OYUNLAR. Gece gündüz. Mendil Düşürme



Benzer belgeler
MISTIK Oyun için biri seçilir ve sınıfın bir köşesine gider. Diğer çocuklara birer yakılmış mum verilir. Elinde

Sınıflar Sınıf İçinde Ve Dışında Oynanabilecek Oyunlar

süre sonra roller değiştirilir. Yanılan oyunu izler.

Bünyamin ÖZDEŞ

LOKAL KATI TENEFFÜS DEĞERLENDİRME ETKİNLİĞİ

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKULU BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK BİREYSEL DERS PLANI

30 OCAK 03 ŞUBAT OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR

BİZE KATILIR MISINIZ? ŞARKILAR

SERBEST ZAMAN ETKİNLİĞİ

ÇOCUK OYUNLARI OYNAMAYA VAR MISINIZ?

OKULA GETİRECEKLERİMİZ OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR

ARI GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

OYUN TÜRLERİ İÇİN GEREKLİ MALZEMELER Kurallı Oyunlar İstop 9 kiremit (9 kiremit üst üste dizilir ve iki grup oluşturulur, topla atış yapılır, atışı

01-05 MAYIS OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR OKULA GETİRECEKLERİMİZ. PAZARTESİ Emek ve Dayanışma Günü dolayısı ile okulumuz 1 gün tatil edilmiştir.

27 ŞUBAT 03 MART OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR

3 YAŞ BİRİMİ EKİM BÜLTENİ

2017 MAYIS / 1. HAFTA PAZARTESİ CUMA SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

Okuma- Yazmaya Hazırlık. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Ve Ritim. Fen Ve Doğa Etkinlikleri


ARALIK AYINDA NELER YAPTIK?

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU ARI GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

TRAFİK VE İLK YARDIM HAFTASI

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

2017 HAZİRAN / 1. HAFTA KONU

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

OYUN ETKİNLİĞİ TÜRKÇE ETKİNLİĞİ

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

OKUL ÖNCESİ 1 VE 2 GRUBU ARTS&CRAFT ATÖLYESİ 2. DÖNEM HAFTASONU ÇALIŞMALARI

TEMALARIMIZ KULELER DÜNYA ÇOCUK GÜNÜ HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ DÜNYA EL YIKAMA GÜNÜ KURBAN BAYRAMI KIRMIZI GÜNÜ

ÇİÇEK GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

2. Sınıf Tekil ve Çoğul Adlar

Sınıf Yönetimi etkinlikleri

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

MAYIS AYI AYLIK BÜLTEN TEMA:YAZ,ANNELER GÜNÜ,MÜZELER HAFTASI,ATATÜRK'Ü ANMA GENÇLİK VE SPOR BAYRAMI,ENGELLİLER HAFTASI,TRAFİK HAFTASI

OKUMA ANLAMA ANLATMA. 1 Her yerden daha güzel olan yer neresiymiş? 2 Okulda neler varmış? 3 Siz okulda kendinizi nasıl hissediyorsunuz?

BİZE KATILIR MISINIZ?

sürünerek, hızlı, yavaş şekillerde geçerler.

Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Bilim Etkinlikleri

ARI GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

MAYIS AYI AYLIK BÜLTEN

Eğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

Ö.Ç BİLFEN OKULLARI GÜNLÜK EĞİTİM PROĞRAMI 6YAŞ 20.EKİM.PAZARTESİ-25.EKİM.CUMA

Dil Gelişimine Uygun Etkinlikler

Ö.Ç BİLFEN ANAOKU 6 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI PAZARTESİ CUMA

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU EYLÜL EKİM AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS İLK OKULU 4. SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

AYLIK BÜLTEN TEMA: HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ, DÜNYA TASARRUF GÜNÜ,CUMHURİYET HAFTASI

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU CİVCİVLER SINIFI MAYIS AYI AYLIK EĞİTİM PROGRAMI. Tekerlemeler: Arabam Geliyor, El El Emek tekerlemelerini öğreniyorum.

Okuma- Yazmaya Hazırlık. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Ve Ritim. Fen Ve Doğa Etkinlikleri

ANAOKULU BİRİMİ AY: MART YIL:2017

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 20 EKİM EKİM 2014

REHBERLİK GRUP ETKİNLİKLERİ ETKİNLİK 1

(01 EKİM-31EKİM 2013)

AİLE HAYATI, PLANLAMASI VE ANA ÇOCUK SAĞLIĞI

EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ KELEBEK GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

MÜSLÜM ERDOĞAN İLKOKULU 1B SINIFI

OYUNUN AMACI=öğrencilerde şekil, mekan, zemin, işitsel algı ve yön algısı becerileri geliştirebilmek

GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI...

ÇİÇEK YAYINCILIK FİYAT LİSTESİ P.S.F (kdv dahil) YTL

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

10 Mayıs 2009 tarihinde uygulanan Pep-r Gelişimsel Ölçeği Değerlendirme Sonuçları: Kronolojik Yaş : 3 yaş 9 ay

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI OYUN VE FİZİKSEL ETKİNLİKLER DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLAN

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU SINIFI ŞİRİNLER SINIFI MAYIS AYI AYLIK EĞİTİM PROGRAMI

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUEN GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

KİM OLDUĞUMUZ TEMASI BİLGİ OKURYAZARLIĞI KAZANIMLARI 1.SINIF

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI KELEBEK GRUBU

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

GELİŞİM DÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

4 YAŞ EKİM AYI TEMASI

EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ ÇİÇEK GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

* ÇEVRE KORUMA HAFTASI * BABALAR GÜNÜ * RAMAZAN (ŞEKER) BAYRAMI * KULLANDIĞIMIZ ARAÇ VE GEREÇLER

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015

HEM DÜŞÜNECEĞİZ, HEM ÖĞRENECEĞİZ HEM DE SÜRPRİZ HEDİYELER KAZANMA ŞANSINA SAHİP OLACAĞIZ.

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU CİVCİVLER SINIFI AYLIK PROGRAM. Tekerlemeler: Leylek leylek havada, Can can çikolata, altın top

Eğitim Öğretim Yılı Ders Programı

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU 4 YAŞ GÖKKUŞAĞI SINIFI AYLIK EĞİTİM VE BRANŞ DERSLERİ PROGRAMI. Tekerlemeler: Kartal ve tırtıl tekerlemelerini öğreniyorum.

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

20 Mart Vızıltı. Mercanlar Sınıfından Merhaba;

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

OYUN ETKİNLİKLERİ. Çocukların kendilerini, duygu ve düġüncelerini rahatça ifade edebildikleri oyun

HAZIRLIK ARI GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

TIRTIL DAİRE BEDENİM. Görmek için gözlerim,(gözler gösterilir.) İşitmek için kulaklarım var, (kulaklar gösterilir.)

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMASI

ABDULLAH ALİYE CAN ANAOKULU PAPATYALAR SINIFI ARALIK AYI BÜLTENİ

NÖROMOTOR GELİŞİM Prof. Dr. Sevin Altınkaynak. Prenatal motor gelişim-1: Prenatal motor gelişim-3. Prenatal motor gelişim-2

BİREYSELLEŞTİRLMİŞ EĞİTİM PLANI (B.E.P)

SERBEST ZAMAN ETKİNLİĞİ:Çocuklarla selamlaşılır.çocuklar ilgi köşelerinde(eğitici oyuncaklar,lego ve tahta blok, v.b) serbest oyun oynanır.

ÇİÇEK GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

Okuma- Yazmaya Hazırlık. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Müzik Ve Ritim. Fen Ve Doğa Etkinlikleri. Sohbetler

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMASI

5 YAŞ AYLIK BÜLTEN ARALIK 2018

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI

İki kişi bir Top çalışmalar

Transkript:

OYUNLAR Gece gündüz Oyunun Adı : Gece gündüz Oyunun Seviyesi : 1-3 sınıflar Oyunun Süresi : - Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Öğrencinin dikkat gelişiminin desteklenmesidir. Açıklama: Öğretmen çocukların dikkatini toplamak için oyunu başlatır.gece deyince öğrenciler sıra üzerine kapanır,gündüz deyince arkaya yaslanır.gece gündüz ard arda söylenirken arada öğretmen öğrencilere açıklamalarda uyarılarda bulunur farklı şeyler anlatır tam öğrencinin dikkatinin dağıldığını farkedince gece gündüz tekrar edilir.arada sözler ters çevrilir gece gündüz sırası gündüz gece olarak değiştirilir ve şaşıran öğrenciye ceza olarak ne kararlaştırılmışsa misal şarkı söyleme taklit yapma gibi ceza verilir. Mendil Düşürme Oyunun Adı : Mendil Düşürme Oyun Yeri : Bahçe Oyunun Seviyesi : 1-5 sınıflar Oyunun Süresi : - Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri:Öğrencinin dikkatini toplamak bir konuya çekebilmek.bütün öğrenciler el ele tutuşur, yüzleri merkeze dönük olarak bir halka yaparlar. Elinde mendil olan bir oyuncu, halka etrafında koşmaya başlar. Mendili bir arkadaşının arkasına bırakır, koşusuna devam eder. Yakalanmadan arkadaşının yerini almaya çalışır. Arkasına mendil konulan öğrenci, mendilin farkına vardığı anda onu alır ve ebenin arkasından kovalar. Eğer kendi yerine kadar arkadaşına dokunamazsa ebe olur. Oyunu tekrarlarlar. Eğer arkadaşına dokunmaya muvaffak 1 / 26

olursa kendi yerini alır, arkadaşı ikinci kez ebeliğe devam eder. Vız vız Oyunun Adı : Vız vız Oyunun Seviyesi : 1-5 grubu Oyunun Süresi : - Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Seslerle öğrenciyi yönlendirebilmek dikkat. Açıklama: Öğretmen çocuklardan bir öğrenciyi dışarı çıkarır ve sınıfta bir öğrenciyi "arı" olarak görevlendirir, ardından dışarı çıkarılan öğrenci içeri alınır ve "arı" öğrenciyi bulması istenir.görevli öğrenci arıyı bulmak için sınıf içerisinde dolaşırken diğer öğrencilerde sesleri ile ona yardımcı olur.arı öğrenciye yaklaştıkça vızıldama sesi artar uzaklaştıkça ses azalır böylelikle öğrenci üç seçim hakkını kullanır bulursa kazanır bulamazsa kendisine ceza olarak bir taklit yaptırılır veya bir şarkı söyletilir. Kayıp Olanı Bul Oyunun Adı : Kayıp Olanı Bul Oyunun Seviyesi : 7-8 grubu Oyunun Süresi : - Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Eşyaları tanıyabilme ve var-yok kavramının gelişmesi, sosyal ve dil gelişiminin desteklenmesidir. Açıklama: Öğretmen çocukların seviye ve dikkatlerini göz önünde bulundurarak birkaç eşya toplar. (defter, kalem, toka, bebek ) Çocuklara bunları dikkatle incelemeleri söylenir. Hazır olduklarında gözleri yumdurulur, öğretmen elindeki eşyalardan bir tanesini saklar. Çocuklara gözlerini açtırarak hangi eşyanın kayıp olduğunu bulmalarını ister. Kayıp eşyayı ilk bulana bir sonraki oyunda saklanacak eşyanın seçimi bırakılır. Kedi Fareyi Bul 2 / 26

Oyunun Adı : Kedi Fareyi Bul Oyunun Seviyesi : 7-8 grubu Oyunun Süresi : - Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri:Uzaklık-yakınlık kavramı ve hayvanların tanıtılması. Açıklama:Çocuklar arasından bir fare seçilir. Bu kişinin yüzü duvara döndürülür. Diğer oyunculardan birisi fare olur. Bunu kedi bilmemelidir. Öğretmen kediyi yanına çağırır ve; Arkadaşlarının arasına bir fare saklanmış. Sen buna yaklaşırsan bütün arkadaşların kedi gibi miyavlayacak. Ama uzağında olursan hiç birinin sesi çıkmayacak der. Bundan sonra kedi yavaş yavaş arkadaşlarının arasında dolaşmaya başlar. Ne zaman kedi miyavlamaları fazlalaşırsa fareye yaklaştığını anlar ve onlar arasında asıl fareyi bulmaya çalışır. Oyunu kazanırsa o da arkadaşları arasında bir kedi seçme hakkına sahip olur. Para Kimde Oyunun Adı : Para Kimde. Oyunun Seviyesi : 1-5. Sınıf Oyunun Süresi : - Oyuncu Sayısı : Bir sınıf. Oyun Araç-Gereci : Madeni para ve mendil. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Bütün sınıf ellerini avuçlar birbirine bakacak şekilde sıranın üzerine çıkarır. Öğretmen avucunun içine koyduğu parayı herkesin avucunun içinden göstermeden geçirmeye başlar. Birinin avucuna çaktırmadan parayı bırakır. Sınıftaki herkesin eline mutlaka dokunur. Kimse elini açmaz. Bir mendilin ucuna bir düğüm atarak bir öğrencinin sırtına vurmaya başlar ve Para kimde? diye sorar. Eğer o kişide para yoksa kafadan bir isim söyler. Daha sonra söylenen isme yönelir ve ona vurarak yeni bir isim öğrenmeye çalışır. Parayı bulana kadar oyun sürer. Paranın kimde olduğunu bulan bir sonraki oyunu oynatma hakkını elde eder. Güneş, Yağmur,Bulut. Oyunun Adı : Güneş, Yağmur,Bulut. 3 / 26

Oyunun Seviyesi : 7-8 grubu Oyunun Süresi : - Oyuncu Sayısı : Tüm sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Öğretmen öğrencilere güneş dediğinde öğrenciler parmaklarını açarak güneş ışınlarını canlandırır. Yağmur dediğinde üstten elleriyle yağmurun yağışını yaparlar. Bulut dediğinde iki elini birbirine döndürür ve bulut biçimi yaparlar. Buna ay ve sis de eklenebilir. Ay denildiğinde baş ve işaret parmaklarıyla ay taklidi yaparlar. Sis denildiğinde elin bütün parmakları oynatılır. ÇEŞİTLENDİRME: Başka doğa olayları buz, dolu, güneş tutulması vb. eklenebilir. Tren Kalktı Oyunun Adı : Tren Kalktı Oyunun Seviyesi : 9-10 grubu Oyunun Süresi : 4-5 tekrar. Oyuncu Sayısı : Bir sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirme. AÇIKLAMA: Oyun grubu kadar 5 vagonluk tren resmi tahtaya çizilir. Oyunu oynatan, gizli bir yere birden elliye kadar bir sayı belirler. Bu sayı gizlidir, yalnız oynatan kişi bilir. Gruplar sırayla sayı söyler. Sayıyı bulan grup bir puan alır. Bu puan da sırayla vagonların üzerine yazılır. Vagonları tamamlayan grubun treni kalkar ve birinci olur. Ben Neredeyim? Oyunun Adı : Ben Neredeyim? Oyunun Seviyesi : 1.sınıflar için. Oyunun Süresi : 4-5 tekrar. Oyuncu sayısı : Bir sınıf Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri:Dikkat geliştirme. AÇIKLAMA : Sınıf 4 er kişilik gruplara ayrılır. Oyunu yöneten gruplara sorular yöneltir. Elimde 4 / 26

top var. Ben neredeyim? gibi alanla ilgili olabilir. Spor salonu gibi belirlenen cevabı bulan grup puan alır. Oyun Elimde diş fırçası var,neredeyi? gibi sorularla genişletilebilir. 1. Aynı mahallede oturanlar grup oluştursun. 2. (Erik, elma, armut, kiraz, muz) hangi meyveyi seviyorsunuz? Ayni meyveyi sevenler grup oluştursun. 3. Birbirini tanımayan 2 kişi karşılaştıklarında neler konuşur? Şöyle Böyle Oyunun Adı : Şöyle Böyle Oyunun Seviyesi : 1-5 arası Oyunun Süresi : 2-3 tekrar. Oyuncu sayısı : Bir sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri:Dikkat geliştirmek. AÇIKLAMA: Oyunu oynatacak olan sınıfı rahatlıkla görebileceği bir noktaya geçer. Öğrenciler Sıralarında oturmuş durumdadır. Oynatıcı elleriyle bir hareketi yaparken şöyle derse öğrenciler o hareketi taklit ederler. Eğer bir hareketi yaparken böyle der ve elleri ve vücudunun üst bölümü ile hareketlerini yapar. Yanlış yapan oyun dışı kalır. Oyun dışı kalan sıraya kapanır ve oyunun geri kalanını izler. En son kalan yarışı kazanır. ÇEŞİTLENDİRME: Ayakta oynanabilir. Sözcükler değiştirilebilir. (Ali-veli-tuş-kuş) Beni Sen Tart. Oyunun Adı : Beni Sen Tart. Oyunun Seviyesi : 1-5 sınıflar. Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı : 8-10 kişi. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Öğrenciler tahtanın önünde yan yana dizilirler. Kollarını birbirine kenetlerler. Öğretmen kekresin kulağına bir isim söyler. Öğretmen birinin ismini söylediğinde bu öğrenci yere oturmaya çalışır. Yanındaki iki öğrenci ise onu oturtmamaya çalışır. Yere oturmayı başaran 5 / 26

kazanır. İki baştaki öğrenciye isim söylenmez. ÇEŞİTLENDİRME: öğrenci zıplamaya çalışır, faklı isimler verilebilir.(çiçek,rakam,yemek) Sıranı Bul. Oyunun Adı : Sıranı Bul. Oyunun Seviyesi : 2-5 sınıflar. Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı: 10 kişi. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Öğrenciler dağınık düzende dururlar. Öğretmen 1-10 arasında numaraları öğrencilerin ayaklarının önüne rakamlar aşağıda olacak şekilde bırakır. Oku komutu ile öğrenciler kâğıttaki yazan numaraya yan yana sınıf karşısında sıraya geçmeye çalışır. Sırasını şaşıran ve en geç sıraya geçen yarışı kaybeder. ÇEŞİTLENDİRME: 10 dan 1 e doğru istenir. Oyunun Adı : Alkışa Uyalım. Oyunun Seviyesi : 1-5 sınıflar. Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı : Bir sınıf Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Öğretmen öğrencilerden kendisi alkış yaptığında onların da alkış yapmasını ister. Oyunda bazen alkış yapıyormuş gibi yapar son anda vazgeçer. Alkışlayan yanar. Oyunda geç kalan ( yani geç alkış yapan da ) yanar. Peş peşe birkaç vuruşla da öğretmen öğrencileri şaşırtmaya çalışır. ÇEŞİTLENDİRME: Sıraya vurma, dize vurma gibi. Oyunun Adı : Türlü Oyunun Seviyesi : 7 yaş ve üzeri. Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı : Bir sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirici. AÇIKLAMA: Sınıftaki sıraların oluşturduğu her gruba bir isim verilir. Bu isimler türlü yemeğine konan sebze isimleri verilir. Örnek: Fasulye, kabak, patates, vb. Oynatıcı türlü yemeğini anlatmaya başlar. Bu anlatımın içinde hangi sebzenin adı geçerse o grup alkış yapar. Türlü sözcüğü geçince ise hepsi el vurur. Anlatımda, mümkün olduğunca sebze adının çok geçmesine gayret edilir. Yanlış el vuran ya da geç el vuran elenir. Her grupta en son kalan o grubun galibi olur. 6 / 26

ÇEŞİTLEME: El vurma, ayağa kalkma, kahkaha atma vb. Oyunun Adı : Posta Oyunu. Oyunun Seviyesi : 8-9 yaş grubu. Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı : Tüm sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Doğduğu yer isimlerinin kavranabilmesi. AÇIKLAMA: Her çocuğun, bu oyuna katılmadan önce doğduğu yeri öğrenmiş olması beklenir. Oyunda çocuğun doğum yeri kendi adı sayılır. Çocuklar karşılıklı iki sıra halinde dururlar, yahut halka olarak oturur veya ayakta oynarlar. Öğretmen düdüğü çalınca oyun başlar. Orada bulunan çocukların doğum yerlerine göre iki yer ismi söyler. Bu söylenen isimler hangi çocukların doğum yeri (yani ismi ise) onlar birbirleri ile yer değiştirirler. Örneğin İstanbul-Ankara posta der. Bu çocuklar derhal birbirlerinin yerine koşar yada Bitlis Mardin Posta gibi. Oyunda ara sıra Posta kalkıyor, posta dediği zaman bütün çocuklar ayağa kalkarak yer değiştirirler. Oyunun Adı : Dikkat Oyunun Seviyesi : 8-9 Yaş grubu Oyunun Süresi : - Oyuncu sayısı : Tüm sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkatli dinleyebilme alışkanlığının kazandırılması. AÇIKLAMA: Öğretmen, içinde bir çok eşya ve kişinin bulunduğu bir hikaye düşünür. Bazı öğrencilere bu hikayedeki kişi veya eşya rolleri verir. (Örneğin: Ahmet,tilki; Ayşe, kırmızı başlıklı kız; Fatma,elma ) Öğretmen hikayeyi anlatırken, adı geçen öğrenci ayağa kalkar. Olduğu yerde döner, tekrar yerine oturur. Sırası gelmesine rağmen ayağa kalkmayan sandalyesinin arkasına geçer, tekrar sırası gelene kadar ayakta durur. Tekrar sırası gelmiyorsa oyun bitene kadar ayakta kalır. 7 / 26

Oyunun Adı : Bu kelime kaç kelime? Oyunun Seviyesi : 3. sınıflar. Oyunun Süresi : 10 dk. Oyuncu sayısı : Tüm sınıf. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkati geliştirmek ve dikkat süresini geliştirmek. AÇIKLAMA: Çocuklar kağıt ve kalem çıkarırlar. Çocuklara oldukça uzun bir kelime söylenir. Bu kelimedeki harfleri bir defa kullanmak kaydıyla yeni kelimeler bulmaları istenir. 10 dk. Süre verilir. Bu sürenin sonunda oyun durdurulur. Her öğrenci sayfasını yanındaki arkadaşı ile değişir. Sırayla listeler okunur. Söylenen sözcüklerin üstü çizilir. En son üzeri çizilmeyen sözcükler kalır. Üzeri çizilmeden en çok sözcüğü kalan oyunu kazanır. Eğer birden fazla birinci varsa 2 dk. Daha süre verilerek birinci belirlenir. Oyunun Adı : Kelime Avı. Oyunun Seviyesi : 5. sınıflar. Oyunun Süresi : 25 dk. Oyuncu sayısı : Bütün sınıf Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkati geliştirmek ve kelime bilgisini ölçmek. AÇIKLAMA: Öğrencilere bir konu söylenir ve bu konuyla ilgili olarak da bir kelime söylenir. Çocuklar bu kelimenin son harfiyle öğretmenin verdiği konuyla ilgili olarak yeni bir kelime türetirler. Konuyla ilgili kelime söyleyemeyen, yanlış yada farklı konuyla ilgili kelime söyleyen öğrenci oyun dışında kalır. Ayrıca daha önce söylenmiş kelimeyi söyleyen öğrenci de oyundan çıkar. Oyunun Adı : Yasak Kelime. Oyunun Seviyesi : 4-5 sınıflar. Oyunun Süresi : 10 dk. Oyuncu sayısı : Tüm sınıf. Araç-Gereç : Kağıt,kalem,defter. Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri: Dikkat geliştirme ve anlamlı cümle kurabilme. AÇIKLAMA: Alfabeden seçilen sesli harflerden biri yasak harf olarak seçilir. Çocuklardan kurabildikleri kadar uzun ve anlamlı bir cümle kurmaları istenir. Ancak bu cümlenin hiçbir kelimesinde bu yasak harfin geçmemesi gerekmektedir. 10 dk. Sonunda en anlamlı ve uzun cümle kuran öğrenci 1. ilan edilir. ÇEŞİTLEME: Kurulacak olan cümle belli bir konudan seçilebilir. Sessiz bir harf de seçilebilir. Oyunun adı: Bahçedeki midilli 8 / 26

Oyun yeri :Bahçe Oyun seviyesi :1-5.sınıflar Oyuncu sayısı :Serbest Araç gereç :- oyunun amacı :Öğrenciye karşılaştığı zorlukları aşabilme becerisi kazandırmak Açıklama :Çocuklar el ele tutarak, bir halka yaparlar. Yüzler ortaya dönüktür. Midilli olan çocuk ortadadır. Dairedeki çocuklar ; " Midilli, sen bahçemize nasıl girdin?" Midilli ; " İçeriye atladım." Dairedeki çocuklar ; "Nasıl çıkacaksın?" Midilli ; " İşte böyle." Dedikten sonra Midilli, halkadakilerin kolları altından çeşitli denemeler yaparak halka dışına çıkamaya çalışır. Midilli dışarı çıkar çıkmaz, halka üzerindeki oyunculardan 3,4 tanesi koşucu olurlar ve Midilli'yi yakalamaya çalışırlar. Midilliyi ilk yakalayan bir sonraki oyun için Midilli olur. Oyunun adı :Görmeden gözlük takma Oyun yeri : Sınıf Seviye : 4-5.sınıflar Araç gereç : - 9 / 26

Amaç:Öğrencinin dikkat, tahmin,hafıza becerilerini geliştirmek Oynanışı: Büyükçe bir adam başı çizilir. Çocuklara bu adamın iyi göremediği ve gözlüğe ihtiyacı olduğu belirtilir ve hazırlanmış gözlük resmini uygun şekilde yerleştirmeleri istenir. Çocuklar sıra ile gelirler ve gözleri kapalı olarak, resme gözlük yerleştirmeye çalışırlar. Arkadaşları da sözel yönergelerle ona yardımcı olurlar. Oyunun adı : Sincap ceviz oyunu Oyun yeri : Sınıf Seviye : 1-5.sınıflar Amaç:Öğrencinin dikkatini çekmek dikkati ölçmek Oynanış :Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci sincap olur ve ceviz olarak eline silgiyi alır. Diğer öğrenciler, başlarını sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormuş gibi ). Yanlız bir elleri, avuçları açık olarak yandadır. Sincap, cevizle arkadaşlarının arasında dolaşırken, Cevizi ( Silgiyi ) bir arkadaşının eline bırakır ve yerine oturmak üzere kaçar. Yerine ulaşıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur. Eline ceviz konulan öğrenci sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur. Oyunun Adı: Mısır patlatma Oyun yeri :Bahçe,sınıf 10 / 26

Sınıflar : 1-5 Amaç : Dikkat toplama Oynanış : Çocukların halka olup, yere çömelmeleri istenir. Öğretmen mısır patlatmak için yapılan işlemleri hikâyeleştirerek anlatır. Çocuklar da anlatılanları, hareketlerle gösterirler. Mısırlar patlamaya başladığında öğretmen pat diyerek, ayağa kalkar ve çocukların da aynı şekilde ayağa kalkması söylenir. Öğretmen bazen onları yanıltmak için pat demeden ayağa kalkar. Öğretmenle birlikte ayağa kalkanlar, yanıldıkları için oyun dışı kalırlar. Oyunun Adı: Resmi bil Oyun yeri : Uygun olan herhangi bir zemin Sınıflar :1-5 Amaç : düşünme mukayese yapma yorumlama becerisini geliştirmek Araç :Sandalye,Minder,Resimli kartlar RESMİ BİL Çocuklar uygun bir zemine (sandalye, minder vb.) otururlar. Öğretmen, arkası dönük resimli kartlardan çocuklara birer tane verir. (Top, bebek, araba, lego, bardak, çiçek, tavşan... vs). Diğerlerinin resmi görmemesi sağlanır. Çocuklar sıra ile ellerindeki resmin özelliklerini 11 / 26

söyleyerek, arkadaşlarının bu nesneyi tanımalarını ister. İlk tanıyan başarılı olur. Oyunun Adı: Mandal Takmaca Oyun yeri : Bahçe Sınıflar :Okul Öncesi 1-3 Amaç :Dikkat çabukluk beceri kazanmak Araç :Çamaşır Mandalı MANDAL TAKMACA Sınıf iki gruba ayrılır. Her grubun önüne birer daire çizilir. Gruplardan birer kişi seçilir ve derin kolda tek sıra duran gruplarının tam karşısında ayakta dururlar. Çizilen dairelerin içinde eşit sayıda mandal konur. Müzik başladığında her çocuk sırayla bir mandal alır ve karşıdaki arkadaşının giysisine asar. Önce bitiren grup alkışlanır Oyunun Adı: Maviş Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-5 12 / 26

Amaç :Dikkat çekmek Araç : MAVİŞ (DONDUM) Çocuklar sınıf içinde dağılırlar. Bir kişi ebedir. Ebe, ebeliği başkasına devretmek için arkadaşlarına dokunmaya çalışacaktır. Ebe dokunmadan önce çocuk mavi dışında herhangi bir renk söyleyip, donar kalırsa, korumalı olacaktır ve ebe onu ebeleyemez. Donup kalanın başkası tarafından dokunulup çözülmesi gerekir. Mavi diyen ebe olur. Oyunun Adı:Mıstık Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :3-5 Amaç :El becerisi çabukluk dikkat sağlamak Araçlar:Mum Mıstık Oyun için biri seçilir ve sınıfın bir köşesine gider. Diğer çocuklara birer yakılmış mum verilir. Elinde mum olan çocuklar Mıstık a yaklaşırlarken Mustafa, Mıstık, arabaya kıstık, bir mum yaktık, seyrine baktık derler. Mıstık, ayağa kalkar ve mumları üflemeye başlar. En son kimin 13 / 26

mumu sönerse o Mıstık olur. Oyunun Adı:Sayılar Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :3-5 Amaç :Dikkat toplama Araç : sayılar Oyun için sınıf üç gruba ayrılır. Üç tane 6, üç tane 7, üç tane 8, üç tane 9 yazılı kartlar gruplara denk şekilde dağıtılır. Sınıfın orta yerine küçük bir daire çizilir. Öğretmen, 6 lar! dediğinde kartında 6 yazılı çocuklar hemen daireye girerler. En son kim girerse, sevimli bir ceza alır. Oyunun Adı:Uykucu Horoz Oyun yeri :Bahçe veya salon 14 / 26

Sınıflar :2-4 Amaç :Dikakt çekmek dikkati bir noktaya toplayabilmek Araç : uykucu horoz Tüm çocuklar yumurta olup, yere otururlar. Uyur gibidirler ve gözlerini açmazlar. Öğretmen tek tek başlarına dokunur. Başına dokunulan çocuk, sessizce kalkar ve öğretmenin peşinden gelir. Son çocuk kalana kadar, öğretmen çocukların başlarına dokunarak kaldırır. Sona kalan çocuğun etrafında sessizce halka olunur. Ve birden, uykucu horoz, uykucu horoz kalk artık! diye bağırırlar. Uykucu horoz arkadaşlarını yakalamaya çalışır. Oyunun Adı:Hayvan Müzesi Oyun yeri :Sınıf veya salon Sınıflar :1-5 Amaç :Taklit becerisini geiştirmek dikkati toplayabilmek Araç : 15 / 26

Hayvan Müzesi Bir müze bekçisi seçilir. Diğer çocuklar, müzedeki hayvanlar olurlar. Her çocuk, hangi hayvan olacağını kendi seçer, masanın üzerine çıkıp heykel olurlar. Müze bekçisi mumyaları inceler ve müzeden çıkar. Hayvanlar bekçi gidince canlanır, hareket etmeye başlarlar. Bekçi aniden geri döner ve hareket halindeki mumyaları yanar. En sona kalan mumya oyunu kazanır ve müze bekçisi olur. Oyunun Adı:Uçtu uçtu Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-5 Amaç :Dikkat çekme Araçlar: uçtu, UÇTU uçtu Oyun, uçtu, uçtu güvercin uçtu gibi uçan bir hayvanla başlar. Eğer uçan bir hayvan söylendiyse çocuklar ellerini kaldırıp uçar! Diye bağırırlar. Eğer uçmayan bir hayvan söylendiyse çocuklar ellerini yere vurup uçmaz! diye bağırırlar. Oyunun Adı:Mikrop 16 / 26

Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-5 Amaç :Sağlık konusuna dikkat çekmek Araçlar: MİKROP Sayışmacayla seçilen çocuk mikrop olur. Arkadaşlarına dokunarak onlara hastalık bulaştırmaya çalışır. Diğerleri de mikroptan kaçmaya çalışırlar. Hastalık kapan çocuk, hasta rolü yaparak yere oturur. En sona kalan çocuk diğer oyunda mikrop rolünü alır. Oyunun Adı: Oyun yeri : Sınıflar : Amaç : 17 / 26

Araçlar : Para Kimde? Sınıf iki gruba ayrılıp karşılıklı masalara geçerler. Öğretmen parayı bir grubun eline verir. Grup üyeleri parayı karşı gruba sezdirmeden masa altında elden ele dolaştırırlar. Karşı grup Turist geldi! dediğinde para dolaştıran grup ellerini yumruk şeklinde havaya kaldırırlar. Paranın kimde olduğunu tahmin ederler Oyunun Adı: Oyun yeri : Sınıflar : Amaç : Araçlar : Heykel Bir ebe seçilir. Ebe diğer çocukları yakalamaya çalışır. Ebe çocuklara yaklaştığında çocuklar çeşitli pozisyonlarda heykel olurlar. Donup kalırlar. Henüz heykel olmamış olanlar heykelleri çözmek için ellerinde çivi, çekiç varmış gibi davranarak arkadaşlarını heykellikten kurtarırlar. En sona kim kalırsa ikinci oyunda ebe olur. 18 / 26

Oyunun Adı: Oyun yeri : Sınıflar : Amaç : Araçlar : TRAFİK IŞIKLARI Çocuklar öğretmen karşısında yan yana dururlar. Her biri bir aracı canlandırıyorlardır. Öğretmen trafik lambalarının renkleri olan kırmızı sarı ve yeşil renklerinden birine sahip olan bir nesne söyler. Çocuklar söylenen nesnenin rengini düşünür ve rengi trafik ışığı gibi düşünerek uygun davranışta bulunurlar. Örneğin çilek denmişse kırmızı ışığın gereği dururlar, çimen denmişse yeşil ışığın gereği harekete geçerler. En sona kalan oyunu kazanır. Evim Okulum Sınıfım Oyunun Adı:Evim Okulum Sınıfım 19 / 26

Oyun yeri :Bahçe Sınıflar :1-5 Amaç :Çabukluk dikkat EVİM- OKULUM- SINIFIM: Yere birkaç metre aralıklarla iki çizgi çekilir. Oluşan üç alandan biri evim; biri okulum; diğeri de sınıfım diye adlandırılır. Öğretmen hangi alanın adını söylerse çocuklar o alana koşarlar. Yanılan oyundan ayrılır. Öğretmen yönergelerin temposunu arttırarak veya ardı ardına aynı alanın adını söyleyerek şaşırtmalarda bulunur Oyunun Adı:Hoplayalım Zıplayalım Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-3 Amaç :Fiziksel hareket dikkat 20 / 26

Araçlar: HOPLAYALIM, ZIPLAYALIM (bekçi baba) Çocuklar sınıf içinde dağınık yerleşirler. Zıplayarak sözleri söylerler: hoplayalım, zıplayalım, gökten elma toplayalım. Bekçi baba geldi! hepsi yere yatar ve bekçi baba hiç kıpırdamayan bir çocuğu diğer oyunda bekçi baba olarak seçer. Oyunun Adı:Sandalye Kapmaca Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-4 Amaç :Dikkatini bir konuya toplayabilme konsantre olabilme Araçlar:Sandalye SANDALYE KAPMACA 21 / 26

Sınıf mevcudundan bir eksik sayıda sandalye sınıfın içinde düzenlenir. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederek sandalyelerin etrafında dönerler. Müzik durduğunda herkes bir sandalye kapar ve oturur. Bir kişi ayakta kalacaktır. Ayakta kalan oyundan ayrılır. Diğer turda bir sandalye daha eskitilir. Tek kişi kalana kadar oyun sürdürülür. Oyunun Adı:Mİnder Kapmaca Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-4 Amaç :Dikkat uyanıklık Araçlar :Minder MİNDER KAPMACA Sınıf mevcudundan bir eksik sayıda minderler sınıfın içinde düzenlenir. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederek minderlerin etrafında dönerler. Müzik durduğunda herkes bir minder kapar ve oturur. Bir kişi ayakta kalacaktır. Ayakta kalan oyundan ayrılır. Diğer turda bir minder daha eskitilir. Tek kişi kalana kadar oyun sürdürülür. Eller Yardımıyla Hareketler 22 / 26

Oyunun Adı:Eller Yardımıyla Hareketler Oyun yeri :Bahçe Sınıflar :3-5 Amaç :Fiziksel hareket,arkadaşları ile uyum sağlama Araçlar : Çocuklardan birer eş seçmeleri istenir. Sonra yönergeler verilir ve çocukların uygulaması istenir. Tek elinizle birbirinizi çekin-itin. İki elinizle birbirinizi çekin-itin. Parmaklarınızı birbirinize kenetleyip, çekip-itin. Avuç içlerinizi birbirine bastırarak, itin. Ellerinizi birbirinizin ellerine vurarak, ses çıkarın 23 / 26

Sırt sırta verip, yanlardan ellerinizi tutarak, birlikte oturup, kalkın. Birbirinizi kucaklayın. El sıkışın. Dokun-Bil Oyunu Oyunun Adı:Dokun-Bil Oyunu Oyun yeri :Sınıf Sınıflar :1-5 Amaç :dikkat mukayese yorum yapabilme düşünebilme Araçlar :Bebek, makas, top, lego, kalem, mendil vb Dokun Bil oyunu için öğretmen sınıf içindeki bazı nesneleri (bebek, makas, top, lego, kalem, mendil vb) görünmeyecek şekilde bir poşet ya da çuvala (SMG Kitap Çuvalı) koyar. Çocuklar tek tek çuvalın içini görmeden, ellerini çuval içine sokar ve dokunarak nesneleri tanımaya çalışırlar. Sert-yumuşak nesneleri eşleme-gruplama çalışması yapılır. 24 / 26

Tersine tebbet Oyunun Adı:Tersine tebbet Oyun yeri :Salon sınıf Sınıflar :3-5 Amaç :Dikati istenen noktada toplamak Araçlar : Çocuklar ikişerli eş olup, sınıfın değişik yerlerinde, ayakta dururlar. Çiftlerden biri ne yaparsa, karşısındaki çocuk onun tersi hareketlerle taklit eder. Örn; Sağ kulağını tutmuşsa, diğeri sol kulağını tutar. Sol ayağını kaldırmışsa, sağ ayağını kaldırır. Sola dönmüşse, sağa döner Mutlu ise, mutsuz durur 25 / 26

Gülüyorsa, ağlarmış gibi yapar vb. Çiftler bu şekilde sınıf içinde gezinebilirler. Bir süre sonra roller değiştirilir. Yanılan oyunu izler. 26 / 26