Birkaç Oyun Daha Birinci Oyun.

Benzer belgeler
Birkaç Oyun Daha Ali Nesin

Oyunlar mdan s k lan okurlardan -e er varsa- özür dilerim.

Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin

Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu

Ard fl k Say lar n Toplam

Yeniflemeyen Zarlar B:

Düello, herkesin bildi i üzere, iki kifli aras nda yap l r. Trielloyu

256 = 2 8 = = = 2. Bu kez de iflik bir yan t bulduk. Bir yerde bir yanl fl yapt k, ama nerde? kinci hesab m z yanl fl.

Bu yaz girifle gereksinmiyor. Do rudan, kan tlayaca m z

Bir önceki yaz da, yaz -tura oyununda yoksulun zengine karfl

1/3 Nerde ya da Kaos a Girifl

yaz -tura at yor. Yaz gelirse birinci oyuncu, tura gelirse ikinci oyuncu kazanacak. Birinci oyuncu oyunun bafl nda ortaya 1 lira koyuyor.

Olas l k Hesaplar (II)

Her noktas ya maviye ya k rm z ya boyanm fl bir düzlem

Bu yaz da, basitlefltirilmifl birkaç poker oyunu oynayaca z.

Bu yaz da 6 mant k sorusu sorup yan tlayaca z.

Olas l k hesaplar na günlük yaflam m zda s k s k gereksiniriz.

O + T + U + Z = 30 (30) 2K + I + R = 40 (40) E + 2L + = 50 (50) A + L + T + M + I + fi = 60 (60) Y + E + T + M + + fi = 70 (70) 2S + 2E + K + N = 80

Bir yaz mda, kimbilir hangisinde,

Saymak San ld Kadar Kolay De ildir

Rastgele Bir Say Seçme ya da Olas l k Nedir

Yoksulun Kazanabildi i Bir Oyun

Bir tan mla bafllayal m. E er n bir do al say ysa, n! diye yaz -

Bu bölümde, bugüne dek ancak rüyalar n zda görece inizi

içinde seçilen noktan n birinci koordinat birincinin geldi i saati, ikinci koordinat ysa

Bu dedi im yaln zca 0,9 say s için de il, 0 la 1 aras ndaki herhangi bir say için geçerlidir:

Yüzde Yüz Sonlu Sonsuz Oyunlar

Do al say lar kümesi, yani {0, 1, 2, 3, 4,... } kümesi, toplama

Üç Oyun Birinci Oyun.

Bir çekirge çok ama çok uzun bir yol üstünde. Çekirge öne

Dünya satranç flampiyonu Kasparov la bir el satranç oynayacak olsan z, yüzde yüz yenilece inizi önceden kestirebilirsiniz. Kasparov a karfl hemen

Bir odada sonsuz say da insan n bulundu unu varsayal m. Bu

Sevdi im Birkaç Soru

Tavla ve Bilimsel Düflünce

Geçen bölümde, Zorn Önsav varsay larak yis ralama Teoremi

Afin ve zdüflümsel Düzlemler

Bir önceki yaz da, n bir tek tamsay oldu unda n n sihirli

Afla da yedi matematiksel olgu bulacaks n z. Bu olgular n

Yalanc n n Hakk ndan Gelmek!

Tafl Eksiltme Oyunlar Ali Nesin /

Çocuk dergilerinin flaflmaz sorusudur: Afla daki karenin

Yan t Bilinmeyen Bir Soru

Topolojik Uzay. Kapak Konusu: Topoloji

Thomas Hare adl bir ngiliz 1860 larda güzel bir seçim sistemi

Do ufl Üniversitesi Matematik Kulübü Matematik Bireysel Yar flmas 2004 Soru ve Yan tlar

En az enerji harcama yasas do an n en bilinen yasalar ndan

YGS Soru Bankas MATEMAT K Temel Kavramlar

Fermat Ne Biliyordu? (I)

Bu bölümde birkaç yak nsak dizi örne i daha görece iz.

Do ufl Üniversitesi Matematik Kulübü Matematik Yar flmas 2003 Bireysel Yar flma Soru ve Çözümleri

Hemen Hemen Her Sonlu Çizge Asimetriktir

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

Zihinden fllem Yapal m, Yuvarlayal m, Tahmin Edelim

Koninin Düzlemlerle Kesiflimi Selçuk Demir* / sdemir@bilgi.edu.tr

Amerika Birleflik Devletleri nde dikkatimi ilk çeken her fleyin

Biraz Kümeler Kuram ve Birkaç Do al Say

Geçmiflte (n/(n+1))n dizisinin 1 e yak nsad n f s ldad k

Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar

Önsav 1. Her fley yukardaki gibi olsun. {ƒ 1 (V) g 1 (W) : V X, W Y, V ve W aç k}

TAR H MATEMAT K PROBLEMLER - I. Ahmet A A H y l A + (A H) Hasan H. A H y l. Kavram Dersaneleri 56

Matematikte sonsuz bir s fatt r, bir ad de ildir. Nas l sonlu bir s fatsa, matematikte kullan lan sonsuz da bir s fatt r. Sonsuz, sonlunun karfl t d

Bahçe Sorusu 1. Girifl. Daire biçiminde bir bahçeye, merkezden bafllayarak, birer metre aral klarla yatay ve dikey s ralanm fl fi-

Cemal Amca n n Zarlar

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

Bu bölümde okuru Seçim Aksiyomu nun neden do al bir

CO RAFYA. DÜNYA NIN fiekl N N VE HAREKETLER N N SONUÇLARI ÖRNEK 1 :

Seks, yemek ve oyun do al zevklerdendir. Her memeli hayvan

Gerçekten Asal Var mı? Ali Nesin

6 Devirli Kodlar. 6.1 Temel Tan mlar

ÜN TE KES RLERDEN ALANLARA. Kesirleri Tan yal m. Basit Kesirler

Bilindi i gibi, günümüzün matemati i biçimsellefltirilebilir.

CO RAFYA GRAF KLER. Y llar Bu grafikteki bilgilere dayanarak afla daki sonuçlardan hangisine ulafl lamaz?

ÖRNEK 1: Üç basamakl 4AB say s, iki basamakl BA say s n n 13 kat ndan 7 fazlad r. Buna göre, BA say s kaçt r? ÖRNEK 2:

Bu bölümde kan tlayaca m z teoremi, artan ve üstten s -

B02.8 Bölüm Değerlendirmeleri ve Özet

Üç Oyun Ali Nesin. 1 Bu oyunun çok benzeri bir oyundan, [11] in Matematik ve Korku adlı yazısında sözetmiştim.

KAVRAMLAR. Büyüme ve Gelişme. Büyüme. Büyüme ile Gelişme birbirlerinden farklı kavramlardır.

UZUNLUKLARI ÖLÇEL M. Çubuk yedi birim. Oysa flimdi 5 birim görülüyor. 7-5 = 2 boyanacak. Çubuk kareli kâ tta = 7 görülmektedir.

Uzay Keflfediyoruz. Günefl Sistemi Nerede? Her Yer Gökada Dolu! n yaln zca biri! evrendeki sonsuz Dünya bizim evimiz ve

11. SINIF KONU ANLATIMLI. 2. ÜNİTE: KUVVET ve HAREKET 3. Konu TORK, AÇISAL MOMENTUM ve DENGE ETKİNLİK ve TEST ÇÖZÜMLERİ

Eski Yunan matematikçileri cetvel ve pergel yard m yla

CO RAFYA KONUM. ÖRNEK 2 : Afla daki haritada, Rize ile Bingöl il merkezlerinin yak n ndan geçen boylam gösterilmifltir.

GEOMETR K fiek LLER. Bunlar biliyor musunuz? Yüzey: Bir varl n d fl ve genifl bölümleri. yüzey. Düz: Yüzeyinde girinti, ç k nt olmayan.

TEMEL MATEMAT K TEST

Yak nsak diziler kümesini Y ile gösterelim. Bu bölümde Y

Do al Say lar Do al Say larla Toplama fllemi Do al Say larla Ç karma fllemi Do al Say larla Çarpma fllemi Do al Say larla Bölme fllemi Kesirler

Bir Müflterinin Yaflam Boyu De erini Hesaplamak çin Form

BİR SAYININ ÖZÜ VE DÖRT İŞLEM

14. Ordinallerde Çarpma fllemi

Transkript:

Birkaç Oyun Daha B irinci Oyun. ki oyuncu flu oyunu oynuyorlar: Her ikisi de, birbirinden habersiz, toplam 9 olan üç do al say seçiyor. En büyük say lar, ortanca say lar ve en küçük say lar karfl laflt r l yor. Her karfl laflt rmada büyük say n n sahibi 1, küçük say n n sahibi 0 puan al yor. Eflitlik halinde her iki oyuncu da 1/2 puan al yor. Örne in, ben (4, 3, 2) say lar n seçmiflsem, siz de (5, 4, 0) say lar n seçmiflseniz, oyunu 2 1 kazan rs n z. Öte yandan, ben (4, 3, 2), siz (3, 3, 3) seçmiflseniz, berabere kal r z. Bu oyunun en iyi stratejisi nedir? Hangi stratejiyle oynarsak kazanma olas l m z art r r z? Varsay mlar m z flunlar: 1) Her iki oyuncu da ak ll. Oyunculardan biri toplam 9 olan rastgele üç say seçmiyor, ak ll oynuyor. Ve her ikisi de öbürünün en az kendisi kadar ak ll oldu unu biliyor. 2) Oyun çok oynan yor. Dolay s yla, bir zaman sonra bir oyuncu öbür oyuncunun stratejisini anl yor. Bu oyunu çözümleyelim. Her oyuncu flu 12 hamleden birini yapmak zorundad r: 900, 810, 720, 711, 630, 621, 540, 531, 522, 441, 432, 333. Afla daki tabloda kal n puntoyla yaz lm fl birinci sütun bi- 155

zim seçeneklerimizi gösteriyor. Kal n puntoyla yaz lm fl birinci s - ra da öbür oyuncunun seçeneklerini... Örne in biz 621 i seçmiflsek, öbür oyuncu da 540 seçmiflse, oyunu 2-1 kazan r z. Dolay s yla, 621 s ras yla 540 sütununun kesiflti i kareye 1 yazd k. 900 810 720 711 630 621 540 531 522 441 432 333 900 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 810 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 720 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 711 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 630 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 621 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 540 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 531 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 522 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 441 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 432 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 333 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 Görüldü ü gibi 531 hamlemiz hiç kaybetmiyor. Oysa öbür seçeneklerimizin hepsinde kaybetme olas l m z var. Yaln zca bu gözleme dayanarak, 531 in en iyi strateji oldu unu söylemek do ru olmaz. Çünkü örne in 432 yle, daha fazla, tam 5 kez kazan yoruz (öte yandan 1 kez de kaybediyoruz.) Belki de, daha çok kazanmak için, arada bir 432 oynamak gerekir! Gene de hep 531 i oynamak en iyi stratejidir, daha do rusu hep 531 i oynamak en iyi stratejilerden biridir 1. Neden? fiöyle düflünelim: Hep 531 oynarsak, öbür oyuncu ak ll oldu undan 900, 810 ve 720 hamlelerini yapmayacakt r. Dolay s yla, hep 531 oynayarak berabere kal r z. 1 Birkaç tane, hatta sonsuz tane en iyi strateji olabilir. Bu oyunda sonsuz tane en iyi strateji vard r. Neden sonsuz tane en iyi strateji oldu u bir sonraki oyun okununca (umar m) anlafl lacak. 156

Berabere kalaca m z bir stratejimizin oldu unu biliyoruz: hep 531 stratejisi. Dolay s yla hep 531 den daha iyi bir strateji gerçekten kazand ran, bizim lehimize pozitif sonuç veren stratejidir. E er böyle bir strateji varsa, öbür oyuncu da (o da ak ll oldu undan ve oyun simetrik oldu undan) ayn stratejiyle oynar ve her ikimizde kazan r z! Her ikimiz de kazanamayaca m zdan, hep 531 en iyi stratejilerden biridir. kinci Oyun. Ayn oyun, ama üç say n n toplam bu kez 10 olacak. Yine en iyi stratejiyi bulmak istiyoruz. Yukardaki gibi oyunun bir çizelgesini ç karal m. S ralar bizi, sütunlar öbür oyuncuyu gösteriyor (1000 stratejisi, 10 0 0 demek): 10 9 8 8 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 0 1 2 1 3 2 4 3 2 5 4 3 4 3 0 0 0 1 0 1 0 1 2 0 1 2 2 3 1000 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 910 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 820 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 811 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 730 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 721 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 640 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 631 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 622 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 550 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 541 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 532 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 442 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 433 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 Bu oyun yukardakinden biraz farkl. Yukarda, hiç kaybetmeyen bir strateji vard, burdaysa öyle bir strateji yok. Ama flöyle 157

bir bak ld nda, 631, 541, 532 ve 442 stratejilerinin pek fena olmad anlafl l yor. Öte yandan, örne in hep 442 oynayamay z, çünkü o zaman da öbür oyuncu 550 oynar ve kaybederiz 2. Oyunu önce biraz basitlefltirelim. Düflünelim. 1000 i seçmektense, 910 u seçmeyi ye lemeyiz. Çünkü öbür oyuncunun seçimi 811 de ilse, ha 1000 i seçmifliz, ha 910 u, aralar nda bir ayr m yok; öte yandan öbür oyuncu 811 i seçerse, 910 u 1000 e ye lemeliyiz: Kaybedece imize hiç olmazsa berabere kal r z. Yani her durumda 910, 1000 den daha iyidir. Dolay s yla 1000 s ras n tablomuzdan silebiliriz. 10 9 8 8 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 0 1 2 1 3 2 4 3 2 5 4 3 4 3 0 0 0 1 0 1 0 1 2 0 1 2 2 3 1000 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 910 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 820 de 910 dan daha iyi. Demek ki 910 u da silebiliriz. 721 de 820 den iyi. Demek ki 820 yi de silebiliriz. 1000, 910 ve 820 yi seçmememiz gerekti ini gördük. Öbür oyuncu da ak ll. O da bizim gibi düflünüyor. Demek ki o da 1000, 910 ve 820 hamlelerini yapmayacak. Dolay s yla çizelgemizden ilk üç s ray ve sütunu silebiliriz. Oyunun yeni haline bakal m: 2 Birazdan, hiç 631, 541 ve 532 oynamam z gerekti ini görece iz. Tuhaf de il mi? 158

811 730 721 640 631 622 550 541 532 442 433 811 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 730 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 721 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 640 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 631 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 622 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 550 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 541 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 532 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 442 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 433 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 Ne yaz k ki oyun daha fazla sadeleflmiyor. Geriye, eskisi kadar olmasa bile, oldukça karmafl k bir oyun kald. fiimdi ne yapmal? Düflünmeli! Daha derin düflünmeli... Belli ki hep bilmemkaç diye bir strateji en iyi strateji olamaz, böyle bir strateji bize para kaybettirir. Dolay s yla, arada s rada 631, arada s rada 541... oynamal. Ne kadar arada s rada? Yani hangi hamle hangi s kl kta (olas l kla) seçilmelidir? Diyelim öbür oyuncu 811 hamlesini a 811, 730 hamlesini a 730 s kl kta (olas l kla)... seçti 3. E er 811 oynarsak, a 811 olas l kla 0 kazanaca z, a 730 olas l kla 1 kazanaca z, a 721 olas l kla 0 kazanaca z, a 640 olas l kla 1 kazanaca z, a 631 olas l kla 0 kazanaca z, a 622 olas l kla 1 kazanaca z, a 550 olas l kla 1 kazanaca z, a 541 olas l kla 0 kazanaca z, a 532 olas l kla 1 kazanaca z, 3 Bu say lar 0 la 1 aras ndad r ve toplamlar 1 dir. 159

a 442 olas l kla 1 kazanaca z, a 433 olas l kla 1 kazanaca z, Dolay s yla 811 stratejisinden beklentimiz, a 730 + a 640 a 622 + a 550 a 532 a 442 a 433 d r. Bu beklentiye b 811 diyelim: b 811 = a 730 + a 640 a 622 + a 550 a 532 a 442 a 433. Öbür hamlelerin de beklentilerini bulabiliriz: flte tam dizelge: b 811 = a 730 + a 640 a 622 + a 550 a 532 a 442 a 433 b 730 = a 811 + a 622 a 541 a 442 b 721 = a 640 + a 550 a 532 a 442 a 433 b 640 = a 811 a 721 + a 532 + a 433 b 631 = a 550 a 442 b 622 = a 811 a 730 + a 550 + a 541 a 433 b 550 = a 811 a 721 a 631 a 622 + a 442 + a 433 b 541 = a 730 a 622 + a 433 b 532 = a 811 + a 721 a 640 b 442 = a 811 + a 730 + a 721 + a 631 a 550 b 433 = a 811 + a 721 a 640 + a 622 a 550 a 541 Biz, bu beklentiler içinden en büyü ünü bulup, o beklentiyi veren hamleyi yapmal y z. Örne in, e er b 442, bu beklentilerin en büyü üyse, o zaman 442 hamlesini yapmal y z, ki beklentimiz b 442 (beklentilerin en büyü ü) olsun. Diyesim, yukardaki 11 say n n en büyü ünü bulmaya çal flaca z: max(b 811, b 730, b 721, b 640, b 631, b 622, b 550, b 541, b 532, b 442, b 433 ) say s n bulmal y z. Öbür oyuncu bizim böyle düflünece imizi biliyor elbette. O da hesaplayaca m z max(b 811,..., b 433 ) beklentisini küçültmek istiyor. Yani öbür oyuncu, öyle, a 811, a 730, a 721, a 640, a 631, a 622, a 550, a 541, a 532, a 442, a 433 say lar bulmal ki, beklentimiz olan max(b 811, b 730, b 721, b 640, b 631, b 622, b 550, b 541, b 532, b 442, b 433 ) say s en küçük olsun. O zaman beklentimiz, 160

min(max(b 811, b 730, b 721, b 640, b 631, b 622, b 550, b 541, b 532, b 442, b 433 )) olur 4. E er belli a 811,..., a 433 say lar için, b lerin hepsi negatifse, o zaman öbür oyuncu bu olas l klarla hamlelerini yapar ve ne yaparsak yapal m, a z m zla kufl tutsak da uzun dönemde kaybederiz. Öbür oyuncu bu olas l klarla oynar da biz oynayamaz m y z? Biz de oynar z. Ve o zaman da biz kazan r z. Hem kaybedip hem kazanamayaca m za göre... Demek ki a olas l klar ne olursa olsun, b lerden biri pozitif olmak zorunda. Dolay s yla, a olas l klar ne olursa olsun, max(b 811,b 730,b 721,b 640,b 631,b 622,b 550,b 541,b 532,b 442,b 433 ) 0 d r. E er her a seçene i için, max(b 811,b 730,b 721,b 640,b 631,b 622,b 550,b 541,b 532,b 442,b 433 ) > 0 ise, o zaman, öbür oyuncu ne oynarsa oynas n kaybeder. Ayn fley bizim için de geçerlidir elbet! Bu da olamayaca ndan, öyle a 811,..., a 433 say lar vard r ki, max(b 811,b 730,b 721,b 640,b 631,b 622,b 550,b 541,b 532,b 442,b 433 ) = 0 eflitli i geçerlidir. Bütün b leri birden s f ra eflitleyebilir miyiz? Evet. Biraz lineer denklem çözece iz 5. Çözdük! Bütün b lerin s f r olmas için a lar n flu koflullar yerine getirmesi gerekir: a 622 = a 442 = a 730 = a 550 a 811 = a 721 = a 640 = a 631 = a 541 = a 532 = a 433 = 0. a lar n toplam da 1 olmas gerekti inden, a 622 = a 442 = a 730 = a 550 = 1/4 a 811 = a 721 = a 640 = a 631 = a 541 = a 532 = a 433 = 0 olmal. 4 Oyunlar kuram nda, bu yöntemle en iyi stratejinin belirlenmesine minimax ilkesi denir. 5 Bir de a lar n en az s f r olduklar n, yani negatif olamayacaklar n gözönünde tutmal y z. 161

Ben yukardaki olas l klarla oynarsam, siz de o olas l klarla oynamak zorundas n z, yoksa uzun dönemde kaybedersiniz. nanmazs n z, bir bilgisayar program yap p deneyin. kimiz de yukardaki olas l klarla (stratejiyle) oynarsak, oyundan beklentimiz 0 olur. Oyun simetrik oldu undan, beklentimizin 0 olmas gerekti- ini zaten biliyorduk: E er kazanan bir stratejimiz olsayd, ayn stratejiyi karfl taraf da uygular ve ikimiz de kazan rd k. Üçüncü Oyun. Üç oyuncu, birbirinden habersiz 0, 1, 2, 3, 4, 5 say lar ndan birini seçiyor. kinci büyük say y seçen kazan yor. fiöyle: (2, 3, 4) seçilmiflse, 3 ü seçen 1 puan al yor, öbürleri 1/2 puan al yor. (2, 2, 3) seçilmiflse, 2 yi seçenler 1/2 puan al yorlar, 3 ü seçen 1 puan al yor. (2, 3, 3) seçilmiflse, 2 yi seçen 1 puan al yor, 3 ü seçenler 1/2 puan al yor. (2, 2, 2) seçilmiflse, herkes 1 puan al yor 6. Her üç oyuncunun da ak ll oldu unu varsayarak, bu oyunu (kazanma olas l m z art rmak için elbet) nas l oynamal y z? Bu oyunu oynamay z! Neden? Kimse 5 i seçmez. Çünkü 5 seçildi inde kazanma olas l hiç yoktur. 5 i seçen herkes hep kaybedecektir. Üç oyuncu da ak ll oldu undan, 5 in seçilmemesi gerekti ini üçü de bilir, yani kimse 5 i seçmez. 5 seçilemeyece inden, seçilecek en büyük say 4 tür. Aynen yukardaki nedenden, 4 ü de kimse seçmez. 4 seçilmeyece inden, 3, seçilebilecek en büyük say d r. Dolay s yla 3 de seçilmez... Üç oyuncu da ak ll ysa, bu oyun oynanmaz! 6 Parayla oynan yorsa, kimsenin kazanmad para (3 lira), bir sonraki oyunda kazanan(lar)a verilebilir örne in. 162