TÜRKĐYE BĐLĐŞĐM DERNEĞĐ



Benzer belgeler
BELGESİ. YÜKSEK PLANLAMA KURULU KARARI Tarih: Sayı: 2009/21

ANKARA KALKINMA AJANSI 2012 YILI MALİ DESTEK PROGRAMLARI

KENT BİLGİ SİSTEMİ STANDARTLARININ BELİRLENMESİ ÇALIŞTAYI

Uzmanlaşmış Meslek Edindirme Merkezleri Projesi. 07 Şubat 2011

TBD Antalya Şube Başkanı Akyelli: Özellikle yazılımcıların yatırımlarını Antalya da yapmamaları için hiçbir neden yok

TÜSİAD Gençlik Platformu

1. e-devlet. 1.1 e-devlet in TEMEL UNSURLARI. e-devlet en yalın biçimiyle;

12. MĐSYON 13. VĐZYON

MMKD Stratejik İletişim Planı Araştırma Sonuçları

Türkiye de işsizler artık daha yaşlı

Uzmanlaşmış Meslek Edindirme Merkezleri Projesi. 4 Ağustos 2010

Tüm toplum kesimlerinin ve bireylerin BİT e erişerek ve bu teknolojileri yetkin biçimde kullanarak bahse konu sürece katkı yapması, ülkelerin bilgi

İŞLETME VE YÖNETİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ GİRİŞİMCİLİK BÖLÜMÜ

İNSAN KAYNAKLARI YÖNETİMİ

YAPI KREDĐ VE KOÇ HOLDĐNG, MLMM BURSĐYER BULUŞMALARI NIN ĐKĐNCĐSĐNĐ KAYSERĐ DE GERÇEKLEŞTĐRDĐ

İSTATİSTİKLERİ MEHMET ÖZÇELİK

Komisyon 7 Özel Eğitim Komisyonu Kararları

Aslında, benim perakende sektöründeki kariyerim bir anlamda 12 yaşında sahibi olduğumuz süpemarkette yaz tatillerinde çalışmamla başladı.

Yaygın Eğitim Enstitüsü Müdürlüğü TÜRKİYE DE YAYGIN EĞİTİM

Bilişim Teknolojileri ve Girişimcilik

Türk dünyası, bilişim alanında ortak terimler kullanmalı

Kırsal Alan ve Özellikleri, Kırsal Kalkınmanın Tanımı ve Önemi. Doç.Dr.Tufan BAL

EYLEM PLANI ÖNCELİK 1 TOPLUMDA HAYAT BOYU ÖĞRENME KÜLTÜRÜ VE FARKINDALIĞININ OLUŞTURULMASI. Sorumlu İşbirliği Yapılacak Kurum/lar ve Kuruluş/lar

Afet_Plani_Hazirlama_Kilavuzu:Mizanpaj :07 Page 1

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM İŞ ORGANİZASYONU KURS PROGRAMI

Sayın Enerji ve Tabii Kaynaklar Bakanımız ve Değerli Konuklar,

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI MLMM PROJE YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

TÜSİAD YÖNETİM KURULU BAŞKANI HALUK DİNÇER İN İŞ DÜNYASI BAKIŞ AÇISIYLA TÜRKİYE DE YOLSUZLUK SEMİNERİ AÇILIŞ KONUŞMASI

T.C. AKYURT BELEDİYE MECLİSİ Eğitim-Kültür-Gençlik-Engelliler-Yaşlı ve Kimsesizler ve Sosyal İşler Komisyonu Raporu. Rapor No:

Internationale Gesellschaft fur Ingenieurpadagogik (IGIP)

Tohum Türkiye Otizm Erken Tanı ve Eğitim Vakfı. Sayın Milletvekili, konusunda kamuoyunda bilinç oluşturmaya gayret etmekteyiz.

Türkiye de Kadın İşgücünün Durumu: Kocaeli Örneği

YÖNETİCİ GELİŞTİRME PLUS. Programın Amacı: Yönetici Geliştirme Eğitimi. Yönetici Geliştirme Uzmanlığı Eğitim Konu Başlıkları. Kariyerinize Katkıları

Elektronik ticaret e-ticaret

Üniversiteler İş Sağlığı ve Güvenliği Platformu İzmir KOÇ ÜNİVERSİTESİ

CP PT-COMENIUS-C21

ÖZEL YUMURCAK ANAOKULU

ŞEHİR YÖNETİMİ Şubat 2018

3. OPERASYONEL RİSK KONFERANSI


Gençlerin Katılımına ilişkin Bildirgenin tanıtımı Gençlerin Yerel ve Bölgesel Yaşama Katılımına İlişkin Gözden Geçirilmiş Avrupa Bildirgesi

ÖNSÖZ XI

Bilişimin Gelişmesine 38 Yıldır Katkı Veren Sivil Toplum Kuruluşu: Türkiye Bilişim Derneği

YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ

Bilgi Toplumunda Sürekli Eğitim ve Yenilikçi Eğitimci Eğitimi

STRATEJİK PLAN, AMAÇ, HEDEF VE FAALİYET TABLOSU

Kamu kesiminde performans yönetiminin olumlu ve olumsuz yanları - Akademik araştırmadan sonuçlar

4004-Doğa Eğitimi ve Bilim Okulları 4005-Yenilikçi Eğitim Uygulamaları 4007-Bilim Şenlikleri

DERS ÖĞRETİM PLANI. Teorik Kredisi. Zorunlu Lisans 2 Türkçe

Başarılı E-Devlet Projelerinin Değerlendirmesi Bütünleşik Projesi

Toplumsal ve Ekonomik Kalkınma için i in Erken itimi. Ayla Göksel Göçer, AÇEV 17 Mart 2006

NASIL MÜCADELE EDİLİR?

BİLGİ TOPLUMU YOLUNDA TÜRK İNTERNET SEKTÖRÜ SORUNLAR VE ÇÖZÜM ÖNERİLERİ

Hepinizi Şahsım, Yönetim Kurulum ve etkinliğe emeği geçenler adına selamlıyorum.

STK VE ÖZEL SEKTÖR. Hizmet Seçimi

Kolektif zekayı oluşturmak ve kullanmak isteyen yöneticiler için pratik bir program

Maliye Bakanı Sayın Mehmet Şimşek in Konuşma Metni

ETKİN YÖNETİM BECERİLERİ - FERDİN HOYİ 10 MART ÇARŞAMBA İNSAN ODAKLI YÖNETİM - FERDİN HOYİ 24 MART ÇARŞAMBA

Okul Temelli Mesleki Gelişim Nedir?

Emekliler Gelecek Stratejileri Konferansı

OpRisk Turkey,

BASIN BÜLTENİ. ESİS Enerji 10.Yılını Kutladı

Okul Öncesi Eğitim Seçenekleri - Polonya'dan Örnekler. Teresa Ogrodzińska

İŞSİZLİK VE İSTİHDAM RAPORU- EYLÜL 2018 İŞSİZLİK TIRMANIYOR. Gerçek İşsiz Sayısı 6 Milyon. İşsiz Sayısı Bir Yılda 192 Bin Arttı

İKTİSADİ VE İDARİ BİLİMLER FAKÜLTESİ ADAY ÖĞRENCİLER TANITIM KATALOĞU

GAP Bölgesi nde Sele Maruz Kalan Alanlarda Sel Riskinin AzaltılmasıProjesi (GAPSEL) ıı. Ulusal Taşkın Sempozyumu Afyon, 2010

PERFORMANS DEĞERLEME VE KARİYER YÖNETİMİ

Sosyal Bilimler Enstitüsü. Beden Eğitimi ve Spor (Ph.D) 1. Yarı Yıl

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ


Baykuş Ödülleri Ödül Alan Projeler

Çukurova Üniversitesi Diş Hekimliği Fakültesi Eğitici Gelişimi Programı. EĞİTİM ve ÖLÇME DEĞERLENDİRME KURSU

e-mikro MBA Sertifika Programı Eğitim Fiyatları ve Bilgilendirme Broşürü 2014

YÖNETMELİK ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ ÜNİVERSİTE-SANAYİ-İŞ DÜNYASI İŞBİRLİĞİNİ GELİŞTİRME UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM

Süleyman Çelebi İmam Hatip Ortaokulu

E-DÖNÜŞÜM M UYGULAMALARI: GÜVENLİK K SORUNLARI VE ÇÖZÜM ÖNERİLERİ

YÖNT 101 İŞLETMEYE GİRİŞ I

MESLEKİ EĞİTİM, SANAYİ VE YÜKSEK TEKNOLOJİ

ESRI Türkiye Konferansı BULUT BİLİŞİM İLE TURİZM HARİTALARININ YAYIMLANMASI: TRABZON İLİ ÖRNEĞİ

Türkiye nin Gizli Yoksulları 1

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

MALİYE YÜKSEK EĞİTİM MERKEZİ (MAYEM)

MİLLÎ EĞİTİM BAKANI SAYIN ÖMER DİNÇER İÇİN DEMOKRATİK VATANDAŞLIK VE İNSAN HAKLARI EĞİTİMİ PROJESİNİN AÇILIŞ KONFERANSI KONUŞMA METNİ TASLAĞI

E-DEVLET UYGULAMALARINI KULLANANLARLA KULLANMAYANLAR ARASINDAKİ FARKLARIN VE ETKİLERİN İNCELENMESİ

12. İSTANBUL BİLİŞİM KONGRESİ. Verinin Paraya Dönüşümü Ticarette Dijital Çağ

ERASMUS YILINA AİT TEKLİF ÇAĞRILARI

GİRİŞİM SERMAYESİ YATIRIM ORTAKLIĞI SİSTEMİ

İşsizlik İstikrarlı Biçimde Yükseliyor! Son 10 Yılın En Yüksek İşsiz Sayısı

Umutta kriz yok; Piyango kuyruğunda 2 yılda 11.3 milyar TL harcadık

TBD Kamu-BİB. e-devlet Üstyapısı. TBD Kamu-BĠB

12. Araştırmacılar Zirvesi nin açılış konuşmasını yapmak için beni davet etmenizden, bana bu fırsatı vermenizden dolayı sizlere teşekkür ederim.

SONUÇ BİLDİRGESİ. Siber Güvenlik ve Felaket Yönetimi Teknoloji Platformu. 25 Nisan 2017 CVK Park Bosphorus Hotel

Gelişimsel PDR (1970- sonrası) Prof. Dr. Serap NAZLI Ankara Üniversitesi

1. Bilgi Teknolojileri Sektörü Ekseni:

SUNUM PLANI. Politika ve Proje Daire Başkanlığı Genel Sağlık Sigortası Genel Müdürlüğü

TÜRKİYE DE MESLEKİ EĞİTİM

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI ÇOCUKLARDA DUYGU VE DAVRANIŞ KURS PROGRAMI

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

TBD Kamu-BİB. Kamu Bilişim Platformu Ekim 2015, Acapulco Resort Hotel Girne-KKTC

Transkript:

TÜRKĐYE BĐLĐŞĐM DERNEĞĐ Kamu-BĐB e-devlet : e-kültür ÜN YAYGINLAŞTIRILMASI ÇALIŞMA GRUBU RAPORU 2002

TBD Kamu-BĐB e-kültür ÇALIŞMA GURUBU SONUÇ RAPORU Özet: Bu belge TBD Kamu-BĐB e-kültürün Yaygınlaştırılması alt çalışma gurubunun raporunu kapsamaktadır. Hedef Kitle: Bu belge Kamu-BĐB toplantısında kullanılmak üzere bir tartışma metni olarak hazırlanmıştır. Hazırlayanlar: Ş.Nezih Kuleyin, Feridun Keskinkılıç, Nezihe Çarkıt Belge No: TBD/KamuBIB/ Tarihi: 27 Mayıs 2002 Durumu: Sonuç 1. Giriş 1.1 Amaç ve Kapsam MAYIS 2002 Ankara Bu çalışmanın amacı Bilişim Toplumu olma sürecine giren ülkemizde bu sürecin en önemli bileşenlerinden birisi olan bilişim kültürünün tüm toplum katmanlarına yaygınlaştırılması için yapılması gerekenler konusunda herkes için bir kılavuz olabilecek nitelikte ürün ortaya çıkartmaktır. Bu bağlamda üretilen bu kılavuzun kapsamı şu aşamada sadece bilişim toplumu önderi diyebileceğimiz bu meslekle doğrudan ilgili kişiler için bir yol gösterici belge niteliğindedir. 1.2 Kısaltmalar TBD Türkiye Bilişim Derneği

Kamu-BĐB KB MEB TBV TZV KGM 1.3 Referanslar Kamu Bilgi Đşlem Yöneticileri Birliği Kültür bakanlığı Milli Eğitim Bakanlığı Türkiye Bilişim Vakfı Türkiye Zeka Vakfı Kütüphaneler Genel Müdürlüğü Türkiye Bilişim Şurası Taslak Rapor. e-devlet Yolunda Türkiye : TBD Yayınları ISBN,975-96888-5-9 Digital Ekonomi Don Tapscott: Koc Sistem Yayınları ISBN 975-96636-0-0 Baskı Tarihi: 1.Eylül 1998 Ana Britannica Genel Kültür Ansiklopedisi. Ana Yayıncılık Sanat Ürünlerini Pazarlama Sanayi ve Ticaret A.Ş. 1989 2 e-kültürün Yaygınlaştırılması e-kültür ün Yaygınlaştırılması Kültür, insan türüne özgü bilgi, inanç ve davranışlar bütünü ile bu bütünün parçası olan maddi nesneler. Toplumsa yaşamın dil, düşünce gelenek, işaret sistemleri, kurumlar yasalar, aletler, teknikler, sanat yapıtları gibi her türlü maddi ve tinsel ürününü kapsamına alır. Eğer bu tanımı tek başına geçerli kabul edersek, e-kültür, Bilişim teknolojisinin insan yaşamında yer alması ile ortaya çıkan ve bu teknolojinin insan yaşamında meydana getirdiği değişikliklerin oluşturduğu tüm maddi ve düşünsel olgular olarak tanımlanabilir. e-kültürün yaygınlaştırılması her ne kadar e-devlet olmanın olmazsa almaz şartı gibi algılansa da aslında bir baska bakış açısından e-vatandaş olmanın olmazsa, hiç olmaz şartı olarak kabul edilebilir. e-kültür yaygınlaştırılması bilişim toplumu olmak için gereken tüm bilimsel teknik ve sosyal içerikteki bilginin toplumun tüm kesimlerindeki yaygınlaşma düzeyi olarak tanımlanabilir. Genel anlamda e-kültür, toplumun eğitim yapısı ve genel kültür birikimiyle doğrudan ilişkilidir. Eğitim düzeyi yüksek olan topluluklarda (teknoloji kullanımında ekonomik kısıtların olmadığı varsayımı ile) e-kültür düzeyinin de yüksek olacağı beklenen sonuçtur. Bilgi toplumunda toplumsal dinamiklerin çeşitliliğinin artmasının yanı sıra, bilginin etkinliği de önemli seviyede artmaktadır. Bilginin kolay erişilir, kapsamlı ve sürekli güncel olabilmesi bireylerin gelişiminde ve farkındalık düzeylerinin artmasında belirleyici olmaktadır. Böylece, bireyler, kamu organizasyonlarından daha fazla beklentilerde bulunmakta, bir anlamda demokratik haklarını anlıyor ve savunuyor olmaktadırlar. Bir başka deyişle gelişmişlik temeli oluşmaktadır. Somut Bulgular Bilişim teknolojilerinin gündelik yaşamımızda çok hızlı bir biçimde yer alması ve giderek vazgeçilmez olması, değişim i beraberinde getirmiştir. Bunun sonucunda, bu sürece uyum gösterebilenler ve gösteremeyenler arasında telafisi mümkün olmayan ayırımlar oluşacaktır.

Değişimin farkında olmak e-yaşam ın zorunluluğunu görebilmekle eşdeğer haldedir. Tüm bu gelişmeler, gündelik yaşamımızın bir parçası haline gelen bilişimin ve hizmetlerinin giderek, yaşamımızın her alanına hakim olacağı gerçeğini açıkça göstermektedir. Gelişmiş dünyadan kopmak istemeyen ülkelerin, toplumlarının tüm katmanlarında e-kültür ü oluşturmaları zorunluluk haline gelmektedir. Bugün emekli olan bir insan, hiçbir iş yapmasa bile, her gün bilişim teknolojisinin geliştirdiği bir araçla en az bir kez karşı karşıya gelmektedir. Yaşın ilerlemiş olması bilişim teknolojisinin geliştirdiği araçlara olan ihtiyacı azaltmamakta tam tersine olarak giderek arttırmaktadır. Öyleyse, e-kültür olarak adlandırdığımız bu yeni olgunun yaygınlaştırılması gereken hedef kitle kimdir? ve bu kültür nasıl yaygınlaştırılacaktır? sorularına cevap oluşturmak gereği vardır. e-kültürün yaygınlaştırılması için hedef alınması gereken kitle 7-114 yaşları arası gruptur. Burada, 114, hayattaki en yaşlı insanın yaşı olarak ele alınmıştır. 7-15 Yaş Grubu Bu gruba girenler, e-kültürün yaygınlaştırılması açısından en şanslı olanlardır. Milli Eğitim Bakanlığının sürmekte olan temel eğitimin modernizasyonu amaçlı yürüttüğü projeler kapsamında yer alan okulların bilgisayarlaştırılması ve müfredatlara konacak bilişim eğitimi süreçleri, e-kültürün yaygınlaştırılması açısından büyük bir şans yaratmaktadır ve hemen başlatılmalıdır. 15-25 Yaş Grubu Herhangi bir eğitim kurumunda eğitimini sürdürmekte olanlar, okul içerisinde varolan/var edilecek, bilgisayarlar aracılığı ile bu kültürü alma olanağına kavuşma şansları vardır. Burada önemli olan eğitmenlerin bu konuda yeterlilikleri ile okulun bilişim teknolojisi altyapısına sahiplik düzeyidir. Herhangi bir eğitim kurumunda eğitim görmeyenler açısından durum oldukça kötüdür. Bu çocukların büyük bölümü işsiz ve parasızdır. Çok az bir para buldukları zaman da bu parayı Internet kafelerde ya da diğer tür kahvehanelerde harcamaktadırlar. Bu çocuklar için ayrı bir program yaşama geçirilmelidir. 25-45 Yaş Grubu Kamu ya da Özel Sektörde çalışan kesim açısından bakıldığında, çalışanların büyük bir kısmının çalıştıkları kurumlarda bilgisayar teknolojisini kullanma olanakları vardır. Bu fırsat, bireyin eğitilmesi için kullanılmalıdır. Çalışmayanlar, şanssız bir gruptur işsizliğin baskısı altında bunalmış haldedirler ve bu durumdan bir çıkış arayışı içerisindedir. 45-114 Yaş Grubu Bu yaş grubu emeklilerden oluşmaktadır. Bilişim teknolojisine ihtiyaçları yokmuş gibi gözükse de gelişen şehirleşme karşısında bilişim kültüründen en fazla yarar sağlayacak gruplar arasında yer almaktadırlar.

Çözüm Önerileri 7-15 Yaş Grubu Bu gruptakilerin büyük bölümü okullarda bilişim teknolojisi ile tanışmışlar, Internet ve on-line oyun kültürü ile iç içe yaşamaktadır. Önlem alınamazsa en hızlı kaybedeceğimiz gruptur. Bu grubun doğru Internet kullanımı kültürüne gereksinmesi vardır. Çünkü, %90 ı Interneti eğlence ve yararlı olmayan siteleri gezmek için kullanmaktadırlar. Ayrıca bu yaş grubunun enerjisi bilgisayar başında zaman öldüren olmaktan çıkartılıp yaratıcı zekanın bilgisayarla buluştuğu yerde harcanır hale getirilmelidir. 15-22 Yaş Grubu Bu grubun orta öğrenim ve yüksek öğrenimde okuyanları ile işsiz olanları ayrı ayrı ele alınmalıdır. Okulda okuyanların büyük bir bölümü değişik kademelerde bilgisayar kullanıcısıdır. Bu yaş grubu bilgisayar teknolojisini program üretmek amacı ile kullanabilir. Bu nedenle, bu grubun iyi eğitilmesii durumunda ülkemiz bilişimden para kazanan ülke durumuna gelebilir. Đşsiz olanların bilgisayar teknolojisini öğrenme konusunda eğitime ihtiyaçları vardır. Bu grupta olup ta hiç bilgisayar kullanmasını bilmeyenlerin genel bilişim kültürüne kavuşturulmaları en azından yeni bir iş olanağına sahip olmalarını daha kolay hale getirecektir. Bu grubun içerisinde işsiz olup iyi eğitim almış olanlar mevcuttur. Bunlara, MEB okullarında açılacak olan kurslarla yeni bir meslek kazandırılması bilişim kültürünün yaygınlaştırılmasının bir parçası olarak ele alınabilir. 22-45 Yaş Grubu Bu yaş grubunun çalışanlarının bir bölümü bilişim tekolojisi konusunda ya hiç bir şey bilmiyor ya da çok az şey biliyor. Bu yaş grubunun e-kültürle uyumunun arttırılması için, meslek içi eğitimin önemi her geçen gün artmaktadır. Đşsiz olan kesimin bir kısmı kriz nedeniyle özellikle finans, iletişim vb sektörlerden işsiz kalmış olanlardır. Bunların, yeni iş kolları türetilerek (yazılım üretmek ve dünyaya pazarlamak, vb.) ülkeye yararlı bir duruma geçirilmeleri sağlanmalıdır. Bunun için, genel bir e-kültür programı yeterli olmayabilir. Daha ayrıntılı bir eğitim programı bu kesimler için yaşamsal öneme sahiptir. 45-114 Yaş Grubu Bu grup için e-kültür giderek yaşamsal olmaya başlamıştır. Tüm iş yaşamları boyunca bilgisayarı hiç görmemiş olanlar birden kendilerini bankamatik ekranlarının karşısında bulmuşlardır. Eğer, e-kültürle tanışabilirlerse süper marketten her türlü ihtiyaçlarını sipariş edebilecekler hatta emlak vergilerini bile hiç sıraya girmeden yatırabileceklerdir. Seyahate çıkmak istediklerinde ise biletlerini Internet aracılığıyla, bulundukları yerden alabileceklerdir. Bu yaş grubu için özel bir kültürel çalışma programı geliştirilmesinin yaşamsal önemi olduğu açıktır.

3. YENĐ ÖNERĐLER e-kültür ün Tüm Eğitim Süreçlerinde Yaygınlaştırılması Bilgi toplumu, okul öncesi çağlardan başlayarak, öğrencilik yılları, meslek ve emeklilik hayatı boyunca bireye; topluma, ekonomiye ve devlete yeni görev ve sorumluluklar getirmektedir. Bir bakış açısıyla bireyler ayrı ayrı ve ortaklaşa içinde yer aldıkları toplum kesit ve katmanlarına göre, okul öncesi çağlardan, yaşamının son gününe kadar dinamik bir EĞĐTĐM ihtiyacı içindedir. Bilgi toplumu olmak isteyen ülke yönetimleri, e-kültür le ilgili tüm öğreti aşamalarını eğitim süreçlerinin tümüne sokmak ve uygulanmasını sağlamak amacıyla alt yapıları organize ederek gerekli müfredat değişikliklerini yapmak durumundadırlar. Gelişmiş ülke uygulamaları gözlemlendiğinde; bilim ve teknoloji destekli eğitim yöntemleri kullanımı ile öğrenmenin bireyselleşerek öğrenimin hızlandığını, ekip çalışması oluştuğunu, araştırma, inceleme ve sorgulama alışkanlıklarının kazanıldığını, üretimin arttığını ve paylaşmanın çoğaldığını görmekteyiz. e-kültür ün Sosyal ve Kültürel Ortamlarda Yaygınlaştırılması Türk halkının diğer tüm halklar gibi, kendine özgü bir sosyal ve kültürel yaşamı vardır. E- Kültürün yaygınlaştırılması olgusunu bu yaşam biçimi ile uyumlu hale getirebilirsek o zaman daha başarılı olma şansımız vardır. Bu bağlamda kırsal kesimde hala her aksam bir araya gelinen köy odalarının kırsal kesimin bilişim kültürü ile buluştuğu mekanlar durumuna dönüşmesi gerekmektedir. Askerdeki oğlu ile ya da yurtdışındaki akrabası ile en ucuz iletişim yolunun internetten geçtiği anlatılabilirse o zaman e-kültürün hızla yaygınlaşmasının önüne kimse geçemez. Bugün MEB in Türkiyenin kırsal kesimine yaygınlaşmış on binlerce temel eğitim okulu bulunmaktadır. Bu okulların akşam vatandaşın kullanımına açılarak e-kültür yaygınlaştıma merkezine dönüşmemesi için hiçbir neden yoktur. Halk kütüphanelerinin bilişim kültürünün yaygınlaştırılmasında en önemli ortamlardan biri olacağı şüphesizdir. Tüm halk kütüphanelerinin internet evi biçimine dönüşmesi için gereken altyapının bir an önce tamamlanması gerekmektedir. e-kültür ün Oyun Ortamları Aracılığı ile Yaygınlaştırılması Şu anda ülkemizdeki oynanan oyunlar e-kültürün yaygınlaştırılmasına hiç bir olumlu katkı sağlamamaktadır. Oysa oyun yaşamın bir alt kümesidir ve amaç cocuklarımızı geleceğe hazırlamak olmalıdır. Bu nedenle eğitici nitelikteki türk oyun pazarının e-kültürün yaygınlaştırılması ve küçük çocukların daha işin başındayken bu kültürle yetiştirilebilmesi için gereken çalışmalar yapılmalıdır. Bu çalışmalardan bazı örnekler vermek istiyorum. Örneğin trafik eğitiminin artık bilişim teknolojisi ile çok kolay bir biçimde yapıldığı bilinen bir gerçektir bu nedenle ülkemiz trafik sitemini öğreten oyun ve benzetim araçların ile cocuklarımızı e-kültür ile buluşturmanın sonsuz yararı olacağına inanmaktayız.

Yerli oyun pazarı geliştirilmelidir. E-Kültürün yaygınlaştırılması ancak bilişim kültürü ile toplumsal kültürün birleşmesi ile olabilir. Bu nedenle e-kültürün yaygınlaştırılması işin toplumsal kültürümüzün oyun ile destekleyen ürünlerin üretilmesi gerekmektedir.