BS503 Araştırma Yöntemleri Prof. Dr. Salih Ofluoğlu. Mobil Öğrenmede Oyun Tasarımı Sedef Sezen



Benzer belgeler
Bilgisayar Temelli Eğitsel Oyunların Müşteri Merkezli (İhtiyaca Cevap Verici) Değerlendirme Yaklaşımına Göre Değerlendirilmesi

EĞĐTSEL BĐLGĐSAYAR OYU U TASARIM MODELLERĐ Đ MOBĐL ÖĞRE MEDE KULLA IMI A BAKIŞ

Bilgisayar Temelli Eğitsel Oyunların Müşteri Merkezli (İhtiyaca Cevap Verici) Değerlendirme Yaklaşımına Göre Değerlendirilmesi

Bir Eğitsel Oyun Tasarımı Modelinin Alanyazına Dayalı Olarak Geliştirilmesi

Oyun Nedir? Oyun farklı şekillerde tanımlanmıştır. Yapılan tanımların farklı olması, oyuna farklı yönlerden bakılmasındandır.

Bilgisayar Temelli Eğitsel Oyunların Müşteri Merkezli (İhtiyaca Cevap Verici) Değerlendirme Yaklaşımına Göre Değerlendirilmesi

GAZİ ÜNİVERSİTESİ GAZİ EĞİTİM FAKÜLTESİ

BİR EĞİTSEL OYUN TASARIMI MODELİNİN GELİŞTİRİLMESİ

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA


EĞİTİM VE GELİŞİMDE YENİ TRENDLER, YENİ UYGULAMALAR Ahmet Murat Hançer

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI Yrd. Doç. Dr. FATİH ÇINAR TEMEL KAVRAMLAR. Öğretim teknolojisi

ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ. VERİ TOPLAMA ve ANALİZ BİRİMİ. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Anket Sonuçları

Cochrane Library. Trusted evidence. Informed decisions. Better health.

Rekabet Kongresi Özel Sektörde Büyüme Dinamikleri Üzerine Bir Tartışma. Cüneyt Türktan

Mesleki eğitimde bilgisayar oyunu kullanma rehberi

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Yetişkinler nasıl öğrenir? Fulya ED TECH

Üniversite - Sanayi İşbirliği: Durum, Engeller ve Çözümler. Dragan Soljan, Erhan Akın, Sema Akın, Kubilay Ayturan

Sanal Dünyaların Yaşam Boyu Öğrenme Etkinliklerinde Kullanımı

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta

MYO Öğrencilerinin Facebook Kullanım Sıklıkları. Mehmet Can HANAYLI

SONUÇ BİLDİRGESİ. Dijital Ekosistem: IoT ve M2M Teknoloji Platformu. 24 Ağustos 2017 CVK Park Bosphorus Hotel

R. Orçun Madran & Yasemin Gülbahar BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

Düzce Borsa İstanbul Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi

Cochrane Library. Trusted evidence. Informed decisions. Better health.

Duygusal ve sosyal becerilere sahip Genç profesyoneller

Y Kuşağı İçin Hazır Olmalıyız: Öğrenme Nereye Gidiyor? Ahmet Hançer, Enocta Genel Müdürü

MEDİKAL EĞİTİMDE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİNİN ROLÜ VE ÖNEMİ

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

T E M E L B Ü Y Ü M E İ

Beslenme ile Bilişim Teknolojilerinin Entegrasyonu: Bir Oyun Senaryosunun Geliştirilmesi. Abdulkadir ŞAHİNER M. Yusuf ÇAĞLAR Mehmet DEMİRCİ

Template. Otizm Spektrum Bozukluğu Olan Çocuklar İçin Teknoloji Temelli Müdahale Yöntemleri: Bir Betimsel Analiz Çalışması

Akıllı Bildirim Eşsiz Müşteri Deneyimi. Yüksek zekaya sahip yaşayan bildirimlerle Azami müşteri deneyimi, iletişimi, ve memnuniyeti sağlar!

Araştırma Teknikleri Büyük Altı Yöntemi. Burcu Örentürk Aybat & Cara Keyman

BM208- Nesneye Dayalı Analiz ve Tasarım. Sunum 7

SHARKUTERİ MEDYA Genel Sunum 2016

Toplam Perakende 2016

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

ONLINE EĞİTİMLER. Zehra SAYIN etwinning Uzaktan Eğitim Sorumlusu Aralık 2015 etwinning 6. Ulusal Konferansı Antalya

Yrd.Doç.Dr. Özlem Çakır

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi...

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Uzaktan Eğitimin Temelleri. Temel Kavramlar

Üniversite Öğrencilerinin Sosyal Ağ Bilgi Güvenlik Farkındalıkları

03- Yrd. Doç. Dr. Veysel DEMĠRER in Yurtiçi Görevlendirilmesi ve Ders Telafisi.

Mekânsal Vatandaşlık (Spatial Citizenship-SPACIT) Yeterlilik Modeli

DİJİTAL PAZARLAMA. İnternet çağının yeni pazarlama yöntemi

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Portfolyo, Portfolyo Değerlendirme Nedir? (öğrenci gelişim dosyaları)

FARMASÖTİK PAZARLAMANIN YENİ GÖZDESİ: DİJİTAL KANALLAR

T.C. ANKARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜ Kütüphane ve Dokümantasyon Daire Başkanlığı. Sayı : / : TURNITIN Programı Hk.

TÜRKÇE DERSİNDE UYGULANAN EĞİTSEL OYUNLARA YÖNELİK TUTUM ÖLÇEĞİ: GEÇERLİLİK VE GÜVENİLİRLİK ÇALIŞMASI

22. Baskı İçin... TEŞEKKÜR ve BİRKAÇ SÖZ

OpenZeka MARC. Mini Otonom Araç Yarışması

Anahtar Kelimeler: Türkçe Öğretimi, Sokakta Çalıştırılan İlköğretim Öğrencileri, Materyal Destekli Eğitsel Oyunlar, Dil Bilgisi Öğretimi, İsimler.

Stratejik İnsan Kaynakları Yönetimi (KAM 317) Ders Detayları

Fen Eğitiminde Eğitsel Oyun Tabanlı Kavram Öğretiminin ve Kavram Defteri Uygulamasının Öğrenci Tutum ve Başarısına Etkisi

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SÜREKLİ EĞİTİM MERKEZLERİ TERİMLER SÖZLÜĞÜ, BELGE TANIMLARI

KARADENİZ MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİNİN AB PROJESİ ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI NIN ENTEGRASYON UYGULAMALARINA DÖNÜK ÇALIŞMALARI TAMAMLANDI

ANKARA ATÖLYE Kasım 2015

Bilgi Toplumunda İnsan Nitelikleri, Yaşam Boyu Öğrenme, Bilgisayarın Eğitimde Kullanımı BDO Kuramsal Temelleri

Temel İngilizce I (ENG-T 101) Ders Detayları

T.C. PLATO MESLEK YÜKSEKOKULU. MEDYA VE İLETİŞİM PROGRAMI YENİ MEDYA IV. HAFTA Öğr. Gör. TİMUR OSMAN GEZER

VOLEYBOL ALAN BİLGİSİ EĞİTİMİNİN ORTAOKUL BEDEN EĞİTİMİ ÖĞRETMENLERİNİN PEDAGOJİK ALAN BİLGİSİ VE ÖĞRENCİ ÖĞRENMESİ ÜZERİNE ETKİLERİNİN İNCELENMESİ

Bir bölgede başka bir bölgeye karşılıklı olarak, veri veya haberin gönderilmesini sağlayan.sistemlerdir.

TÜRKİYE BİREYSEL EMEKLİLİK EĞİLİMLERİ ARAŞTIRMASI. Aralık 2017


Doğal olarak dijital

Dünya CBS Günü Kasım 2015, Ankara

TUSAŞ PROJELERİNDEKİ AR-GE İÇERİĞİNİN BELİRLENMESİ

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI

28-29 Mayıs 2016 EĞİTİM KAPSAMI

Sermaye Piyasası Kurulu Başkanı. Dr. Vahdettin Ertaş. Finansal Erişim Konferansı. Açılış Konuşması. 3 Haziran 2014


Değerlendirme Araçları Projesi


EMARSYS SMS VERİYLE TETİKLENEN SMS LERİ ÇOK KANALLI STRATEJİNİZE EKLEYİN. ÜSTELİK ENTEGRASYON İÇİN ZAMAN HARCAMADAN.

Acer-European Schoolnet Tablet Bilgisayar Pilot Uygulaması Öğretmenler için ön değerlendirme anketi



Sağlık Sektörünün Bugünü ve Geleceği

İŞ YERİNDE GELİŞİM. Yeni, gelişmiş iletişim teknolojilerine adapte olma

SOSYAL MEDYANIN ÖNEMİ VE BARACK OBAMA ÖRNEĞİ

SİNOP ÜNİVERSİTESİ BİLİMSEL VE TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ (SÜBİTAM)

Lansman II (PR 416) Ders Detayları

Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1


Öğretim planındaki AKTS

1. Yenilikçi Akıllı ve Haberleşen Araç Teknolojileri Geliştirme ve Kümelenme Merkezi Projesi Tanıtımı

UI Camp 17 Summer Nedir?

Yükseköğretim Kurulu

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014

1. SINIF VELİ BÜLTENİ

Epson Toplantı Çözümleri İNSANLARI, MEKANLARI VE BİLGİYİ BİR ARAYA GETİRİN

Metin KAPIDERE İnci Dürdane KURT

TÜBİTAK. Fatma BAŞAR. DergiPark Açık Dergi Sistemleri Eğitim Toplantısı 29 Mayıs 2014, Ankara

Çok Kullanıcılı Bilgisayar Oyunları ile Öğrenme

Transkript:

BS503 Araştırma Yöntemleri Prof. Dr. Salih Ofluoğlu Mobil Öğrenmede Oyun Tasarımı Sedef Sezen

Mobil Öğrenme Mobil ekosistemi

Mobil Öğrenme Mobil teknolojiler, öğrenme deneyimlerinin zenginleştirilmesinde dört temel nedenden dolayı önemlidir. İlki, mobil teknolojilerin bilgiye erişimi kolaylaştırmasıdır. İkincisi kullanım kolaylığı sağlamasıdır. Mobil teknolojileri taşımak ve kullanımı öğrenmek bilgisayar taşımak ve bilgisayar kullanmayı öğrenm Üçüncü neden,mobil teknolojilerin öğrenen ilgi, beceri ve ihtiyaçlarına göre kişiselleştirmeye (personalization) olanak sağlamasıdır. Dördüncü neden ise bireylerin mobil cihazlar ile aralarında duyusal bir bağ oluşmasıdır.

Mobil Öğrenme Tian ve arkadaşları tarafından (2009), 3021 katılımcıyla Çin de yapılan aştırmada cep telefonuna yönelik tutumun ortaya çıkışında üç boyut saptamışlardır: Cep telefonu yanındayken kendini güvende hissetmek, cep telefonunu kimliğin bir göstergesi olarak kullanmak bağımlılık.

Mobil Öğrenme Yapılan ilk tanımlardan biri Quinn e (2000) aittir ve avuç içi cihazların öğrenme için kullanılması şeklindedir. Laurillard (2007) ise mobil öğrenmeden uyarlanabilir, araştırmacı, iletişimsel, işbirlikli, üretken ve uzaktaki öğrenme etkinliklerine dijital destek olarak bahsetmekte; mobil öğrenme ile gelen yeni fırsatları daha aktif öğrenme ortamları, öğrenenlerin daha fazla katılımı, fikirlerin paylaşımı, araştırma, keşfetme, deneme ve tartışma olarak sıralamaktadır.

Mobil Öğrenme Bütün bu tanımlar göz önüne alındığında mobil öğrenme daha genel anlamda mobil ekosistemde içerik etkileşimi veya sosyal etkileşim yoluyla gerçekleşen hareket halindeki bireylerin mekândan bağımsız öğrenme süreci olarak tanımlanabilir.

International Conference on Mobile Learning Makalenin çıkış konusu olan mobil cihazlarda eğitim uygulamalarını araştırırken, mobil öğrenme-mobile learning kavramı ile tanışarak konuyu mobil öğrenme üzerine yoğunlaştırdım.

Oyun Tasarımı Alanyazın tarandığında, araştırmaların büyük bir çoğunluğu eğitsel oyunları oynayanların öğrenmeyi nasıl gerçekleştirdikleri ve oyunun öğrenen üzerindeki etkileri ile ilgiliyken (örneğin Garris, Ahlers, & Driskell, 2002; Gee, 2003; Kasvi, 2000; Pivec Ve Kearney, 2007), araştırmalarda bu eğitsel oyunların nasıl tasarlanması gerektiği üzerinde yeterince durulmadığı görülmektedir (Dondlinger, 2007).

Deneyimsel Oyun Modeli (Kiili, 2005)

Deneyimsel Oyun Modeli (Kiili, 2005) Deneyimsel oyun modelinde mücadeleler (problemler) modelin kalbini oluşturmaktadır ve kalbin görevi, oyuncunun motivasyonunu sağlayacak şekilde mücadeleleri pompalamak ve küçük dolaşımı sağlamak için fikir üretme döngüsüne sokmaktır (Akgün, Nuhoğlu, Tüzün, Kaya ve Çınar, Bir Eğitsel Oyun Tasarımı Modelinin Alanyazına Dayalı Olarak Geliştirilmesi, 2011:3). Fikir üretiminden sonra büyük dolaşımda hedefler belirlenerek deneyimler gerçekleştirilir. Dönütler vasıtasıyla gözlemler yapılır ve bununla ilgili bir şema geliştirilir. Tüm bunlar sonunda oyunun deneyimi edinilmiş olur yani oyun tecrübesi edinilir. Böylece büyük dolaşım da tamamlanmış olur. Ayrıca deneyimsel oyun modeli ile teknolojik oyunlar vasıtasıyla yeni görüşler oluşturulup yeni yollar bulunmakta ve karmaşık durumlar için farklı deneyimler edinilmektedir (Squire, 2005:8).

Oyun Nesnesi Modeli (Amory &Seagram 2003; Akt. Amory,2007)

Aktivite Teorisi Engeström (1987) un aktivite teorisi Şekil de temsil edilmektedir: Aktivite teorisi, oyuncuların birbiriyle, nesnelerle ve araçlarla etkileştiği öğrenme toplulukları gibi işbirlikçi öğrenme çevresi oluşturarak eğitsel oyun geliştirme için temel olabilmektedir (Paraskeva, Mysirlaki ve Papagianni, 2010:502).

Makalede değinilmek istenen konular Makalenin çıkış konusu olan mobil cihazlarda eğitim uygulamalarını araştırırken, mobil öğrenme-mobile learning kavramı ile tanışarak konuyu mobil öğrenme üzerine yoğunlaştırdım. Yapılan çalışmalarda oyunun öğrenme üzerine etkileri araştırılırken, eğitsel oyunların nasıl tasarlanması gerektiği üzerinde yeterince durulmadığı için bu alanda yapılan çalışmaları araştırmaya karar verdim. Video-bilgisayar oyunları geliştirme sürecinde önemli olan «oyun tasarımıgame design» kavramının eğitsel oyunlarda nasıl olması gerektiği üzerinde durulacaktır. Oyun tasarım modelleri incelenerek, mobil öğrenmede hangilerinin verimli kullanılabileceğine dair yorumlar eklemeyi planlıyorum.

Kaynakça http://www.etku.org/sayilar/1_1/etku_1.1.akgun.pdf http://classroom-aid.com/2013/10/18/how-to-design-mobile-game-based-learning-gblmlearning-part-i/ http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1365-2729.2005.00128.x/abstract;jsessionid=151279704396ef4724ae89494969406f.f01t02?d eniedaccesscustomisedmessage=&userisauthenticated=false Y. Nilay, Yüksek Lisans Tezi, Elazığ (2012), Yabancı Dil Eğitiminde Eğitsel Oyunlar Aracılığıyla Mobil Öğrenme