BÖLÜM 16. Sunum Dosyaları

Benzer belgeler
BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

Autodesk Inventor 6 çıktı LG.Philips Displays, TV ve bilgisayar ekranlarında kullanılan katot ışın tüplerini Autodesk Inventor Series ile

BÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı

BÖLÜM 11. Montaj Konfigürasyonları

BÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı

Konum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94

BÖLÜM 06. Akıllı Parçalar ve Unsurlar

BÖLÜM 17. Montajların Teknik Resim Görünüşleri

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

BÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BÖLÜM 05. Konum Unsurları

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Basit Parça Modelleme

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

BÖLÜM 01. Autodesk Inventor a Giriş

BÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Revsan A.Ş., Autodesk Inventor ile kalıp, aparat ve makine tasarımlarında %70 zaman kazancı elde etti. İpuçları. Kullanım.

KIZAK SİSTEMİNİN UYGULAMALI MONTAJI

MONTAJ ÇİZİMİN ÖZELLİKLERİ VE GEREKLİ BİLGİLER.

Toplu Kayıt Kullanıcı Kitapçığı

Autodesk Inventor Series 7 sürümü, 15 Ekim 2005 tarihinde satıştan kalkıyor

OBJECT GENERATOR 2014

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

Parça Modellemeye Giriş

BÖLÜM 10. Montaj Modelleme

2000 de Programlarla Çalışmalar

LST TIPON KURULUM KILAVUZU

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

HĠTĠT ÜNĠVERSĠTESĠ REKTÖRLÜĞÜ BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Yaz Öğretimi Süreci Eş Değer Ders Tanımlama

Seçmeli Ders Değişikliği seçimiyle YKK nın girileceği Yönetim Kurulu Kararları paneli açılır (Ekran 2).

Web Hizmeti Bağlantıları

3B Kiriş Analizi. Uygulamanın Adımları

Probina Orion Modelleme Teknikleri

SKETCHUP MAKE II

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.


Eskiz Unsurları. İçindekiler. Terimler Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

Teknik Doküman. Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme


BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

EKOM MANAGER PROGRAMI KURULUM VE KULLANMA KILAVUZU

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

Kurulum ve Başlangıç Kılavuzu. DataPage için

MS PowerPoint ile Sunum Hazırlama

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

K12 Uzantılı E Posta Kullanım Ve Kurulum Klavuzu

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

Temel Bilgisayar Dersi

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

BAPSİS PROJE DEĞİŞİKLİK İŞLEMLERİ EKRANI

Sisteme daha önce kayıt olmuş yazar giriş ekranında (Resim 1) kullanıcı adı (kayıt olduğu

ÜÇ ÇUBUK MEKANİZMASI ÖRNEĞİ

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu

Ders 1-Örnek 1. Yeni Model Başlatma. Kolon Hatlarõ (Aks Hasõrõ) Oluşturma. Görünüşleri Oluşturma (Plan ve Yandan Görünüş)

BÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri

Temel Bilgisayar Dersi

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

Teknik Doküman. Şekil 1

Koordinat Dönüşümleri (V )

MPLAB PROGRAM GELİŞTİRME ORTAMINDA CC8E İLE KOD HAZIRLAMA HAZIRLAYAN: DOÇ. DR. HAMİT ERDEM ARAŞ. GÖR. GENCER TULAY

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

Kurulum ve Başlangıç Kılavuzu. DataPage için

BÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri

EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler

Tarend, Autodesk Inventor Series ile tasarım sürecini %80 kısalttı

GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA

Havadan Suya Isı Pompası Seçim Programı / ver.1.4

idealab Kullanım Bilgileri

Karmaşık sac açınımları için çözüm: AutoPOL

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ

Transkript:

BÖLÜM 16 Sunum Dosyaları

Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sunum Dosyaları Montajların tasarımından sonra, bunların dokümante edilmesine yönelik olarak patlatılmış görünüşlerinin alınması ve değişik canlandırmaların hazırlanabilmesi için sunum dosyaları kullanılır. Sunum dosyaları IPN uzantılı dosyalardır. Sunum dosyalarında yer alan montaj modeller, IAM dosyalarından üretilir. Dolayısıyla montajda bir değişiklik olduğunda otomatik olarak bunlar sunum dosyalarına yansır. Sunum dosyaları ile montaj modelleme dosyaları arasında temel farklar bulunur. Montaj dosyaları, montajın oluşturulduğu, montaj parçalarının tasarlandığı, montajlandığı dosyalardır. Yani montajın tasarımı bu dosyalarda yapılır. Sunum dosyaları ise montaj dosyalarında tasarlanmış montajların dokümante edilmesi ve görselleştirilmesi amacıyla kullanılmaktadır. Sunum dosyalarında sunuma yönelik özellikler ve araçlar bulunmaktadır. Inventor paneli sunum komutlarını içerir. Yeni bir sunum dosyası açıldıktan sonra yapılması gereken hangi montajın sunumunun hazırlanacağını tanımlamaktır. Bunun için Create View komutu kullanılır. Create View Komutun çalıştırılmasından sonra Select Assembly diyalog kutusu açılır: File altından sunumu oluşturulacak olan dosya seçilir. Farklı tasarım görünüşleri var ise onlar da Design Views altında yer alır. Explosion Method ise patlatma ile ilgili özellikleri içerir. Manual ile montaj patlatılmaz ve olduğu gibi gelir. Automatic seçildiğinde Distance için bir değer girilebilir. Montaj otomatik olarak ve sahip olduğu sınırlamalara göre belirtilen değer ile patlatılır. Create Trails ise eksen çizgilerinin yerleştirilmesini sağlar. Otomatik patlatma, çakışma (mate) sınırlamasına göre yapılır. Bileşenlerin Yerlerinin Değiştirilmesi Sunum dosyasında yer alan parçaların konumları ve yerleşimlerini değiştirmek amacıyla Tweak Components komutu kullanılır. Tweak Components Komutun çalıştırılmasından sonra Tweak Component diyalog kutusu açılır. 656 16. Bölüm: Sunum Dosyaları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu İlk önce Direction ile yön tanımlanır. Bunun için modelden herhangi bir yüzey seçilmesi yeterlidir. Daha sonra Components ile yerleri değiştirilecek ya da döndürülecek bileşenler işaretlenir. Transformations altından ise yer değiştirme ya da döndürmenin özellikleri tanımlanır. İlk sırada yer değiştirme vardır. X, Y ve Z düğmeleri parçanın hangi eksen boyunca yer değiştireceği tanımlanır. İkinci sıra ise döndürme seçeneğidir. Bunun için açı tanımlanır. Close ile tanımlanan yer değiştirme ya da döndürmeler görünüşe uygulanır. Browser penceresinde sunum özellikleri ile ilgili bilgiler yer alır. 16. Bölüm: Sunum Dosyaları 657

Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Farklı türdeki bilgilerin görüntülenebilmesi için, Browser Filter ikonu tıklatılır. Tweak View yer değiştirmeleri ve döndürmeleri görüntüler. Sequence View farklı yer değiştirme/döndürmelerin sıralandığı sekans bilgilerini Browser penceresinde sıralar. Assembly View ise görünüşü oluşturan montaj ve parça bilgilerinin görüntülenmesini sağlar. Tweak View Sequence View Assembly View Tweak View filtresinde, yer değiştirme ve döndürme işlemleri listelendiği için, bunlara atanmış olan değerler değiştirilebilir. Bir yer değiştirme/döndürme simgesi seçildiğinde, Browser penceresinin altında değer kutucuğu açılır ve buraya yeni değer girilir. Sequence View filtresinde ise patlatma sekansı bilgileri yer alır. Bunlardan birisi seçilip sağ tuş menüsünden Edit seçildiğinde Edit Task & Sequences diyalog kutusu açılır. 658 16. Bölüm: Sunum Dosyaları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Burada o sekans ile ilgili özellikler tanımlanır. Set Camera, o anda görülen bakış açısının bu sekans için kaydedilmesini sağlar. Böylece her bir sekans için farklı bir bakış açısı girilebilir. Bakış açıları görünüşü döndürme, zum ve pan gibi komutlar ile tanımlanır. Farklı kamera açıları arasındaki geçiş Inventor tarafından otomatik bir şekilde doldurulur ve geçişler sağlanır. Canlandırma Yer değiştirmeler ve döndürmelerin tanımlanmasından sonra, montajın monte ya da demonte olmasını sağlayan canlandırmalar hazırlanabilir. Bunun için Animate komutu kullanılır. Animate Canlandırma için Animate diyalog kutusu açılır. Interval altından yer değiştirme/döndürmelerin adım aralığı tanımlanır. Repetitions canlandırmanın kaç kez tekrarlanacağını gösterir. Motion altındaki düğmeler ile canlandırma oynatılır. Record ile canlandırma bir AVI dosyası olarak kaydedilir. Alt özelliklerine baktığımızda burada parçaların hareket sıraları listelenir. 16. Bölüm: Sunum Dosyaları 659

Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Buradaki liste canlandırma sırasını göstermektedir. İstenen parçalar seçilir ve bunlar Group komutu ile gruplanır. Bu durumda aynı gruptaki parçalar aynı anda canlandırılır. Sekans sırasını değiştirmek için Move Up ve Move Down düğmeleri kullanılır. Canlandırmalarda istenen bakış açısının tanımlanması için Precise View Rotation komutu kullanılır. Precise View Rotation Komutun çalıştırılmasından sonra Incremental View Rotate diyalog kutusu açılır. Increment altında bakış açısının değişim artışı girilir. Sağ taraftaki ikonlar ise bakış açısının hangi yönde değişeceğini tanımlar. 660 16. Bölüm: Sunum Dosyaları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırma: Sunum Dosyalarının Hazırlanması Not: Bu bölümün alıştırma dosyaları Bölüm 16 dizininin altındadır. Bu alıştırmada sunum dosyalarının nasıl hazırlandığını göreceğiz. 1. Yeni bir sunum (STANDARD.IPN) dosyası açın. 2. İlk olarak, sunumunu hazırlayacağımız dosyayı seçmemiz gerekiyor. Bunun için, Inventor panelinden Create View komutunu çalıştırın. Açılan diyalog kutusunda, File olarak 16_Sunum.iam dosyasını seçin. Explosion Method, Manual kalsın. OK ile devam edin. 3. Sunum dosyalarının hazırlanabilmesi için, parçaların yerlerini değiştirmek gerekiyor. İlk olarak krank mili ile başlıyoruz. 4. Tweak Components komutunu çalıştırın. İlk olarak eksenin tanımlanması gerekiyor. Ekseni, krank milinin son bölümüne aşağıdaki gibi yerleştirin (dairesel yüzeyi işaretlemeniz yeterlidir). 5. Krank milini işaretleyin ve sonrasında Z ekseninden tutarak, -Z yönüne doğru kaydırın. Kaydırdıkça, Tweak Component diyalog kutusunda, mesafenin değiştiğini göreceksiniz. Mesafe için -20 yazın ve Apply düğmesine basın. 6. Clear ile devam edin. 7. Şimdi de eksenin yerini, pimin iç yüzeyini seçerek, aşağıdaki gibi tanımlayın. 16. Bölüm: Sunum Dosyaları 661

Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 8. Biyeli işaretleyin. Tweak Component diyalog kutusunda, döndürme seçeneğini aktif duruma getirin. Parçayı, Z ekseni etrafında 60 derece döndürün. Açıyı diyalog kutusuna girebilirsiniz. 9. Modelimiz aşağıdaki gibi olacak. 10. Clear ile devam edin. 11. Şimdi de krank milini kendi ekseni etrafında 60 derece döndüreceğiz. Ekseni, milin tam ekseni üzerine yerleştirin (milin delikli yüzeyini seçerek). Yukarıdaki gibi, Z ekseni etrafında 60 derecelik bir dönme hareketi tanımlayın. 12. Eksenin yerini değiştirmeden, Tweak Component diyalog kutusunda ilerleme hareketini seçin ve krank milini -Z yönünde 5 kadar ilerletin. 13. Clear ile devam edin. 14. Şimdi pimi yuvasından çıkaracağız. Ekseni, pimin merkezine yerleştirin ve pimi Z yönünde 20 mm kaydırın. 662 16. Bölüm: Sunum Dosyaları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 15. Clear ile devam edin. 16. Pistonu yukarıya çekmek için, ekseni aşağıdaki gibi yerleştirin (pistonun üst yüzeyini seçerek). Yukarıya doğru 20 mm kaydırın. 17. Son olarak pistonu X yönünde 20 mm kaydırın. Modelimiz aşağıdaki gibi olacak. 18. Clear ve Close ile devam edin. 19. Şu ana kadar yaptığımız işlemlerin canlandırmasını görmek için, Inventor panelinden Animate komutunu çalıştırın. Diyalog kutusunda Play düğmesine basarak, canlandırmayı izleyin. 20. Bu canlandırmayı daha da geliştirmek mümkün. Şimdi de kamera açıları ile oynayalım. 21. Browser penceresindeki aşağıda gösterilen ikonu sol tuş ile işaretleyin ve menüden Sequence View seçeneğini seçin. 22. Burada, Explosion1 altında Task1 ikonunu göreceksiniz. Onun altında ise, şu ana kadar yaptığımız tüm yer değiştirmeler sekanslar ( Sequence1, 2...) olarak bulunuyor. Bunları seçtiğinizde grafik ekranda, hareketlerin ışıklandırıldığını göreceksiniz. 16. Bölüm: Sunum Dosyaları 663

Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 23. Kamera açılarını değiştirmek için, her sekansın özelliklerine bakmamız ve buradaki bakış açılarını tanımlamamız gerekiyor. 24. İlk olarak Sequence1 i seçin ve sağ tuş menüsünden Edit işaretleyin. Kamera açısını saptamak için, grafik ekranda gördükleriniz önemlidir. Bunun için, piston, pim ve biyel parçalarına tüm ekranı kaplayacak şekilde yaklaşın (zum). Ekranda sadece bu parçaları görmeniz gerekiyor. 25. Bundan sonra, Edit Task & Sequences diyalog kutusundaki Set Camera düğmesine basın. Apply ve OK ile işlemi bitirin. 26. Bundan sonraki sekanslar için kamera açısını yeniden tanımlamazsak, ilk sekansta tanımladığımız geçerli olur. Bu bakış açımızı, piston, pim ve biyel parçaları birleşene kadar koruyacağız. Bu yüzden, Sequence2 ve Sequence3 de herhangi bir değişiklik yapmayacağız. 27. Ekranda parçaların tümünü görecek şekilde zum yapın. 28. Sequence4 i seçin ve sağ tuş menüsünden Edit işaretleyin. Parçalarını tümünü gördüğümüz bakış açısını kaydetmek için, Set Camera düğmesine basın. Apply ve OK ile işlemi bitirin. 29. Şimdi canlandırmayı seyredin. Bakış açınızın değiştiğini görün. 30. Son olarak, hareketlerin gruplanmasını göreceğiz. 31. Bunun için, Inventor panelinden Animate komutunu çalıştırın. Diyalog kutusu açılır. 32. Animation diyalog kutusunun alt özelliklerini görmek için, aşağıda gösterilen düğmeye basın. 33. Burada, tüm hareketlerin sırasını görüyoruz. 34. 4 ve 5. sekansları işaretleyin ve Group düğmesine basın. Apply ile değişikliği uygulayın. 35. Şimdi canlandırmayı yeniden çalıştırın. Ne değişti? Dikkat ederseniz, krank milinin dönme hareketiyle yer değiştirme hareketi birlikte gerçekleşiyor. 36. Yaptığınız canlandırmayı kaydetmek için, Record düğmesine basın. İlk olarak dosyaya bir isim vermeniz gerekiyor. Daha sonra video sıkıştırma için Codec sorulur. Genelde, Microsoft Video 1 tüm bilgisayarlarda çalışan Codec dir. Bunu seçin ve OK ile devam edin. 37. Şimdi Play düğmesine bastığınızda, canlandırmanız oynar ve kaydedilir. Canlandırma bitince, Record düğmesine yeniden basın ve aktif olmaktan çıkarın. Şimdi videonuzu seyredebilirsiniz. 38. İyi seyirler! Alıştırmanın sonu. 664 16. Bölüm: Sunum Dosyaları