2014-2015 Eðitim Öðretim Yýlý ÝSTANBUL ÝLÝ ORTAOKULLAR ARASI "4. AKIL OYUNLARI TURNUVASI" Ýstanbul Ýli Ortaokullar Arasý 4. Akýl Oyunlarý Turnuvasý, 21 Þubat 2015 tarihinde Özel Sancaktepe Okyanus Koleji ev sahipliðinde düzenlenecektir. Yönerge Dosyasý Turnuva Programý 0930-0950 1000-1040 1100-1112 1125-1137 1150-1202 1220-1232 1245-1257 1308-1320 1320-1445 1445-1500 1515-1600 1615-1700 Kayýt Açýlýþ - Yönergelerin açýklamasý 1. Bölüm - Akýl Yürütme ve Ýþlem Oyunlarý () 2. Bölüm - Sözel Oyunlarý () 3. Bölüm - Geometrik ve Mekanik Oyunlar () 4. Bölüm - Hafýza Oyunlarý () 5. Bölüm - Strateji Oyunlarý () 6. Bölüm - Zeka Sorularý () Yemek Arasý Finalistlerin Duyurulmasý Final Yarýþmasý Ödül Töreni Yarýþma Adresi Osman Gazi Mah. Battalgazi Cad. (E-80 Kuzey yan yol üzeri) No13 Samandýra Sancaktepe/ ÝSTANBUL Turnuva Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak, öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinlikte okullardan en fazla beþer öðrenci bireysel olarak yarýþacaktýr. Bireysel Sýralama Bireysel olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný elde eden 15 öðrenci finallere katýlacaklardýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri almaya hak kazanacaklardýr. "FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR. Zaman Bonusu Tüm bölümlerde Zaman Bonus u vardýr. Eðer bir öðrenci o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 10 puan kazanýr. www.turkbeyintakimi.com
1.BÖLÜM - AKIL YÜRÜTME VE ÝÞLEM OYUNLARI 1.Sihirli Piramit Piramidin tepesinden birbirlerine baðlý çemberler boyunca ilerleyerek tabana ulaþýn. Yol boyunca her sayý (ya da harf) bir kez kullanýlmalýdýr. 1-6 1 5 5 2 4 3 3 1 2 3 1 4 5 4 2 5 2 3 6 1 4 1 Cevap Anahtarý Yukarýdan aþaðýya doðru yolunuz üzerindeki rakamlarý sýrayla yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu 5 5 2 4 3 3 1 2 3 1 4 5 4 2 5 2 3 6 1 4 1 5 3 2 4 6 2.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 6 5 2 5 2 2 6 4 1 5 2 6 5 1 5 3 1 6 4 5 2 4 5 2 1 6 3 1 3 4 5 2 6 2 6 5 3 4 1 5 2 1 6 3 4 6 4 3 2 1 5 Cevap Anahtarý Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu 4 5 2 1 6 3 2 6 5 3 4 1 3.Farklý Komþular 1 den 4 e kadar sayýlarý diyagrama yerleþtirin. Ayný sayýlarýn içinde bulunduðu hücreler birbirine çaprazdan da olsa deðmemelidir. Cevap Anahtarý Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu 1 3 4 3 4 3 4. Ýþlem Karala Ýki hücreyi karalayarak eþitlikleri saðlayýn. Matematiksel iþlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme iþlemi toplama ve çýkarma iþleminden önce yapýlýr. Örneðin 3+1x5=8 olmalýdýr. 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 Cevap Anahtarý Eþitliði saðlayan iþlemi yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 15 x 8 + 1 = 12 x 10 + 1 2.BÖLÜM - SÖZEL OYUNLAR 1.Kelime Avý Verilen kelimeleri soldan saða, yukardan aþaðýya, çapraz olarak veya tam tersi istikametlerde okuyarak tüm kelimeleri bulun. Kelimeler bulunduðunda kullanýlmayan hücrelerdeki harfleri sol üsten baþlayarak satýr satýr sað alta doðru yazdýðýnýzda anlamlý bir kelime oluþacaktýr. Cevap olarak bu kelimeyi yazýn. YAT EKO TUR AKIM ARAZ AYNA DOÐA KURA MERT OZAN TAZI K Ç R Z E V Ý U A N Y A T R R A N T A A Ð A R K Y O Z E K O D O M I K A ÇEVÝK
2.Kelime Yerleþtirme Verilen kelimeleri soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Karalý hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnýzca bir harf gelebilir. AL AS AY RA TA YA AÇI ANA ANI ATA GÜÇ RAY SAÇ TEK AYAR SILA KANAT NAÇAR A Y A R N A Ç A R T A I A E A A Y K A N A T S I L A Cevap Anahtarý Kullanýlmayan kelimeleri yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu GÜÇ SAÇ 3.BÖLÜM - GEOMETRÝK VE MEKANÝK OYUNLAR 1.Tangram Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin. 2.Þekilli Tetromino Verilen tetrominolarý diyagrama yerleþtirin. Tetrominolarýn her biri bir kare, bir yýldýz ve iki de boþ hücreyi kaplamalýdýr. Tetrominolarý döndürebilir ve ters çevrilebilirsiniz. Cevap Formatý Çözümlerini cevap kâðýdýndaki þekillere, tetrominolarý çizerek iþaretleyin. 4.BÖLÜM - HAFIZA OYUNLARI 1.Hafýza Testi Bir süre tablo görünür, ardýndan bazý hücrelerdeki sayý, þekil veya nesneler sorulur. 2 4 6 8 A B C D?? Cevap Anahtarý Örnek için cevap þöyle olurdu B Kýrmýzý Sarý Mavi Beyaz
5.BÖLÜM - STRATEJÝ OYUNLARI 1.Nim Aþaðýdaki 5 taþtan her hamlede 2 oyuncudan bir tanesi 1 veya 2 taþ alabilir. Son taþý alan kaybediyor. Ýlk baþlayan oyuncunun kesin olarak oyunu kazanabilmesi için kaç taþ almalýdýr? Ýlk oyuncu 1 taþ aldýðýnda, ikinci oyuncu 1 veya 2 taþ alacaktýr. *Ýkinci oyuncu iki taþ alýrsa, birinci oyuncu 1 taþ alýr ve son taþý rakibine býrakarak oyunu kazanýr. *Diðer ihtimal ikinci oyunucunun 1 taþ almasý; bu durumda da birinci oyuncu bir sonraki hamlede 2 taþ alarak yine son taþý rakibine býrakarak, kazanmýþ olacaktýr. Bu nedenle cevap 1 olacaktýr. 2.Connect Four Oyun tahtasý üzerinde herhangi bir satýr, sütun ya da çaprazda, ayný renkten 4 tane pulun yan yana getirilmesi hedeflenir. Bir Connect Four oyununda en az kaç hamlede oyun bitebilir? (Ayrý ayrý her oyuncunun hamlesi sayýlacaktýr) Cevap Anahtarý Örnek için cevap þöyle olurdu 7 3.Üç Taþ Üç taþ iki kiþilik bir strateji oyunudur. Her oyuncunun üçer taþý vardýr, amaç oyun tahtasý üzerinde ilk üçlüyü oluþturmak ve bu esnada rakibinin üçlü oluþturmasýna engel olmaktýr. Bir Üç Taþ oyununda oyuncular ikiþer taþlarýný þekilde görüldüðü gibi yerleþtirmiþtir. Sýradaki beyaz taþý oynayacak oyuncu A,B,C,D,E karelerinden hangisine taþýný yerleþtirirse oyunu kesin olarak kazanýr? A B Cevap D karesine yerleþtirmelidir. Bu þekilde siyah taþýný nereye koyarsa koysun beyaz bir sonraki turda oyunu kazanýr. C D E
6.BÖLÜM - ZEKA SORULARI 1.Kibrit Oyunlarý 1 kibrit kaldýrarak denklemi doðru hâle getirin. Cevap Anahtarý Bulduðunuz iþlemi kutulara yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu 8-3 = 5 2.Resmece Aþaðýdaki þekil ne anlama gelir. 6N ALTIN 3.Diziler Sýralamaya göre soru iþaretinin yerine, hangi rakam veya harf gelmelidir. 1,4,7,10,13,16,? Cevap 19 (Üçer artýyor.) A, C, D,F,Ð,I,? Cevap J (Alfabedeki harf sýrasýna göre birer atlayarak yazýlmýþ.) 4.Satranç Taþý Oyunlarý Atýn Hamleleri a.atlý Kelime Avý Santrançtaki atýn hareketleri ile oyun alanýnda dolaþarak gizli kelimeyi bulun. Soruda kelimenin kaç harfli olduðu verilmiþtir. A A L O A Ð D Ç 4 harfli A A 3 L O A Ð D Ç 1 2 AÐAÇ 4
b.at Deðiþtir Santrançtaki atlarýn hareketleri ile, iki farklý renkte olan at gruplarýnýn yerlerini deðiþtirin. En az hamle sayýsý kaçtýr. 6 3 1 2 5 4 EN AZ HAMLE SAYISI6 5.Mantýk Oyunlarý 4 kiþi(a,b,c,d) yanyana sýralanmýþtýr. B ile C arasýnda 1 kiþi vardýr. A, B nin yanýnda deðildir. Bu ipuçlarýna göre; A ile C arasýnda kaç kiþi vardýr? Sýralama BDCA veya ACDB olabilir. A ile C arasýnda kimse yoktur. Cevap 0'dýr.