ilkokul 3 ve 4. sınıflar zeka oyunları turnuvası

Benzer belgeler

1.BÖLÜM - KLASÝK SUDOKU 1.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her bölgede 1'den 9'a (1 den 6 ya) tüm rakamlar tam o

2.Bölüm - Meraklýsýna Akýl yunlarý 5 Dakika 1.Yýldýz Savaþlarý Diyagramdaki her satýra, sütuna ve kapalý alana ikiþer yýldýz yerleþtirin. Yýldýzlar bi

3.BÖLÜM - EKRAN TESTÝ - BÝREYSEL 10 DAKÝKA

Oyun 1: Fark Bulmaca Aþaðýdaki iki resim arasýnda kaç tane fark vardýr? 1. BÖLÜM - GÖRSEL OYUNLAR A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 E) 5 Oyun 2: Gölge Oyunu Verilen

.ÖLÜM - KELÝME OYUNLRI 0 Dakika.Kelime vý Verilen kelimeleri soldan saða, yukardan aþaðýya, çapraz olarak veya tam tersi istikametlerde okuyarak tüm k


.Bölüm - Klasik Sudoku Dakika -.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirtilmiþ her bölgede den a ( den ya) rakamlar tam olarak

(pi) GÜNÜ 1. MATEMATİK ve AKIL OYUNLARI YARIŞMASI TOBB ETÜ MATEMATİK BÖLÜMÜ ÇALIŞMA DOSYASI

.ölüm - Klasik Sudoku Dakika.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirtilmiþ her bölgede den 9 a ( den 6 ya) rakamlar tam olara




1.BÖLÜM - AKIL OYUNLARI - BÝREYSEL 1.ABC Baðlamaca Tüm noktalarý kullanarak ayný harfleri birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullaný




MATEMATİK OYUNLARI TÜRLERİ

A A A A) 2159 B) 2519 C) 2520 D) 5039 E) 10!-1 A)4 B)5 C)6 D)7 E)8. 4. x 1. ,...,x 10. , x 2. , x 3. sýfýrdan farklý reel sayýlar olmak üzere,

T.C. ANKARA VALİLİĞİ ANKARA İLİ MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 1. ZEKA VE AKIL OYUNLARI YARIŞMASI

Kanguru Matematik Türkiye 2017

Kanguru Matematik Türkiye 2015

AKIL OYUNLARI ŞAMPİYONASI DENİZLİ İLKÖĞRETİM OKULLAR ARASI. Yarı Final 13 Nisan 2010 Final 21 Mayıs 2010

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

Ön Hazýrlýk Geometrik Þekiller

Kanguru Matematik Türkiye 2015

1. BÖLÜM. 4. Bilgi: Bir üçgende, iki kenarýn uzunluklarý toplamý üçüncü kenardan büyük, farký ise üçüncü kenardan küçüktür.

DOÐRUNUN ANALÝTÝÐÝ - I

Kanguru Matematik Türkiye 2017

Kanguru Matematik Türkiye 2017

Genel Yetenek Testi Örnek Soru Çözümleri

ünite doðal sayýsýndaki 1 rakamlarýnýn basamak deðerleri toplamý kaçtýr?

1. Böleni 13 olan bir bölme iþleminde kalanlarýn

Kanguru Matematik Türkiye 2017

Kareli kaðýda çizilmiþ olan. ABC üçgenin BC kenarýna ait yüksekliði kaç birimdir?

BÖLME ve BÖLÜNEBÝLME TEST / 6

Geometriye Y olculuk. E Kare, Dikdörtgen ve Üçgen E Açýlar E Açýlarý Ölçme E E E E E. Çevremizdeki Geometri. Geometrik Þekilleri Ýnceleyelim

ünite1 1. Aþaðýdaki kavram ve gösterimi çiftlerinden hangisi doðrudur? A. ýþýn, B. doðru parçasý, d C. nokta, A D. doðru,

TEMEL KAVRAMLAR TEST / 1

Kanguru Matematik Türkiye 2018

Kanguru Matematik Türkiye 2017

3. FASÝKÜL 1. FASÝKÜL 4. FASÝKÜL 2. FASÝKÜL 5. FASÝKÜL. 3. ÜNÝTE: ÇIKARMA ÝÞLEMÝ, AÇILAR VE ÞEKÝLLER Çýkarma Ýþlemi Zihinden Çýkarma

Kanguru Matematik Türkiye 2017

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ÇALIŞMA KİTAPÇIĞI

OBEB - OKEK TEST / 1

17 ÞUBAT kontrol

5. 2x 2 4x + 16 ifadesinde kaç terim vardýr? 6. 4y 3 16y + 18 ifadesinin terimlerin katsayýlarý

Bölüm 6: Lojik Denklemlerin Sadeleþtirilmesi

DENEME Bu testte 40 soru bulunmaktadýr. 2. Bu testteki sorular matematiksel iliþkilerden yararlanma gücünü ölçmeye yöneliktir.

AKIL VE ZEKA OYUNLARI

ÇEVREMÝZDEKÝ GEOMETRÝ

Kanguru Matematik Türkiye 2018

BÝREY DERSHANELERÝ SINIF ÝÇÝ DERS ANLATIM FÖYÜ MATEMATÝK - II

Kanguru Matematik Türkiye 2017

14 NİSAN KELİME OYUNLARI-

Kanguru Matematik Türkiye 2018

BÝREY DERSHANELERÝ SINIF ÝÇÝ DERS ANLATIM FÖYÜ MATEMATÝK

4. f(x) = x 3 3ax 2 + 2x 1 fonksiyonunda f ý (x) in < x < için f(x) azalan bir fonksiyon olduðuna

DOÐAL SAYILAR ve SAYILARIN ÇÖZÜMLENMESÝ TEST / 1

Kümeler II. KÜMELER. Çözüm A. TANIM. rnek Çözüm B. KÜMELERÝN GÖSTERÝLMESÝ. rnek rnek rnek Sýnýf / Sayý..

ÝÇÝNDEKÝLER 1. ÜNÝTE 2. ÜNÝTE

Ý Ç Ý N D E K Ý L E R

Kanguru Matematik Türkiye 2015

Kanguru Matematik Türkiye 2018

Geometri Çalýþma Kitabý


Üçgenler Geometrik Cisimler Dönüþüm Geometrisi Örüntü ve Süslemeler Ýz Düþümü

ÇEVREMÝZDEKÝ GEOMETRÝ

BÝREY DERSHANELERÝ SINIF ÝÇÝ DERS ANLATIM FÖYÜ MATEMATÝK - I

3. Tabloya göre aþaðýdaki grafiklerden hangi- si çizilemez?

Nokia Araç Kiti CK /1

ISBN :

GEOMETRÝK ÞEKÝLLER. üçgen. bilgi


1. ÜNİTE 2. ÜNİTE 3. ÜNİTE. Doğal Sayılar Örüntü Oluşturma Doğal Sayılarla Toplama ve Çıkarma İşlemleri... 26

NOKTA DOÐRU. Doðru; üzerindeki iki nokta ile ya da kenarýna yazýlan küçük bir harf ile gösterilir. okunur. AB, AB veya "d" ile gösterilir.

yayın no: 143 RAKAM OYUNLARI - KAKURO Genel yayın yönetmeni: Ergün Ür Yayınevi editörü: Özkan Öze Tashih: Emine Aydın İç düzen/kapak: Zafer Yayınları

MATEMATİK SORU BANKASI

Kanguru Matematik Türkiye 2018

ELEME SINAVI YÖNERGESİ

COPYRIGHT EBD YAYINCILIK LTD. ŞTİ.

EÞÝTSÝZLÝKLER. I. ve II. Dereceden Bir Bilinmeyenli Eþitsizlik. Polinomlarýn Çarpýmý ve Bölümü Bulunan Eþitsizlik

DENEME Bu testte 40 soru bulunmaktadýr. 2. Bu testteki sorular matematiksel iliþkilerden yararlanma gücünü ölçmeye yöneliktir.

Firmamýz mühendisliðinde imalatýný yaptýðýmýz endüstriyel tip mikro dozaj sistemleri ile Kimya,Maden,Gýda... gibi sektörlerde kullanýlan hafif, orta

SÜMER BİLGİ EVİ Haziran Serbest Etkinlik Saati. Hep Beraber Okuyoruz Hep Beraber Okuyoruz. Hep Beraber Okuyoruz

Aþaðýdaki tablodaki sayýlarýn deðerlerini bulunuz. Deðeri 0 veya 1 olan sayýlarýn bulunduðu kutularý boyayýnýz. b. ( 3) 4, 3 2, ( 3) 3, ( 3) 0

Kanguru Matematik Türkiye 2017

HB 6 HB 9 HBD 9 F. Davlumbaz Kullaným ve Bakým Kýlavuzu

Basým Yeri: Ceren Matbaacılık AŞ. Basým Tarihi: Haziran / ISBN Numarası: Sertifika No: 33674

AÇILAR. Baþlangýç noktalarý ortak ve doðrusal olmayan iki ýþýnýn oluþturduðu þekle açý denir. Bir A açýsý, ëa veya

FEN BÝLÝMLERÝ. TEOG-2 DE % 100 isabet

KÜMELER TEST / Aþaðýdakilerden hangisi bir küme belirtir?

Doðruda Açýlar Üçgende Açýlar Açý - Kenar Baðýntýlarý Dik Üçgen ve Öklit Baðýntýlarý Ýkizkenar ve Eþkenar Üçgen Üçgende Alan

yayın no: 142 RAKAM OYUNLARI - SUDOKU Genel yayın yönetmeni: Ergün Ür Yayınevi editörü: Özkan Öze Tashih: Emine Aydın İç düzen/kapak: Zafer Yayınları

ünite1 Destek ve Hareket Fen Bilimleri 3. vücudumuzun dik olarak durmasýný saðlayan sistemi elemanýdýr. Verilen cümledeki sembollere aþaðýdakilerden

TEST. 8 Ünite Sonu Testi m/s kaç km/h'tir? A) 72 B) 144 C) 216 D) 288 K 25 6 L 30 5 M 20 7

BİRİNCİ ADIYAMAN ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI BİRİNCİ SEVİYE SORU KİTAPÇIĞI ADI SOYADI: SINIFI: OKULUNUN ADI: 20 SAYFANIN 1.

4. 5. x x = 200!


17 ÞUBAT kontrol

Transkript:

ilkokul 3 ve 4. sınıflar zeka oyunları turnuvası Dünyanın en büyük sigorta şirketlerinden Sompo Japan olarak, kurulduğumuz 1888 yılından bugüne, 8 ülkede sigorta sektörünün öncüsü konumundayız. u konum bize sosyal alanlarda da sorumluluk yüklüyor, öncü yapıyor. Çünkü bizim için hâlâ en anlamlı başarı, bize güvenen milyonlarca insanın yüzlerindeki gülümseme. En başta da, çocuklarımız... Çünkü onlar yaşadığımız yeryüzünün geleceği, sigortaları. Sosyal bir uzmanlık alanı olan sigorta sektöründe, sayılarla ve somut verilerle yol alan insanlar olarak biliyoruz ki, matematik hayatımızın önemli bir parçası. Çocukken gözümüzü korkutan sayılar, sonradan anlıyoruz ki hayat boyu her alanda çok işimize yarıyor. İstedik ki, yeni neslin çocukları, henüz küçük yaşlarda matematikle arasını sıcak tutsun, matematiği sevsin... Eğlenerek zekâlarını kullanmalarına yardımcı olalım; problem çözme, sistemli akıl yürütme ve çok yönlü düşünme becerilerini artıralım. Çocuklarımız hayatlarındaki her problemi bu sayede kolayca aşsın, mutlu olsun, yüzleri hep gülsün. VR MISIN KILLIM işte bu nedenle, kesinlikle bilgi ya da zekâ seviyesi ölçen bir yarışma değil. Hem öğrencilerimize hem de velilerimize başarılar ve iyi eğlenceler diliyoruz. Yüzlerdeki gülümseme de, bizim ödülümüz olsun.

1. KIL OYUNLRI 1.Dörtgenle (Shikaku) Tüm diyagramý öyle dörtgenlere ayýrýn ki; her dörtgenin içinde bir sayý olsun ve bu sayý dörtgenin alanýný birim hücre cinsinden belirtsin. 9 1 8 8 9 1 8 8 4 8 1 4 8 1 3 9 4 3 9 4 9 3 1 1 4 8 8 7 4 4 3 3 4

1. KIL OYUNLRI.Kare Karala (Hanjie) Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, ilgili satýr ya da sütunda karalanacak bloklarýn uzunluklarýný sýrasýyla göstermektedir. loklar arasýnda en az bir birim boþluk bulunmalýdýr. 1 4 4 1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 4 4 1 1 1 1 3 1 3 1 4 1 1 8 4 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 3 3

1. KIL OYUNLRI 3.Köprüler (Hashiwokakero) Üzerinde rakam olan adalardan, yazan rakam kadar yatay ya da dikey çizgi çizin. u çizgileri adalarý birbirlerine baðlayan köprüler gibi düþünebilirsiniz. Herhangi iki ada arasýnda en fazla köprü olabilir. Köprüler diðer köprülerle kesiþemezler. Tüm köprüler çizildiðinde, adalarýn tamamý bu köprülerle birbirlerine baðlý olmak zorundadýr. Tekli köprü Çiftli köprü 1 3 3 1 4 8 3 3 1 3 4 3 1 3 1 3 1 3 3 4 Yanlýþ

1. KIL OYUNLRI 4. aðlamaca (Numberlink) Tüm noktalarý kullanarak ayný rakamlarý birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn. Hiçbir baðlantý biribiriyle kesiþemez. 1 1 3 1 1 3 4 7 7 4 3 4 7 7 4 3 1 4 3 3 4 1 3 4 3 4 1 1

1. KIL OYUNLRI.Uðrak Yol (003 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) S de baþlayýp G de biten bir yol çizin. Yol kendisini kesemez. u yol her gri bölgede tam olarak bir hücreden geçmek zorundadýr.

.KELÝME OYUNLRI 1.lfabe Yolu (008 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Sol üst köþeden baþlayýp sað alt köþede biten bir yol bulun. u yol üzerindeki tüm harfler verilen aralýkta tüm harfleri tam olarak bir kez barýndýrmalýdýr. Yol kendisini kesemez. -I J T G F E D H D H G I G I D E H F J J T G F E D H D H G I G I D E H F J -J Ý H F G H J H F I E Ð Ç Ý E G I D ÇDEFGÐHIÝJ -L I G H Ç D I Ð E J F Ý H Ð K E Ç L ÇDEFGÐHIÝJKL

.aðlý Harfler (003 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen bölgeleri, diyagramda kalýn çerçevelerle gösterilmiþ bölgelere yerleþtirin. unu yaptýðýnýzda her harf kendi türündeki diðer tüm harflere kenardan baðlý olacak þekilde tek bir yapý oluþturmalýdýr. Örnekte bunun daha iyi görülmesi için harfleri gri renklerle gösterilmiþtir..kelýme OYUNLRI

.KELÝME OYUNLRI 3.Dörtgen Kelimeler (00 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Diyagrama öyle dörtgenler çizin ki, her dörtgenin dört köþesinde yer alan harfler, listede verilen kelimelerden birini oluþtursun. Herhangi bir harf yalnýzca bir dörtgen tarafýndan kullanýlabilir. I Ý Ý U Ð I E K U Ð I E R I K I E Ý Ð Ð U Ð U E K K I ÐIR, UÐU, EÐÝK I Ý Ý U Ð I E K U Ð I E R I K I E Ý Ð Ð U Ð U E K K R I U M K E T Ö K E V E R U Ð I T V E S D Ö S Z U R Z S U V R Ö E ÐIZ, USE, KMU TÖRE, VED V Ü F O Ð Ð K G G E G Y Ð Z F U F F Y G U R U V Z U O R Ð OÐ, FRZ, GÜVE, UYK

.KELÝME OYUNLRI 4. lmak ya da lmamak (001 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen kelimelerin tamamýný soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Listedeki kelimelerden baþka bir kelime diyagramda okunamaz. Kelimelerde yer alan tüm harfleri verilmiþtir. ncak bu harflerinden baþka harfleri de vardýr ve bu harfler mutlaka karalý olmak zorundadýr. Ð ER F L LÝ ON RE TE EZ EMÝ ÝSE YEN ZT F L Y Ð Ý S E L O N S I K E M Ý E R Z T T E SÝT FL SIK SOKET ÐLM 3: Z, ÝM, NL, PY, RF, TM 4: ZOT : FOSÝL, KSP, RKUN : EN, ÝN, ÝÞ, ÞU 3: RÝ, SÐ, SOL, TIÐ 4: KESÝ, LÜLE : TESÝR : MENTL, MÝSKET

3.SUDOKU OYUNLRI 1.Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her x3'lük bölgede 1'den 'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 4 1 4 1 3 1 4 4 1 3 1 3 4 3 4 1 1 3 4 4 3 1 4 1 1 3 1 3 1 3 1 4 1 1 3

3.SUDOKU OYUNLRI (007 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Klasik Sudoku kurallarý geçerlidir. Gördüðünüz gibi iki tane Klasik Sudoku sorusu verilmiþtir. Üçüncü diyagramdaki bir Sudoku sorusu deðildir, sadece iki Sudoku da da ayný konumlu hücrede yer alan rakamlarýn toplamýný göstermektedir. macýnýz bu toplamlarý dikkate alarak, iki Sudoku yu da çözmek. 4 3 3 3 1 3 4 4 1 3 1 3 4 4 3 1 3 4 1 1 3 4 3 4 4 3 1 4 3 4 3 1 3 1 4 1 4 3 4 1 3 3 4 1 8 11 9 9 4 4 7 7 8 4 3 8 8 11 9 9 4 4 7 7 8 4 3 8 4 3 4 3 8 7 11 4 8 4 10 11 4 4 3 4 1 1 8 4 7 10 4 4 8 11 9 8 8 3 8 11

4.ÝÞLEM OYUNLRI 1.1 den 9 a Ýki Set (00 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) Verilen 9 iþlemde 9 tane kare, 9 tane de daire vardýr. macýnýz tüm karelere 1 den 9 a rakamlarý tam olarak bir kez yerleþtirmek, ayný þekilde tüm dairelere de 1 den 9 a rakamlarý sadece bir kez yerleþtirmektir. unu yaptýðýnýzda verilen iþlemlerin tamamý doðru olmalýdýr. = 1 + = 4 X X 7 = 9 = 1 + 8 8 = 4 X / = = / = 8 - / = 3 = / 1-3 = + = = 9-7 - 3 = 4 3 + = 9 1 X 7 = 7 = 8-4 = 9 - = 4 x x = = + = + + 7 = = 9 - / 7 = = / + = = 1,,3,4,,,7,8,9 = 1,,3,4,,,7,8,9

4.ÝÞLEM OYUNLRI.Futoþiki Her satýr ve sütunda 1 den 4 e rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Hücrelerdeki rakamlar arasýndaki iliþki büyük > ve küçük < iþaretleri ile belirtilmiþtir. 1-4 1 3 4 1 1 3 4 4 1 3 3 3 4 1 1-4 3 3 1 1-4

4.ÝÞLEM OYUNLRI 3. Dört Katmanlý (001 Japonya Zeka Oyunlarý Þampiyonasý) 1 den 9 a rakamlarýn her birini tam olarak bir kez kullanarak kutularýn içine yerleþtirin. unu yaptýðýnýzda, oklarla gösterilen her matematiksel iþlem doðru olmalýdýr. x x = + = = x + 3 x = 8 x 1 = = 4 + x + + = + 7 = 9 1 4 + = + = 9 3 = 4 x x 3 = 1 + + 1 + x = 7 + x + = x + + = = +

4.ÝÞLEM OYUNLRI 4.Kendoku Her satýrda ve sütunda verilen aralýktaki tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Kalýn çizgiyle belirtilmiþ her bölgenin sol üst köþesindeki sayý, o bölgenin içindeki rakamlarýn verilen matematiksel iþaretle hesaplanmýþ sonucunu göstermektedir. ir bölge içerisinde rakam tekrarý olabilir. 1-4 1-4 1-4

ÇÖZÜMLER 1. KIL OYUNLRI 1.Dörtgenle 1 9 3 1 4 8 8 7 4 4 3 3 4.Kare Karala 1 3 1 4 1 1 1 1 1 3 8 4 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3.Köprüler 4. aðlamaca 1 4 3 3 4 1 3 4 3 4 1 1.Uðrak Yol 1.lfabe Yolu Ý H F G H J H F I E Ð Ç Ý E G I D I G H Ç D I Ð E J F Ý H Ð K E Ç L.KELÝME OYUNLRI.aðlý Harfler 3.Dörtgen Kelimeler V Ü F O Ð Ð K G G E G Y Ð Z F U F F Y G U R U V Z U O R Ð U M K E T Ö K E V E R U Ð I T V E S D Ö S Z U R Z S U V R Ö E 4. lmak ya da lmamak R F Z O T K S P U Ý M N L Y M E N T L Ý N E Ü S S O L K E S Ý E E R Ý T I Ð Þ U

ÇÖZÜMLER 3.SUDOKU OYUNLRI 1.Sudoku 3 4 1 1 4 3 1 3 4 4 1 3 3 4 1 1 3 4 3 4 1 1 4 3 4 1 3 3 1 4 3 4 1 1 4 3.Ýkili Sudoku 3 4 1 1 3 4 1 4 3 4 3 1 4 3 1 1 3 4 4 3 1 3 1 4 3 1 4 4 3 1 3 1 4 1 4 3 8 7 11 4 8 4 10 11 4 3 4 1 3 1 4 1 4 3 4 1 3 4 3 1 1 3 4 1 4 3 4 3 1 3 1 4 4 1 3 1 3 4 4 3 1 8 4 7 10 4 4 8 11 9 8 8 3 8 11 4.ÝÞLEM OYUNLRI 1.1 den 9 a Ýki Set 8 = 4 x 4 x = 8 = + 4.Futoþiki 1 4 3 1 3 4 9 = + 3 + 7 = 9 3 = 9-3 4 1 4 3 1 7 / 7 = 1 1 = / + = 7 4 1 3 4 1 3 3 1 4 3 1 4 3. Dört Katmanlý 4.Kendoku = x 8 4 x 3 = 9 + + + = 7 1 + = + + = 3 4 9 x + = + x = 8 x + 7 1 + =