EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARININ AKADEMİK BAŞARIYA ETKİSİ: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği E. Polat 1, A. Varol 2



Benzer belgeler
ELEKTRONİK OYUNLARIN ALGORİTMA GELİŞTİRME KONUSUNDA AKADEMİK BAŞARIYA, KALICILIĞA VE MOTİVASYONA ETKİSİ

Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Journal of Research in Education and Teaching Haziran 2017 Cilt:6 Özel Sayı:1 Makale No: 17 ISSN:

İLKÖĞRETİM 5. SINIF SOSYAL BİLGİLER DERSİNDE KAVRAM HARİTASI KULLANIMININ ÖĞRENCİ AKADEMİK BAŞARISI ÜZERİNDEKİ ETKİSİ

Öğretmen Adaylarının Eğitim Teknolojisi Standartları Açısından Öz-Yeterlik Durumlarının Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi

FEN BİLGİSİ LABORATUARI DERSİNDE BİLGİSAYAR DESTEKLİ ETKİNLİKLERİN ÖĞRENCİ KAZANIMLARI ÜZERİNE ETKİSİ; ASİT-BAZ KAVRAMLARI VE TİTRASYON KONUSU ÖRNEĞİ

Arş. Gör. Dr. Mücahit KÖSE

İLKÖĞRETİM 4. SINIF ÖĞRENCİLERİNE MATEMATİK DERSİNDE AÇILAR KONUSUNUN ÖĞRETİLMESİNDE PROJE TABANLI ÖĞRETİM YÖNTEMİNİN ETKİSİNİN İNCELENMESİ

BÖLÜM 5 SONUÇ VE ÖNERİLER. Bu bölümde araştırmanın bulgularına dayalı olarak ulaşılan sonuçlara ve geliştirilen önerilere yer verilmiştir.

The Study of Relationship Between the Variables Influencing The Success of the Students of Music Educational Department

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinin WebQuest Yöntemi ile Yürütülmesinin Akademik Başarıya Etkisi. Handan ÜSTÜN GÜL Esra ERGÜL SÖNMEZ

Serap POYRAZ Celal Bayar Ü. Eğitim Fakültesi, İlköğretim Fen Bilgisi Eğitimi Bölümü, Manisa.

MATEMATİK DERSİNDE İNTERAKTİF TAHTA KULLANARAK YAPILAN DENKLEM ÇÖZÜMÜNÜN ÖĞRENME ÜZERİNDEKİ ETKİSİ

EĞİTİMSEL OYUNLA ÖĞRETİMİN FEN BİLGİSİ DERSİ GÜNEŞ SİSTEMİ VE GEZEGENLER KONUSUNDA AKADEMİK BAŞARI ÜZERİNE ETKİSİ

Sınavlı ve Sınavsız Geçiş İçin Akademik Bir Karşılaştırma

Fen Eğitiminde Eğitsel Oyun Tabanlı Kavram Öğretiminin ve Kavram Defteri Uygulamasının Öğrenci Tutum ve Başarısına Etkisi

daha çok göz önünde bulundurulabilir. Öğrencilerin dile karşı daha olumlu bir tutum geliştirmeleri ve daha homojen gruplar ile dersler yürütülebilir.

Available online at

Mustafa SÖZBİLİR Şeyda GÜL Fatih YAZICI Aydın KIZILASLAN Betül OKCU S. Levent ZORLUOĞLU. efe.atauni.edu.tr

EĞİTİM Doktora Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara Eğitim Fakültesi, Bilgisayar Öğretimi ve Teknolojileri Bölümü

PORTFOLYONUN FEN VE TEKNOLOJİ DERSİNDEKİ ÖĞRENCİ BAŞARISI VE KALICILIĞA ETKİSİ

THE EFFECT OF EXPERIMENTAL APPLICATIONS ON ACADEMIC ACHIEVEMENT IN THE LEARNING OF GENETICS

Akademik ve Mesleki Özgeçmiş

BİYOLOJİ ÖĞRETMENLERİNİN LABORATUVAR DERSİNE YÖNELİK TUTUMLARININ FARKLI DEĞİŞKENLER AÇISINDAN İNCELENMESİ

İngilizce Öğretmen Adaylarının Öğretmenlik Mesleğine İlişkin Tutumları 1. İngilizce Öğretmen Adaylarının Öğretmenlik Mesleğine İlişkin Tutumları

THE IMPACT OF AUTONOMOUS LEARNING ON GRADUATE STUDENTS PROFICIENCY LEVEL IN FOREIGN LANGUAGE LEARNING ABSTRACT

BÖLÜM 5 SONUÇ VE ÖNERİLER. Bu bölümde araştırmanın bulgularına dayalı olarak ulaşılan sonuçlara ve geliştirilen önerilere yer verilmiştir.

Anahtar Kelimeler: Türkçe Öğretimi, Sokakta Çalıştırılan İlköğretim Öğrencileri, Materyal Destekli Eğitsel Oyunlar, Dil Bilgisi Öğretimi, İsimler.

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinin WebQuest Yöntemi ile Yürütülmesinin Akademik Başarıya Etkisi

Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, Yıl: 6, Sayı: 69, Nisan 2018, s

Çoklu Ortam Kullanımının İlkokul Öğrencilerinin Akademik Başarılarına ve Kaygılarına Etkisi

Çoklu Zeka Kuramına Dayalı Etkinliklerin Erişi, Tutum ve Öğrenmelerin Kalıcılığına Etkisi

FEN BİLGİSİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ DENEYSEL ETKİNLİKLERDE KULLANILAN İSTATİSTİKİ BİLGİLERİNİN İNCELENMESİ

ORTAÖĞRETİM FİZİK DERSLERİNDE DENEYLERİN ÖĞRENME ÜZERİNDEKİ ETKİLERİ

EĞİTİM FAKÜLTESİ Ortaöğretim Fen ve Ortaöğretim Fen ve ENSTİTÜSÜ

SAKARYA ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ DÖRDÜNCÜ SINIF ÖĞRENCİLERİNİN ÖĞRETMENLİK MESLEĞİNE KARŞI TUTUMLARI

EĞİTİM FAKÜLTESİ Ortaöğretim Fen ve Ortaöğretim Fen ve ENSTİTÜSÜ

EĞİTİM FAKÜLTESİ ÖĞRENCİLERİNİN ÖĞRETMENLİK MESLEK BİLGİSİ DERSLERİNE YÖNELİK TUTUMLARI Filiz ÇETİN 1

ÖZGEÇMİŞ. Yardımcı Doçent Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Niğde Ünv Uluslararası Hakemli Dergilerde Yayınlanan Makaleler

Matematik Eğitimi ABD. Mesleki Deneyim: Indiana University, School of Education, Curriculum and

ÇOKLU ORTAM ÖĞRENCİLERİNİN AKADEMİK BAŞARILARINA VE

Lise Göztepe Anadolu Kız Meslek Lisesi Bilgisayar Bölümü, İzmir,

Öğrenim Durumu: Derece Bölüm/Program/Alan Üniversite Bitirme Yılı Lisans Fizik / Fen Edebiyat / Fizik Dicle Üniversitesi 2004

FEN BİLGİSİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ ÇÖZÜNME İLE İLGİLİ TEMEL KAVRAMLAR HAKKINDAKİ BİLGİLERİNİN İNCELENMESİ

The Effects of Star Strategy of Computer-Assisted Mathematics Lessons on the Achievement and Problem Solving Skills in 2 nd Grade Courses

Doç.Dr. HİLAL AKTAMIŞ

FEN BİLGİSİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ FEN BRANŞLARINA KARŞI TUTUMLARININ İNCELENMESİ

Drama Yönteminin İlköğretim 4.Sınıf Matematik Dersinde Öğrenmenin Kalıcılığına Etkisi

ÖZGEÇMİŞ. Derece Alan Üniversite Yıl. Y. Lisans Matematik Eğitimi University of Warwick 2010 Y. Lisans Matematik Eğitimi University of Cambridge 2012

Doç.Dr. EYLEM YILDIZ FEYZİOĞLU

İLKÖĞRETIM MATEMATİK ÖĞRETİMİNDE PROJE TABANLI ÖĞRENME YAKLAŞIMININ ÖĞRENCİLERİN AKADEMİK BAŞARISINA ETKİSİ Soner ALADAĞ*

ÖĞRETMENLERE GÖRE MESLEK LİSESİ ÖĞRENCİLERİNİN REHBERLİK GEREKSİNİMLERİ

ÖZGEÇMİŞ. Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl Lisans Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Anadolu Üniversitesi 2003

Mustafa DEMİR. Özet. Anahtar Kelimeler: Fen ve Teknoloji öğretimi, Oyun tabanlı öğrenme, Akademik Başarı GİRİŞ

Okulöncesi Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Destekli Eğitim Yapmaya İlişkin Tutumlarının İncelenmesi

Bilgisayar Dersinde Dizgeli Öğretim Yönteminin Öğrenci Erişilerine Etkisi *

Methodology: Results: Discussion and Conclusions: GİRİŞ

GENEL KİMYA LABORATUVARINDA 3E, 5E ÖĞRENME HALKALARININ KULLANILMASININ FEN BİLGİSİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ BİLİMSEL SÜREÇ BECERİLERİNE ETKİSİ *

Coğrafi Bilgi Sistemleri (CBS) Destekli Sosyal Bilgiler Dersi Öğretiminin Öğrenci Başarısına ve Tutumuna Etkisi

KOORDĠNAT DÜZLEMĠNDE YANSIMA VE ÖTELEME KONUSUNUN WEB TABANLI EĞĠTĠM YÖNTEMĠ KULLANILARAK ÖĞRETĠMĠ

Yrd.Doç.Dr. AYŞE ELİTOK KESİCİ

ÖĞRETMEN ADAYLARININ PROBLEM ÇÖZME BECERİLERİ

Eğitim Fakültesi, Kimya Öğretmenliği Programı, Yüzüncü Yıl Üniversitesi Eğitim Fakültesi, Kimya Öğretmenliği Lisansla

ÖZGEÇMİŞ. Derece Alan Üniversite Yıl

ÇOCUK HAKLARI ÖĞRETİMİNDE OYUN YÖNTEMİNİN BAŞARIYA, KALICILIĞA VE TUTUMA ETKİSİ *

BĐLGĐSAYAR DESTEKLĐ VE BĐLGĐSAYAR TEMELLĐ ÖĞRETĐM YÖNTEMLERĐNĐN AKADEMĐK BAŞARI VE KALICILIĞA ETKĐSĐ


FARKLI YAŞ DÜZEYİNDEKİ ÜSTÜN ZEKALI ÖĞRENCİLERİN ÇEVRE BİLİNCİ

İLKÖĞRETİM I. DEVREDE İŞBİRLİKLİ ÖĞRENME YÖNTEMİ İLE GELENEKSEL ÖĞRENME YÖNTEMLERİNİN BAŞARILI VE BAŞARISIZ ÖĞRENCİLER ÜZERİNDEKİ ETKİSİ

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA TEKNİKLERİ SEMİNERİNİN ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNDEKİ DERS ÇALIŞMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ

Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Journal of Research in Education and Teaching Kasım 2017 Cilt: 6 Sayı: 4 ISSN:

FEN BİLGİSİ EĞİTİMİNDE BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇALIŞMANIN FAYDALARI; DEMİRCİ (MANİSA) DE BİR ÖRNEK

Ortaokul Öğrencilerinin Sanal Zorbalık Farkındalıkları ile Sanal Zorbalık Yapma ve Mağdur Olma Durumlarının İncelenmesi

FEN VE TEKNOLOJİ ÖĞRETMENLERİNİN KİŞİLERARASI ÖZYETERLİK İNANÇLARININ BAZI DEĞİŞKENLER AÇISINDAN İNCELENMESİ

Atomun Yapısı Konusunu Öğrenmede Klasik Yöntemler İle bilgisayar Destekli öğretimin Öğrenci Başarısına Etkileri

İlköğretim Matematik Öğretmeni Adaylarının Meslek Olarak Öğretmenliği

ÖZGEÇMĠġ VE ESERLER LĠSTESĠ

FEN ve TEKNOLOJİ DERSİNDE BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİMİN ÖĞRENCİLERİN BAŞARILARINA VE BİLİMSEL DÜŞÜNME BECERİLERİNE ETKİSİ

KİMYA LABORATUARI DERSİNİN WEB ORTAMI İLE DESTEKLENMESİNİN ÖĞRENCİLERİN DERS BAŞARISINA ETKİSİ

GAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ/BİYOLOJİ EĞİTİMİ (DR)

ÖĞRETMENLER, ÖĞRETMEN ADAYLARI VE ÖĞRETMEN YETERLĠKLERĠ

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ

DİNAMİK GEOMETRİ YAZILIMLARININ DÖNÜŞÜM GEOMETRİSİ KONUSUNDA SINIF ÖĞRETMENİ ADAYLARININ BAŞARILARINA ETKİSİ

KKEFD / Sayı:30

ONLİNE EĞİTİM ALAN ÖĞRENCİ BAŞARISININ BELİRLENMESİ. Özet

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ - 1. Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl Lisans Ortaöğretim Matematik Öğretmenliği

MARMARA COĞRAFYA DERGİSİ SAYI: 31, OCAK , S İSTANBUL ISSN: E-ISSN copyright

Yrd.Doç.Dr. SÜLEYMAN KARATAŞ

Matematik Dersinde Geometrik Cisimlerin Öğretiminde Fotoğraf Makinası Kullanımının Öğrenci Başarısına Etkisi 3

İLKÖĞRETİM SINIF ÖĞRETMENLİĞİ, FEN BİLGİSİ VE MATEMATİK ÖĞRETMEN ADAYLARININ FEN BİLGİSİ ÖĞRETİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI

ÖDEVİN BAŞARIYA ETKİSİ*

İlköğretimde Aktif Öğrenme Modeli İle Geometri Öğretiminin Başarı Ve Kalıcılık Düzeyine Etkisi

T.C. ADIYAMAN ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ YÜKSEK LİSANS TEZİ

Yaşam Temelli Öğrenme. Yazar Figen Çam ve Esra Özay Köse

PROJE TABANLI ÖĞRENMEDE ÇOKLU ZEKÂ YAKLAŞIMININ MATEMATİK ÖĞRENME BAŞARISINA VE MATEMATİĞE KARŞI TUTUMA ETKİSİNİN KARŞILAŞTIRILMASI

Yard. Doç. Dr. İrfan DELİ. Matematik

İLKÖĞRETİM II. KADEME ÖĞRENCİLERİNİN ÖĞRENİM GÖRDÜKLERİ KURUMLARDA KULLANILMAKTA OLAN EĞİTSEL YAZILIMA YÖNELİK GÖRÜŞLERİ

KİNEMATİK KONUSUNA AİT PROBLEMLERİN ÇÖZÜMÜNE GRAFİK MATERYALLERİN ETKİSİ *

Transkript:

EĞİTSEL BİLGİSAYAR OYUNLARININ AKADEMİK BAŞARIYA ETKİSİ: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği E. Polat 1, A. Varol 2 1 MEB, Karakoçan Fatih İlköğretim Okulu, Elazığ/ Türkiye 2 Fırat Üniversitesi, Teknoloji Fakültesi, Elazığ / Türkiye ÖZET Bu çalışmada Sosyal Bilgiler dersinin, anlaşılması zor, ezbere dayalı, soyut konularının oyunla öğretiminin akademik başarıya etkisi incelenmiştir. Bu amaç doğrultusunda İlköğretim 5. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde yer alan "Bölgemizi Tanıyalım" konusu örnek uygulama olarak seçilmiştir. Çalışma grubu, Elazığ Karakoçan Fatih İlköğretim Okulu beşinci sınıf öğrencilerinden oluşmuştur. Çalışma grubu 30 öğrenciden oluşmaktadır. Rastlantısal olarak seçilen 15 öğrenci deney, 15 öğrenci kontrol grubuna alınmıştır. Kontrol grubuna geleneksel yöntem (öğretmenin daha etkin olduğu yöntem) uygulanırken, deney grubuna ise eğitsel bilgisayar oyunları uygulanmıştır. Araştırmada Sosyal Bilgiler dersine yönelik araştırmacıların geliştirdiği 15 soruluk akademik başarı testi, ön test ve son test olarak gruplara uygulanmış ve veriler toplanmıştır. Yapılan analiz sonucunda deney ve kontrol gruplarının eğitsel bilgisayar oyunlarının akademik başarıya etkisi incelenmiştir. Anahtar sözcükler: oyun-tabanlı öğrenme ortamları, eğitsel bilgisayar oyunları EDUCATIONAL COMPUTER GAMES EFFECT OF ACADEMIC SUCCESS: Example of Social Sciences Course ABSTRACT In this study, the effect of the using educational game software on complicated, memorize based, and intangible subjects of Social Science courses are investigated. Thus, "Recognizing our region" subject of Social Sciences courses that are taught at the 5 th class of the primary schools is chosen as a sample application. The Study group is made of Elazig Karakocan Primary School 5th grade students. The group consists of 30 students. 15 experimental, 15 control students are chosen by random selection. The traditional method is applied to the control group (the method where teachers are more effective) whereas educational computer games are applied on experimental group. In this research, the 15 questionnaire success tests towards social science course are conducted to the groups by pretest and posttest, and then data is collected. As a result of the analysis, the effect of educational computer games on success is investigated for both experimental and control groups. Keywords: Game-based Learning Environments, Educational Computer Games.

1. GİRİŞ Bilgisayarlar günümüzün değişen ve gelişen toplumunun vazgeçilmez bir unsurudur. Toplumda bu kadar etkisi olan bilgisayarların, en verimli kullanıldığı alanlardan biri de eğitimdir. Bilgisayarlar eğitim alanında birçok yönden kullanılabilir. Bunlardan biri de eğitsel bilgisayar oyunlarıdır. Demirel, Seferoğlu ve Yağcı (2003, s. 141) ya göre eğitsel oyunlar Oyun formatını kullanarak öğrencilerin ders konularını öğrenmesini sağlayan ya da problem çözme yeteneklerini geliştiren yazılımlardır". Eğitsel bilgisayar oyunları öğrenciye hoşça vakit geçirten, ama gerçekleşen etkinlik içerisinde bilgiler de öğreten veya önceki bilgileri pekiştiren bir özelliktedir. Eğitsel bilgisayar oyunları ders müfredatında yer alan hedeflere ulaşmak amacı ile işe koşulabilir (Akpınar, 1999; Bottino, Ferlino, Ott, & Travella, 2006). Dersin içeriğine uygun olarak hazırlanan oyun veya oyunlar ile soyut kavramlar somutlaştırılarak öğrenciler için zevkli ve kolay anlaşılır hale getirilebilir. Sosyal bilgiler dersinin bazı konuları öğrencilerin algılamakta zorlandıkları ezber yaparak öğrenmeye çalıştığı soyut konulardan oluşmaktadır. Bu tür konuların yer aldığı sosyal bilgiler dersi öğrencileri zorlamaktadır. Sınıfların kalabalık olması, zaman yetersizliği ve imkânların yetersiz olması Sosyal Bilgiler dersinin geleneksel yöntemlerle aktarılmasına neden olmaktadır. Derslerin sadece geleneksel yöntemlerle aktarılması ve ezber yaparak öğrenme, günümüz toplumunun istediği öğrenci profilini karşılamamaktadır. Eğitsel oyunlarla desteklenen eğitimler etkili sonuçlar vermektedir. Literatürde eğitsel bilgisayar oyunlarının eğitimde kullanılmasıyla ilgili çalışmalar yer almaktadır (Bayırtepe vd.2007; Budak vd. 2006; İnal vd. 2005; Kirriemuir vd.2003; Köroğlu vd. 2003; Leemkuil vd. 2000; Viadero vd. 1999; Yiğit 2007). Bu çalışmada, İlköğretim 5. Sınıf Sosyal Bilgiler dersinde yer alan "Bölgemizi Tanıyalım" konusu örnek uygulama seçilerek, eğitsel bilgisayar oyunlarının tutuma ve akademik başarıya etkisi incelenmiştir. 2. YÖNTEM 2.1. Çalışmanın Yöntemi Bu çalışmada nitel araştırma yöntemi kullanılmıştır. Araştırmada deney ve kontrol gruplu bir deneysel desen (experimental research) kullanılmıştır. Deney grubu üzerinde etkisi incelenen bağımsız değişken "Eğitsel Bilgisayar Oyunları"dır. Kontrol grubuna ise geleneksel eğitim yöntemleri uygulanmıştır. Her iki grupta da aynı bağımlı değişken akademik başarı düzeyi gözlenmiş ve ön-test, son-test puanları alınarak gruplar arası karşılaştırmalar yapılmıştır. 2.2. Çalışma Grubu Bu çalışma grubunu, Elazığ ili, Karakoçan ilçesinde yer alan Fatih İlköğretim Okulu öğrencileri oluşturmaktadır. 30 tane 5. Sınıf öğrencilerinden oluşan çalışma grubunda, rastgele seçilen 15 öğrenci deney grubunu, 15 öğrenci ise kontrol grubunu oluşturmaktadır. 2.3. Problem Cümlesi Sosyal Bilgiler dersi Bölgemizi Tanıyalım konusunun öğretiminde eğitsel bilgisayar oyunlarına dayalı öğretimin uygulandığı deney grubu ile geleneksel öğretim yönteminin uygulandığı kontrol grubu öğrencilerinin akademik başarıları arasında anlamlı bir farklılık var mıdır?

2.3.1. Alt Problemler 1. Deney grubunun ön-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanları arasında 2. Kontrol grubunun son-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanı arasında 3. Deney grubunun son-test başarı puanı ile deney grubunun ön-test başarı puanı arasında 4. Deney grubu son-test başarı puanı ile kontrol grubu son-test başarı puanı arasında anlamlı düzeyde farklılık var mıdır? 5. Öğrencilerin Sosyal Bilgiler dersi "Bölgemizi Tanıyalım" ünitesini öğrenme düzeyleri, cinsiyete göre anlamlı bir farklılık göstermekte midir? 2.4. Sınırlılıklar Bu çalışma, Elazığ Karakoçan Fatih İlköğretim Okulu 5/A sınıfı öğrencileriyle, Sosyal Bilgiler dersinde yer alan "Bölgemizi Tanıyalım " konusuyla, Deney grubuna uygulanan eğitsel bilgisayar oyunları ve kontrol grubuna uygulanan geleneksel yöntem ile sınırlandırılmıştır. 2.5. Veri Toplama Araçları Bu araştırmada, öğrencilerin başarılarını ölçmek amacıyla başarı testi veri toplama aracı olarak kullanılmıştır. Başarı testi uzman kişilerle birlikte hazırlanmıştır. 2.6. Uygulama Süreci İlk etapta bölgemizi tanıyalım konulu başarı testi ön-test olarak deney ve kontrol grubuna uygulanmıştır. Uygulamaya başlamadan önce deney ve kontrol gruplarına yapılan ön-test ile iki grup arasında akademik başarı bakımından anlamlı bir farkın bulunup bulunmadığı incelenmiş ve anlamlı bir farklılığın olmadığı tespit edilerek uygulama süreci başlatılmıştır. 2 hafta süresince Dağlar, Ürün Yerleştirme ve Şehirlerimiz adlı eğitsel oyunlar uygulamaları deney grubuyla yapılmıştır. Kontrol grubuna ise bu 2 haftalık sürede geleneksel yöntemler uygulanmıştır. Deney grubunun uygulamasında 18 bilgisayardan oluşan bilgisayar laboratuvarında her öğrenci tek başına oturtulmuştur. Uygulama esnasında, uygulama yapılan okulun bilişim teknolojileri öğretmeni öğrencilere rehberlik yapmış, eğitsel oyunların uygulaması esnasında karşılaşılan problemlere ilişkin sorulara cevap vermiştir. Kontrol grubuna ise, konu sınıfta geleneksel yöntemlerle sınıf öğretmeni tarafından anlatılmıştır. Bölgemizi Tanıyalım konulu başarı testinin son-test olarak deney ve kontrol gruplarına uygulanması ile uygulama süreci sona ermiştir. 3. BULGULAR 3.1. Deney grubunun ön-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanları arasında Araştırmanın birinci alt problemi olan "Deney grubunun ön-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanları arasında " sorusuna ait bulgular Tablo 1'de sunulmuştur.

Tablo 1: Grupların Ön-test Son-test Başarı Testi Ortalamaları ve Standart Sapmaları Gruplar N Testler X S Deney Grubu 15 Ön-test 54,80 11,82 Kontrol Grubu 15 Ön-test 53,93 9,98 Eğitsel bilgisayar oyunlara dayalı öğretim ile geleneksel öğretimin Sosyal Bilgiler dersindeki akademik başarıya etkisini araştırmaya başlamadan önce deney ve kontrol gruplarına yapılan ön-test ile iki grup arasında akademik başarı bakımından anlamlı bir farkın bulunup bulunmadığına bakılmıştır. Tablo 1'de görüldüğü gibi deney grubunun aritmetik ortalaması x =54.80 iken, kontrol grubunun aritmetik ortalaması x =53.93 dür. Deney ve Kontrol grubunun aritmetik ortalamalarına bakıldığında, her iki grubun ön-test puanları arasında anlamlı bir farklılık olmadığı görülmüştür. Bu sonuçlara göre iki grubun da çalışmaya başlamadan önce akademik başarılarının birbirine denk olduğu söylenebilir. 3.2. Kontrol grubunun son-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanı arasında Araştırmanın ikinci alt problemi olan "Kontrol grubunun son-test başarı puanı ile kontrol grubunun ön-test başarı puanı arasında " sorusuna ait bulgular Tablo 2'de sunulmuştur. Tablo 2: Kontrol grubunun son test ve ön test başarı puanları arasındaki farkın irdelenmesi Gruplar N Testler X S sd t P Kontrol Grubu Kontrol Grubu 15 Ön-test 53,93 9,98 14-2.63 0.02 15 Son-test 62,20 9,57 Geleneksel öğretim yönteminin uygulandığı kontrol grubunun ön-test ve son-test sonuçları Tablo 2 de verilmiştir. Buna göre kontrol grubunun ön-test aritmetik ortalaması x =53.93 iken, son-test aritmetik ortalamasının x =62.20'ye yükseldiği görülmektedir. Her iki ortalama arasındaki farkın anlamlı olup olmadığını belirlemek için yapılan t-testi sonucunda bu farkın anlamlı olduğu görülmektedir. (t=-2.63 ve P<0.05) Bu bulgu geleneksel öğretim yönteminin uygulandığı kontrol grubundaki öğrencilerin akademik başarılarında bir artış olduğunu göstermektedir. 3.3. Deney grubunun son-test başarı puanı ile deney grubunun ön-test başarı puanı arasında Araştırmanın üçüncü alt problemi olan "Deney grubunun son-test başarı puanı ile deney grubunun ön-test başarı puanı arasında " sorusuna ait bulgular Tablo 3'te sunulmuştur.

Tablo 3: Deney grubunun son test ve ön test başarı puanları arasındaki farkın irdelenmesi Gruplar N Testler X S sd t P Deney Grubu 15 Ön-test 54,80 11,82 14-8.78 0.00 Deney Grubu 15 Son-test 83,66 8,63 Tablo 3 te de görüldüğü gibi eğitsel bilgisayar oyunlarının uygulandığı deney grubunun öntest ve son-test başarı puanları incelendiğinde deney grubunun ön-test aritmetik ortalamasının x =54.80 iken son-test aritmetik ortalamasının x =83.66 olduğu görülmektedir. Deney grubunun ön-test ve son-test başarı puanı ortalamaları arasındaki artış yaklaşık 29 puandır. Bu farkın anlamlı olup olmadığına yönelik yapılan t-testi sonucunda farkın anlamlı olduğu görülmektedir. (t=-8.78 ve P<0.05) Bu sonuç eğitsel bilgisayar oyunlarına dayalı öğretimin uygulandığı deney grubundaki öğrenci başarısında bir artış olduğunu göstermektedir. 3.4. Deney grubu son-test başarı puanı ile kontrol grubu son-test başarı puanı arasında Araştırmanın dördüncü alt problemi olan "Deney grubu son-test başarı puanı ile kontrol grubu son-test başarı puanı arasında " sorusuna ait bulgular Tablo 4'te sunulmuştur. Tablo 4: Kontrol ve deney gruplarında son test başarı puanlarının irdelenmesi Gruplar N Testler X S sd t P Kontrol Grubu 15 Son-test 62.20 9.57 14 6.37 0.00 Deney Grubu 15 Son-test 83,66 8,63 Tablo 4'ten Deney ve Kontrol grubunun son test başarı puanlarına bakıldığında, Deney grubunun aritmetik ortalamasının (x =83.66), Kontrol grubunun aritmetik ortalamasından ( x =62.20) 21.46 daha fazla olduğu görülmektedir. Ortalamalar arasındaki bu farkın anlamlı olup olmadığına yönelik yapılan t-testi sonucunda bu farkın anlamlı olduğu görülmektedir. (t=6.37, P<0.05) Elde edilen sonuca göre; eğitsel bilgisayar oyunlarına dayalı öğretimin, geleneksel öğretime göre Bölgemizi Tanıyalım konusunun öğretiminde akademik başarıyı arttırmada daha etkili olduğu söylenebilir. 3.5 Öğrencilerin Sosyal Bilgiler dersi "Bölgemizi Tanıyalım" ünitesini öğrenme düzeyleri, cinsiyete göre anlamlı bir farklılık göstermekte midir? Araştırmanın beşinci alt problemi olan "Öğrencilerin Sosyal Bilgiler dersi "Bölgemizi Tanıyalım" ünitesini öğrenme düzeyleri, cinsiyete göre anlamlı bir farklılık göstermekte midir?" sorusuna ait bulgular Tablo 5'te sunulmuştur. Tablo 5: Öğrenme düzeyi ve cinsiyete göre sosyal bilgiler testi puanlarının betimsel istatistikleri

Yöntem Kız Erkek Toplam N X S N X S N X S Eğitsel Bilgisayar Oyunları Geleneksel Yöntem 7 85,00 4,08 8 82,50 11,46 15 83,66 8,63 7 63,00 11,54 8 61,50 8,22 15 62,20 9,57 Toplam 14 74,00 14,12 16 72,00 14,50 30 72,93 14,12 Çalışmaya katılan kız öğrencilerin sosyal bilgiler testi ortalama puanı X=74.00, erkek öğrencilerin aynı test ortalama puanı X=72.00'dir. Bu iki grubun Sosyal Bilgiler testi ortalama puanları arasındaki fark anlamlı bulunmamıştır, F(1,26)=0.33, p>.05. Bu bulgu, öğrencilerin Sosyal Bilgiler öğrenme düzeyleri üzerinde cinsiyetin önemli bir etken olmadığını göstermiştir. 4. TARTIŞMA Güncel araştırmalar ilköğretim ve ortaöğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunlarına ayırdıkları zamanın arttığını ve bilgisayar kullanım amaçları arasında ilk sırayı bilgisayar oyunu oynamanın aldığını göstermiştir (Christakis et al., 2004; İnal ve Çağıltay, 2005). Bilgisayar oyunlarının güdüleyici özelliklerinden yola çıkarak hazırlanacak olan eğitsel amaç ve içeriğe sahip oyunların eğitime katkı sağlayabileceği düşünülmelidir. Bu düşünceden hareket ederek, bu çalışmada, ilköğretim öğrencilerinin, eğitsel bilgisayar oyunlarının kullanıldığı ortamlardaki akademik başarılarıyla, geleneksel yöntemlerin kullanıldığı ortamlardaki akademik başarıları karşılaştırılmıştır. Araştırmanın sonucunda, eğitsel bilgisayar oyunlarının kullanıldığı ortamlardaki öğrencilerle, geleneksel yöntemlerin kullanıldığı ortamlardaki öğrencilerin akademik başarıları arasında anlamlı farklılık olduğu görülmüştür. Çalışmanın uygulanması esnasında deney grubundaki öğrencilerin derse karşı ilgilerinde olumlu yönde değişimin olduğu gözlenmiştir. Deney grubundaki öğrencilerin Kontrol grubundaki öğrencilere göre derste oldukça aktif, istekli ve meraklı oldukları görülmüştür. Sosyal bilgiler dersinin soyut konularından olan, "Bölgemizi Tanıyalım" ünitesi, eğitsel bilgisayar oyunlarının kullanıldığı ortamlarla, öğrenciler için sıkıcı ve zor olmaktan çıkmıştır. Araştırmanın bir diğer bulgusu ise eğitsel bilgisayar oyunlarının kullanıldığı Deney grubu ile geleneksel yöntemin kullanıldığı Kontrol grubundaki öğrencilerin başarıları arasında, cinsiyetler bakımından anlamlı bir farkın olmadığıdır. 5. SONUÇLAR Bu çalışmada, İlköğretim 5. Sınıf Sosyal Bilgiler dersinde yer alan "Bölgemizi Tanıyalım" konusu örnek uygulama seçilerek, eğitsel bilgisayar oyunlarının akademik başarıya etkisi incelenmiştir. Bu genel amaç doğrultusunda yapılan araştırma sonucunda aşağıdaki sonuçlara ulaşılmıştır:

1. Araştırma öncesi deney ve kontrol grupları arasında bilgi düzeyi bakımından bir farklılık bulunamamıştır (bkz. Tablo 1). 2. Uygulanan son test sonuçlarına göre, deney ve kontrol grupları arasında anlamlı bir farklılaşma bulunmuştur (bkz. Tablo 4): Bu farklılık eğitsel bilgisayar oyunlarının uygulandığı ortamın lehinedir. 3. Öğrenme düzeyleri ve cinsiyet arasında anlamlı bir ilişki bulunmamıştır (bkz. Tablo 5). 6. KAYNAKLAR Akpınar, Y. (1999). Bilgisayar Destekli Öğretim ve Uygulamalar. Ankara: ANI Yayıncılık Bayırtepe, E.,Tüzün, H. 2007,"Oyun-tabanlı Öğrenme Ortamlarının Öğrencilerin Bilgisayar Dersindeki Başarıları ve Öz-yeterlik Algıları Üzerine Etkileri", Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi (H. U. Journal of Education) 33: 41-54 [2007] Budak, E., Kanlı, U., Köseoğlu, F. ve Yağbasan, R (2006). Oyunlarla Fen (fizik, kimya, biyoloji) öğretimi Ankara: Gazi Eğitim Fakültesi, 7-9 Eylül 2006 : VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresi Christakis, D. A., Ebel, B. E., Rivara, F. P. & Zimmerman, F.J. (2004). Television, video, and computer game usage in children under 11 years of age. The Journal of Pediatrics, 145, 652-656. Demirel, Ö. Seferoğlu, S. ve Yağcı, E. (2003). Öğretim teknolojileri ve materyal geliştirme. (4. basım). Ankara: PegemA Yayınclık. İnal, Y., Çağıltay, K., Sancar, H. (2005). Elektronik Oyunlardaki Dönüşümlü Oynama Özelliğinin Öğrenci Motivasyonuna Etkisi: The Incredible Machine Örneği, ODTÜ, Ankara. Kirriemuir, JK. & McFarlane, A., (2003). Use of Computer and Video Games in the Classroom. Proceedings of the Level Up Digital Games Research Conference, Universiteit Utrecht, Netherlands. Available from: http://www.silversprite.com Köroğlu, H. &Yeşildere, S., (2003). İlköğretim 2. Kademede Matematik Konularının Öğretiminde Oyunlar ve Senaryolar V. Ulusal Fen bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresi Bildirileri, Cilt 2, s. 1050, Ankara. Leemkuil, H., & Jong, T. (2000), Review of educational use of games and simulations, University of Twente., Netherlands. Viadero, D. (1999). Research notes. Education week -18, 31-33 Yiğit, A. 2007,"İlköğretim 2. Sınıf Seviyesinde bilgisayar Destekli Eğitici Matematik Oyunlarının Başarıya ve Kalıcılığa Etkisi", (Yüksek Lisans Tezi), Çukurova Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Adana