD. Ankara

Derece Alan Üniversite Yıl Lisans Çocuk Gelişimi Konya Selçuk Üniversitesi

REHBERLİK GRUP ETKİNLİKLERİ ETKİNLİK 1

Bu bozukluk madde kullanımına veya genel tıbbi durumdaki bir bozukluğa bağlı değildir.

Emotional Desgin in Multimedia Learning

Tarım makineleri kullanımında mesleki riskleri önlemek için görsel iletişim araçlarıyla eğitim

Çoklu Dilli Dinamik Hastane Web Sayfası. Multi-Language Dynamic Hospital Web Site

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI


Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. RAKAMLARI ÖĞRETİYORUM Bahadır Samet ÇALIŞKAN

AÇIKLAMA Araştırmacı:Abdi İbrahim Otsuka. Konuşmacı: - Danışman: -

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK BİLİMLERİ FAKÜLTESİ SOSYAL HİZMET BÖLÜMÜ LİSANS PROGRAMI DERSLERİ

KİMYA ÖĞRETMEN ADAYLARININ ÖĞRENME VE ÖĞRETME ANLAYIŞLARI İLE ÖĞRENME STİLLERİNİN YAPILANDIRMACILIK FELSEFESİ İLE OLAN UYUMU

2014

Otizmli Çocukların Sosyal Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Android Uygulaması. Serhat SERBEST Tolga ÜREKLİ Mehmet Can HANAYLI

Tıp Bilişimi 05 Bildiri Hazırlama Kılavuzu

Cep Telefonlarında Sağlık Bilişimi Uygulamaları

4.4. Hazır bir veritabanı kullanılarak amacına yönelik sorgulama yapar ve yorumlar.

ÖZGEÇMİŞ Uluslararası hakemli dergilerde yayınlanan makaleler (SCI & SSCI & Arts and Humanities)

Füsun KURDOĞLU-ERÜRETEN Uzman Psikolog

DERS: ÖĞRENME GÜÇLÜKLERİ

SAĞLIK BİLİMLERİ FAKÜLTESİ EBELİK LİSANS

Yardımcı Doçent Psikoloji Haliç Üniversitesi 2000 Yardımcı Doçent Psikoloji FSM Vakıf Üniversitesi 2011

Web Tabanlı Sağlık Yönetim Sistemi: e-sağlık

HEMŞİRELİK BÖLÜM DERS LİSTESİ

KLİNİK PSİKOLOJİNİN TARİHSEL GELİŞİMİ

Çeşitli Uzmanlarca farklı konulardaki yetenek ve zihinsel durumuların analiz edildiği internet platformudur.

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ. Derece Okul Adı Bölüm Mezuniyet Yılı Bahçelievler Deneme

COCHRANE LİBRARY. COCHRANE KİTAPLIĞI NEDİR?

HEMŞİRELİK BÖLÜM DERS LİSTESİ

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

T.C. SAĞLIK BİLİMLERİ ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK BİLİMLERİ FAKÜLTESİ EBELİK LİSANS PROGRAMI

Okul Öncesi Eğitim Seti

TRSM de Rehabilitasyonun

Sunum Planı. Tarihi. Önemi. Beceri eğitimleri: İleri teknoloji ürünü maket, manken ve sanal programlar. Tarihçe Önemi Simülatörler SİMÜLATÖRLER

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ ÖZEL EĞİTİM ANABİLİM DALI

KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİEĞİTİM FAKÜLTESİ SINIF ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAMI EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI LİSANS PROGRAMI ÖĞRETİM PLANI.

Bu çalışma TÜBİTAK tarafından desteklenmektedir (Proje No: 113E046).

ONLINE EĞİTİMLER. Zehra SAYIN etwinning Uzaktan Eğitim Sorumlusu Aralık 2015 etwinning 6. Ulusal Konferansı Antalya

Cinsiyet Hormonları ve Nörogelişimsel Bozukluklar

ÖZGEÇMİŞ. Görev Kurum/Kuruluş Yıl Araştırma Görevlisi. Erzincan Üniversitesi Sağlık Yüksekokulu. Maltepe Üniversitesi Hemşirelik Yüksekokulu

[E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar. Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:

Tıpta Kusursuzluğa Doğru Yaklaşım (Precision Medicine)

Yrd.Doç.Dr. SEZAİ KOÇYİĞİT

ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Zihinsel Yetersizliği Olan Çocuklara Geometrik Şekillerin Öğretilmesi

EĞİTİMİN DİJİTALLEŞMESİ

Bilgisayar Temelli Eğitsel Oyunların Müşteri Merkezli (İhtiyaca Cevap Verici) Değerlendirme Yaklaşımına Göre Değerlendirilmesi

FEN ÖĞRETİMİNDE LABORATUVAR YAKLAŞIMLARI. Burak Kağan Temiz

TR2009/ /409 Benim için İnsan Hakları «Human Rights for Me» Body of Knowledge for AC/HR Education

tıp bilişimi 08 BİLDİRİLER/PROCEEDINGS 5. Ulusal Tıp Bilişimi Kongresi Sağlıkta Karar Destek Sistemleri Medical Informatics 08 Turkey

Tensoval duo control. Bu ölçümlere güvenebilirsiniz. Ölçüm doğruluğu tıbbi olarak kanıtlanmış tansiyon aleti: Tensoval. duo control.

TÜRKİYE DEKİ BİREYLERİN OTİZM ALGISI VE BİLGİ DÜZEYİ ARAŞTIRMASI

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Pediatride Hastane Palyaçoluğu

Fırat Üniversitesi Personel Otomasyonu

EYLÜL - ARALIK 2016 E-BÜLTEN. Sosyal medyada bizi izleyin

DİKKAT EKSİKLİĞİ HİPERAKTİVİTE BOZUKLUĞU. Dahili Servisler

FIRAT ÜNİVERSİTESİ PERSONEL OTOMASYONU

...eğitim gören engelli gençlere destek Tanıtım Rehberi (

Zeka Gerilikleri Zeka Geriliği nedir? Sıklık Nedenleri

Kütüphaneler ve Sosyal Medya. Mehmet Can Soyulmaz Field Sales Representative EBSCO

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

Ayşe Devrim Başterzi. Son iki senedir ilaç endüstrisi ve STO ile araştırmacı, danışman ya da konuşmacı olarak herhangi bir çıkar çatışmam yoktur.

Şizofreni ve Bipolar Duygudurum Bozukluğu Olan Hastalara Bakım Verenin Yükünün Karşılaştırılması

International Journal of Progressive Education, 6(2),

TFD Nörolojik Fizyoterapi Grubu Bülteni Cilt/Vol.:1 Sayı/Issue:6 Aralık/December2015

ERGOTERAPİ VE KOGNİTİF FONKSİYONLAR. Dr. Alev Kılıçoğlu Kütahya

Arş. Gör. Raziye SANCAR

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

BEZCİ-BİRCAN, FİLİZ EĞİTİM DURUMU:

Son 2 yıl içinde ilaç endüstrisiyle kongre sponsorluğu dışında bağlantım olmamıştır.

ÇOCUK VE AİLENİN SERVİSE KABULU

Brainmotors ( Beyin motorları )

212 Derece Hakkında. Koçluk Modelimiz ve Koçluk İlkelerimiz. Neden 212 Derece? Koçlukta Temel Aldığımız İlkeler

Son iki yılda ilaç endüstrisi ve başka kuruluşlarla gelir getirici ilişkim olmamıştır.

ÖĞRETMEN ADAYLARININ PROBLEM ÇÖZME BECERİLERİ

BİLİŞSEL NÖROBİLİM BİLGİ İŞLEME SÜREÇ VE YAKLAŞIMLARI

BİLGİ GÜVENLİĞİ VE FARKINDALIK WEB SİTESİ KULLANIM KILAVUZU

HIV SÜRECİNDE DEPRESYON VE OLASI İLİNTİLİ DURUMLARI ELE ALMAK. Dr. M.Kemal Kuşcu. Marmara Üniversitesi Tıp Fakültesi Psikiyatri ABD

Transkript:

Yüz İfadelerini Öğreniyorum: Şizofreni Hastalarına Yüz İfadelerini Öğretmek İçin Geliştirilmiş Oyun Web Sitesi Filiz İŞLEYEN a, K. Hakan GÜLKESEN a, M. Kemal SAMUR a, Neşe ZAYİM a b Buket CİNEMRE a Biyoistatistik ve Tıp Bilişimi AD, Akdeniz Üniversitesi, Antalya b Psikiyatri AD, Akdeniz Üniversitesi, Antalya Learning Facial Expressions: Game Web Site Developed for Teaching Facial Expressions for Schizophrenia Patients Abstract: Detecting, identifying and inferring based on the experiences of facial expressions of emotion are very important in social communication. Patients with schizophrenia have problems in recognizing facial expressions of emotion. In this study web-based software is presented "Learning Facial Expressions". The software aims to teach the six basic facial expressions with the help of a variety of games. The games simply designed for playing with basic computer skills. With this study, it is thought that there is an increase in awareness about the development of facial expressions or improvement of the ability of emotion perception in schizophrenia patients. Key Words: Facial expression; Web-based games; Schizophrenia Özet: Yüze ait duygu ifadelerini algılamak, tanımak ve deneyimlerine dayalı sonuçlar çıkarmak sosyal iletişimde oldukça önemlidir. Şizofreni hastaları yüze ait duygu ifadelerini tanıma konusunda sıkıntı yaşamaktadırlar. Bu çalışmada geliştirilen Yüz İfadelerini Öğreniyorum web tabanlı yazılım tanıtılmıştır. Yazılım altı temel yüz ifadesini çeşitli oyunlar yardımıyla öğretmeyi hedeflemektedir. Oyunlar temel bilgisayar becerileriyle oynanabilecek basitlikte tasarlanmıştır. Bu çalışma ile şizofrenisi olan insanlarda yüz ifadeleriyle ilgili farkındalığın artması veya duygu algı yetilerinde gelişme elde edilebileceği düşünülmektedir. Anahtar Kelimeler: Yüz İfadeleri; Web Tabanlı Oyun; Şizofreni 136

1. Giriş Bilgisayar oyunları, 1980 li yılların başında kişisel bilgisayarların kullanımın yaygınlaşması ile ortaya çıkmış ve giderek kullanımı artmıştır. Sadece eğlendirme amacı taşımayan, eğlenceyle beraber öğretmeyi de hedefleyen oyunlar Ciddi Oyunlar (Serious Games) olarak adlandırılmaktadır [1]. Bilgisayarda hazırlanan oyunlarda, görsel öğelerle anlatılmak istenenin daha iyi anlaşılması, kişisel tatmin sağlaması, üstün yetenekleri güçlendirmesi ve interaktif kaynak sağlaması gibi özellikleri birçok alanda eğitsel amaçlı kullanılmaya başlanmasına neden olmuştur [2]. Sağlık alanında geliştirilen oyunlar genellikle hastalık temalıdır. Örneğin Pacy and Marlon diabet hastalığı, Heart Sense oyunu kalp krizi, Sparx depresyon ile başa çıkmada eğitici bilgiler verir [3-5]. Yapılan çalışmalar hasta veya yakınlarını eğitmekle ilgili birçok oyunun hasta eğitimi, bilinçlendirme veya hastalıkla ilgili farkındalık yaratma konularında başarılı sonuçlar verdiğini göstermiştir [5, 6]. Yüze ait birçok duygu ifadesi vardır ve bunların çoğu kültüre göre özelleşmiştir [7]. 1872 de Charles Darwin insanlar ve hayvanlarda doğuştan gelen bazı duyguların bulunduğunu ve duyguların yüz ifadeleri şeklinde ortaya çıktığını belirtmiştir [8]. Darwin den sonra 1971 de Ekman ve Friesen tarafından yapılan bir çalışmada insanlarda altı temel duygu olduğunu ve her bir duygunun da farklı bir yüz ifadesi taşıdığını ifade etmişlerdir. Kültürlerden bağımsız ve evrensel olarak geçerli kabul edilmiş olan bu duygular mutluluk, kızgınlık, üzüntü, korku, iğrenmiş ve şaşkınlık olarak gösterilmiştir [9]. Şizofreni pozitif, negatif, bilişsel ve affektif belirtilerle kendisini gösteren beynin gelişimsel bir hastalığıdır, genellikle yaşam boyu sürerek yaşam kalitesi ve işlevlerde ciddi sorunlara yol açmaktadır. Şizofreni hastaları hem yüz hem de duygu tanımada zorluk yaşamaktadırlar [10, 11] ve bu durum hastaların günlük hayatlarını olumsuz anlamda etkilemektedir [12, 13]. Geçmiş çalışmalar bu olumsuzluğun şizofreni hastalarına yüze ait duygu ifadelerinin tanıma eğitimi verilerek giderilebileceğini göstermiştir [10, 14, 15]. Ancak böyle bir eğitim programı şizofreni hastalarının dikkat, bellek ve soyutlama sorunları dikkate alınarak ve eğitimin içeriği yavaş yavaş, bol tekrar yapmasına olanak verilerek, yeniden ele alma ve pozitif güçlendirmelerle sunularak hazırlanmalıdır [16]. Yüze ait evrensel ifadeleri tanımak bireylerin sosyal iletişimlerinde başarılı olmalarına yardım edebilir ve bu ifadelerin kullanımıyla geliştirilen yazılımlar her kültürde kullanılabilir. Çalışmanın amacı bu bilgiler dikkate alınarak geliştirilen Yüz İfadelerini Öğreniyorum isimli web sitesini tanıtmaktır. 2. Gereç ve Yöntem Yüze ait duygu ifadeleri evrenseldir ancak bu ifadelerin ortaya çıkışında kültürel olarak farklılıklar bulunabildiği için, geliştirilen Yüz İfadelerini Öğreniyorum isimli web sitesinde oyunlarda kullanılmak üzere öncelikle T.C. vatandaşlarından oluşan gönüllülerden elde edilen fotoğraflarla Yüze Ait Duygu İfadeleri fotoğraf seti oluşturulmuştur [17]. Şizofreni hastaları için geliştirilen web sitesinde hastaların öğrenmeyi etkileyebilecek dikkat eksikliği, düşük aktivite, düşünce bozukluğu gibi sorunları dikkate alınarak, yüze ait duygu ifadelerinin tanıtıldığı Eğitim, sekiz adet oyundan oluşan Oyunlar ve kullanıcılar oyunlarla ilgili yardım alabilecekleri Yardım 137

modülleri olarak üç ana modül şeklinde tasarlanmıştır. Şekil1. de oyunlardan birine ait ekran görüntüsü bulunmaktadır. Yüz İfadeleri ve Oyunlar modüllerinin tasarım ve geliştirme aşamalarında beş kişilik bir ekip (Fİ, KHG, MKS, BC, NZ) çalışmıştır. Web yazılımı MS Visual Studio 2010 ortamında geliştirilmiştir. Veri tabanı olarak MS Access 2010 kullanılmıştır. Şekil 1. Yüz ifadelerini öğreniyorum Aynısını Bul oyunu ekran görüntüsü Yüz İfadeleri Bu bölümde yüze ait temel duygu ifadelerine ait fotoğraflar Mutlu, Kızgın, Üzgün, Şaşırmış, İğrenmiş, Korkmuş ve İfadesiz alt başlıkları ile örneklendirilmiştir. Bu ifadelere ait daha fazla fotoğraf ya da örnek görmek isteyen kullanıcılar için Yüz İfadesi Çağır isimli bir eğitim hazırlanmıştır. Kullanıcıların öğrenmek istedikleri yüz ifadeleri ile ilgili istedikleri kadar tekrar yapabilecekleri bir oyundur. Oyun Modülü Oyun modülü için sekiz adet oyun geliştirilmiştir. Bu oyunlar sırasıyla; a. İfade Bulmaca: Oyuncudan kendisine gösterilen fotoğraftaki kişinin yüzünde hangi ifadeyi görüyorsa o ifadeyi butonlara tıklayarak bulmaları istenir. b. İfade Bilmece: Oyuncuya verilen yüze ait duygu ifadesinin, kendisine gösterilen fotoğraflar içerisinde hangi fotoğrafta olduğunu bilmesi istenir. c. İfade Taşımaca: Oyuncudan kendisinden istenen yüze ait duygu ifadesi fotoğrafını ifadenin isminin yazdığı kutuya taşımaları istenir. d. Hangi Yüz İfadesi?: Oyuncudan kendisine gösterilen fotoğrafların altına o yüze ait duygu ifadesi hangisi ise butonlardan seçmesi ve taşıması istenir. e. Aynı İfadeyi Bul: Oyuncuya bir fotoğraf gösterilir ve bu fotoğraftaki ifadenin aynısını farklı ifadelerin olduğu fotoğrafların arasından bulması istenir. 138

f. Farklı İfadeyi Bul: Oyuncuya üçer tane fotoğraf gösterilir, bu fotoğraflarda iki ifade birbirinin aynısı biri farklıdır ve kendisinden farklı olan ifadeyi bulması istenir. g. Balon Oyunu: Yüz ifadeleri baloncukların içerisine konulmuştur. Oyuncudan kendisinden istenen ifade balonlarına tıklayarak bulması istenir. Şekil2. De bu oyuna ait örnek bir ekran görüntüsü bulunmaktadır. h. Hafıza oyunu: Oyuncu arkası dönük halde duran fotoğraflara tıklayarak onların açılmasını sağlar ve birbirinin aynı olan iki ifadeyi bulmaya çalışır. Şekil 2. Yüz ifadelerini öğreniyorum Balonlar oyunu ekran görüntüsü Oyunların hepsinde Yüze Ait Duygu İfadeleri fotoğraf setinden alınan yüz ifadeleri kullanılmıştır. Bu fotoğraf setinde yüz ifadeleri zor-kolay-çok kolay kategorilerine ayrılmıştır. Tasarlanan oyunların başlangıç seviyelerinde çok kolay kategorisindeki fotoğraflar kullanılmıştır. Oyunlarda seviyeler arttıkça yüz ifadelerinin zorluk derecesi de artmaktadır. Yardım Modülü Bu modülde kullanıcıların oyunlarla ilgili olarak almak isteyebilecekleri bilgiler her oyun için ayrı ayrı hazırlanarak sunulmuştur. Yüz ifadesiyle ilgili gerek eğitim veren gerekse ifadelerin tanınma durumlarını test eden çalışmalarda fotoğraflar için genellikle profesyonel kişilerle çalışılmış ya da onlara önceden yüze ait duygu ifadeleri eğitimi verilmiştir [18]. Bu çalışmada hastaların sosyal ortamlarında iletişim içinde oldukları kişilerin yüzlerinde ifadeleri tanıyabilmeleri sağlanmak istenmiştir. Bu nedenle yüze ait duygu ifadeleri için poz veren kişilere yüz ifadelerini nasıl gösterecekleri ile ilgili bir eğitim verilmemiştir. Sadece hangi duygu ifadelerinin (mutlu, kızgın, üzgün, şaşırmış, korkmuş, iğrenmiş ve nötral) fotoğraflarının istenildiği poz veren gönüllülere söylenmiştir. Yine diğer çalışmalarda deneklerden küpe, piercing, gözlük, kolye gibi takılarının hastaların dikkatlerinin dağıtılmaması amacıyla çıkartılması istenmiştir [18, 19]. Ancak hastalar evlerinde, sokakta ya da hastanede nasıl 139

insanlarla karşılaşıyorlarsa onların yüzlerinden öğrenmeleri, yüz ifadelerinin idealize edilmemesi gerektiği düşünüldüğü için poz veren gönüllülerden çalışmaya doğal halleriyle katılmaları istenmiştir. Çalışmanın gönüllü katılımcılarını bu konuda mümkün olduğu kadar özgür bırakarak normal hayatlarında nasıl ifadeler kullanıyorlarsa o ifadeleri vermeleri istenmiştir. Ayrıca başka çalışmalarda kullanılan yüze ait duygu fotoğraflarının profesyonel tiyatrocular ya da bu alanda uzman olan kişiler tarafından değerlendirildiği görülmektedir [20]. Ancak böyle değerlendirmelerin bu konuda eğitim almış kişilerden çok şizofreni hastalarının günlük hayatlarında karşılaşabileceği insanlardan alınmasının çalışma için daha faydalı olacağı düşünüldüğünden yüze ait duygu ifadeleri fotoğraflarının geçerliliği için Türkiye de yaşayan normal insanların değerlendirme yapmaları tercih edilmiştir [17]. 3. Tartışma ve Sonuç Oyunların eğitimde kullanılması aslında çocuklukta başlayan bir süreçtir. Hemen hemen hepimizin oynadığı deve-cüce çocuklara uzun ve kısa farkını, sıcak-soğuk yakın ve uzak kavramlarını öğretmede hala kullanılan sınıf içi veya dışı oyunlardır. Bilgisayarda oynanan oyunların eğitim gibi birçok alanda kullanılması ise daha çok internetin yaygınlaşmasıyla gelişmiştir. Yüze ait duygu ifadelerinin doğru olarak anlaşılması ve yorumlanması bireyin sadece kendi davranışlarını yönlendirmekle kalmaz, karşıdaki bireyin zihinsel süreçlerini de anlamasına ve kurulan sosyal ilişkilerin gelişmesine yardımcı olur [18]. Şizofreni, otizm, asperger sendromu gibi birçok psikiyatrik hastalığa sahip insanlarda yüze ait duygu ifadelerini tanımada bozukluk olduğu [10, 12, 13], ancak bilgisayar tabanlı programlarla veya oyunlarla yüze ait duygu ifadelerini tanıma becerilerinin gelişebildiği birçok çalışmada gösterilmiştir [14, 15, 19]. Bu eğitimler bazı çalışmalarda (FaceLand) oyunlarla verilirken gibi bazılarında ise (Emotion Trainer) bir takım senaryolar verilerek olaylar karşısında hissedilen duygulara dair yüz ifadesi eğitimi verilmiştir [20, 21]. Bu çalışmada verilen eğitim olaylar veya ortamlardan bağımsız olarak kişilerin yüzlerinde ki ifadenin hangi yüz ifadesi olduğunu öğretmeye yöneliktir. Bunu yaparken şizofreni hastalarının özellikleri dikkate alınarak (a) aynı ifadenin birden fazla kişinin yüzündeki fotoğrafı kullanılmış, (b) aynı kişinin başka ifadeleri de kullanılarak hastaların yüz ile duygu ifadesini eşleştirmeleri engellemeye çalışılmıştır. Hasta eğitimi insanların hastalıklarıyla ilgili algılarını ve bilgilerini artırmanın en iyi yoludur [25]. Hasta eğitiminde amaç hastaya sadece hastalığıyla ilgili bilgi vermek değil, onun davranışlarında ve hastalığıyla ilgili tutumunda kalıcı bir değişikliğe neden olabilecek eğitimi vermektir [26, 27]. Bu eğitim hastalara hastane ortamında verilebileceği gibi son yıllarda artan kullanma popülerliği ve kullanım kolaylığı nedeniyle hastanede ki tedavi süreçlerine ek olarak internet üzerinden de verilebilmektedir. Yapılan çalışmalar bilgisayarda veya internet üzerinde hastalara verilen eğitimlerin geleneksel olarak verilen eğitimlerden daha çok ilgi çekici bulunduğunu ve hastaların iyileşme süreçlerine daha çok katkı sağladıklarını göstermiştir. Yüz ifadelerini tanıma zorluğunun sosyal yaşantı ve iletişimdeki değeri düşünüldüğünde, duygu süreçlerinin iyileştirilmesinin şizofrenisi olan hastaların sosyal işlevselliklerini arttırmak açısından önemi görülecektir [28]. Bu iyileştirme şizofreni hastalarına yüze ait duygu ifadelerinin tanıma eğitimi verilerek giderilebilir. Yapılan 140

çalışmalar yüze ait duygu ifadelerinin öğrenilebileceğini göstermiştir. Buna ek olarak hasta eğitiminde bilgisayar oyunlarının kullanımının da eğitimin etkinliğini artırdığı yapılan çalışmalarla ortaya konulmuştur [14, 15, 19]. Ancak bu tip eğitim yazılımlarında hedef kitlenin özellikleri iyi bilinmeli ve geliştirilen program bu özellikler dikkate alınarak hazırlanmalıdır. Yüz ifadelerini öğreniyorum web sitesinde geliştirilen her oyun basitten karmaşığa doğru giderek şizofreni hastalarını yüze ait duygu ifadelerini tanımaları için eğitmeyi amaçlamaktadır. Sonuç olarak, bireyi toplumdan uzaklaştıran bir hastalık olan şizofrenide, bireye toplum içi yaşam becerilerinin kazandırılmasıyla insanlar arası ilişkileri düzelebilir. Bu uygulamayla, uyaranın duygu içeren yönüne karşı şizofreni hastalarında farkındalığın artması veya duygu algı yetilerinde gelişme elde edilebileceği düşünülmektedir. 4. Kaynakça [1] Chen, A., Design and use of serious games. Choice: Current Reviews for Academic Libraries, 2009. 47(1): p. 150-150. [2] Charles, D., McAlister, M., Integrating ideas about invisible playgrounds from play theory into online educational digital games. ENTERTAINMENT COMPUTING, 2004. 3166/2004: p. 598-601. [3] Patterson, N., Wolfenstein, M., Millar, S., Halverson, R., & Squire, K., Games and simulations for diabetes education. WCER Working Paper No. 2011-1, 2011. [4] Silverman, B.G., et al., Modeling emotion and behavior in animated personas to facilitate human behavior change: the case of the HEART-SENSE game. Health Care Manag Sci, 2001. 4(3): p. 213-28. [5] Merry, S.N., et al., The effectiveness of SPARX, a computerised self help intervention for adolescents seeking help for depression: randomised controlled non-inferiority trial. BMJ, 2012. 344: p. e2598. [6] Brezinka, V., Treasure Hunt - a serious game to support psychotherapeutic treatment of children. Stud Health Technol Inform, 2008. 136: p. 71-6. [7] Brekke, J.S., et al., Cross-ethnic differences in perception of emotion in schizophrenia. Schizophr Res, 2005. 77(2-3): p. 289-98. [8] Darwin, C., The expression of the emotions in man and animals. 1872, London,: J. Murray. vi, 374 p. [9] Ekman, P. and W.V. Friesen, Constants across cultures in the face and emotion. J Pers Soc Psychol, 1971. 17(2): p. 124-9. [10] Wolwer, W., et al., Remediation of impairments in facial affect recognition in schizophrenia: efficacy and specificity of a new training program. Schizophr Res, 2005. 80(2-3): p. 295-303. [11] Bediou, B., et al., Emotion recognition and genetic vulnerability to schizophrenia. Br J Psychiatry, 2007. 191: p. 126-30. [12] Kohler, C.G., et al., Facial emotion perception in schizophrenia: a meta-analytic review. Schizophr Bull, 2010. 36(5): p. 1009-19. [13] Laroi, F., et al., Basic emotion recognition and psychopathology in schizophrenia. J Nerv Ment Dis, 2010. 198(1): p. 79-81. [14] Silver, H., et al., Brief emotion training improves recognition of facial emotions in chronic schizophrenia. A pilot study. Psychiatry Res, 2004. 128(2): p. 147-54. [15] Russell, T.A., E. Chu, and M.L. Phillips, A pilot study to investigate the effectiveness of emotion recognition remediation in schizophrenia using the micro-expression training tool. Br J Clin Psychol, 2006. 45(Pt 4): p. 579-83. [16] Yıldız M., Y.A., Ünal S., Aker T., Özgen G., Ekmekçi H., Duy B., Torun F., Ünsal G., Coşkun S., Sipahi B., Çakıl G., Eryıldız M., Şizofreninin ruhsal-toplumsal tedavisinde sosyal beceri eğitimi: Belirtilerle başetme ve ilaç tedavisi yaklaşımının Türkiye de çok merkezli bir uygulaması. Türk Psikiyatri Dergisi, 2002. 13(1): p. 41-47. [17] Isleyen, F., Gulkesen, K.H., Zayim, N., Samur, M.K., Cinemre, B., Bilgisayar Ekranında Yüze Ait Duygu İfadelerini Tanımada Başarılı Olan İnsanların Özellikleri Nelerdir? 8. Ulusal Tıp Bilişimi Kongresi, 2011. [18] Ebner, N.C., M. Riediger, and U. Lindenberger, FACES--a database of facial expressions in young, middle-aged, and older women and men: development and validation. Behav Res Methods, 2010. 42(1): p. 351-62. [19] Kircher, T.T., et al., Self-face recognition in schizophrenia. Schizophr Res, 2007. 94(1-3): p. 264-72. [20] Dokmen, U., Duygusal Yüz İfadelerinin İki Boyut Üzerinde Dağılımı. Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi, 1986. 19(1). 141

[21] Salah, A.A., İnsan ve Bilgisayarda Yüz Tanıma. Uluslararası Kognitif Nörobilim Sempozyumu, 2006. [22] Frommann, N., M. Streit, and W. Wolwer, Remediation of facial affect recognition impairments in patients with schizophrenia: a new training program. Psychiatry Res, 2003. 117(3): p. 281-4. [23] http://www.do2learn.com/subscription/product_details/cd_faceland.php. [24] http://www.emotiontrainer.co.uk/. [25] Pekkala, E. and L. Merinder, Psychoeducation for schizophrenia. Cochrane Database Syst Rev, 2002(2): p. CD002831. [26] Maly, R.C., L.B. Bourque, and R.F. Engelhardt, A randomized controlled trial of facilitating information giving to patients with chronic medical conditions: effects on outcomes of care. J Fam Pract, 1999. 48(5): p. 356-63. [27] Osman, L.M., et al., Reducing hospital admission through computer supported education for asthma patients. Grampian Asthma Study of Integrated Care (GRASSIC). BMJ, 1994. 308(6928): p. 568-71. [28] Altunel, Ö., Demirdogen, G., Dural, U., Kuscu, M.K., Şizofrenide Duygu Algılama ve Tanıma Süreçleri. Klinik Psikiyatri Dergisi, 2008. 5. Sorumlu Yazarın Adresi K. Hakan GÜLKESEN, e-posta: hgulkesen@gmail.com 142