EĞİTSEL MOBİL UYGULAMA PROJESİ RAPORU. Proje Başlığı (Taslak) BETÜL DURMUŞOĞLU

Benzer belgeler
Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. RAKAMLARI ÖĞRETİYORUM Bahadır Samet ÇALIŞKAN

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Tanıyalım

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Öğrenelim Aynur AYTAŞ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Zihinsel Yetersizliği Olan Çocuklara Geometrik Şekillerin Öğretilmesi

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Beslenme Alışkanlığının Kazandırılabilmesi İçin Sebze Ve Meyvelerin Tanıtılması

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

İçindekiler. İçindekiler... vii 1. BÖLÜM SES TEMELLİ CÜMLE YÖNTEMİ VE YAPILANDIRMACILIK. Yrd. Doç. Dr. Meral GÖZÜKÜÇÜK

Sarıyer Belediyesi ile Her çocuk İngilizce konuşsun

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Renkler Emine İMANOĞLU

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(MEYVELERİ SAYIYORUZ) HATİCE AÇIK

Erken (Filizlenen) Okuryazarlık

Eğitsel Oyun Projesi Raporu YAŞAYAN ELLER Hülya Güzel

CIK. çocuklar için K O D L AM A

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

ATBÖ Sürecinde Ölçme-Değerlendirmeye Hazırlık: ATBÖ Yaklaşımı Nasıl Bir Ölçme Değerlendirme Anlayışını Öngörüyor?

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. SESLİ DÖRT İŞLEM Sinan Sefa GÜLER

Uzaktan Eğitim Kılavuzu

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

Okuma bozukluğu ile ilgili olan (Disleksi) Yazılı anlatım ile ilgili olan (Disgrafi) Sayısal (matematik) bozukluk ile giden (Diskalkuli)

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

OXOLA Language Assistant (Dil Asistanı) - Yardım

Dil Arkaplan Anketi (Version 3.0, 2018) Go to to use online and reference

Holmwood s Online İngilizce Kursu. Çalışma Kılavuzu

First Discoveries Seviyesi Kullanım Kılavuzu

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Zihinsel Yetersizliği olan bireylere Okuma- Yazma Öğretimi. Emre ÜNLÜ

Devlet okullarında İngilizce eğitiminde sorunlar British Council-TEPAV İhtiyaç Analizi Çalışması Sonuçları

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

TÜRMOB Etik Eğitim 2017/2. Dönem Takvimi ve Süreci

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Userspots Online Test Servisi. Remotespots Tanı4m Dosyası

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

Editör İbrahim H. Diken ÜNİTE 11 ÖĞRENME GÜÇLÜĞÜ OLAN ÖĞRENCİLER. Prof. Dr. Rüya Güzel Özmen

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

YABANCI DİL OLARAK TÜRKÇE ÖĞRETİMİ SERTİFİKA PROGRAMLARI. Hazırlayan Mustafa Altun

Uzaktan eğitim sistemine bağlanabilmeniz için gerekli tüm bilgiler aşağıda yer almaktadır.

Doğru tercihleri kariyersite de bulabilirsin. MomentSoft Bilişim Hizmetleri A. Ş. 2014

İstek Kemal Atatürk İlkokulu Eğitim Öğretim Yılı 1. SINIFLAR BÜLTENİ

İÇİNDEKİLER YABANCI DİL OLARAK TÜRKÇE ÖĞRETİMİNE GENEL BİR BAKIŞ... 2 GİRİŞ... 2 KAYNAKÇA DİL VE YABANCI / İKİNCİ DİL EĞİTİMİ KAVRAMLARI...

KKTC de ilkokulda zihin engelli öğrencilere okuma öğretiminde uygulanan yöntem cümle çözümleme yöntemidir. Bu yöntem Türkiye deki Eğitim Uygulama

İÇİNDEKİLER. ÖN SÖZ.v ÖZ GEÇMİŞ vii I. BÖLÜM İLK OKUMA VE YAZMA ÖĞRETİMİNİN TARİHSEL GELİŞİMİ 1

Editör İbrahim H. Diken ÜNİTE 8 GÖRME YETERSİZLİĞİ OLAN ÖĞRENCİLER. Yrd. Doç. Dr. Oğuz Gürsel

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

İngilizce nasıl öğrenilir?

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Öğrenme Güçlüğü. Yrd. Doç. Dr. Emre ÜNLÜ

APP İNVENTOR- RESİMLERLE İNGİLİZCE PROGRAMI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

İÇİNDEKİLER 1. KİTAP. BÖLÜM I Program KavraMI ve TÜRKÇE ÖğRETİM PrograMI. BÖLÜM II TÜRKÇE Öğretim PrograMININ TARİhî Gelişimi BÖLÜM III

İLK OKUMA VE YAZMA ÖĞRETİMİ

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİ EPOSTA SİSTEMİ HAKKINDA MEB

OKULSPORLARI BİLGİ YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

ENSTİTÜ ONLINE BAŞVURU

DERS 7: ÇALIŞMA ÖRNEĞİ ANALİZİ. Prof. Dr. Tevhide Kargın

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

ÖĞRENME GÜÇLÜKLERİ YAZMA PROBLEMLERİ VE ÖĞRETİMİ

Algoritma Kodlama Robotik 3D Tasarım 3D Printing

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ ÖĞRENCİ YARDIM KILAVUZU

Etik Eğitime başvuru bedeli 50 TL dir.

Nükhet YILMAZ İlkokul Akademik Koord. HAYAT BİLGİSİ TÜRKÇE Anlama Akıcı Okuma Söz Varlığı Dilbilgisi Kütüphane MATEMATİK

TÜRMOB Etik Eğitim. Yardım Kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ

TRAKYA ÜNİVERSİTESİ E-ANKET SİSTEMİ KULLANIM KLAVUZU

ANALİZ. 3 (36 aylık), 4 (48 aylık), 5(60 aylık), 6 (72 aylık), 7(84) yaş grubu,

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA TEKNİKLERİ KURS PROGRAMI

Kısaca İçindekiler. KISIM I: Sosyal Bilgilere Giriş. KISIM II: Sosyal Bilgiler Öğretimin Temelleri

MATEMATİK DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI. Programın Temel Yapısı

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 ERKEN YAŞTA DİL ÖĞRENME... 1

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

ÖZÜR GRUBUNUN TANIMI VE ÖZELLİKLERİ. bireyin eğitim performansının ve sosyal uyumunun olumsuz yönde etkilenmesi durumunu

ÖZEL ÖĞRENME GÜÇLÜĞÜ GÖZLEM FORMU

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Scratch 2.0 GOL OYUNU

UNICO JIRA DASHBOARD OLUŞTURMA

qwertyuiopgüasdfghjklsizxcv bnmöçqwertyuiopgüashjklsi zxcvbnmöçqwertyuiopgüasd fghjklsizxcvbnmöçqwertyuio pgüasdfghjklsizxcvbnmöçqw

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Özel Çekmeköy Dünya İlkokulu Cambridge Learning Management System (Cambridge Öğrenim Yönetim Sistemi)

Müh. Salim İMAMOĞLU. Çalışmalarımıza Başlarken dayanak noktası olarak aşağıdaki başlıklardan ilham aldık.

Dahiders Nedir? Dahiders,

Tarım makineleri kullanımında mesleki riskleri önlemek için görsel iletişim araçlarıyla eğitim

BOLOGNA EŞGÜDÜM KOMİSYONU AKTS KATALOG HAZIRLAMA SAYFASI

Blogger bunu uyguluyor!

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU 1. SINIF TÜRKÇE DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

*Öğrenme, öğrencilerin fikri katılımını ve uygulamasını gerektirir. *Kendi başına açıklama ve gösterim, Uzun süreli öğrenmeyi sağlamaz.

EFQM KAZANANLAR KONFERANSI

Transkript:

EĞİTSEL MOBİL UYGULAMA PROJESİ RAPORU Proje Başlığı (Taslak) BETÜL DURMUŞOĞLU 130805029 betul.durmusoglu71@gmail.com 1. Özet Projem özel öğrenme güçlüğü olan bireyler için. Özel öğrenme güçlüğü alt tiplerinden DİSGRAFİ (YAZMA GÜÇLÜĞÜ) olan bireylere harfleri öğretmek ve karıştırılan bazı kelimelerin doğru yazımını kazandırmak. DİSGRAFİ bireylerin harfleri sıraya koyamama, harflerin sırasını karıştırma, kelimeleri heceleyerek ve ayırarak okuma, dilin gramer yapısına uygun sözcük ve cümle kuramama vb. sorunları yapamama durumudur. Hedef kitlem okul öncesi düzey ve ilkokul 1. Sınıf öğrencilerine yönelik. Bu projeyi APPİNVENTOR da hazırladım. Projede öğrenciye soru cevap yönünde kelime tamamlama mantığı sunuluyor ve öğrenirken de kelimeleri yanlış mı bilip bilmediğini sorgulamasını sağlıyor. 2. Giriş Bu proje de amacım DİSGRAFİ ( YAZMA GÜÇLÜĞÜ) olan bireylere harflerin sırasıyla ve sesli bir şekilde telaffuzunu öğretip daha sonra kelimeleri yanlış kullanma, harflerin sırasını karıştırma ve kelimeleri ters yazma gibi durumlar için kelimeler sunup o kelimelerin doğru kullanımını kazandırmak ve bu kelimelerde karıştırılan harflerin nerede doğru yazılması gerektiğini ve kelimede hangi sıraya göre yazılması gerektiğini kazandırmak. Bu amacı okul öncesi ve ilkokul düzeyi öğrencilerinin harfleri anlamada yazmada algılamada sorun yarattığını bildiğim ve ileriki okul hayatlarında bu yazma güçlüğünün fazlasıyla onların hayatlarında sorun yaratacağını düşündüğüm için tercih ettim. Çünkü okul öncesi ve ilkokul, öğrencilerin eğitimine temel atıldığı en önemli birimlerden en başta yer alıyor. Burada bu eksikliğin fark edilip çözülmesi tedavi edilmesi ileriki süreçlerde birçok sorunun önüne geçecektir diye düşünüyorum. Araştırmalarıma göre DİSGRAFİ ( YAZMA GÜÇLÜĞÜ) ile ilgili eğitsel oyunlara rastlamadım. Genelde okul içinde yapılan alfabe öğretme teknikleri sayısal beceriler için yapılan etkinlikler vs. bunlardan bahsedilmişti. Online ortamda özel eğitime gereksinim duyan bireyler için değil fakat eğitsel oyunlar başlığı altında fikir alınabilecek mevcut basit düzeyde birkaç oyun yer almakta. Bunların yeterli olduğunu düşünmüyorum. Kendi projemin ise bu bireylere en azından okul içi etkinlikleri kadar yeterli olmasa da online ortamda bu güçlük ile ilgili harflerin öğrenimi ve en çok karıştırılan kelimelerin harflerin aslında nasıl yazılması, okunması gerektiğini bu proje ile görebileceklerini ve bilhassa öğreneceklerini düşünüyorum.

3. Proje Kapsamı Projemin konusu öğrenme güçlüğü başlığı altında DİSGRAFİ ( YAZMA GÜÇLÜĞÜ) ile ilgili. Yazma güçlüğü olan bireylerin harfleri sıraya koyamama, kelimeleri tersten okuyup yazma, kelimeyi harf atlayarak eksik yazma ya da harflerin yerlerini karıştırarak yanlış telaffuz etme, harfleri öğrenmekte zorlanma, bazı kelimelerin benzeşik olanlarını karıştırma ( kar, gar ) gibi, bazı harfleri ayırmada zorlanma ve karıştırma (m-n, b-d, ı-i, b-p, f-v) gibi bu tür sorunları olan yazma güçlüğü olan bireylere kelimelerin harflerin doğru kullanımını hangi harfin nerede olacağını nereye geleceğini, harflerin sırasına göre sesli olarak öğretimini sağlamak. Bu proje için hedef kitlemi okul öncesi ve ilkokul 1. Sınıf olarak belirledim. Çünkü bu oranın ilkokul düzeyi sınıflarda %2 civarında olduğunu diğer ülkelerde ise bu oranın % 4 ünün ileri derecede olduğunu öğrendim. Ve öğrenme güçlüğü altında en çok payın ise % 80 oranla okuma güçlüğünde olduğunu tespit ettim. Yukarıda da belirttiğim gibi ilkokul ve okul öncesi düzeyde öğrencilere bir şeyleri kazandırmanın daha gerekli ve etkili olacağını düşünüyorum. Sorunlara bu dönemlerde erken teşhis koymanın ileriki süreçlerde oluşabilecek sorunları en aza indireceği kanısındayım bu yüzdende hedef kitlemi bu aralıkta tutmayı tercih ettim. Belirlediğim bu konunun bu düzey öğrencileri için gayet uygun olduğunu düşünüyorum. Çünkü okul öncesi dönem bir nevi okuma yazmaya hazırlık dönemi, ilkokul1.sınıf ise okuma yazma becerilerinin hem bedensel hem duyuşsal anlamda kazandırılması dönemi ki bu dönemde çocuklar her anlamda bu becerileri iyi kazanmış ve yerli yerine oturtmuş olması gerekir. Harfleri tanıma, yazma, anlama, görsel algı, ince motor ve kaba motor becerileri tam anlamıyla bu dönemde baskın olacağı için bu düzeyin uygun olduğunu düşünüyorum. 4. Uygulama Geliştirme Projemizde ilk giriş sayfamız ana menülerimizin yer aldığı bölüm. Bu bölümde 3 menü var. Harfler, ne öğrendik ve hakkında kısmı. Harfler bölümünde sırayla harflerimizin yer aldığı kısım var burada hangi harfin üzerine tıklarsak o bize sesli olarak harfin telaffuzunu söylüyor. Harfler kısmını böylelikle 29 harfin sırayla yer aldığı ve her bir harf için sesli bildirimlerin yer aldığı bir kısım olarak tasarladım. Burada amaç bireye harflerin hangi sıraya göre yer aldığını göstermek ve sesli telaffuz yardımıyla daha kolay öğrenimini sağlamak. İkinci kısım ne öğrendik bölümü. Burada bireye 6 adet kelime sunuyoruz. Peki, bu kelimeler neler. Araştırmalar sonucunda en çok karıştırılan ve karşılaşılan sıklıkla yanlış kullanılan kelimeler yer alıyor. Bu kelimeleri sırayla bireye sunuyoruz. Tabi kelimelerin bazı harflerini sakladık. Çünkü birey bu kelimelerdeki saklı harfleri kendisi bulacak ve bu sayede bu kelimeleri söylerken ki yanlışlarını görebilecek. Birey şıklar yardımıyla kelimeyi tamamlamaya çalışırken bu kelimeler, bireyin öğrenirken aynı zamanda düşünmesini de sağlayacak. Doğru şıkları bulduğunda alkış sesleri verilecek eminim bireyi daha çok öğrenmeye teşvik edecektir. Yanlış şıklara ulaştığında ise uyarı seslerini alacak. Burada da birey acaba ne olmalı demek ki ben yanlış biliyormuşum gibi düşünme yollarına girerek sorgulayarak öğrenecek. Birde puan sistemimiz olacak her doğru şık için belli derecede puan kazanıp her yanlış şık için belli derecelerde puan kaybedeceğiz. Puan için belli bir sınırımız yok çünkü tek amacım bu bireylere kelimelerin doğru kullanımını öğretmek

kelimeleri sıraya koymalarına yanlış kelimeler yerine doğrularını öğrenmelerine ve bunları doğru bir şekilde telaffuz etmelerine yardımcı olmak. Son olarak da hakkında bölümümüz yer alıyor. Burada ise projemin içeriyle ilgili bilgiler yer almakta. Projemde kullanıcılar butonlar yardımıyla etkileşim kuracaklar. Menülere tıkladığında erişecekleri mevcut sayfalara yönlendirilecekler. Sorular kısmında ise butonlara tıkladıklarında harfler doğru yerlerinde yer alacak ve sesli bildirimler yardımıyla doğru ve yanlış butonları tercih ettiğini anlayacak. Oyunda aşamalar şu şekilde; öncelikle sorularda 1 ya da iki heceli kelimeleri verdim daha sonra 2 heceli kelimelerle devam ettim kelime tamamlamaya en sonunda ise 3 heceli kelimeleri tamamlatmak gibi bir aşama ile hazırladım projemi. GİRİŞ SAYFASI HARFLER NE ÖĞRENDİK HAKKINDA PROJE İLE İLGİLİ BİLGİLERİN VE YAPILACAKLARIN YER ALDIĞI KISIM 29 HARFİN SIRAYLA DİZİLMESİ VE TIKLANDIĞINDAKİ SESLİ BİLDİRİMİ SORULAR KISMI 1.SORU 2. SORU ZORLUK 1 VEYA 2 HECELİ KELİMELER 3. SORU 4. SORU 2 HECELİ KELİMELER 5.SORU 6.SORU 3 HECELİ KELİMELER BİTİŞ SAYFASI

5. Programlama BU KODLAR SAYFALAR ARASI GEÇİŞLERDE KULLANDIĞIM KOD. BU KODLAR; BUTONLARA TIKLANDIĞINDA HARFLERE AİT SESLERİ ÇALMASINA YÖNELİK OLAN BUTONLAR. BU KOD BLOĞU SORULARA AİT. ŞIKLARDAKİ DOĞRU BUTONA TIKLANDIĞINDA KELİMENİN OLDUĞU TEXT E O HARFİ YAZMASI VE YAZDIKTAN SONRA PUANI ARTIRMASI GEREKTİĞİ VE SONRADA DOĞRU YAPTIĞINA DAİR ALKIŞ SESİNİ ÇALMASI GEREKTİĞİ KODLAR BU KOD BLOĞU DA ŞIKLARDAKİ YANLIŞ

BUTONA TIKLANDIĞINDA PUANI AZALTMASI GEREKTİĞİ VE SONRADA YANLIŞ YAPTIĞINA DAİR HATA SESİNİ ÇALMASI GEREKTİĞİ KODLAR BU KOD BLOĞU DA SORULAR KISMINDA İLERİ BUTONLARINA TIKLADIKÇA DİĞER SAYFALARDAKİ SORULAR YÖNLENDİRECEĞİNE DAİR KOD BLOĞU

6. Ekran Görüntüleri

7. Tartışma Bu proje ile belirlediğim tek amaç okul öncesi ve ilkokul1. Sınıf öğrencileri DİSGRAFİ (YAZMA GÜÇLÜĞÜ) sorununu aşmak için bireyin harfleri öğrenmelerine kelimeleri doğru telaffuz etmelerine ve karıştırdıkları bazı kelimelerin aslında doğru olmadığını doğru kelimelerin neler olduğunu onlara öğretmek. Bu anlamda basit düzeyde bir proje geliştirdim ve daha da iyi programlarla desteklenirse çok daha yararlı bir proje olacağı kanısındayım. Bu haliyle bile bu düzeyde bulanan bireylere birkaç kelimede olsa bu kelimelerin harflerin doğru kullanımını öğretebileceği ve onları düşündürebilecek düzeyde olduğunu düşünüyorum. Proje sürecinde tabi ki programdan kaynaklı sorunlar yaşadım. Görsel anlamda eklemek istedim bir şeylere izin vermedi program ya da örneğin sayfa sayısının sınırlı tutmam gerekiyordu. Tek sıkıntımın ne öğrendik kısmında daha fazla sayıda soru sunabilme imkanımın fazla olmasını isterdim. Buna rağmen belli başlı kelimeleri kullanmaya gayret ettim. 8. Referanslar Hacettepe University Faculty of Healt Sciences Journal Vol 1, No Suppl2 (2015) Demir, B. (2005) Okulöncesi Ve İlköğretim Birinci Sınıfa Devam Eden Öğrencilerde Özel Öğrenme Güçlüğünün Belirlenmesi. Marmara Üniversitesi. İstanbul Dysland / Disleksi Ve Ek Akademik Dil Öğrenimi / Modül11 14091724_Zelrenmeglretmenleriinrehbr. pdf