ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

Benzer belgeler
ÖĞRETİCİ PROGRAMLAR 1

UYGULAMALARI BĠLGĠSAYAR EĞĠTĠMDE

AKADEMİK LMS PROGRAMI ÖĞRETİM ELEMANI SORU HAZIRLAMA KILAVUZU

Bilgisayar Destekli Öğretim Yazılımları ve Değerlendirme

Bilgisayar Destekli Eğitimin Gelişimi ve Kuramsal Dayanakları

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

programlama dil ve sistemlerinden yararlanarak öğretim amacıyla bilgisayara uygulanması sonucu oluşturulan ders programıdır.

Farkındalık Okuma öncesinde kullanılan stratejiler Okuma sırasında kullanılan stratejiler

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Öğretim Tasarım ve Teknolojisi Sistemi - ASSURE Modelİ

BEM. Öğrencinin tüm hayatını temelden etkileyen öğrenme stillerini belirleyerek. Eğilimlerini belirleyerek. Öğrencinin kendini tanımasını sağlayarak

BĠLGĠSAYAR DESTEKLĠ EĞĠTĠM. Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme

Tam Öğrenme Kuramı -2-

YANSITILMAYAN GÖRSEL MATERYALLER (Klasik Öğretim Araç Gereçleri)

İLKOKUL ÜRÜN KATALOĞU SINIF.

İnşaat Programlaması ve Maliyet Analizi (CE 564) Ders Detayları

NET ÖLÇME DEĞERLENDİRME MERKEZİ AVRUPA TEST YAYINCILARI BİRLİĞİ ÜYESİDİR. YAYINLAR

IQ PLUS BUTİK EĞİTİM MERKEZİ

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

SINIF DEĞERLENDĠRME TEKNĠKLERĠ. Prof.Dr. Ġnayet AYDIN

POWERPOINT KULLANIMI

ALP OĞUZ ANADOLU LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ 2.DÖNEM 2.SINAV ÖNCESİ ÇALIŞMA SORULARI VE YANITLARI

EĞĠTĠMDE BĠLGĠSAYAR UYGULAMALARI

2+2 MERKEZİ KAZANIM DEĞERLENDİRME SINAVI SİSTEMİ ÖNERİ RAPORU

Öğretim Etkinliklerini Planlama

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır

UYGULAMALI DAVRANIŞ ANALİZİ. Davranış kontrolünde temel varsayımlar Hedef davranış

Yazılı Materyaller. Yazılı Materyaller. Yazılı Materyaller. Yazı boyutu Yazı boyutu. Görsel Araç-Gereç ve Materyaller

Sarıyer Belediyesi ile Her çocuk İngilizce konuşsun

Üçüncü Uluslararası Matematik ve Fen Araştırması (TIMSS) Nedir? Neyi Sorgular? Örnek Geometri Soruları ve Etkinlikler

KPSS/1-EB-CÖ/ Bir öğretim programında hedefler ve kazanımlara yer verilmesinin en önemli amacı aşağıdakilerden hangisidir?

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

TÜRKÇE ETKİNLİĞİ Tekerleme, bilmece, şiir, parmak oyunu, grup konuşması, çeşitli hikâye anlatma teknikleri ile hikâye anlatma, hikâye oluşturma, hikây

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Öğretim Materyallerinin Tasarımı, Hazırlanması ve Seçimi. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

Öğrencilerin Üst Düzey Zihinsel Becerilerinin Belirlenmesi. Öğrenci Portfolyoları

xxxxx GELİŞİM MR (60-72 AY) "Çocuğun gelişimini takip edin."

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı

MATEMATIK ÖĞRETIM YÖNTEMLERI. Yrd. Doç. Dr. Nuray Çalışkan-Dedeoğlu Matematik Eğitimi

Değerlendirme Sınavı 2-5. Sınıf CEVAP ANAHTARI

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. SESLİ DÖRT İŞLEM Sinan Sefa GÜLER

Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı

Öğrenme ve Öğretim İlkeleri

Değerli Eğitimciler, KOZA Yayın Dağıtım AŞ

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

MATURA. Bettina Pakoy, 12 Tic.

Okul Öncesi Eğitim Seti

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim ve Öğretim Teknolojisi Arasındaki Fark... 5

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

O Öğretme-öğrenme sürecinde araçgereçler genellikle öğretimi desteklemek amacıyla kullanılır.

A/B TESTING. Mert Hakan ÖZLÜ N

DYNAMIC BUSINESS ENGLISH

YEMEKHANE TAKİP SİSTEMİ

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

MATEMATİĞİ SEVİYORUM OKUL ÖNCESİNDE MATEMATİK

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

KOD 45 GELİŞİM MR (61-72 AY) xxxxxxx. "Çocuğun gelişimini takip edin."

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL GELİŞTİRME

İçeriği, Amacı, Tarihsel Gelişimi ve Yapılan Değişiklikler [değiştir]

Yrd. Doç. Dr. Nuray Ç. Dedeoğlu İlköğretim Matematik Eğitimi İlkokul Matematik Dersi Öğretim Programı

DYNAMIC BUSINESS ENGLISH

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Eğitim Dizisi. Hazırlayanlar: Dr. Seçil Yücelyiğit - Bil. Uzm. Sibel Güler

UYARAN KONTROLÜ VE BİÇİMLENDİRME O D S (PEKİŞTİREÇLER)

Şenol Güneş Bulvarı 40/2 Ümraniye/İstanbul +9 (0) (0)

Öğretim Materyallerinin Tasarımı, Hazırlanması ve Seçimi - I. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN

Etkileyici Sunum Yapma Kuralları

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

ÖZEL EGE İLKÖĞRETİM OKULU

MOODLE İLE SINAV ve ÖDEV HAZIRLAMA (Eğitmenler için)

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

İLLÜSTRASYON KİTAP KAPAĞI RESİMLEME. Orta düzey

Öğretim içeriğinin seçimi ve düzenlenmesi

Bilimin üretim, hizmet, ulaşım vb. Pratik alanlardaki sorunlara uygulanmasıdır. (Alkan, 1987)

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

Ders Yazılımlarının Sahip Olması Gereken Özellikler:

AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

testbook

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

AYAKTAN HASTA İLAÇ MUAFİYET RAPORU

Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları

«Moodle - e-sınav Sistemi» Sınav Oluşturma Adımları

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ÇETELE VE SIKLIK TABLOLARI YAPMA SÜTUN GRAFİĞİNDE GÖSTERME. Efe Kaan Fidancı

Zirve Üniversitesi Eğitim Fakültesi Sınıf Öğretmenliği ABD Ders Ġçerikleri

ÖZEL ASÇAY ANAOKULU KELEBEKLER SINIFI HAFTALIK BÜLTENİ

UYGULAMALI DAVRANIŞ ANALİZİNDE VERİLERİN GRAFİKSEL ANALİZİ

% 83 % 10 % 4 % 2 % 1. Görme. İşitme. Koklama. Dokunma. Tatma

EĞİTİM ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİNİN PLANLANMASI

Ders Adı Kodu Dönem T+U Saati AKTS. Sözlü İletişim I ENG 311 GÜZ 3+0 3

İ sütunu işaretlenmiş her bir madde için (3) puan verilerek toplam puan hesaplanır.

Transkript:

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

Öğretim Aşamaları Bilginin Sunulması Öğrencinin Yönlendirilmesi Öğretici Programlar Uygulama Alıştırma- Uygulama Yazılımları Değerlendirme 2

Alıştırma-Uygulama Yazılımları Önceden bir öğretim ortamında öğretilen konu ya da kavramı pekiştirmek amacıyla geliştirilen programlardır. Öğrenilmiş kavramsal ve işlemsel bilgilerin geliştirilmesi, uygulanması ve konudaki yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır. 3

Alıştırma-Uygulama Yazılımları Öğretmekten çok öğrenilen konuları uygulama ve pekiştirmeyi amaçlayan yazılımlardır. Destek materyal olarak kullanılabilirler. Öğrenmede kalıcılığın sağlanmasında oldukça etkilidir. 4

Alıştırma-Uygulama Yazılımları Soru bankası Soruları anında değerlendirme Değişik yaş grupları için değişik pekiştireç ve güdüleyici unsurlar Soru üretme Kayıt tutma Temel matematik yeteneği Yabancı dil (kelime ve dil bilgisi uygulamaları) 5

Alıştırma-Uygulama Yazılımlarının Genel Yapısı Programa Giriş Maddenin Seçilmesi Soru ve Yanıt Programdan Çıkış Dönüt Yanıtın Değerlendirilmesi 6

Tasarım Faktörleri Genel yapıdaki farklılıklar tasarım faktörleri açısından gruplandırılır. Giriş Madde özellikleri Madde seçme işlemi Madde gruplama işlemi Dönüt Öğrencinin güdülenmesi Veri saklama 7

Giriş - Öğrenci Kontrolü Kaç madde sunulacak? Öğrenci karar verir Tasarımcı/Alan uzmanı (öğrenci başarısına bağlı olarak) karar verir Maddelerin zorluk derecesi ne olacak? Küçük yaştaki Yetişkinler çocuklar ve gençler (performansa bağlı karar) 8

Öğrenci Kontrolü- Örnek Giriş Konuyu öğrenci seçer Formülleri kullanarak geometrik şekillerin alanları hesaplama Formülleri kullanarak geometrik şekillerin çevrelerini hesaplama Program hangi maddelerin sunulacağına karar verir 9

Öğrenci Kontrolü - Örnek İçerik uygun olduğunda (ingilizce sözcükler, kuş türleri vb.) tüm maddelerin listesi de verilebilir. Bunun 2 amacı vardır: İçeriği sunarak öğrencinin bu programın kendisine uygun olup olmadığını anlamasını sağlar Uygulamadan önce hızlı bir tekrar yapma olanağı sunmuş olur 10

Madde Özellikleri Genel yapı farklılık gösterebilir Maddeler belirli bir sırada verilebilir Maddeler rastgele verilebilir Öğrenci istenilen performansa ulaştığında 100 soru sonunda BİTİŞ Öğrenci istediğinde 30 dakika sonunda 11

Madde Özellikleri - Biçim eşleştirme çoktan seçmeli cümle tamamlama boşluk doldurma kısa yanıtlı sorular 12

Madde Özellikleri - Biçim Müzik aletlerinin sesleri Müzik aletlerinin adı Müzik notası Doğru çizgide gösterimi Nesne resimleri Nesne adları Kimyasal elementler Sembolleri Ülkeler Başkentleri Sayılar Karekökleri Yazılı kelime Okunuşu 13

Madde Özellikleri - Tarz Hedeflere, içeriğe, zorluk derecesine ve öğrenci özelliklerine bağlı olarak aşağıdaki biçimlerde kullanılır. Ses Metin (ingilizce kelimeyi duyar, türkçe karşılığını seçer yada yazar) Metin Resim (bir kuş adı okur, o kuşun resmini seçer) Resim Metin (bir ulaşım aracını görür, adını yazar veya seçer) 14

Madde Özellikleri - Tarz Ses Resim (piyano ile çalınan bir nota duyar, doğru çizgiyi seçer) Resim Ses (bir kuş resmi görür, onun ötüşünü seçer) Resim Görsel (ülkeleri görür, ilgili tarihsel yer resimlerini seçer) Metin Sayı (bir matematik problemi çözer, yanıtını yazar) 15

Madde Özellikleri - Yön Maddeler genellikle tek yönlüdür. Maddelerin yönü, öğretilecek içeriğe ve hedefe dayalı olarak seçilmelidir. Örneğin; ingilizce metin okumayı geliştirmek için ingilizce türkçe alıştırma, ingilizce yazımı geliştirmek için türkçe ingilizce alıştırma daha uygun olacaktır. 16

İpuçları Bir alıştırma-uygulama programı, maddeye özgü ipuçları içerebilir. Örneğin; etki bir kuş resmi, tepkide 4 kuş arasından doğrusunu seçmek ise ipucu, sesini duymak, sınıflandırma yapmak, doğru olmayan yanıtları sıra ile elemek yaşadığı bölgeyi belirtmek olabilir. 17

İpuçları İpuçları, yanlış yanıtın ardından veya uzun bir bekleme süresi sonunda verilebilir. Öğrenci tarafından da bir buton yardımı ile istenebilir. İpuçları, bilgilerin ilişkilendirilmesi ve motivasyon sağlaması açısından olumlu etkiler yapar. Ancak, maddelerin tamamlanma sürecini uzatacağından etkinliği azaltabilir. 18

Grafikler Alıştırma-uygulama programı içerisinde grafikler, Madde içerisinde direkt olarak, İpucu/dönüt vermek için, Kullanıcı başarısını göstermek için Motivasyonu artırmak için kullanılabilir. 19

Grafikler - Örnek Öğrenciye, soruların % kaçını tamamladığına dair sadece rakamsal bilgi vermek yerine, yatay bir çubuk üzerinde yüzdeyi ifade etmek daha anlaşılır olacak ve daha etkili sonuç verecektir. X 10 sorudan 7 tanesi yanıtlandı. Doğru yanıtlanan soru sayısı: 6 20

Maddelerin Zorluk Derecesi Öğrenci programı kullanmaya başladığında karışık bir şekilde bir kolay, bir zor soru ile karşılaşırsa öğrenme olumsuz yönde etkilenebilir. Sürekli zor sorularla karşılaşması ise motivasyonun düşmesine neden olabilir. 21

Maddelerin Zorluk Derecesi Zorluk derecesini sabit tutun Zorluk derecesini öğrenci başarısına göre ayarlayın (kolay maddelerle başlayıp performans arttıkça daha zor maddelerin sunulması) Maddeleri zorluk derecesine göre gruplayın (öğrenci kolay gruptaki tüm soruları yanıtlamadan bir üst seviyeye geçemez / üst seviyelerdeki bir grupta öğrenci performansı düşerse daha alt seviyelere dönmesi sağlanır) 22

Madde Listeleri ve Algoritmalar Maddeler 2 şekilde sunulabilir. Bir listeden seçilir (sözcük, çeviri, çoktan seçmeli, tek kelime yanıtlı vb.) Bir algoritma kullanılarak oluşturulur (matematik, fen alıştırmaları vb.) 23

Sonlandırma Kalıcı çıkış Öğrenci, Çıkış butonunu kullanarak istediği an programı sonlandırabilir. Geçici çıkış Program Tüm soruları yanıtladın, istersen programı sonlandırabilirsin mesajını verir. Öğrenci tüm soruları yanıtladığında program devam edip etmeyeceğini sormadan bir mesaj vererek otomatik sonlanır. 24

Dönüt Dönüt, öğretici programlarda sunulduğu gibi verilebilir. Sadece doğru yada yanlış yanıt verdin yerine daha detaylı açıklamalar yapmak gerekir. Neden yanıtın yanlış olduğunun yanı sıra doğru yanıt gerekçeleri ile birlikte sunulabilir. 25

Öğrencinin Güdülenmesi Yarışma Diğer öğrencilere karşı Bilgisayara karşı Kendine karşı Zamana karşı Grup çalışması Zengin görünüm Hedef belirleme Ödül Oyuna dönüştürme 26

Veri Saklama Öğrenciye sorulacak soruların belirlenmesi öğretmenin performansı inceleyebilmesi öğrencinin kendi başarısı hakkında bilgilendirilmesi gibi pek çok amaç için alıştırma-uygulama yazılımlarının verilerinin saklanması gerekir. 27

Örnekler 28

Örnekler 29