RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:



Benzer belgeler
SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI TEMEL EĞİTİM GENEL MÜDÜRLÜĞÜ OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROGRAMI PAMUK ŞEKERİM I (Kavram Eğitimi Kitabı)

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ MATEMATİK DERSİ EĞİTİM PLANI

2. FASÝKÜL Ünite 1: 4. FASÝKÜL Ünite 3: 5. FASÝKÜL Ünite 5:

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

MATEMATİK DERSİ (1.sınıf) ÜNİTLENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

MATEMATİK 2+2 UYGULAMALI ÖĞRENME SETİ. Her Haftaya Bir Bölüm ÇEK KOPAR SINIF

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU KASIM AYI BÜLTENİ 4 YAŞ SINIFI

Matematiksel Beceriler

BLOK BUDİES. Hedef-1: BLOK BUDİES oyununu ve parçalarını tanıyabilme,

BİREYSELLEŞTİRLMİŞ EĞİTİM PLANI (B.E.P)

8. SINIF GENEL AÇIKLAMA

Hedef-1: Pentago oyunu tanır. Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. Hedef -3 Oyun içinde mantık yürütür.

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

E K Ġ M. YILLIK PLAN (36-48 AYLIK ÇOCUKLAR ĠÇĠN) OKULUN ADI: Pinokyo Anaokulu AMAÇLAR VE KAZANIMLAR

OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,


Kareköklü Sayılar. sayısını en yakın onda birliğe kadar tahmin edelim.

36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU

Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. KAZANIMLAR

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU 4 YAŞ GÖKKUŞAĞI SINIFI AYLIK EĞİTİM VE BRANŞ DERSLERİ PROGRAMI. Tekerlemeler: Kartal ve tırtıl tekerlemelerini öğreniyorum.

Geometrik Cisimler ve Şekiller. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler. Geometrik Şekiller Geometrik Cisimler. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler

GAZİ İLKOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 2. SINIFLAR MATEMATİK DERSİ YILLIK DERS PLÂNI

PAPATYALAR ve PARLAK YILDIZLAR SINIFLARI ŞUBAT AYI BÜLTENİ

Kısa Dönemli Amaç Davranışlar Araç Gereçler

LOOK LOOK KAZANIMLAR

BİZE KATILIR MISINIZ? ŞARKILAR

HAZİRAN 2014/2015 ANASINIFI BÜLTENİ. Haziran 2015 Bülten

ARI GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

ÖZEL EFDAL ANAOKULU YILDIZ GRUBU MART AYI BÜLTENİ

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015

Doğal Sayılarda Çarpma ve Bölme İşlemi. Yrd. Doç. Dr. Nuray Çalışkan-Dedeoğlu Matematik Eğitimi

2. Örnek Ders Planı 1) Konu: Geometrik cisimler 2) Seviye: İlköğretim 7. sınıf 3) Süre:28 saat

8.SINIF MATEMATİK DERSİ PROJE ÖDEVİ

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (36-48) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI ARALIK 2017 AYLIK PLAN BİLİŞSEL GELİŞİM Kazanım 1.

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

Ali 8 yaşındadır. Ali den 1 yaş büyük olan Oya. Can ın 5 kalemi vardır. Ayla nın kalemleri Can ın kalemlerinden 3 fazladır. Ayla nın kalemi vardır.

DEĞERLER EĞİTİMİ SINIF İÇİ ETKİNLİK PLANI MAYIS-HAZİRAN AYI İŞLENEN DEĞER: AİLEMİZİ ARKADAŞLARIMIZI VE HAYVANLARI SEVMEK ARKADAŞ SEVGİSİ DOSTLUK

SERBEST ZAMAN ETKİNLİĞİ:Çocuklarla selamlaşılır.çocuklar ilgi köşelerinde(eğitici oyuncaklar,lego ve tahta blok, v.b) serbest oyun oynanır.

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

10 Mayıs 2009 tarihinde uygulanan Pep-r Gelişimsel Ölçeği Değerlendirme Sonuçları: Kronolojik Yaş : 3 yaş 9 ay

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (48-60 AY) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI ARALIK 2016 AYLIK PLAN

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI KİMLİK BİLGİLERİ

Q-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları

İşlenecek Konular. Tarih. Hafta 2: Şubat Hafta 3: 26 Şubat GRUP 3: Cansu GÜNDOĞDU Kübra ÇATALKAYA Serkan ALTUN Mustafa ENGINSEL

Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ

Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖLÇME, DEĞERLENDİRME VE SINAV HİZMETLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ SINIF DEĞERLENDİRME SINAVI - 4

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU EYLÜL EKİM AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

ZEKA OYUNLARI. PSİKOLOJİ MARKETİ

Matematik. Sosyal Bilgiler

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU ARI GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

Doğal Sayılar Doğal Sayılarla Toplama İşlemi Doğal Sayılarla Çıkarma İşlemi

İnci Değer EĞİTİM ÖĞRETİM YILI ARI GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ YAZ MEVSİMİ

BÖLÜM 3 MATEMATİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU YILDIZLAR SINIFI AYLIK EĞİTİM VE BRANŞ DERSLERİ PROGRAMI

17 ÞUBAT kontrol

TEMA: OKULUMUZU TANIYALIM KONU: OKULUMUZ TARİH: 01 EYLÜL / 30 EYLÜL YAŞAYAN DEĞERLER: SEVGİ

GELİŞİM DÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

DEMOKRASİ ARALIK 2016

Doğal Sayılarla Çarpma İşlemi. Doğal Sayılarla Bölme İşlemi

36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU

AYLAR AMAÇLAR VE KAZANIMLAR EYLÜL 10 İŞ GÜNÜ

Etkinlik No 15 Dersin Adı Görsel Sanatlar Sınıf

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

HAZİRAN AYI AYLIK PLAN

Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Bilim Etkinlikleri

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU 2 YAŞ MİNİK ARILAR SINIFI AYLIK EĞİTİM VE BRANŞ DERSLERİ PROGRAMI

03-04 OCAK 2015 AÖL VE MAÖL BİRİNCİ DÖNEM SINAVLARINDA DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR

Sayı Kavramı ve Sayma

Özel 4 Mevsim Çocuk Kreş ve Gündüz Bakımevi Çocuk Gelişim Formu

Geometrik Cisimler ve Şekiller. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler. Geometrik Şekiller Geometrik Cisimler. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler

: Öğrenci renk skalası ile renkleri ve tonları öğrenir, bu şekilde hatasız boyama ve çizme bilgisini edinir.

SAYILAR VE SAYMA TEKRAR TESTİ

İlkokulu - 3/ Sınıfı *** Matematik *** Geometrik şekiller - 3

1. Her şeklin diğer yarısını aynı renge boyayalım.

Gelişim Analizi P P P P P P P P P P P P P P P P P ÖZ BAKIM BECERİLERİ BİLİŞSEL GELİŞİM Ocak. Tehlikeli olan durumları söyler.

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

Çoklu Zeka Kuramı - Zeka Tipleri

AYLIK PLAN (48-60 AYLAR) GÜNEŞ GRUBU 2016 / 2017 EĞİTİM YILI. Öğretmenler! Yeni Nesil Sizin Eseriniz Olacaktır. K. ATATÜRK

Transkript:

RONDO VARİO HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. 1-1 Oyunun adının Rondo Vario olduğunu söyler. 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine yerleştirir. 1-5 Belirtilen şeklin neye benzediğini söyler. Rengini belirterek söyler 1-6 Elindeki tırtılın üzerine rastgele şekilleri dizerek parçaları tanır. HEDEF-2 Parçaları çeşitli özelliklerine göre gruplayabilme 2-1 Renkleri farklı aynı parçaları sıralar. 2-2 Sıraladığı parçaların sayısını söyler. 2-3 Komutla hareket edeceğini bilir. 2-4 İstendiği zaman tırtılın üzerindeki parçaları kutuya boşaltır. 2-5 Belirtilen renge göre şekilleri bulur ve dizer. 2-6 Belirtilen şeklin farklı renklerini bulur ve dizer. 2-7 Belirtilen renkte ve şekilde olan parçayı bulup dizer. HEDEF 3. Geometrik şekilleri tanıyabilme 3-1 Her parçanın bir şekli olduğunu söyler 3-2 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgene benzeyen parçaları gösterir 3-3 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgenleri ayırarak yan yana dizer. 3-4 Parçaların konumlarıyla ilgili verilen komutları uygular. 3-5 Farklı geometrik parçaları yan yana sıralar/adlarını söyler. 3-6 Ayırdığı geometrik parçaların sayılarını söyler. HEDEF 4. Parçalarla bir örüntü kurabilme 4-1 Öğretmenin örüntü ile ilgili konuşmaları etkili dinler. 4-2 Belirtilen parçalardan kendine uygun bir örüntü çalışması yapar. 4-3 Oluşturduğu örüntünün parçalarını sırasıyla belirtir. 4-4 Grup olarak oluşturulan örüntüleri yan yan dizer. 4-5 Grup içerisinde farklı olan örüntüyü bulur/gösterir.

RONDO VARİO OKUL ÖNCESİ UYGULAMA ALANI UYGULAMA SINIFI DERS SAATİ DERS PLANI SÜRE DAKİKA 4 YAŞ 4 DERS DERS PLANI 1-2-3-4 30 DK 4 DERS 5 YAŞ 2 DERS 1 VE 4. PLAN 30 DK 2 DERS 6 YAŞ 2 DERS 5 VE 6. DERS 35 DK 2 DERS RONDO VARİO HEDEF BECERİLER ŞEKİLLERİ ALGILAMA RENK ALIGISI YÖN KAVRAMI GEOMETRİK TERİMLER ÖRÜNTÜ VE SÜSLEME RİTMİK SAYMA KULLANILAN TERİMLER : Üçgen ve üçgen prizmanın farklı olduğunu, üçgenin iki boyutlu, prizmanın üç boyutlu olduğu göste- : Dikdörtgen bölgesi gösterilir. Sınıftan bazı örnekler verilir. : İki boyut ve üç boyut gösterimi. : silindire örnekler verilerek oyun içeriğine yayılacak. : Yuvarlak ve küre kavramlarının farklı olduğu belirtilecek. : Oyun içinde ve etkinliklerde dik açı direk isim olarak belirtilir. 90 derecede ara ara söylenir ÜÇGEN PRİZMA rilerek anlatılır. DİKDÖRTGEN PRİZMA KARE-KÜP SİLİNDİR KÜRE DİK AÇI LAR 1 DİNLEME ETKİNLİĞİ 2 SIRALAMA KURALI 3 KUTU İÇERİĞİ VE MATERYALLERİ TOPLAMA KURALI

BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 30 dakika HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. 1-1 Oyunun adının Rondo Vario olduğunu söyler. 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine yerleştirir. 1-5 Belirtilen şeklin neye benzediğini söyler. Rengini belirterek söyler 1-6 Elindeki tırtılın üzerine rastgele şekilleri dizerek parçaları tanır. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri dörderli veya sınıf sayısına göre düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Dikkatlerini topladıktan sonra oyunun kutusunu eline alarak "Bu oyunun adı Rondo Vario" diye belirtir. Oyunla ilgili: Grup oyunu olduğunu anlatır. Taşları kutuya boşaltacaklarını kendilerinin birer tane tırtıl alacaklarını söyler. Öğretmenin verdiği komutla birlikte parçayı bulup takacağını anlatır. Birbirlerine zarar vermeme ve parçaları kaybetmemeleri gerektiğini de anlatarak oyunları dağıtır. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Herkesin bir renkte tırtıl almaları söylenir. Öğretmen her parçayı adlarıyla birlikte tanıtır. Mavi küp, sarı küre, pembe dikdörtgen prizma, yeşil silindir. Şeklinde önce parçayı gösterir ve her grubun parçayı bularak göstermelerini ister. Daha sonra renkli parçaları masanın farklı yerine sıralamaları belirtir. Sınıf kontrol edilir. Yanlış yapanlar uyarılır. Renkli parçalarında öğrenciler tarafından ayrılması sağlandıktan sonra her tırtılın kendi rengindeki parçalarla dizilmeleri söylenir. Sınıf kontrol edildikten sonra TIRTILLARI BOŞALTIN komutu verilir.sonra öğretmen Şimdi ben bir şekil söyleyeceğim sizler o parçayı bulup takacaksınız. Renk önemli değil. diyerek komut verir. küp der ve herkesin bulduğu küpü takmalarını sağlar. Öğretmen bu etkinlikleri devam ettirir. Etkinliklerin sonunda TOPLANIN! komutunu vererek herkesin kutusunu düzgün şekilde toplamalarını sağlar. ETKİNLİK-2 ETKİLİ DİNLEME ETKİNLİĞİ Bu uygulama ilk verilmesi gereken kuralımız. Bu kuralı anlatmadan önce çocukları oturtalım ve onları iyi bir zamanda kuralımızla tanıştıralım. Dağınık, sağa sola koşuşturan çocukların arkasından Eveet şimdi etkili dinleme kuralı uyguluyoruz. demeyelim. Uygulamaya geçmeden önce sınıfa sevilen bir fiziksel oyun oynatılarak sakinleşmeleri sağlanır. Sonra kuralın önemi ve özelliği anlatılır. ETKİNLİK-3 BALIKÇI VE BALIKLARI OYUNU Öğretmen elini havaya kaldırır. Avuç içi yere bakacak şekilde tutar. Öğrencilerde işaret parmaklarını avuç içine değdirir. Öğretmen üçe kadar sayarak elini kapatır. Yakaladığı parmakları tutar ve çocukları hadi fırına diye kenara alır. Diğerleriyle devam eder. Öğrenciler bitene kadar devam eder. ETKİNLİK-4

ALT ÖĞRENME ALANI: SIRALAMA YAPIY0RUM, ŞEKİLLERİ TANIYO- RUM, BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 +35 dakika HEDEF-2 Parçaları çeşitli özelliklerine göre gruplayabilme 2-1 Renkleri farklı aynı parçaları sıralar. 2-2 Sıraladığı parçaların sayısını söyler. 2-3 Komutla hareket edeceğini bilir. 2-4 İstendiği zaman tırtılın üzerindeki parçaları kutuya boşaltır. 2-5 Belirtilen renge göre şekilleri bulur ve dizer. 2-6 Belirtilen şeklin farklı renklerini bulur ve dizer. 2-7 Belirtilen renkte ve şekilde olan parçayı bulup dizer. Öğretmen sınıfın oturma düzenini tekrar ayarlar. Grupları kontrol ederek seviye farkı olmamasına önem verir. Oyunla ilgili açıklamalarda bulunur. Tırtılı sallamama, taşları kaybetmeme, istenen taşları dikkatle seçme gibi konuları açıklar. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Herkesin bir renkte tırtıl almaları söylenir. Öğretmen her grubun parçaları şekillerine göre ayırmalarını ister. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Rastgele öğrencilere parçaların adlarını sorar. Daha sonra bütün parçaları kutuya doldurmalarını ister ve şimdi tırtıllarınızı alın diyerek ilk takılacak parçanın özelliğini söyler. (Bu parçamızın şekli topa benziyor.) İlk parçayı takmaları konusunda sayı sınırlaması yoktur her öğrenci alabildiği kadar küre şeklinde taşı takabilir. Yada kare fark etmez. Öğretmen önce şekillerle ilgili benzetmeler yaparak şekilleri buldurur. Daha sonra renklerle ilgili sıralama yaptırır. Komut sonunda herkesin tırtılları boşaltmadan yere bırakmakları belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak komutları doğru anlayan ve az anlayanları tespit eder. Etkinliklerin sonunda TOPLANIN! komutunu vererek herkesin kutusunu düzgün şekilde toplamalarını sağlar. Bu uygulama içinde sıralama kuralını öğreteceğiz. Öncelikle uygulamaya başlamadan önce kuralı açıklıyoruz. Parçaları sıralamadan başlayan öğrencilerin yaptığı çalışmayı tekrar başa döndürerek önce sıralama yapmasını isteyeceğiz. Bu kural başlangıçta dayatmadan gösterilmeli fakat sonraki derslerde oyun kesilerek kuralı bozanlar tatlı bir şekilde uyarılm alıdır.

BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 dakika HEDEF-2 Parçaları çeşitli özelliklerine göre gruplayabilme 2-1 Renkleri farklı aynı parçaları sıralar. 2-2 Sıraladığı parçaların sayısını söyler. 2-3 Komutla hareket edeceğini bilir. 2-4 İstendiği zaman tırtılın üzerindeki parçaları kutuya boşaltır. 2-5 Belirtilen renge göre şekilleri bulur ve dizer. Öğretmen sınıfın oturma düzenini tekrar ayarlar. Grupları kontrol ederek seviye farkı olmamasına önem verir. Oyunla ilgili açıklamalarda bulunur. Tırtılı sallamama, taşları kaybetmeme, istenen taşları dikkatle seçme gibi konuları açıklar. 2-6 Belirtilen şeklin farklı renklerini bulur ve dizer. 2-7 Belirtilen renkte ve şekilde olan parçayı bulup dizer. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Herkesin bir renkte tırtıl almaları söylenir. Bu uygulama içinde sıralama kuralını öğreteceğiz. Öncelikle uygulamaya başlamadan önce kuralı açıklıyoruz. Parçaları sıralamadan başlayan öğrencilerin yaptığı çalışmayı tekrar başa döndürerek önce sıralama yapmasını isteyeceğiz. Bu kural başlangıçta dayatmadan gösterilmeli fakat sonraki derslerde oyun kesilerek kuralı bozanlar tatlı bir şekilde uyarılm alıdır. Öğretmen her grubun parçaları şekillerine göre ayırmalarını ister. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Rastgele öğrencilere parçaların adlarını sorar. Daha sonra bütün parçaları kutuya doldurmalarını ister ve şimdi tırtıllarınızı alın diyerek ilk takılacak parçanın özelliğini söyler. (Bu parçamızın şekli topa benziyor.) ilk parçayı takmaları konusunda sayı sınırlaması yoktur her öğrenci alabildiği kadar küre şeklinde taşı takabilir. Yada kare fark etmez. Öğretmen önce şekillerle ilgili benzetmeler yaparak şekilleri buldurur. Daha sonra renklerle ilgili sıralama yaptırır. Komut sonunda herkesin tırtılları boşaltmadan yere bırakmakları belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak komutları doğru anlayan ve az anlayanları tespit eder. Etkinliklerin sonunda TOPLANIN! komutunu vererek herkesin kutusunu düzgün şekilde toplamalarını sağlar.

BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 +35 dakika HEDEF 3. Geometrik şekilleri tanıyabilme 3-1 Her parçanın bir şekli olduğunu söyler 3-2 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgene benzeyen parçaları gösterir 3-3 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgenleri ayırarak yan yana dizer. 3-4 Parçaların konumlarıyla ilgili verilen komutları uygular. 3-5 Farklı geometrik parçaları yan yana sıralar/adlarını söyler. 3-6 Ayırdığı geometrik parçaların sayılarını söyler. Öğretmen sınıfın oturma düzenini tekrar ayarlar. Grupları kontrol ederek seviye farkı olmamasına önem verir. Oyunla ilgili açıklamalarda bulunur. Tırtılı sallamama, taşları kaybetmeme, istenen taşları dikkatle seçme gibi konuları açıklar. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Herkesin bir renkte tırtıl almaları söylenir. Öğretmen her grubun parçaları şekillerine göre ayırmalarını ister. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Rastgele öğrencilere parçaların adlarını sorar. Daha sonra bütün parçaları kutuya doldurmalarını ister ve şimdi tırtıllarınızı alın diyerek ilk takılacak parçanın özelliğini söyler. (Bu parçamızın şekli topa benziyor.) ilk parçayı takmaları konusunda sayı sınırlaması yoktur her öğrenci alabildiği kadar küre şeklinde taşı takabilir. Yada kare fark etmez. Öğretmen önce şekillerle ilgili benzetmeler yaparak şekilleri buldurur. Daha sonra renklerle ilgili sıralama yaptırır. ETKİNLİK-2 Komut sonunda herkesin tırtılları boşaltmadan yere bırakmakları belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak komutları doğru anlayan ve az anlayanları tespit eder. Etkinliklerin sonunda TOPLANIN! komutunu vererek herkesin kutusunu düzgün şekilde toplamalarını sağlar. Bu uygulama içinde sıralama kuralını öğreteceğiz. Öncelikle uygulamaya başlamadan önce kuralı açıklıyoruz. Parçaları sıralamadan başlayan öğrencilerin yaptığı çalışmayı tekrar başa döndürerek önce sıralama yapmasını isteyeceğiz. Bu kural başlangıçta dayatmadan gösterilmeli fakat sonraki derslerde oyun kesilerek kuralı bozanlar tatlı bir şekilde uyaralım. ETKİNLİK-3 ALTERNATİF ETKİNLİK GÖZ KAPALI PARÇALARI TANIMA ETKİNLİĞİ Oyun parçaları masanın üzerine öğrencilerin ulaşabileceği şekilde dağıtılır. Sonra her çocuğun gözleri kapatılır. (maske yapılabilir yada bandaj takılabilir.) sonra öğretmen boş tırtıllara sırasıyla şekilleri belirtir. Çocuklar elleriyle parçaları tanıyarak tırtıla dizerler. En çok dizenlerin sayıları sınıfa söylenir. *** Bu planı en az iki ders uyguluyoruz. ETKİNLİK-4

BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 dakika HEDEF 3. Geometrik şekilleri tanıyabilme 3-1 Her parçanın bir şekli olduğunu söyler 3-2 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgene benzeyen parçaları gösterir 3-3 Daire, üçgen, kare ve dikdörtgenleri ayırarak yan yana dizer. 3-4 Parçaların konumlarıyla ilgili verilen komutları uygular. 3-5 Farklı geometrik parçaları yan yana sıralar/adlarını söyler. 3-6 Ayırdığı geometrik parçaların sayılarını söyler. Öğretmen sınıfın oturma düzenini tekrar ayarlar. Grupları kontrol ederek seviye farkı olmamasına önem verir. Oyunla ilgili açıklamalarda bulunur. Tırtılı sallamama, taşları kaybetmeme, istenen taşları dikkatle seçme gibi konuları açıklar. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Herkesin bir renkte tırtıl almaları söylenir. Öğretmen her grubun parçaları şekillerine göre ayırmalarını ister. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Rastgele öğrencilere parçaların adlarını sorar. Daha sonra bütün parçaları kutuya doldurmalarını ister ve şimdi tırtıllarınızı alın diyerek ilk takılacak parçanın özelliğini söyler. (Bu parçamızın şekli topa benziyor.) ilk parçayı takmaları konusunda sayı sınırlaması yoktur her öğrenci alabildiği kadar küre şeklinde taşı takabilir. Yada kare fark etmez. Öğretmen önce şekillerle ilgili benzetmeler yaparak şekilleri buldurur. Daha sonra renklerle ilgili sıralama yaptırır. ETKİNLİK-2 Komut sonunda herkesin tırtılları boşaltmadan yere bırakmakları belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak komutları doğru anlayan ve az anlayanları tespit eder. Etkinliklerin sonunda TOPLANIN! komutunu vererek herkesin kutusunu düzgün şekilde toplamalarını sağlar. Bu uygulama içinde sıralama kuralını öğreteceğiz. Öncelikle uygulamaya başlamadan önce kuralı açıklıyoruz. Parçaları sıralamadan başlayan öğrencilerin yaptığı çalışmayı tekrar başa döndürerek önce sıralama yapmasını isteyeceğiz. Bu kural başlangıçta dayatmadan gösterilmeli fakat sonraki derslerde oyun kesilerek kuralı bozanlar tatlı bir şekilde uyarılm alıdır. ETKİNLİK-3 ALTERNATİF ETKİNLİK GÖZ KAPALI PARÇALARI TANIMA ETKİNLİĞİ Oyun parçaları masanın üzerine öğrencilerin ulaşabileceği şekilde dağıtılır. Sonra her çocuğun gözlerini kapatmaları istenir. (maske yada bandaj takmıyoruz.) sonra öğretmen boş tırtıllara sırasıyla şekilleri belirtir. Çocuklar elleriyle parçaları tanıyarak tırtıla dizerler. En çok dizenlerin sayıları sınıfa söylenir. ETKİNLİK-4