OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Benzer belgeler
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

DENEY 2: PROTOBOARD TANITIMI VE DEVRE KURMA

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

B02.8 Bölüm Değerlendirmeleri ve Özet

SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

İşte sınavla öğrenci alan liselerin kontenjanları

EĞİTİM BİLİMİNE GİRİŞ 1. Ders- Eğitimin Temel Kavramları. Yrd. Doç. Dr. Melike YİĞİT KOYUNKAYA

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ENF TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Eğitim/Öğretim Yılı Bahar Dönemi DÖNEM SONU LAB. ÖDEV TESLİM DUYURUSU

DİKKAT! SORU KİTAPÇIĞINIZIN TÜRÜNÜ "A" OLARAK CEVAP KÂĞIDINA İŞARETLEMEYİ UNUTMAYINIZ. SAYISAL BÖLÜM SAYISAL-2 TESTİ

Milli Gelir Büyümesinin Perde Arkası

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BÖLÜM 7 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI - 1

İşletme Gelişimi Atölye Soruları

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

dersinin paketlenmesi

VSG 1200_v2 Kurulum ve Kullanım Kılavuzu

Fizik ve Ölçme. Fizik deneysel gözlemler ve nicel ölçümlere dayanır

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

IŞIK ĐZLEYEN ROBOT PROJESĐ LIGHT FOLLOWĐNG ROBOT PROJECT. Hasan ALTAŞ, Sinop Ünv. Meslek Yüksekokulu Mekatronik Bölümü, SĐNOP

MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının

BİT ini Kullanarak Bilgiye Ulaşma ve Biçimlendirme (web tarayıcıları, eklentiler, arama motorları, ansiklopediler, çevrimiçi kütüphaneler ve sanal

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Temel Bilgisayar Programlama

BÖL-1B. Fatih University- Faculty of Engineering- Electric and Electronic Dept.

AIMCO AIMCO. Kullanım Kılavuzu. Mayıs 2016

Halkla İlişkiler ve Organizasyon

Bu konuda cevap verilecek sorular?

Enstitü Başvuru Sistemi Kullanım Kılavuzu

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

PAS oyununda, kırmızı (birinci oyuncu) ve beyaz (ikinci oyuncu) şeklinde adlandırılan 2 oyuncu vardır. Oyun şu şekilde oynanır:

MİKRO İKTİSAT ÇALIŞMA SORULARI-10 TAM REKABET PİYASASI

Yaşam Dönemleri ve Gelişim Görevleri Havighurst'un çeşitli yaşam dönemleri için belirlediği gelişim görevleri

Akademik Personel ve Lisansüstü Eğitimi Giriş Sınavı. ALES / Đlkbahar / Sayısal II / 22 Nisan Matematik Soruları ve Çözümleri

MÜHENDİSLİK ve MİMARLIK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ELEKTRONİK DEVRELER LABORATUVARI DENEY FÖYÜ 1

BİR SAYININ ÖZÜ VE DÖRT İŞLEM

LG BİREYSEL AKILLI TELEFON KAMPANYA TAAHHÜTNAMESİ

Prof. Dr. Bilal Sambur ile Medya ve Dindarlık Üzerine 08/04/2015

Hackerlar'ın Gözünden Flash Uygulamaları

BLACKBERRY BİREYSEL AKILLI TELEFON KAMPANYA TAAHHÜTNAMESİ

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: : BİLGİ VE TEKNOLOJİ DERS SAATİ: 7

İçinde x, y, z gibi değişkenler geçen önermelere açık önerme denir.

Şekil 1. Sistem Açılış Sayfası

Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar

SERMAYE PİYASASI KURULU İKİNCİ BAŞKANI SAYIN DOÇ. DR. TURAN EROL UN. GYODER ZİRVESİ nde YAPTIĞI KONUŞMA METNİ 26 NİSAN 2007 İSTANBUL

HİZMET ALIMLARINDA FAZLA MESAİ ÜCRETLERİNDE İŞÇİLERE EKSİK VEYA FAZLA ÖDEME YAPILIYOR MU?

KÜRESEL GELİŞMELER IŞIĞI ALTINDA TÜRKİYE VE KUZEY KIBRIS TÜRK CUMHURİYETİ EKONOMİSİ VE SERMAYE PİYASALARI PANELİ

Q-BIZ VIEWER KULLANIM KILAVUZU

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Konu 4 Tüketici Davranışları Teorisi

BASIN DUYURUSU 2001 YILI PARA VE KUR POLİTİKASI

HUZURSOFT GÖRÜŞME TAKİP PROGRAMI

T.C AĞRI İBRAHİM ÇEÇEN ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK YÜKSEKOKULU HEMŞİRELİK BÖLÜMÜ DÖNEM İÇİ UYGULAMA YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Goldenmotor Çevrim Kitleri Kullanma Kılavuzu

BQTEK SMS Asistan. Kullanım Kılavuzu. Doküman Versiyon: BQTEK

MAT223 AYRIK MATEMATİK

DÖNER SERMAYE MALİ YÖNETİM SİSTEMİ

DÜNYA EKONOMİK FORUMU KÜRESEL CİNSİYET AYRIMI RAPORU, Hazırlayanlar. Ricardo Hausmann, Harvard Üniversitesi

ÖĞRENME FAALĠYETĠ GELĠġMĠġ ÖZELLĠKLER

SÜREÇ YÖNETİMİ VE SÜREÇ İYİLEŞTİRME H.Ömer Gülseren > ogulseren@gmail.com

YAPAY ZEKA Problem Çözme ve Karar Verme Problem Çözme Süreci

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

EBYS Eğitimi. Sisteme erişim adresi:

İŞLEM BASAMAKLARI, KARŞILAŞILABİLECEK HATALAR ve ÇÖZÜM YOLLARI

Olasılık ve İstatistik Dersinin Öğretiminde Deney ve Simülasyon

Akaryakıt Fiyatları Basın Açıklaması

KolayOfis Başlangıç Rehberi Kısa Mesaj Yönetimi

Braille Star 40 Başvuru Kitapçığı Sürüm 4.0 Lütfen bu başvuru kitapçığıyla birlikte paketinizde bulunan kullanıcı kılavuzunu da gözden geçirin.

USB KVM Switch. Ses özellikli ve 2 portlu USB KVM switch. Ses özellikli ve 4 portlu USB KVM switch

MikroÖdeme Servis Dökümanı

DEVRELER VE ELEKTRONİK LABORATUVARI

Cümlede Anlam İlişkileri

Verimlilik İçin ETKİN BİLGİ YÖNETİMİ. EXCEL de Etkin Kullanım için Kısayollar



İ İ İ




Ş Ç İ İ İ Ç Ş

Ö






Transkript:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyun aşamalı bir araba oyunudur.oyuncunun yönlendirmesiyle ilerleyen araç engellerle ve Sorularla oluşturulmuş olan yoldan ilerleyerek bir sonraki levele geçmektedir.oyunun amacı oyunculara eş anlamlı, eş sesli ve zıt anlamlı sözcükleri öğretmektir Hedef kitleniz? Bu oyun 4. Sınıfa giden 10 yaşındaki çocukların oynayabileceği bir oyundur. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyuncu arabayı yön tuşları ile kontrol edecek. Oyunda skor baza alındığı içinde doğru Yapılan her hamle için skor artacaktır ve oyuncular tüm bu işlemleri yaparken süreye karşı yarışacaklar. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyun 3 levelden oluşmaktadır.basitten-zora ilerleyen bir düzen vardır.ilk levelde yol gayet açık Ve az engelden oluşmuştur.2. level 1. Levele göre soruları gittikçe zorlaşmıştır.3. levelde ise sürenin artmasına karşın daha karışık bir oyun plartformuyla karşılaşılmaktadır.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Oyunu oynayan kişi oyunu başarılı bir şekilde tamamlamak için yol üzerinde çıkan engelleri aşmalı ve kendisine yöneltilen sorulara doğru cevap vermelidir. Aksi taktirde tüm canları biter ve oyunu tamamlayamaz. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyun kolaydan zora seviyelerle ilerlemektedir. ilk seviyede sorular kolay ve yol gayet açıktır. İkinci seviyede ise yolun basit olmasına karşın engel sayısı fazla ve soruda birinci levele göre daha zordur. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunumda can, skor ve zamalayıcı değişkeni kullandım. oyuncu yol dışına çıktığında ve engellere çarptığında ona verilen can sayısı eksilecek oyunun her levelinde oyuncu belli bir süreye karşı yarışacak ve oyuncu doğru bildiği her soru ve topladığı puanlarla oyun skorunu belirleyecek. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyunumda oyuncunun yol dışına çıkması halinde bir uyarı mesajı vardır. Sorular ve soruların Yanlış veya doğru cevaplarına karşında bir dönüt uygulanmaktadır. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kazanmak için ilk levelde yoldaki iki engeli belirlenen sürede aşmalı bitiş çizgisine Ulaşmalı ikingi levelde işi biraz şansa bağlı geçmesi ve hareket eden araçlara çarpmaması için Seri olmalı üçüncü levelde ise gayet karışık olan yolda puanları toplayıp engelleri aşmalı Bunların hepsi için 5 can hakkı bulunuyor.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Giriş Ekranı Giriş ekranımda Yardım komutu ile yeni bir yardım sayfasın açıyor Başla komutu ilede oyunun başlangıç sayfasını açıyor.ayrıca oyundaki bütün sesleri durdurmak içinde sayfada bir ses aç ve kapat butonu yer alıyor. Oyun Sahne1 Oyunumun 1. Levelindeyol yan tarafta yer alan kısımda görüldüğü gibidir.yol üzeride araç polis ve dur karakterleri yer almaktadır.bitiş bayrağının üzerine gelindiğinde ise 2. Levele geçiş yapar. Oyun Sahne2 Oyunumun 2. Levelinde yolda yan tarafta görüldüğü gibidir.yine sahne üzerinde kaza geçirmiş bir araç oyuncunun aracı ve 3 adet süpriz yıldız yer almaktadır. Çıkış ya da Son Sahnesi Oyunumun 3. Levelinde ise yol yine yan kısımda yer alan panelde görüldüğü gibidir.ve bu sahne üzerinde 7 adet puan yıldızı ve 3 adet soru bulunmaktadır.bunların dışında oyunumda bir kazandınız birde kaybettiniz ekranı yer almaktadır.

ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) ARACIM MARİ ARABA POLİS DUR KAZA KAZA YAPMIŞ ARAÇ PEMBE ARAÇ ARAÇ Bu nesneye ait ses yoktur.bütün değişkenlere bağlıdır.araç ilk levelden 3. Levele kadar başlar.nesneye ait can değişkeni vardır. Bu değişken de 1. Levele ait bir değişkendir.sadece skor değişkeni ile etkileşimlidir.nesneye ait ses vardır. Dur karekteride 1. Levele ait bir karakterdir.nesneye ait ses vardır ve sadece skor değişkeni ile etkileşimlidir. Oyun içinde yine engel olabileceğini düşündüğüm kaza yapmış bir araç araca ait ses vardır ve sadece skor değişkeni ile etkileşimlidir. Pembe araç oyun içinde ikinci levele ait bir nesnedir ve 2. Level başladığında hareket etmeye başlamaktadır. Sadece hata değişkenine bağlıdır Araç değişkenide yine 2. Levele ait bir karakterdir ve pembe araç ile aynı ozelliklere sahip fakat farklı konumlardadırlar. Bu nesne oyuncunun kontrolündedir.hareketi yön tuşları ile sağlanmaktadır. kostüm değişikliği oyunun belli bir bölümüde vardır.oyuncu ve diğer nesnelerle etkileşimi vardır. sorarak ona engel çıkarmış oluyor kostüm ve oyuncu etkileşimi yoktur. soruyor.kostüm değişimi ve oyuncu etkileşimi yoktur. soruyor engel kalkmış oluyor nesneye ait kostüm değişimi ve oyuncu etkileşimi yoktur. Nesne araba değişkenin ona çarpmasıyla bir uyarı veriyor ve bu uyarı sonucunda oyuncunun canı bir azalıyor.nesneye ait kostüm toktur. Nesne araba değişkeninin çarpmasıyla uyarı veriyor ve can değişkenini 1 eksiltiyor.

YILDIZ Yıldız değişkeni 3. Levele ait bir değişkendir ve sadece skor değişkeni ile etkileşimlidir bu skor sayesinde oyun kazanılır veya kaybedilir nesneye ait ses değişkeni yoktur. Nesne üzerinde yazıldığı puan kadar skorun artmasını sağlıyor ve skor yükseldikçe oyuncunun oyunu kazanma şansıda o kadar artıyor.nesneye ait kostüm yoktur. SORULAR Sürpriz yıldızlar Bu nesneler oyunun 3. Levelinde karşımıza çıkmaktadır.3 adet olup herbirinin yine ses değişkeni ile etkileşimi vardır. Bu yıldızlar 3 adet olup sadece 2. Levelde bulunmaktadırlar. Oyununcunun oyun esnasında şaşırmasını ve oyuna daha etkin katılım gerçekleştirmeleri için oluşturulmuştur ve sadece 1 tanesinin ses değişkeni ile etkileşimi vardır. Araba değişkenine yani oyuncuya soru sormaktadırlar.soru bilindikçe oyuncunun puanı artış gösterirken yanlış cevapta sadece uyarı alıyor bu sorular yanınca veya oyuna tekrar başlanınca değişiyor Araba değişkeni 1. yıldızı aldığı zaman erkenden 3. Levele geçme fırsatı sağlar 2. Yıldızı aldığı zaman oyuncunun arabası daha iyi bir model ile değiştirilir ve 3. Yıldızı alan oyuncu 3 tane fazladan can kazanır.