Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları
|
|
- Ilker Atalar
- 5 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 META-FORMS Hedef-1: Meta-forms oyunu tanıyorum. : Meta-forms oyunu özelliklerini merak eder. Anlatılanları dikkatle dinler. Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. Oyunun ipuçlarını değerlendirmeye dayalı olduğunu bilir. Oyun tahtasında bulunan kare sayısını ve geometrik parçaları renklerini belirtir. Taşları rastgele yerleştirmeyeceğini bilir. Oyunu kutuya doğru yerleştirir. Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları Oyun başlangıç kurallarını söyler. Parçaların adlarını ve renklerini belirtir. Kitap sayfalarında gösterilen resimle tablonun aynı olduğunu belirtir. Oyuna kendiliğinden başlar. Oyunda hangi taştan başlaması gerektiğini bilir. Belirtilen taşı alır ve yerleştirir. Oyuna ipucu belirgin taşlardan devam eder. Tabloyu bitirdikten sonra öğretmenin kontrol etmesini bekler. Hedef -3 Meta-forms oyununda işitsel komutlara göre hareket eder. Oyun materyallerini doğru yerleştirir ve öğretmenin komutunu bekler. Sesli olarak belirtilen renkte taşı bulur. Sesli belirtilen kareyi tabloda bulur/taşı yerleştirir. Sesli olarak belirtilen yönleri tablo üzerinde gösterir. Sesli olarak belirtilen kelimelerin anlamını bilir/tabloda gösterir. Belirtilen ipucu hakkında tahmin eder. Tabloyu cevap anahtarı ile kontrol eder. Hedef -4 Meta-forms oyununda mantık yürütme Oyuna hangi ipuçlarını kullanarak başlayacağına karar verir. Başlangıçta en belirgin taşlardan başlar. Taşların renklerini ve yerlerini tahmin eder. Taşların renk ve yerlerine göre ihtimalleri belirtir Tabloya yerleşmeyen taşlar hakkında yorum yapar. Hedef-5 Grup olarak tablo oluşturma Belirlenen grup ile birlikte hareket eder. Taşların geleceği yerlerle ilgili düşüncesini belirtir. Arkadaşının fikrini söylemesine izin verir. Yanlış gördüğü taşın doğru yerini sebebiyle belirtir. Fikir ayrılığına düştüğü durumlarda tartışmaya girmez. Grubu ikna edici fikir ortaya kor.
2 META-FORMS OYUNU UYGULAMA ALANI Öğrencilerde görsel algı, düşünme becerisi, akıl yürütme, problem çözme gibi üst düzey becerilerin geliştirildiği bir uygulamadır. Uygulamaya öncelikle öğrencilerin parçaların adlarını ve renkleri doğru telaffuz edilerek başlanır. İlerleyen zamanlarda planlama, fotoğrafik hafızalarını geliştirmeye yönelik içeriğe sahiptir. Kitapta kolaydan zora doğru hazırlanmış 80 farklı etkinlik yer alıyor. İlk üç dersimiz 20. sayfaya kadar planlandı. 20 den sonra öğretmen sınıfa ipuçları konusunda yardımcı olmalıdır. 30. sayfadan sonra sınıfın durumuna göre ikişerli gruplarla birlikte akıl yürütülerek sayfalar yapılırsa çocukların birliktelik duyguları pekişmiş olur. 40. şekilden sonra ipuçları oldukça zorlaşmakta, öğrencilerin fikir yürütme konusunda yardıma ihtiyaçları olduğunu düşünüyoruz. Burada bir iki sayfa sınıfla ortak olarak öğretmenin de katılımıyla akıl yürütülmeli ve öğrencilerin fikirleri alınmalıdır. Öğretmen burada yorum yaparak çocukları çok boyutlu düşünmelerine yardımcı olmalıdır. 40. sayfadan sonraki şekillerin yapılışı 3. sınıfta uygulanırsa daha verimli olur. 1. ve 2. sınıf çocuklarında birden çok olasılığı düşünme konusunda zorlama yapılmamalıdır. Üstün potansiyelli çocukların çözmelerine izin verilebilir. ( Sınıfın dikkatini dağıtmayacak şekilde) İki ders planımızda yönergelerle etkinlik hazırladık. Özellikle çocukların tablo üzerinde alan hakimiyetlerinin gelişmesi ve işitsel algı konusunda daha aktif hale gelmelerini düşündük. Öğretmen bu konuda dersi daha da zenginleştirebilir. Oyunun öğrenciler üzerinde çok olumlu tesir edeceği ve zamanı kullanma konusunda etkili beceriler kazanacağını ümit ediyoruz. Uygulama da özellikle etkili dinleme-planlı çalışma-grupla hareket kuralları konusunda sınıfın dikkat etmesi gerekmektedir. Çocukların oyunu çok sevmeleri kuralların rahat uygulanmasını sağlamaktadır. Birinci dersten itibaren bu durum gözlenebilir. UYGULAMA SINIFI DERS SAATİ UYGULAMA PLANI SÜRE DAKİKA 1. SINIF 9 DERS DERS PLANI DK 9 DERS 2. SINIF 5 DERS DERS PLANI DK 5 DERS 3. SINIF 5 DERS DERS PLANI DK 5 DERS 4. SINIF GÖRSEL ALGI PROBLEM ÇÖZME DÜŞÜNME BECERİLERİ STRETEJİK BAKIŞ PLANLAMA HEDEF BECERİLER
3 TABLO SİLİNDİR KARE DAİRE ÇAPRAZ SAĞ SOL ALT ÜST ORTA MERKEZ TERİMLER : Dokuz kareden oluşan tabloya verilen addır. : Daire şeklindeki taşlarımıza (yuvarlak) terimi kullanmıyoruz. Silindir yada daire adı verilir. : Kare şeklindeki taşlarımıza mavi kare yada kare prizma terimi kullanılır. : Taşların ismini kullanılırken, sarı daire şeklinde ifade edilecek, silindir olarakta belirtilebilir. : Taşların tablodaki konumuna göre sağ alt-üst veya sol alt-üst kısmı olarak ifade edilir. : Tablonun sağ kenar kısmını ve parçaların sağı tarafı ifade edilir. : Tablonun sol kenar kısmını ve parçaların sol tarafı ifade edilir. : Tablonun alt sırasındaki kareler ifade edilir. : Tablonun üst sırasındaki kareleri ifade edilir. : sağ-sol kenar yada üst-alt sıranın ortasında kalan kareye verilen ad : Tablonun ortasındaki kareye verilen ad HEDEF KURALLAR ETKİLİ DİNLEME PLANLAMA GRUPLA BİRLİKTE HAREKET ETME META-FORMS OYUN TAKTİKLERİ Sesli komut yöntemi: Bu yöntemde kitaba bağlı kalmadan öğrencilere sesli komut verilerek faaliyetleri yapmaları sağlanır. Öğretmen her taşın yerini kısa net şekilde söyler çocuk yerini bulur ve taşı yerleştirir. Örneğin kırmızı daire tablonun sol alt köşesine gelir. der. Yada mavi karenin sağına sarı üçgen, sarı üçgenin çaprazına kırmızı kare diye komut verilir. ÇAPRAZ SAYFA TEKNİĞİ: Bu teknik öğrencilerin birbirine bakmamaları için uygulanır. Pencere tarafındakiler 8. sayfayı, kapı tarafındakiler 9. sayfayı yapacaklar diyerek uygulama yaptırılır. Sonra cevaplar söylenir. Sınıf kontrol edilir. GRUP TEKNİĞİ 20. sayfadan sonra şekiller zor olduğu için iki kişi bir tabloyu dolduracaklar. Bu teknikte her grup üyelerinin fikir üretmesi hedeflenir. Karşımıza çıkan olumsuz durumlarda oturma planında değişiklikler yapabiliriz. Çok iyi öğrenci ile zayıf öğrencinin yan yana oturması sorun oluşturabilir. Seviyeleri yakın çocuklar duruma göre oturmalıdır.
4 ÖLÇME DEĞERLENDİRME ALANI OYUNUN KURALLARINI VE NASIL OYNANACAĞINI BİLİR: Bu kazanımda her çocuk, parçaların adını doğru söyler. Sayfaları nasıl oynaması gerektiği konusunda istenenleri anlatabilir. Kutu içeriğini tanır. Tabloyu taşlarla kitaptaki ipuçlarını takip ederek doldurur. İPUÇLARINI DOĞRU DEĞERLENDİRİR: Uygulamaya nasıl başlayacağını bilir. İpuçlarını şekilde gösterildiği gibi parçayı tabloya doğru yerleştirir. Sıralama kuralına göre gider. ZAMANI ETKİLİ KULLANIR: Verilen süre içerisinde parçaları yerleştirir. BİRDEN ÇOK İPUCU DÜŞÜNEBİLİR: Net olmayan ipuçlarını iyi değerlendirir. İhtimalli olan bölgeye taşları ayırır. En güçlü ihtimali değerlendirerek taşları yerleştirir. GRUP İÇİ AKTİF KATILIMDA BULUNUR: Grup uygulamalarında geri planda kalmadan taşların konumu konusunda fikirlerini belirtir. Gerekli gördüğü yerde itiraz eder. Taşın geleceği bölge konusunda mantıklı fikir beyan eder. ÖĞRENCİ GÖZLEM FORMU ADI SOYADI ETKİNLİK UYGULAMA DURUMU Yukarıdaki tabloyu ilk dersten itibaren doldurmaya başlayınız. Uygulamayı yapamayan sıkıntılı çocukların isimlerini ve çok iyi performans gösteren öğrencileri alınız. Her çocuğun isminin karşısına gözlemlerinizi kısaca belirtiniz. Gerekirse tarihte atabilirsiniz. Bu tabloyu saklayınız. Çocuklarla paylaşmayınız.
5 SINIF : ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-1 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BE- CERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef-1: Meta forms oyunu tanıyorum. : 1-1 Meta forms oyunu özelliklerini merak eder. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 1-4 Oyunun ipuçlarını değerlendirmeye dayalı olduğunu bilir. 1-5 Oyun tahtasında bulunan kare sayısını ve geometrik parçaları renklerini belirtir. 1-6 Taşları rastgele yerleştirmeyeceğini bilir. Meta forms oyununu dağıtmadan önce parçaların ve kitabın geniş tanıtımı yapılır. Kutu masanın üzerinde nasıl duracak, karton şablonun konumu anlatılır. Birinci sayfadan itibaren parçaları nasıl yerleştirmeleri gerektiği anlatılır. Oyunlar dağıtılarak kutuların karışmayacak şekilde masalara yerleştirilmesi sağlanır. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıtmadan önce kutuyu nasıl açacaklarını gösterir. Sonra parçaların doğru adları ile sorarak anlatır. Kırmızı üçgen-kırmızı kare-kırmızı daire Sarı üçgen-sarı kare-sarı daire Mavi üçgen-mavi daire-mavi kare Oyunları alıp açmalarını belirttiği şekilde önlerine yerleştirmelerini söyler. Tüm sınıftan tabloyu önlerine koymalarını ister. Sonra tablonun sağını solunu gösterir. Kitabın 1. sayfasını açarak parçaların tablo üzerinde geldiği konumları gösterir. Kitabın 1. sayfası açtırılarak parçaları tabloya yerleştirmeleri belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak parçaları doğru yerleştirip yerleştirmedikleri kontrol edilir sayfaya kadar kontrol edilerek mantığını tam olarak kavramaları sağlanır. Daha sonra sınıfın dikkati çekilerek 4. sayfa açtırılır. Herkesin aynı anda başlayacağı belirtilerek komut verilir. Öğretmen sınıfın durumuna göre süre tutar. Bu ilk denemede sınıfta uygulamayı anlamayan öğrencileri tespit etmesi gerekir. Zayıf kalan çocukların daha iyi anlamaları için bir iki parçayı nasıl bulduğunu gösterir. Kalanları onların yapmasını ister. Gerekli görürse sınıfın dikkatini toplayarak kuralı bir daha tekrar eder. Öğrencilerin birbirine bakma risklerine karşı şüphe duyduğu öğrencileri ara sıra yer değiştirerek gözlemler. Öğretmen bu uygulamaları ders sonuna kadar tekrar eder. Son beş dakika kutunun içeriğinin doğru şekilde yerleştirip toplamaları sağlanır. SAYFA-1 CEVAP ANAHTARI-1 SAYFA-2 CEVAP ANAHTARI-2
6 HEDEF KURAL Etkili dinleme etkinliği: Uygulama esnasında komuta uyma kuralı örenilecektir. Tüm öğrenciler geri yaslanıp öğretmeni dinlemek için dikkatlerini toplamak zorundadır. Bu kural çocukların dinleme alışkanlığı kazanmaları için önemlidir. Meta forms oyunu çok sevilen eğlenceli olduğu için kuralı sınıfı motive ederek uygulamak gerekir. Yapamayan öğrencilere yardımcı olmalıyız. Yapılan ilk yardımlar yol gösterici olmalıdır. Önce ipuçlarının doğru bulunması sağlanır. Sonra yerleştirme yapmaları belirtilir. SAYFA-3 CEVAP ANAHTARI-3 UYGULAMAYA ÖZEL: SAYFA-4 CEVAP ANAHTARI-4 SAYFA-5 CEVAP ANAHTARI-5
7 SINIF: ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-2 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef-2: Meta forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları 2-1 Oyun başlangıç kurallarını söyler. 2-2 Parçaların adlarını ve renklerini belirtir. 2-3 Kitap sayfalarında gösterilen resimle tablonun aynı olduğunu belirtir. 2-4 Oyuna kendiliğinden başlar. 2-5 Oyunda hangi taştan başlaması gerektiğini bilir. Belirtilen taşı alır ve yerleştirir. 2-6 Oyuna ipucu belirgin taşlardan devam eder. 2-7 Tabloyu bitirdikten sonra öğretmenin kontrol etmesini bekler. Meta forms oyununu dağıtmadan önce parçaların kaybolmaması konusu anlatılır. Bu derste biraz daha zor ipuçlarını değerlendirmek zorunda kalacakları belirtilir. Birkaç tane ipucunun açıklamasını yapacağını söyler. Kesinlikle taşları rast gele koymamaları gerektiği belirtilir. Oyunları dağıtır. Açmalarını kontrol eder. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Öğrencilere bu sayfalarda olan farklı ipuçlarının ne anlama geldiği açıklar. Herkesin anladığına kanaat getirince hedef sayfayı belirtir. Kitabın 6. sayfası açtırılarak parçaları tabloya yerleştirmeleri belirtilir. Öğretmen sınıfı dolaşarak parçaları doğru yerleştirip yerleştirmedikleri kontrol edilir. 7. sayfa açtırılır. Herkesin aynı anda başlayacağı belirtilerek komut verilir. Öğretmen sınıfın durumuna göre süre tutar. Bu ilk denemede sınıfta uygulamayı anlamayan öğrencileri tespit edilmesi gerekir. Zayıf kalan çocukların daha iyi anlamaları için bir iki parçayı nasıl bulduğunu gösterir. Kalanları onların yapmasını ister. Öğrencilerin birbirine bakma risklerine karşı şüphe duyduğu öğrencileri ara sıra yer değiştirerek gözlemler. Onuncu sayfadaki etkinliklere kadar yaptırılır. Öğretmen bu uygulamaları ders sonuna kadar tekrar eder. Son beş dakika kutunun içeriğinin doğru şekilde yerleştirip toplamaları sağlanır. HEDEF KURAL Planlama ve simetrik düzen kuralı: Uygulama baştan sona kadar belli plan dahilinde gitmek zorundadır. Başta çocuklara sayfanın üst sırasına göre devam etmeleri gerektiği, planı bozdukları zaman yanlış yapabilecekleri anlatılır. Uygulama yapılırken öğrencilerin taşları tabloya düzgün yerleştirmeleri, her taşı tablonun içindeki karelere tam ortalamaları gerektiği anlatılır. *** Bu oyunda çocukların birbirine bakmalarını engellemek için aynı sıradaki öğrencilerin pencere tarafındakiler 6. Sayfayı, kapı tarafındakiler 7. Sayfayı yapabilirler. Öğrencilere önce üst şekillerden başlamaları gerektiği anlatılır. Oyuna ait şaşırtıcı çizgiler SİMETRİK OLMAYAN DİZİLİM SİMETRİK DİZİLİM
8 SINIF: ÖĞRENME ALANI: META-FORMS OYUNU-3 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef -3 Meta-forms oyununda işitsel komutlara göre hareket eder. 3-1 Oyun materyallerini doğru yerleştirir ve öğretmenin komutunu bekler. 3-2 Sesli olarak belirtilen renkte taşı bulur. 3-3 Sesli belirtilen kareyi tabloda bulur/taşı yerleştirir. 3-4 Sesli olarak belirtilen yönleri tablo üzerinde gösterir. 3-5 Sesli olarak belirtilen kelimelerin anlamını bilir/tabloda gösterir. 3-6 Belirtilen ipucu hakkında tahmin eder. 3-7 Tabloyu cevap anahtarı ile kontrol eder. ETKİNLİK-1 Meta-forms oyununu dağıtmadan önce öğretmen bu derste kitaptan çok fazla faydalanmayacaklarını kendisinin yönerge vereceğini belirtir. Yönergeleri tekrar etmeyeceğini herkesin dikkatli dinlemesi gerektiği anlatılır. Oyunları aldıktan sonra sadece tablo ve taşları çıkarmalarını belirtir. İŞLENİŞ: Sınıf oyunları aldıktan sonra kitabı açmadan tabloyu önlerine yerleştirirler ve öğretmenin yönergelerini beklerler. Öğretmen anlaşılır şekilde: KIRMIZI DAİRE MAVİ KARE SARI KARE MAVİ ÜÇGEN KIRMIZI KARE SARI ÜÇGEN KIRMIZI ÜÇGEN MAVİ DAİRE SARI DAİRE SARI KARE MAVİ ÜÇGEN KIRMIZI ÜÇGEN KIRMIZI DAİRE MAVİ DAİRE MAVİ KARE SARI DAİRE SARI ÜÇGEN KIRMIZI KARE -SAĞ ÜST KAREYE - SOL ORTA KARE - ÜST ORTA KARE - MERKEZ KARE - SOL ALT KARE - SAĞ ALT KARE - SOL ÜST KARE - ALT ORTA KARE - SAĞ ORTA KARE - SAĞ ORTA KARE - SAĞ ÜST KAREYE - SOL ALT KARE - MERKEZ KARE - SOL ORTA KARE - ALT ORTA KARE - SOL ÜST KARE - ÜST ORTA KARE - SAĞ ALT KARE ETKİNLİK-2
9 KIRMIZI KARE SARI KARE KIRMIZI ÜÇGEN MAVİ DAİRE SARI ÜÇGEN MAVİ ÜÇGEN KIRMIZI DAİRE MAVİ KARE SARI DAİRE - ÜST ORTA KARE - ALT ORTA KARE - SAĞ ALT KARE - SOL ÜST KARE - SOL ORTA KARE - MERKEZ KARE - SAĞ ORTA KARE - SAĞ ÜST KAREYE - SOL ALT KARE ETKİNLİK-3 SARI KARE MAVİ ÜÇGEN KIRMIZI ÜÇGEN MAVİ DAİRE SARI ÜÇGEN KIRMIZI KARE MAVİ KARE SARI DAİRE KIRMIZI DAİRE - ÜST ORTA KARE - SAĞ ALT KARE - SOL ÜST KARE - SAĞ ORTA KARE - ÜST SAĞ KARE - MERKEZ KARE - SOL ORTA KARE - ALT ORTA KARE - SOL ALT KARE ETKİNLİK-4 MAVİ DAİRE SARI DAİRE KIRMIZI KARE SARI ÜÇGEN KIRMIZI DAİRE SARI KARE MAVİ KARE KIRMIZI ÜÇGEN MAVİ ÜÇGEN - SOL ALT KARE - MAVİ DAİRENİN ÜSTÜNDE - SARI DAİRENİN ÜST ÇAPRAZINDA - MAVİ DAİRENİN SAĞINDA - MAVİ DAİRENİN ÇAPRAZINDA - KIRMIZI KARENİN SOLUNDA - SARI ÜÇGENİN ÇAPRAZINDA - MAVİ KARENİN ÜSTÜNDE - SARI ÜÇGENİN SAĞINDA ETKİNLİK-5
10 SINIF : 1 ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-4 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef -4 Meta-forms oyununda mantık yürütme 1. Oyuna hangi ipuçlarını kullanarak başlayacağına karar verir. 2. Başlangıçta en belirgin taşlardan başlar. 3. Taşların renklerini ve yerlerini tahmin eder. 4. Taşların renk ve yerlerine göre ihtimalleri belirtir 5. Tabloya yerleşmeyen taşlar hakkında yorum yapar. Buraya mavi taş gelmeli Öğretmen derse başlamadan önce meta-forms oyununun faydalarını anlatır. Bu uygulama ile daha ayrıntılı düşünebilecekleri, birbiri ile bağlantı kurabilecekleri belirtilir. Bu derste şekillerin biraz daha zorlaşacağını, acele etmeden düşünerek taşları yerleştirmeleri konusunda açıklama yapar. Oyunları almaları için komut verir. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra kitabın 11. Sayfasını açmalarını ister. Öğretmen bu uygulamaları ders sonuna kadar tekrar eder. Son beş dakika kutunun içeriğinin doğru şekilde yerleştirip toplamaları sağlanır. Bu sayfanın iyi dinlenilmesi gerektiği anlatılır. çocuklar herkes kitabını açsın ve beklesin. Bu sayfa çok önemli tek tek ipuçlarını nasıl kullanacağınızı anlatacağım. İlk önce mavi kareye bakıyoruz. Yeri belli üst sağa gelmesi gerekiyor. Sarı üçgende üste gelecek, burada bir yanıltmaca var, en sağa koyamayız çünkü mavi kareyi koyduk. O zaman ortaya gelmelidir. şeklinde devam eder. Burada bir mavi kalem olduğunu anlamının ise oraya mavi renkli taş gelmesi gerektiğini anlatır. Sarı dairenin olduğu işaretinde en sağa ve alt sıraya gelemeyeceğini belirterek oyuna devam eder. 20. Sayfaya kadar yaptırılmaya çalışılır. Buraya gelen taş daire olmalıdır Buraya gelen taş üçgen olmalıdır Buraya gelen taş kare olmalıdır
11 SINIF: ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-5 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef -4 Meta-forms oyununda mantık yürütme Oyuna hangi ipuçlarını kullanarak başlayacağına karar verir. Başlangıçta en belirgin taşlardan başlar. Taşların renklerini ve yerlerini tahmin eder. Taşların renk ve yerlerine göre ihtimalleri belirtir Tabloya yerleşmeyen taşlar hakkında yorum yapar. ETKİNLİK-1 Öğretmen derse başlamadan önce meta-forms oyunu konusunda önceki derslerde yaşanan ETKİNLİK davranışların değerlendirmesini yapar. Oyunla ilgili uygulanmaya çalışılan kurallar hakkında görüşünü belirtir. Varsa sınıf içi istenmeyen durumlardan kısaca bahseder. Bu derste 21. Sayfadan itibaren devam edeceklerini, seslendiği zaman oyunu bırakıp yaslanmalarını belirtir. Oyunu almalarını ister. İŞLENİŞ: Öğretmen, sınıfın oturma düzeninde küçük değişiklikler yapabilir. Zayıf öğrencileri birlikte oturtarak, durumlarını gözlemleyebilir. Artık sınıfın seviyesini oyunda görebilmelidir. İyi olanların diğerlerine yardımcı olmaları gözlemlerimizi yanıltabilir. Bu derste öğrencilere 21. Sayfanın dört tane taşını yerleştirmelerini belirtir. 5. Taşı almalarına izin vermez. Sınıfı dolaşarak doğru yapanları kontrol eder. Etkinlik-1 Sayfayı tamamlamalarını ister. Belli bir süre sonra (2-3 dakika) cevaplarını verir. Diğer sayfaya geçmelerine izin vermez. 22. sayfayı açmalarını ve altı tane taşı koymalarını belirtir. Kırmızı daireye kadar yerleştirirler. Öğretmen gerekli kontrolleri yaparak, yanlışları tespit eder. (Öğrencilerden birbirine bakanlar varsa uyarmadan gerekli düzenleme yapılır. 23. sayfada da 6 taşı yerleştirmeleri istenir. Sarı daireye kadar yapmalarına izin verir. Aynı yöntemi uygular. 24. sayfa da ise farklı bir yöntem izlenir. Önce sayfanın tamamının yapılmasına izin verilir. 2 dakika süre yeterlidir. Sonra tabloyu boşalttırır. İlk üç taşı yerleştirmelerini ister. Kırmızı karenin üstünde çarpı işareti olduğu için sağ alt köşeye gelebileceğini belirtir. Kırmızı daire ve sarı kareye de dikkat çekerek sayfayı tamamlayana kadar çocukların fikir yürütmelerine yardımcı olur. Aynı şekilde 25. Sayfayı da yaparak dersi tamamlar. ETKİNLİK-2 ETKİNLİK-3 ETKİNLİK-4
12 SINIF: ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-6 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜ- ŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef-5 Grup olarak tablo oluşturma Belirlenen grup ile birlikte hareket eder. Taşların geleceği yerlerle ilgili düşüncesini belirtir. Arkadaşının fikrini söylemesine izin verir. Yanlış gördüğü taşın doğru yerini sebebiyle belirtir. Fikir ayrılığına düştüğü durumlarda tartışmaya girmez. Grubu ikna edici fikir ortaya kor. Yorum yapar ETKİNLİK-1 Öğretmen sınıfın ikişerli eşleştirerek oturmalarını sağlar. Seviyeleri birbirine yakın çocukların olmasına dikkat eder. Daha sonra duruma göre gerekli değişikliği yapar. Bu ders her gruba bir oyun vereceğini ve birlikte yapmaları gerektiğini belirtir. Bu derste birlikte akıl yürütmeleri gerektiği, taşların yerleşimini arkadaşına mantıklı şekilde ispat etmesi gerektiği anlatılır. Her grubun bir oyun almalarını söyler. İŞLENİŞ Grupların oyunları alıp açmaları tamamlandıktan sonra 26. Sayfayı açıp birlikte yapmaları belirtilir. Kontrollere zayıf gruplardan başlayarak gidişata müdahale eder. Gerekli gördüğü yerde yardımcı olur. Öncelikle şekildeki ipuçlarının ne anlama geldiğini açıklar. Burada Sarı üçgenin sağ ve sol kenara gelemeyeceği, orta sırada olması gerektiği anlatılır. Etkinlik-1 Sınıfa sayfadaki kırmızı kalemin ne anlama geldiği sorulur. Kalemin yerine hangi şeklin gelmesi gerektiğini açıklamalarını ister. Beyaz kare ve beyaz dairenin de anlamlarını açıklar. Süre tamamlanınca cevaplarını vererek kaç tane doğru cevap olduğunu kontrol eder. Etkinlik sayfayı sınıfın tamamlamasını belirtir. 1-2 dakika süre verir. Sonra bitiremeyen kaç grup olduğunu kontrol eder. Etkinlik-3 Tabloyu boşaltmalarını ister. İlk üç taşı yerleştirmelerini belirtir. Sonra beyaz üçgenin anlamını ve yerini sorar. Mavi kalemi, kırmızı daire, kırmızı kalem ve beyaz dairenin yerleri konusunda birlikte yorum yapılır. 28. sayfa yaptırılmadan 29. ve 30. Sayfalara geçilerek derse devam edilir. ETKİNLİK-2 ETKİNLİK-3 ETKİNLİK-4
13 SINIF: 3 ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-7 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜ- ŞÜNME BECERİLERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef-5 Grup olarak tablo oluşturma Belirlenen grup ile birlikte hareket eder. Taşların geleceği yerlerle ilgili düşüncesini belirtir. Arkadaşının fikrini söylemesine izin verir. Yanlış gördüğü taşın doğru yerini sebebiyle belirtir. Fikir ayrılığına düştüğü durumlarda tartışmaya girmez. Grubu ikna edici fikir ortaya kor. Yorum yapar ETKİNLİK-1 Öğretmen sınıfın ikişerli eşleştirerek oturmalarını sağlar. Seviyeleri birbirine yakın çocukların olmasına dikkat eder. Daha sonra duruma göre gerekli değişikliği yapar. Bu ders her gruba bir oyun vereceğini ve birlikte yapmaları gerektiğini belirtir. Bu derste yine birlikte akıl yürütmeleri gerektiği, taşların yerleşimini arkadaşına mantıklı şekilde ispat etmesi gerektiği anlatılır. Her grubun bir oyun almalarını söyler. İŞLENİŞ Grupların hazırlıkları tamamlandıktan sonra 31. Sayfayı açıp yapmalarını belirtir. Sınıfı kontrol eder. Etkinlik-1 Sayfanın bitiminden sonra yapamayanların uygulamayı daha iyi öğrenmeleri için tabloyu boşaltmalarını belirtir. Önce ilk ilk üç taşı herkesin yerleştirmesini ister. Etkinlik-2 Sonra mavi üçgen ve kırmızı karenin nasıl yerleştirilmesi gerektiği resimleri üzerinde anlatılır. Etkinlik-3-1 ve 2 Bu derste çapraz terimi sıkı sık kullanılarak sınıfın kavraması sağlanır. Aynı yöntemle sayfaya kadar yapılır. Sınıfın dikkatleri toplanır. 36. sayfayı açıp yapmaları istenir. Etkinlik-5 Bu etkinlikte özellikle sıralamaya göre gitmenin önemi vurgulanır. Planlama konusunda dikkatler çekilir. 40. sayfaya kadar ikişerli grup sistemi devam eder. ETKİNLİK-3-1 ETKİNLİK-2 ETKİNLİK-3-2 ETKİNLİK-4 ETKİNLİK-5
14 SINIF: 3 ÖĞRENME ALANI: META FORMS OYUNU-8 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, BECERİLER: GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, PROBLEM ÇÖZME, DÜŞÜNME BECERİ- LERİ, AKIL YÜRÜTME Hedef-5 Grup olarak tablo oluşturma Belirlenen grup ile birlikte hareket eder. Taşların geleceği yerlerle ilgili düşüncesini belirtir. Arkadaşının fikrini söylemesine izin verir. Yanlış gördüğü taşın doğru yerini sebebiyle belirtir. Fikir ayrılığına düştüğü durumlarda tartışmaya girmez. Grubu ikna edici fikir ortaya kor. Yorum yapar ETKİNLİK-1 Öğretmen sınıfın dörderli eşleştirerek gruplara ayırır. Bu ders her gruba bir oyun vereceğini ve dört kişinin birlikte düşünerek sayfayı bitirmeleri gerektiğini belirtir. Bu derste arkadaşına mantıklı şekilde ispat etmeden hamle söylememeleri gerektiği anlatılır. Her gruptan bir lider seçmelerini ister. Liderlerin oyunu alarak grubunu hazırlamalarını belirtir. İŞLENİŞ Öğretmen grubun sessizliği ve düzeninden grup liderinin sorumlu olduğunu anlatır. Grupların hazırlıklarını tamamlamalarının ardından 41. Sayfayı açmalarını ve beklemelerini belirtir. Bu sayfa da sıralamaya dikkat etmelerini fakat bazı ipuçlarının alttaki şekillerle de değerlendirilmesi gerektiği vurgulanır. Cevaplar kontrol edildikten sonra, tabloyu boşaltmalarını ve her grubun en net belli olan ilk üç taşı yerleştirmelerini ister. Gruplara taşların hangi mantığı kullanarak yerleştirildiği anlattırılır. 42. sayfa açtırılarak beklemelerini herhangi bir işlem yapmamalarını söyler. Sonra öncelikle sayfayı incelemelerini ve ilk taşı nasıl koymaları gerektiğini sorar. 1. Kırmızı daire Sonra 2. Taşın hangisi olduğu sorulur. Sarı kare 3. Taşında yerleştirilmesi belirtilir. Mavi daire 4. taşın sarı daire veya mavi kare olabileceği ikisinin de artık belirgin hale geldiği anlatılır. Gruplarla birlikte kalan taşlar dizilir. Sayfa 43 e geçilir. Grupların sayfayı kendi aralarında görüşerek yapmaları belirtilir. Toplam 5 dakika süre verilir. Öğretmen dolaşarak grupların çalışmalarını takip eder. Doğru yapan grup olursa sayfayı nasıl yaptıklarını anlatan bir sözcü seçmelerini söyler. Diğer gruplarda tamamladıktan sonra öğretmen bir tabloyu boşaltır ve belirlediği grupla sayfayı uygular. Kalan sürede diğer sayfalara geçilir. ETKİNLİK-1-2 ETKİNLİK-2-1 ETKİNLİK-2-2 ETKİNLİK-3
15 META FORMS DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ OYUNUN KURAL- LARINI VE NASIL OYNA- NACAĞI NI BİLİR İPUÇLA- RINI DOĞRU DEĞER- LENDİRİR ZAMANI ETKİLİ KULLA- NIR BİRDEN ÇOK İPUCU DÜŞÜNE- BİLİR GRUP İÇİ AKTİF KA- TILIMDA BULUNUR ADI SOYADI TOPLAM SAYFA
ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma
ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Architecto oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Oyunu oluşturan parçaların sayısını belirtir. 1-3 Oyun içeriğinde uygulanan
DetaylıLEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma
LEGOLİNO HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma 1-1 Oyunla ilgili dikkatini toplar. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Parçaları kendisinin çıkarıp tekrar toplaması gerektiğini bilir. 1-4 Uygulama kutusunu
DetaylıHEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR
DİZİOS HEDEF-1 Dizios oyunu tanır. Kurallarını uygulayabilme. 1. Dizios oyununu tanır ve adını söyler. 2. Kutu içeriğini ve oyun kurallarını bilir. 3. Kartların üzerindeki renkleri belirtir. 4. Oyunun
DetaylıEQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma
EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Equilibrio oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Oyunu oluşturan parçaların sayısını belirtir. 1-3 Oyun içeriğinde uygulanan
DetaylıSHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur
SHAPYY HEDEF -1. Oyunu ve kurallarını tanır. 1-1 Oyunun adını doğru söyler 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları
DetaylıHedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.
MASTER MİND Hedef-1: Master mind oyunu tanıyorum. 1. Master mind oyunu özelliklerini merak eder. 2. Anlatılanları dikkatle dinler. 3. Oyunda beşli bir permütasyon olduğunu belirtir. 4. Oyunun ipuçlarını
DetaylıQWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI
QWİRKLE HEDEF I Hedef-1 Qwirkle oyununu ve kutu içeriğini tanır. 1. Oyunun adını doğru söyler. 2. Oyunun kaç farklı taşlardan oluştuğunu belirtir. 3. Taşlarda farklı kaç renk olduğunu sıralar. 4. Taşlar
DetaylıRONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:
RONDO VARİO HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. 1-1 Oyunun adının Rondo Vario olduğunu söyler. 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır.
DetaylıEQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma
EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Equilibrio oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Oyunu oluşturan parçaların sayısını belirtir. 1-3 Oyun içeriğinde uygulanan
DetaylıCUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:
CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR : 1-1 Oyunun adını doğru söyler 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için
DetaylıSİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR
SİX Hedef-1: Six oyununu tanıyorum. Six oyunu kurallarını merak eder. Anlatılanları dikkatle dinler. Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı olduğunu bilir. Oyun içeriğinde bulunan taş sayılarını belirtir. Altıgen
DetaylıBECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR
BECERİKLİ YAPILAR HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Bütün parçaların aynı boyutlarda olduğunu gösterir. 1-3 Parçanın duruşunu
DetaylıLOOK LOOK KAZANIMLAR
LOOK LOOK Hedef-1: Look look oyununu tanıyorum. : 1-1 Look look oyunu özelliklerini merak eder. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 1-4 Kartlardaki şekilleri inceler.
DetaylıZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:
ZİGZAG HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine 1-5 Masa üzerinde önce gömleği Daha sonra ağaç iğneyi ve renkli
DetaylıSKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları
SKİPPİTY Hedef-1: Skippity oyunu tanıyorum. : 1-1 Skippity oyunu özelliklerini merak eder. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 1-4 Oyunla ilgili materyallerin
DetaylıBECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR
BECERİKLİ YAPILAR HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Bütün parçaların aynı boyutlarda olduğunu gösterir. 1-3 Parçanın duruşunu
DetaylıREVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR
REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. : 1-1 Reversi oyununu merak eder. 1-2 Anlatılanları etkili dinler. 1-3 Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı strateji oyunu olduğunu bilir. 1-4 Oyun tahtasının yapısını
DetaylıQ-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları
Q-BİTZ Hedef-1: Q-bitz oyununu tanıyorum. : 1-1 Q-bitz oyunu özelliklerini merak eder. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 1-4 Küplerin yüzeylerini tanır. Gördüklerini
DetaylıHedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları
MANGALA Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. : 1. Mangala oyunu tarihçesini merak eder. 2. Anlatılanları dikkatle dinler. 3. Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 4. Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı olduğunu
DetaylıHedef-1: Pentago oyunu tanır. Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. Hedef -3 Oyun içinde mantık yürütür.
PENTAGO Hedef-1: Pentago oyunu tanır. : 1-1 Pentago oyununu merak eder. 1-2 Anlatılanları etkili dinler. 1-3 Akıl yürütme oyununun genel kurallarını kavrar. 1-4 Pentago nun karşılıklı yenmeye dayalı strateji
DetaylıHedef-1: Kulami oyunu tanıyorum. Hedef-2: Kulami oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları
KULAMİ Hedef-1: Kulami oyunu tanıyorum. : 1-1 Kulami oyunu ile ilgili anlatılanları dinler. 1-2 Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı strateji oyunu olduğunu bilir. 1-3 Oyun tahtasının yapısını ve taş sayılarını
DetaylıHedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. KAZANIMLAR
MANGALA Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. : 1. Mangala oyunu tarihçesini merak eder. 2. Anlatılanları dikkatle dinler. 3. Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 4. Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı olduğunu
Detaylı.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI
.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE 2018 2019 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI Hazırlayan : Özel Öğretim Kurumları Birliği (ÖZKURBİR) Dersin Adı : Bilişim
DetaylıArzu Güngören & Erkan Altıntaş -2013 ETKİNLİK PLANI
ETKİNLİK PLANI 1.Etkinliğin Adı: KELİME AVI Yaş gurubu: 7-14 yaş (çocuğun düzeyine göre değişebilir) Etkinliğin hedefi: okuma 2.Materyaller: İki adet masa 16 adet 20x20 kesilmiş mukavva üzerinde (E,Ş,E,K-K,U,Z,U-K,E,D,İ-
DetaylıBECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR
BECERİKLİ YAPILAR HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Bütün parçaların aynı boyutlarda olduğunu gösterir. 1-3 Parçanın duruşunu
DetaylıÖZEL ÖĞRETİMİ YÖNTEMLERİ. Öğretmenlik Alan Bilgisi Testi (ÖABT)
ÖZEL ÖĞRETİMİ YÖNTEMLERİ Öğretmenlik Alan Bilgisi Testi (ÖABT) Öğretmenlik Alan Bilgisi Testi (ÖABT) Çıkmış sorular Okulöncesi Öğretmenliği Sınıf Öğretmenliği İlköğretim Matematik Öğretmenliği Matematik
DetaylıDERS PLANI 1. DERS: Matematik. ÜNİTE: Bölünebilme Kuralları ve Kesirler. KONU: Bölünebilme Kuralları. SINIF: 6. Sınıf.
DERS PLANI 1 DERS: Matematik ÜNİTE: Bölünebilme Kuralları ve Kesirler KONU: Bölünebilme Kuralları SINIF: 6. Sınıf MEKÂN: Derslik SÜRE: 1 Ders Saati KAZANIM: Bölünebilme kurallarını açıklar. Herhangi bir
DetaylıÖĞRETMEN UYGULAMASI DOSYASI
TC ÖĞRETMEN UYGULAMASI DOSYASI Öğretmenlik Uygulaması Dosyasında Bulunması Gereken Belgeler: Çalışma Plânı (Ek-5), Ders Gözlem Formu (Öğretmen adayının kendisinin, gözlem yaptığı derslerde dolduracağı
DetaylıBÖLÜM 7 GÖRSEL SANATLAR ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ
BÖLÜM 7 GÖRSEL SANATLAR ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ ÖRNEK ETKİNLİK LİSTESİ NO SINIF ETKİNLİK ADI 1 1 Benim Tasarımım 2 1 Doğanın Sunduğu İmkânlar 3 1 Sunulan Drama Çalışmasından Görsel Çalışmalar Yapma 4 1
DetaylıÖĞRETMENLİK UYGULAMASI DERSİ
ÖĞRETMENLİK UYGULAMASI DERSİ Öğretmenlik uygulaması, öğretmen adayının kazanmış olduğu bilgi ve becerilerini bir okul ortamında deneyip geliştirebilmesi ve mesleğinin gerektirdiği özellikleri kazanabilmesi
DetaylıGösterip yaptırma, yaparak-yaşayarak.
t Etkinlik No 9 Dersin Adı Müzik Sınıf 4.Sınıf Tarih /.../2013 Etkinlik Adı Beste Yapıyorum Önerilen Süre 40' Öğrenci Kazanımları Öğretme-Öğrenme-Yöntem ve Teknikleri Kullanılan Eğitim Teknolojileri-Araç,
DetaylıEK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ
BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ EK-1 Beden eğitimi dersinde öğrencilerin başarıları; sınavlar, varsa projeler, öğrencilerin performanslarını belirlemeye yönelik çalışmalardan
DetaylıÖZEL DOĞAN İLKOKULU
ÖZEL DOĞAN İLKOKULU 2017-2018 MART ayı Mind Lab Derslerinin Özeti FOUR IN A ROW Bu bölümde öğrenciler, iyi bir oyuncu olmak için stratejiler geliştirmek gerektiğini öğrenirler. Tıpkı hayatta olduğu gibi,
DetaylıSÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: ÇEVREMDEKİ BİLGİLER / ÜNİTE 2: BİLGİSAYARIM DERS SAATİ: 6
EKİM 6. 28Ekim -Kasım 203 EKİM 5. 2-25 Ekim 203 EKİM 4. 7- Ekim 203 EKİM 3. 30 Eylül -4 Ekim 203 EYLÜL 2. 23-27 Eylül 203 EYLÜL. 6-20 Eylül 203 203 204 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE : ÇEVREMDEKİ
DetaylıOKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI
OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI Okulöncesi eğitim çevresini merak eden, öğrenmeye ve düşünmeye güdülenmiş çocuğun bu özelliklerini yönetme, teşvik etme ve geliştirme gibi çok önemli bir görevi üstlenmiştir.
DetaylıMATEMATİK DERSİ ÖRÜNTÜLER DERS PLANI
MATEMATİK DERSİ ÖRÜNTÜLER DERS PLANI SINIF 3 SÜRE 2 ders saati TARİH ÖĞRENME ALANI Sayılar ALT ÖĞRENME A. Doğal Sayılar KAZANIMLAR İLİŞKİLENDİRME TEMEL BECERİLER M.3.1.33 Bir sayı örüntüsü oluşturur. Kuralında
DetaylıZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR
ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR Akıl Oyunları çocukların ve yetişkinlerin strateji geliştirme, planlama, mantık yürütmemantıksal bütünleme, görsel-uzamsal düşünme, yaratıcılık, dikkat - konsantrasyon, hafıza
DetaylıDEMOKRASİ ARALIK 2016
DEMOKRASİ ARALIK 2016 1. MEYVENİ SEÇ YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI Okul Adı :..... Tarih : / /. Öğretmen Adı :.... Güne Başlama Zamanı Öğretmen çocukları günaydın diyerek karşılar. Oyun Zamanı Öğrenme merkezlerinde
DetaylıHikaye Çalışması (İki At)
ADALET MART 2017 Hikaye Çalışması (İki At) Hafta Sınıf Düzeyi ve 4. Sınıf 40 Dakika Süre KAZANIM Adalet konusunda temel bilgileri kavrar. SÜREÇ Yöntem ve Teknik Drama, Sorucevap, anlatım, tartışma İKİ
DetaylıBİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI
BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI KİMLİK BİLGİLERİ Öğrencinin Adı Soyadı:. Doğum Tarihi,Yeri. Anne / Baba Adı :. Ev Adresi :. Engel Durumu: Hafif Düzeyde Zihinsel Yetersizlik R.A.M Kaynaştırma Dosya
Detaylı5.5. MANTIKLI DÜŞÜNÜYORUM
5.5. MANTIKLI DÜŞÜNÜYORUM GENEL BAKIŞ Problem çözümünde kullanılabilecek operatörlere örnek verir. Problem çözümünde ifade ve eşitliklere örnek verir. Problem çözümünde işlem önceliğine örnek verir. Verilen
DetaylıPROJEYİ OLUŞTURAN ÖĞELER PROJE RAPORU YAZMA
PROJE NEDİR? Öğrencilerin grup hâlinde veya bireysel olarak, istedikleri bir alanda/konuda inceleme, araştırma ve yorum yapma, görüş geliştirme, yeni bilgilere ulaşma, özgün düşünce üretme ve çıkarımlarda
DetaylıİŞİTME YETERSİZLİĞİ OLAN BİREYLER İÇİN PERFORMANS BELİRLEME FORMU
T.C Milli Eğitim Bakanlığı Özel Eğitim Rehberlik ve Danışma Hizmetleri Genel Müdürlüğü İŞİTME YETERSİZLİĞİ OLAN BİREYLER İÇİN PERFORMANS BELİRLEME FORMU 2009 PROGRAMDA YER ALAN MODÜLLER VE SÜRELERİ Modülün
DetaylıPROJE GÖREVİ BEKLENEN BECERİLER. Problem çözme Akıl yürütme İletişim İlişkilendirme Araştırma
Doğadaki Matematik Bu görevde sizden: Arılar ve hayvanlardaki matematiksel beceriler hakkında araştırma yapmanız, peteklerin hangi geometrik şekle benzediklerinin ve bu şeklin sağladığı avantajların araştırılması,
DetaylıBÖLÜM 3 MATEMATİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ
BÖLÜM 3 MATEMATİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ ÖRNEK ETKİNLİK LİSTESİ NO SINIF ETKİNLİK ADI 1 1 Boş mu, Dolu mu? 2 1 En Büyük Şehir, Benim Şehir 3 1 Hem Toplarım, Hem Oynarım 4 1 Kendin Bul 5 1 Sayılarla Su
DetaylıEĞİTİM ÖĞRETİM YILI İLKOKULU 1/. SINIFI GÖRSEL SANATLAR YILLIK PLANI
EYLÜL 25 EYLÜL 29 EYLÜL (2. Hafta) EYLÜL 18 EYLÜL 22 EYLÜL (1. Hafta) 2017-2018 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI İLKOKULU 1/. SINIFI GÖRSEL SANATLAR YILLIK PLANI ÖĞRENME ALANI: 1.1. Görsel İletişim ve Biçimlendirme
DetaylıEğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR
Eğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR Müzik, yetersizliği olan çocukların eğitimlerinde kullanılan ve tüm gelişim alanlarını da destekleyen bir disiplin
DetaylıT.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü Mesleki Gelişim Programı 1-ETKİNLİĞİN ADI FATİH Projesi Eğitimde Teknoloji Kullanımı Kursu -ETKİNLİĞİN AMAÇLARI Bu faaliyeti
Detaylı1- Matematik ve Geometri
GEOMETRİ ÖĞRETİMİ 1- Matematik ve Geometri Matematik ve Geometri Bir çok matematikçi ve matematik eğitimcisi matematiği «cisimler, şekiller ve sembollerle ilişkiler ve desenler inşa etme etkinliği» olarak
DetaylıÖĞRETMENLİK UYGULAMASI 9.HAFTA
1 ÖĞRETMENLİK UYGULAMASI 9.HAFTA Okul: Namık Kemal İlkokulu Sınıf Öğretmeni: Mehmet DURSUN Sınıf: 3-C Sınıf Mevcudu: 25 Tarih: 20.11.2017 Pazartesi 1.Ders: Hayat Bilgisi Kazanım Adı: A.3.26. Okula geliş
DetaylıO Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını
EĞİTİCİ OYUNCAKLAR O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını geliştiren en değerli araçlardır.
DetaylıPEK OKULLARI 2A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!
PEK OKULLARI 2A 2018 2019 KASIM İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur! 2.SINIF HAT BİLGİSİ ÜNİTE ADI: OKULUMUZDA HAT / EVİMİZDE HAT AÇIKLAMALAR Okulda iletişim
DetaylıDERS İÇİ İLİŞKİLENDİRME
SABIR ŞUBAT 2017 Bak Postacı Geliyor Hafta Sınıf Düzeyi ve Sınıf Süre 40 Dakika Yöntem SoruCevap, Mektup Yazma ve Teknik KAZANIM SÜREÇ Araç - Gereç Kağıt Zarf Mektup yazar. Anlamlı ve kurallı cümleler
DetaylıSUSTAIN DERS PLANI. Bahçede küp inşa etmek Emanuela Iannazzo CSC Agostino Cassarà scuola Mirto - İtalya
Konu Öğretmenin Adı, Okulu ve Ülkesi Hedef Grubu Sınıf: 5 Yaş: 8/10 Hedefler Temel Yeterlilikler Açıklama / Gerekçe Süre Yer Sürdürülebilir Kalkınma Temaları Kullanılan Materyal ve SUSTAIN DERS PLANI Bahçede
DetaylıEtkinlik No 15 Dersin Adı Görsel Sanatlar Sınıf
Etkinlik No 15 Dersin Adı Görsel Sanatlar Sınıf 4.Sınıf Tarih / /2013 Etkinlik Adı Duygusal Renklerim Önerilen Süre 40'+40 1. Renklerin ışığa göre değiştiğini fark eder. Öğrenci Kazanımları 2. Renklerin
DetaylıÖZEL DOĞAN İLKOKULU
ÖZEL DOĞAN İLKOKULU 2017-2018 NİSAN ayı Mind Lab Derslerinin Özeti GREEK SALAD Dört kısımdan oluşan ders, uygulama ile anaokulu/ilköğretim okul aritmetiği arasında bir köprü kurar. Ders, öğrenilecek dersin
DetaylıKoç Üniversitesi nde ders verme tecrübelerim BURAK ÖZBAĞCI 2013
Koç Üniversitesi nde ders verme tecrübelerim BURAK ÖZBAĞCI 2013 2002 yılından beri Koç Üniversitesi nde lisans ve lisansüstü toplam 16 farklı dersi, 35 farklı şubede anlattım. 8-10 kişilik küçük sınıflara
DetaylıSAYILAR VE SAYMA TEKRAR TESTİ
İŞLEM KAVRAMI SAYILAR VE SAYMA TEKRAR TESTİ SAYILAR VE SAYMA KONU ÖZETİ SAYI KAVRAMI VE SAYMA Sayı ve sayma kavramı öncesinde öğrenilmiş olması gereken alt düzey temel beceriler: Karşılaştırma Sınıflandırma
DetaylıOkul ve öğretmenine karşı sorumluluklarını bilir.
40 Dakika Örnek olay, soru cevap, yaparak yaşayarak öğrenme Okul ve öğretmenine karşı sorumluluklarını bilir. Öğrencilere sınıfta uyulması gereken kurallar ve onlardan beklenilen davranışların neler olabileceği
DetaylıDERS PLANI. EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR
DERS PLANI EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR Eğitim Teknolojisi - 1611375 Aylin DİZMAN 2017 ASSURE ÖĞRETİM TASARIMI MODELİ NE GÖRE HAZIRLANMIŞ DERS PLANI Dersin Adı Bilgi
DetaylıTablo: Grid tekniğinin genel yapısı
EK 1 YAPILANDIRILMIŞ GRİD TEKNİĞİ Yapılandırılmış grid; alternatif ölçme değerlendirme tekniklerinden biridir. Bu teknik uygulanırken; yaşa ve seviyeye bağlı olarak dokuz ya da on iki kutucuktan oluşan
DetaylıKPSS/1-EB-CÖ/ Bir öğretim programında hedefler ve kazanımlara yer verilmesinin en önemli amacı aşağıdakilerden hangisidir?
82. Belgin öğretmen öğrencilerinden, Nasıl bir okul düşlerdiniz? sorusuna karşılık olarak özgün ve yaratıcı fikir, öneri ve değerlendirmeleri açıkça ve akıllarına ilk geldiği şekilde söylemelerini ister.
DetaylıMatematiksel Beceriler
Matematiksel Beceriler Küçük Prens ten. Büyükler sayılardan hoşlanır. Onlara yeni bir dostunuzdan söz açtınız mı, hiçbir zaman size önemli şeyler sormazlar. Size Sesi nasıl? Hangi oyunları sever? Kelebek
DetaylıSÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1-2: BİLGİSAYAR SİSTEMİ DERS SAATİ: 5. [!]: 1.2. İşletim sistemindeki dizin yapısı vurgulanır.
EKİM 5. 2-25 Ekim 203 EKİM 4. 7- Ekim 203 EKİM 3. 30 Eylül -4 Ekim 203 EYLÜL 2. 23-27 Eylül 203 EYLÜL. 6-20 Eylül 203 203 204 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE -2: BİLGİSAR SİSTEMİ DERS SAATİ: 5
DetaylıEğitim Uygulama Okulu Eğitim Programı OKUMA YAZMA DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR
Eğitim Uygulama Okulu Eğitim Programı OKUMA YAZMA DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR Türkçe öğretiminde ağır düzeyde zihinsel öğrenme yetersizliği olan çocuklar için önemli bir yeri olan Okuma Yazma dersinin
DetaylıÖğr. Gör. Özlem BAĞCI
Öğr. Gör. Özlem BAĞCI Çocuğun kas gelişimini sağlayan, enerjisinin boşalmasına yol açan oyun, arkadaşları ile iletişimi ve işbirliğini de sağlayarak onun dünyasını biçimlendirir. Piaget e göre oyun, çocuğun
DetaylıÖ.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015
12 EKİM PAZARTESİ Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015 SERBEST ZAMAN ETKİNLİĞİ: Çocuklarla selamlaşılır. Çocuklar istedikleri ilgi köşelerinde (eğitici oyuncak, lego,
DetaylıBağımsız Dil Öğrencisi Kimdir?
Bağımsız Dil Öğrencisi Kimdir? 2012 2013 Öğretim-Öğrenim Yılı Öğrenci Kılavuzu 1 BAĞIMSIZ DİL ÖĞRENCİSİ KİMDİR?* (1) KENDİNİ İYİ TANIR: Dil öğrenimiyle ilgili olarak kendi davranıştutum-yaklaşım-düşünce
Detaylı: Öğrenci renk skalası ile renkleri ve tonları öğrenir, bu şekilde hatasız boyama ve çizme bilgisini edinir.
DERS PLANI Ders Sınıf Ders Süresi Konu Öğrenci Tanımı : Görsel Sanatlar Dersi : 9.sınıflar : 40 + 40 + 40dk (3 ders saati) : Renk Bilgisi : 20 kız- 16 erkek öğrenci / Gelir Durumları Orta Amaçlar : Öğrenci
Detaylı4. SINIFLAR BU AY NELER ÖĞRENECEĞİZ? 02 OCAK 20 OCAK
4. SINIFLAR BU AY NELER ÖĞRENECEĞİZ? 02 OCAK 20 OCAK TÜRKÇE ÖĞRENME ALANI: DİNLEME 1. Dinleme Kurallarını Uygulama 1. Dinlemeye hazırlık yapar. 2. Dinleme amacını belirler. 3. Dinleme amacına uygun yöntem
DetaylıPEK OKULLARI 2A EYLÜL EKİM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!
PEK OKULLARI 2A 2018 2019 EYLÜL EKİM İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur! 2.SINIF HAT BİLGİSİ ÜNİTE ADI: OKULUMUZDA HAT KAZANIMLAR AÇIKLAMALAR Kendini farklı
DetaylıKazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ
BİLİŞSEL GELİŞİM Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. Göstergeleri: Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. Dikkatini çeken nesne/durum/olaya yönelik sorular sorar. Dikkatini çeken
DetaylıÖğretim Tasarım ve Teknolojisi Sistemi - ASSURE Modelİ
Öğretim Tasarım ve Teknolojisi Sistemi - ASSURE Modelİ Bir dersin hazırlığına nereden ve nasıl başlarsınız? Ne öğretmek istiyorum? Hangi hedefe ulaşmak istiyorum? Sınıfın konu hakkında ön öğrenmeleri nedir?
Detaylı36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU
36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU 36-48 Aylık Çocuklar için Gelişim Formu (+) Bağımsız yapabiliyor (/) Yardımla Yapabiliyor (-) Henüz Yapamıyor ÖĞRENCİ AD-SOYAD : KUZEY BERAT BEYAZ GELİŞİM ÖZELLİKLERİ
DetaylıÖğrenciler basit düzeyde html kodlarıyla nesne tabanlı web sayfaları oluşturmayı öğrenecek. Öğretilecek kod başlıkları:
Ders için kendi hedefleriniz ve öğrencilerin kazanımları Öğretimimizdeki ilk hedef seçmiş olduğumuz konuyu problem tabanlı öğrenme yöntemine uygun bir şekilde anlatmaktır. Bunun yanında ders düz anlatım
DetaylıEĞİTİM BİLİMLERİ TESTİ
T.C. Ölçme, Seçme ve Yerleştirme Merkezi KAMU PERSONEL SEÇME SINAVI A GRUBU VE ÖĞRETMENLİK EĞİTİM BİLİMLERİ TESTİ 21 MAYIS 2017 PAZAR ÖĞLEDEN SONRA OTURUMU (PÖS) Bu testlerin her hakkı saklıdır. Hangi
DetaylıADDIE MODELİ RENK RİTİM PROJESİ
BAHÇEŞEHİR ÜNİVERSİTESİ ADDIE MODELİ RENK RİTİM PROJESİ Bengi HOŞSUCU Gizem Güneş EKİM Ceyhun Gizem ALPARSLAN Öğretim Tasarımı Kadir KOZAN Kasım, 2015 1 İÇİNDEKİLER Sayfa İHTİYAÇ ANALİZİ 2 1. Planlama
DetaylıOYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,
OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla, blok, fen-doğa, yapılandırılmamış oyuncak, müzik, sanat)
DetaylıMATEMATİK BİLİM GRUBU II KURS PROGRAMI
MATEMATİK BİLİM GRUBU II KURS PROGRAMI 1.Kurumun Adı 2.Kurumun adresi 3.Kurucunun Adı 4.Programın Adı : OĞUZHAN ÖZKAYA ÖZEL ÖĞRETİM KURSU : Onur Mahallesi Leylak Sok.No:9 Balçova-İzmir : Oğuzhan Özkaya
DetaylıAnlatım, soru-cevap, gösteri, yaparak-yaşayarak. Bir şişe su: Havaalanı Dinlenme tesisi Market 3-4 TL 1 TL 25 Kr
Etkinlik No 12 Dersin Adı Matematik Sınıf 3.Sınıf Tarih / /2013 Etkinlik Adı Basamaklar ve Değerleri Önerilen Süre 40' Öğrenci Kazanımları Öğretme-Öğrenme-Yöntem ve Teknikleri Kullanılan Eğitim Teknolojileri-
DetaylıBU VATAN BENİM 1. HAFTA TEMA : VATANSEVERLİK. YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI Okul Adı
BU VATAN BENİM 1. YARIM GÜNLÜK EĞİTİM AKIŞI Okul Adı :..... Tarih : / /. Öğretmen Adı :.... Güne Başlama Zamanı Öğretmen çocukları günaydın diyerek karşılar. Oyun Zamanı Öğrenme merkezlerinde oyun Kahvaltı-Temizlik
DetaylıEğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 2016-2017 Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi Eğitsel Oyun Projesi Raporu SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER 150805169 elifsuer165@gmail.com
DetaylıProblem Çözme
Toplama İşlemi Problem Çözme 1. sınıf M.1.1.2.6. Doğal sayılarla toplama işlemini gerektiren problemleri çözer. a) Tek işlem gerektiren problemler üzerinde çalışılır. b) Problem kurmaya yönelik çalışmalara
DetaylıBİLİM VE SANAT MERKEZLERİ GRUP TARAMA UYGULAYICI KILAVUZU
1 BİLİM VE SANAT MERKEZLERİ GRUP TARAMA UYGULAYICI KILAVUZU İÇİNDEKİLER BİLSEM GRUP TARAMA UYGULAYICI KILAVUZU... 3 UYGULAYICI ÖĞRETMENLER TARAFINDAN... 4 UYGULAMA SIRASINDA OKUNACAK YÖNERGE... 9 UYGULAMADA
DetaylıÖZEL ÖĞRENME GÜÇLÜĞÜ OLAN BİREYLER İÇİN PERFORMANS BELİRLEME FORMU
T.C Milli Eğitim Bakanlığı Özel Eğitim Rehberlik ve Danışma Hizmetleri Genel Müdürlüğü ÖZEL ÖĞRENME GÜÇLÜĞÜ OLAN BİREYLER İÇİN PERFORMANS BELİRLEME FORMU 2009 PROGRAMDA YER ALAN MODÜLLER VE SÜRELERİ Sıra
DetaylıYeşilalım Projesi. Eğiticilerin Eğitimi. 12-14 Şubat 2013 Ankara
Yeşilalım Projesi Eğiticilerin Eğitimi 12-14 Şubat 2013 Ankara 1 Öğrenme Hedefleri Yetişkin öğrenenlerin özelliklerini öğrenmek; Yetişkinlere uygun çeşitli eğitim yöntemleri ile yaklaşımlarını uygulamak;
DetaylıT.C. KAYMAKAMLIĞI Özel. Anaokulu Müdürlüğü. Sayı : 999-604.01/ Tarih : 17/02/2014 Konu : Ocak Şubat Ayı Değerler Eğitimi Raporu
T.C. KAYMAKAMLIĞI Özel. Anaokulu Müdürlüğü Sayı : 999-604.01/ Tarih : 17/02/2014 Konu : Ocak Şubat Ayı Değerler Eğitimi Raporu İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ (Strateji Geliştirme Bölümü) İlgi yazınızla istenen,
Detaylı3. SINIF AKADEMİK BÜLTEN ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI
3. SINIF AKADEMİK BÜLTEN ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI HAYAT BİLGİSİ Hayat Bilgisi Dersi uygulamaları, Anabilim Eğitim kurumlarının kendi akademik değerleri, öğrenci özellikleri ile yoğrulan, MEB Hayat Bilgisi
DetaylıEtkinlik No 5 Dersin Adı Türkçe Sınıf
Etkinlik No 5 Dersin Adı Türkçe Sınıf 2.Sınıf Tarih / /2013 Etkinlik Adı Ben Çözdüm Önerilen Süre 40' Öğrenci Kazanımları 1.Konuşmalarında hazırlık yapar. 2.Kendine güvenerek konuşur. 3.Üstlendiği role
Detaylı1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:
OYUN TALİMATLARI Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler: 2-4 oyuncu 3 yaş ve üzeri 4 adet toplama tüpü, birleştirilebilir oyun alanı, 60 adet sayı baskılı renkli top, 55 oyun kartı ve oyun kılavuzu Oyun Haz rl
Detaylı5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. Karar mantık
DetaylıÇoklu Zekâ Teorisi Ek 2
ÇOCUKLAR İÇİN ÇOKLU ZEKÂ GÖZLEM FORMU Öğrencinin Adı Soyadı: Cinsiyeti: Tarih: Sınıfı: Lütfen formda yer alan her ifadenin sizin için ne derece uygun olup olmadığını aşağıdaki beşli dereceleme ölçeği üzerinde
DetaylıDoğal Sayılar Doğal Sayılarla Toplama İşlemi Doğal Sayılarla Çıkarma İşlemi
Doğal Sayılar Doğal Sayılarla Toplama İşlemi Doğal Sayılarla Çıkarma İşlemi 4, 5, 6 Basamaklı Doğal Sayılar Bölük, Basamak Adı ve Basamak Değeri Doğal Sayılarda Yuvarlama Doğal Sayıları Karşılaştırma Sayı
DetaylıEtkinlik No 4 Dersin Adı. Hayat Bilgisi Sınıf. 2.Sınıf Tarih. /.../2013 Etkinlik Adı
Etkinlik No 4 Dersin Adı Hayat Bilgisi Sınıf 2.Sınıf Tarih /.../2013 Etkinlik Adı Dengeli ve Düzenli Beslenelim Önerilen Süre 40' Öğrenci Kazanımları 1. Neden dengeli ve düzenli beslenmesi gerektiğini
DetaylıBeden Eğitimi. Görsel sanatlar ... BEP E ALINAN ÇALIŞMALAR KAZANDIRILAN KAZANIMLAR KAZANDIRILAMAYAN VE ÖNÜMÜZDEKİ DÖNEM İÇİN ÖNERİLEN KAZANIMLAR
... BEP E ALINAN ÇALIŞMALAR KAZANDIRILAN KAZANIMLAR KAZANDIRILAMAYAN VE ÖNÜMÜZDEKİ DÖNEM İÇİN ÖNERİLEN KAZANIMLAR Kaba Motor Beceriler Beden Eğitimi -..., bir akademik yılın sonunda, kendisine atılan topu
DetaylıALAN ALT ALAN KODU. Kalite ve Strateji Planlama Proje
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü Mesleki Gelişim Programı ALAN ALT ALAN KODU Kalite ve Strateji Planlama Proje.01.01.0.00 1-ETKİNLİĞİN ADI FATİH Projesi Eğitimde
DetaylıÖğretmen Yetiştirme ve Eğitimi Genel Müdürlüğü
Ek 1 ÖZ DEĞERLENDİRME FORMU (Öğretmenlik Mesleği Genel Yeterliklerine İlişkin) Sayın Öğretmenim, Bu form, sizin kişisel ve mesleki yeterlik düzeyinizi kendi bakış açınızla değerlendirmeniz için hazırlanmıştır.
DetaylıEĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU 3. SINIF GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI
25-29 Eylül 207 ( 2. Hafta) EYLÜL programda verilen etkinlik 8-22 Eylül 207 (.Hafta) 207-208 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU ÖĞRENME ALANI: Görsel Sanatlarda Biçimlendirme (G.S.B.).Çeşitli sanat alanlarının
DetaylıEtkinlik sırasında öğrenci/öğrencilerin;
Etkinlik No 5 2. / /2013 Etkinlik Adı Az Boyam Çok Rengim Var Önerilen Süre 40' Öğrenci Kazanımları 1-Ana renkleri tanır (G.S.B.). 2-Duygu, düşünce ve izlenimlerini çeşitli görsel sanat teknikleri ile
DetaylıÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.
ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir. 2- Bazen grupla bazen bireysel etkinlikler sırasında sürekli kendini yenileyerek
Detaylı