Görsel Tasarm KaliteOfisi.com
KaliteOfisi.com un bir hizmetidir. zin alnmaksn alnt ve çoaltma yaplabilir. 2 www.kaliteofisi.com
KaliteOfisi Hakknda Kalite ofisi; ülkemizde kalite bilincinin yerlemesine katk salamak, kalite konusunda yaplan ararmalara destek olmak, yöneticilerin, uzmanlarn, akademisyenlerin, rencilerin ve ksacas kalite ile ilgilenen herkesin çalmalar srasnda karlaklar problemlere çözümler getirmek ve bilgi alveriini kolaylarmak için oluturulmu bir iletiim portalr. Misyonumuz Bilgi ve birikimleri bir araya getirmek, beraber üretmenin ve paylamann hazz yaamaktr. Vizyonumuz Kalitenin bir yaam biçimi haline getirilmesine uzmanlz ve etkinliimiz ile liderlik etmektir. lkelerimiz Bilgi ve deneyimin paylaldkça çoaldna inanr, saladz hizmetin kalitesinden ödün vermeyiz. Kalite konusundaki gelimelerin, ülkemizdeki kurulularn yönetim ve kültür dokusuna uygun bir ekilde sunulmasna dikkat ederiz. Her bir talebi proje anlay ile alarak hizmette bütünsellik salarz. www.kaliteofisi.com 3
4 www.kaliteofisi.com
Önsöz yi tasarlanm görsel materyaller sadece örenimi kolaylarmakla kalmaz ayn zamanda izleyicilerin yaratklar için estetik modeller olutururlar. Bir görüntü yaratrken görünümün bir taramas oluturmak, tasarm kuramlarna en uygun yöntemdir. Bu aamada sanatsal detaylardan çok doru kelimeleri ve görüntüleri seçip en uygun biçimde birletirmek ve uygun renkleri kullanmak önem kazanr. Broürde bu seçim ve birletirme ileminin nasl yaplacana ilikin ipuçlar verilmi, eitim, sunum ve raporlarda kullanlan görsel tasarn etkinliinin nasl arttlabilecei açklanmr. Kaliteofisi www.kaliteofisi.com 5
6 www.kaliteofisi.com
çindekiler Kalite ofisi hakknda... 3 Önsöz... 5 çindekiler... 7 Genel lkeler... 9 Çizgi... 10 ekil...10 Desen... 10 Renk... 11 Bütünlük...12 Denge... 12 ralama...12 Etkileim...13 itim Amaçl Bilgi... 15 Genel... 15 Grafik/Resim Objeleri...15 Metin Objeleri... 16 Renk... 16 Yap...17 Bilgisayar Ekrann Tasarlanmas... 19 Baklar... 19 Yönlendirmeler...20 Metin...20 Öne Çkarma... 21 Grafikler...21 www.kaliteofisi.com 7
8 www.kaliteofisi.com
Genel lkeler Sanat, çizgi, ekil, desen ve renk bileenlerinden oluur. Çizgiler düz, eik, noktal veya kesik kesik olabilirler ve ilgi çekme/yönlendirme amaçl kullanrlar. ekil iki boyutlu bir biçimdir. Desen üç boyutludur, kaba, ince, düz vb. olabilir. Renk, dikkat çekme ve iletiim özelliklerini önemli ölçüde güçlendirir. Çizgi Çizgi dikkati bir yol boyunca sürükleyen veya bir noktaya çeken tek boyutlu bir yapr. Çizgiler ilem, yön ve hareket gösterir. Çizgiler ayrca ekilleri ayrma ve birletirme ilerini yapar ve üzerine kurgu yaplabilecek temel yap talarr. www.kaliteofisi.com 9
Yatay çizgiler durgunluk hissi verir. Dikey çizgiler güç gösterir, yukar bakma hissi verir. Köegen çizgiler kuvvetli biçimde hareket ve dinamizm hissi verir. Çapraz köegenler karklk hissi verir. ik çizgilerde hareket hissi verir. ekil Kendine balanan bir çizgi bir ekil oluturur. ekiller iki boyutludur ve bir nesnenin d çizgilerini gösterebilir. ekiller anlaml bir bütün oluturmak için bir araya gelebilir. Desen Pek çok görünüm, çizgi ve ekiller dahil iki boyutludur. Desen kullanlarak üçüncü bir boyut eklenebilir. Desen üç boyutlu cisim ve materyallerin bir özelliidir. Dokunma hissini uyararak konuyla ilgili daha yaln bir fikir verir. Desen önem fikri vermek, ayrmak veya bütünletirmek amaçl kullanlabilir. Renk Uygun renk seçimleri sadece görsel tasarmlar 10 www.kaliteofisi.com
gelitirmez, ayrca ayr bir hava ve önem kazandr. Renk dikkat uyarr ve görsel etki yapar. Renk kullann baka etkileri ise: gerçek renkler seçerek görüntünün gerçekliini arttrmak, itlik ve farklklar vurgulamak, önemli ve ayrnt bilgilere iaret etmek, istenilen duygusal etkiyi yaratmak. Sanatçlar, uzun çalmalar ve tecrübeler sonucunda mavi, yeil, eflatun renkleri souk renkler, k turuncu renkleri de scak renkler olarak deerlendirmilerdir. Bu alglamann altnda renklerin insan gözünde odaklanmasna dayal psikolojik sebepler yatmaktadr. cak renkler izleyiciye yaknlar görünürken souk renkler uzaklayor görünür. Bu durumdan önemli ipuçlar k veya turuncu yaparak izleyiciye yaklayor etkisi verip faydalanabilirsiniz. Renkler, okunurluu dorudan etkiler. Renk seçimi çok kiisel bir olgudur. Kendi renk kombinasyonlar kendiniz yaratmalz. Önemli noktalar vurgulamak, bir his uyandrmak veya görsel ilgi yaratmak için ztlklar kullanabilirsiniz. pucu: Sar üstüne siyah; beyaz üstüne siyah,yeil, rm veya mavi; mavi üstüne beyaz; siyah üstüne sar uygun seçimlerdir. www.kaliteofisi.com 11
Bütünlük Bütünlük bir görünümü oluturan bileenlerin birbiriyle ilikisidir. Sadece yaz içerii deil görsel sunumu da ilgilendirir. Bütünlük konular, renkleri, ekilleri ve çizgi tipi ve yönünü ilikili ve tekrar ederek salanabilir. kça yaplan hatalardan biri, bir alana çok fazla ey rmaya çalmaktr. Anlatmak istediinizi anlatmaya yaramayan, her türlü bilgiyi elimine edin. Denge Bir sunum ekranndaki bileenler dikey ve yatay eksen dikkate alnarak eit arlkta darsa, izleyicide denge ve eitlik hissi uyandr. Tasarm her iki alanda da tekrarlandnda, denge simetrik olacaktr. Ancak, birçok durumda gözün bilgiyi annda yakalayabilmesi için asimetrik tasarmlar kullanabilirsiniz. ralama Akn görsel ve yaz elemanlar, izleyicinin dikkatini önemli ayrnt ve kuramlara yönlendirecek ekilde ralanmalr. Çizgi, alan ve biçim ayarlama, dikkat etmeniz gereken en önemli bileenlerdir. Tank geometrik ekiller ( dikdörtgen, oval, üçgen) izleyicilerin çounun aina olduu cisimler olduu için, 12 www.kaliteofisi.com
üzerine çallabilecek en iyi ablonlar temsil eder. Alfabedeki C, O, S, Z, L, T ve U harflerini oluturan dizilimler ayn etkiyi gösterir. Bu harfler, sunumun altnda yatan fikri sembolize etmek için kullanr. Etkileim Baz görsel materyaller kullanya etkileim imkan sunar. Örnein doru cevab içeren cevap kartlar, renciyi ilgili alana sürükleyebilir. www.kaliteofisi.com 13
14 www.kaliteofisi.com
itsel Amaçl Bilgi Genel Görsel objeleri fikirlere örnek salamak için mümkün olduunca çok kullann. Her bir görsel objede tek bir kavram sunun. Karmak görsel objeleri basitletirin veya adm adm tekrar oluturun. Her görsel obje için metni minimum seviyeye indirin. En fazla 6 satr ve her bir satr için de en fazla 6 kelime kullann. Grafik/Resim Objeleri: Bu objeler ne çok soyut ne de çok gerçekçi olmalr. ina olunmayan objelerin büyüklüünü göstermek için bir ölçek kullann. Rahatsz edici arka alan (zemin) kullanmayn. Eer derinlik hissi yaratmak önemli ise, ön zeminde baka bir obje kullanarak bunu salayn. Görsel objeyi ikiye www.kaliteofisi.com 15
bölecek yatay çizgiler kullanmaktan kaçn. Bilgiyi sunmak için grafikleri kullann. Kaln ve düzgün yaz tipini tercih edin. Metin Objeleri: Ayn görüntüde farkl yaz tipleri kullanmayn. Bir noktaya dikkat çekme için, yan, kaln, renkli ve alt çizili yaz tipini tercih edin. Sadece gerektiinde büyük harf kullann. Ba görüntünün ortasna yerletirin. Anahtar kelimeler içeren ksa, öz, anlaml ve tanmlay baklar kullann. Satrlar arasndaki boluk, kelime yüksekliinin 1/2`si kadar olmalr. Renk Önemli objelere dikkat çekmek için bu objelere en parlak ve açk renkleri kullann. Metinlerde ve resimlerde zemin rengine zt bir renk kullann. Birden çok görsel objede tutarl zemin rengi kullann (hepsinde ayn renk olsun). Bir görsel objedeki renk miktar srlayn. 16 www.kaliteofisi.com
Yap Görsellik mümkün olan en basit ekilde olsun; a detaylardan kaçn. Sayfa görüntüsünün dengeli olduundan emin olun. Tepegöz asetatlar ve slaytlar için yatay format kullann. Görsel objeler okunabilir olsun; eer kullan okuyamyorsa, o malzemeyi kullanmayn. Düzgün bir yap kullann ( dengeli, sral ve sola yanak). www.kaliteofisi.com 17
18 www.kaliteofisi.com
Bilgisayar Ekrann Tasarlanmas Baklar Ksa, özlü ve anlaml baklar kullann. Baklar ekrann en üst ksmnda ortaya veya sol tarafa yerletirin. Kelimeleri tam heceleri ile yazz; ksaltma kullanmayn. Bakta görünen ekrann amac veya içeriini tanmlayn. Ba kaln harflerle yazn. Ba üç satr ile rlayz. Bakla metin arasnda en az bir boluk rakn. Yönlendirmeler Ksa cümleler kullann (yedi kelimeden fazla olmasn). Adm-adm yönlendirme verin. Ciddi uyarlar dndaki yönlendirmeleri olumlu www.kaliteofisi.com 19
cümlelerle verin. Yönlendirmeleri kullanya, izleyiciye seslenerek verin. Yönlendirmelerde anlar kelimeler kullann. Zorunlu deilse teknik terimler ve ksaltmalar kullanmayn. Basit ve anlar cümleler yazn. Okunurluu artrmak için hem büyük hem de küçük harfleri kullann. Ekrann ilerlemesini kullan kontrolüne brakn (ekrann otomatik olarak ilerlememesi gibi). Paragraflar arasnda çift boluk brakn. Her cümlenin sonuna nokta koyun. Metin Mümkün olduu kadar, her ekranda sadece bir paragraf kullanmaya çaln. Metinleri sola dayal yazn. Uzun cümleleri doal anlam yitirmeyecek ekilde küçük cümlelere bölün ( özellikle zayf okuyucular için). Satr sonunda bölünmü kelimeler kullanmamaya çaln. Öne Çkartma Öne çkartma teknikleri; dikkatleri kelimelere, metinlere ve grafiklere çekerler ve renkli, büyük, alt 20 www.kaliteofisi.com
çizili, kutu içine alnm, kesme iaretli yanp sönen veya parlak ( belki de en dikkat çeken türdür), ters renkte ve farkl fare göstergesi olan nesneleri ifade ederler. Yan yaz türünü mümkün olduunca okunurluu azaltmadan kullann. Yanp sönme veya parlak nesneleri sadece çok önemli mesajlar vermek için kullann. Kullann dikkatini çektikten sonra tekrar normal veya alternatif öne çkartma tekniklerini kullann. Ayn ekranda farkl iki yerde yanp sönen veya parlak nesneleri kullanmaktan kaçn. Pembe veya bordo gibi scak renkleri kullanmaktan kaçn. Kullann aksiyonuna ihtiyaç duyulduunu göstermek için mümkün olan yerlerde ses kullann. Öne çkartma tekniklerini ktl kullanz. Aksi taktirde, içeriin önemini yitirmesine neden olabilirsin. Grafikler A detay ve gerçekçilikten kaçn. Karmak grafikleri küçük parçalara bölün. Grafikleri ilikili metinle beraber sunun. Önemli noktalara dikkat çekmek için farkl renkler kullann. Tek bir ekranda kullandz renk say rlandn. www.kaliteofisi.com 21
Etkili renk kombinasyonlar kullanz. Krm ve yeil, mavi ve sar, yeil ve mavi, k ve mavi renk kombinasyonlarndan kaçn. 22 www.kaliteofisi.com