Statik Biçimde Oyunlar. Murat Donduran

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Statik Biçimde Oyunlar. Murat Donduran"

Transkript

1 Statik Biçimde Oyunlar Murat Donduran Mart 18, 2008

2 2

3 İçindekiler 1 Tam Bilgi İle Statik Oyunlar Giriş Normal Biçimde Oyunlar Mahkumlar Çıkmazı Kesinlikle Mahkum Stratejilerin Elenmesi (KDES) ile Çözüm Rasyonelleştirilebilir Stratejiler Cinsiyetler Savaşı Nash Dengesi Karma-stratejili Oyunlar Dengenin Varlığı Stratejik Biçimde Oyunlar Stratejik Biçimde Oyunların Tipik Uygulamaları Cournot Duopolü Bertrand Duopolü Son-Teklif Tahkimi (Final-Offer Arbitration) Ortanca Seçmen Kuramı Ortak Mülkiyet Kaynaklarının Kullanımı İkinci-Fiyat Müzayedesi Çoklu Nash Dengeleri, Odak Noktaları ve Pareto Optimalite. 55 3

4 4 İÇINDEKILER

5 Bölüm 1 Tam Bilgi İle Statik Oyunlar 1.1 Giriş Oyun teorisi stratejik karşılıklı etkileşimleri (interaction) modelleyen uygulamalı matematiğin bir dalıdır. Karşılıklı etkileşim durumu bir ajanın ödemesinin bir başka ajanın seçtiği stratejiye bağlı olmasından kaynaklanmaktadır. Oyunların sınıflandırılmasında birçok yol olanaklıdır. Bunlardan biri statik ve dinamik olarak ayırmadır. Statik oyunlarda kararlar aynı anda alınmaktadır. Ayrıca, oyuncular tek bir eylem seçmekte ve oyun böylelikle sona ermektedir. Böyle oyunlar tek atışlı oyunlar olarak da algılanmaktadır. Dinamik oyunlarda kararlar ardışıktır. Çoklu zaman periodları oyuncular için birden fazla hareket fırsatı gibi olanaklar sağlamaktadır. Bu kitapta varsayılan tüm oyunların aksi belirtilmedikçe kesin ortak özellikleri vardır. Bunlar; sonlu bir oyuncular kümesi vardır (bu küme; insanlar, bir grup insan veya bilgisayar programları, doğa, ev gibi daha soyut varlıklar olabilir). Her oyuncu oyunun kurallarına dair kusursuz bilgi sahibidir. Oyunun içindeki farklı noktalarda, her oyuncunun bir dizi seçim veya hamleleri vardır. Bu seçim dizisi sonludur. Oyun, sonlu sayıda hamleden sonra son bulmaktadır. Oyun sona erdikten sonra, her oyuncu sayısal bir ödeme almaktadır. Bu sayı, sayının tam değerinden bir kayıp olarak yorumlandığında, negatif olabilir. Örneğin, satranç gibi bir oyunda kazanmanın puanı +1, kaybetmenin -1 ve berabere kalmanın 0 kabul edilmektedir. Ayrıca, bir oyun aşağıdaki özellikleri alabilir de almayabilir de: Şans hamleleri olabilir. Bir kart oyununda ellerin dağıtılması bir şans hamlesidir. Satrançta şans hamlesi yoktur. Bazı oyunlarda, oyunun her noktasında, her oyuncu oyunun 5

6 6 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR tüm geçmişini bilmektedir. Bu, tic-tac-toe ve tavlada doğru fakat briçte doğru değildir (çünkü diğer oyunculara dağıtılmış kartlar gizlidir). Bu özelliğe sahip bir oyuna kusursuz bilgi altında oyunlar denmektedir. Bir kusursuz bilgi oyunu da şans hamlesi taşıyabilir. Örnek olarak tavla verilebilir çünkü bu oyunda zar atılır. Az önce söylendiği gibi oyuncular oyunun sonunda sayısal bir ödeme almaktadırlar. Gerçek karşılaşma durumlarında, ödeme çoğu zaman mutluluk, tatmin, prestij veya tam tersleri gibi nicel olmayan bir şeyler olabilir. Bunlar gibi psikolojik ödemelere sahip oyunlar üzerinde çalışmak için, ilk olarak bu ödemeleri sayısal değerlerle dönüştürmek gerekmektedir. Örneğin bir oyuncunun kesin bir oyunda üç ödülden birini kazanabildiğini varsayalım: Paris te bir hafta, Hawaii de bir hafta, diş doktoru koltuğunda sekiz saat. Farklı insanlar bu ödüllere farklı mutluluk dereceleri belirleyeceklerdir. Fransız kültüründeki bir insanın bunlara sırasıyla 100, 25, -100 değerlerini biçmesi mantıklı olabilir. Bir sörfçüye göre dereceler 10, 100, -100 olabilir. Yani nicel olmayan puanların sayısal puanlara dönüştürülmesi her zaman mantıklı bir tavır içinde yapılmalıdır. Önceki bölümde, alternatif seçimler kümesinden en iyi seçimin nasıl tanımlanabileceği tartışılmıştır. Karar alıcı, doğru alternatifi seçerek, açık şekilde çıktıyı ve bundan dolayı, elde ettiği fayda ya da tatmini de etkileyebilir. Bu her zaman doğru değildir. Bir çok durumda, bir bireyin iyiliği sadece ne yaptığına değil aynı zamanda diğer bireylerin yaptığı seçimlerden kaynaklanan çıktılara da bağlıdır. Bazı örneklerde, karşılıklı birbirine bağımlılık kavramı öyle büyüktür ki durumları tanımlamada açık şekilde hesaba katılmalıdır. Örneğin, küresel ısınma fenomenini tartışmada herhangi bir ülkenin politikalarını değiştirerek önemli bir şekilde bunu etkilemesini tavsiye etmek ludicrous olmaktadır. Küresel ısınma açıkça: küresel bir fenomendir. Bundan dolayı, küresel ısınmanın herhangi bir analizinde buna dikkat edilmelidir. Fakat bu, sorunu çözmede kullanılan doğru stratejinin ne olacağı hakkında soruları artırmaktadır. Her bir ülke nasıl cevap verecektir? Diğer ülkelerin reaksiyonu ne olacaktır? ve diğerleri gibi... Açıkçası, önceki bölümde analiz edilen durumlardan bütünüyle farklı bir durumdur. Burada stratejik davranma önemlidir ve optimal stratejinin ne olacağı çok açık değildir. Örnek: USAir ve American Airlines (AA) Chicago dan New York a roundtrip fiyatlama hakkında karar alsınlar. İki havayolu da 500$ fiyat isterlerse, USAir in karı 50 milyon $ ve AA nın karı 100 milyon $ olur. USAir 500$ ve AA 200$ isterlerse, AA nın karı 200 milyon $ olur ve USAir 100 milyon $

7 1.1. GIRIŞ 7 kaybeder. Bununla beraber, USAir 200$ ve AA 500$ isterlerse, USAir 150 milyon $ kar elde eder, AA 200 milyon $ zarar elde eder. Her ikisi de 200$ isterlerse, havayolları 10 milyon $ zarar elde ederler. Bu anlatılan bilgiler tablo (1.1) de gösterilmektedir. American Airlines 500$ 200$ 500$ 50, ,200 USAir 200$ 150, ,-10 Tablo 1.1: Bilet-Fiyatlama Oyunu Örnek havayolu endüstrisinde neler olduğunu göstermektedir. Her iki havayolu şirketi için fiyat değişimlerini koordine etmenin en iyisi olacağını not etmek önemlidir çünkü böyle bir koordinasyon olmaksızın havayolları şirketleri adilane ciddi kayıplar elde ederek kapanacaklardır. Bu tür durumlarda, aşağıdaki üç unsur her zaman öne çıkmaktadır: İki yada daha fazla katılımcı vardır Her katılımcının alternatif seçimler kümesi vardır Her çıktı için, her katılımcının aldığı bir ödeme vardır Bunlar, stratejik biçimde bir oyun olarak gerekli bileşenlerdir. Daha biçimsel bir dilde, stratejik biçimli bir oyun oyuncular kümesinden oluşmaktadır. Her oyuncu için bir strateji kümesi vardır ve oyunun her çıktısı (ya da strateji kombinasyonu) için oyuncuların ödemeleri vardır. Oyunu oynayan oyuncuların oyun hakkında tam olarak bilgilendirilmesi ile muhtemelen ne olacağını sorarak başlanabilir. Diğer bir değişle, bir oyun olarak modellenebilen veri bir durumda, oyunun en makul çıktısına karar vermede hangi öne çıkan prensipler kullanılmalıdır? İlk olarak strateji kümelerinin küçük ve sonlu olduğu iki-kişili oyunlar analiz edilecektir. Oyunların daha ilginç bazı unsurları en çok giriş düzeyindeki oluşumda ortaya çıkmaktadır. Bastırılmış stratejilerin elenmesi sayesinde elde edilen baskın stratejiler ve çözümleri incelenecektir. 1 Daha sonra Nash dengesi kavramına değinilecektir. Mahkumlar 1 Bastırılmış strateji yerine bazen mahkum stratejiler kullanılacaktır. Ayrıca, baskın yerine de egemen (dominant) kelimesi yer yer kullanılmaktadır.

8 8 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR Çıkmazı, iki-kişili matris oyunu, birkaç diğer matris oyunları analiz edilecektir. Baskın stratejiler ve Nash dengesi daha genel bir bağlamda tekrar tanıtılmaktadır. Daha sonra uygulamalara geçilmektedir. Cournot duopolü aynı ürünü satmak için rekabet eden iki firmanın üretmeleri gereken çıktıyı nasıl bulduklarını göstermektedir. Ortanca seçmen modeli adayların pozisyonlarındaki ideolojik kaymaları anlamada oyun teorisinin kullanımını göstermektedir. Ortak mülkiyet kaynaklarının çıkarılması konusundaki örnek bazen aksi teşviklerin varlığını anlamada oyun teorisinin nasıl kullanışlı olduğunu açıklamaktadır. Son örnek en yüksek teklif verenin kazandığı ancak ikinci yüksek teklifi ödediği ikinci-fiyat müzayedesi ile ilgilenmektedir. Bu bölüm karma stratejileri kullanarak oyunları nasıl çözüleceği tartışılarak devam etmektedir. Bu bölümün sonundan itibaren daha teknik ve lisans düzeyinin üstünde olan konular vardır. Kusursuz denge, ilişkili denge ve Nash dengesinin yorumu ile bölüm sona ermektedir. 1.2 Normal Biçimde Oyunlar Her oyunun belirli özellikleri ve elemanları vardır. Statik oyunlarda, bu elemanlar kümeler ve fonksiyonlar ile tanımlanmaktadır. Bir oyunun normal biçimde sunulması oyuncu kümesinin, her oyuncu için strateji kümesinin ve her oyuncu için ödeme fonksiyonunun olması demektir. N oyuncu sayısını belirtsin. Buna göre aşağıdaki şekilde gösterilebilir; N = {1, 2, 3,..., n} (1.1) n oyuncu sayısını belirtmektedir. Her oyuncu strateji kümesinden seçim yapmaktadır. Strateji kümesi bir oyuncunun oyun sırasında kullanabileceği eylemlerini göstermektedir. Bazı durumlarda strateji kümesi küçük olabilir, örneğin yüksek fiyat ya da düşük fiyat istemek gibi. Ancak bazı durumlarda da çok büyük olabilir, örneğin satranç, dama gibi oyunlarda tahtada olanaklı bütün hareketler birer stratejidir. s ij, i. oyuncunun j stratejisi olarak ifade edilecektir. i oyuncusu için bütün stratejilerinin kümesi S i ile gösterilir; S i = {s i1, s i2, s i3,..., s iti } (1.2) t i, i oyuncusu için toplam kullanılabilir stratejilerin sayısıdır. oyuncuların stratejilerinin kümesi S ile gösterilmektedir. Bütün

9 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 9 S = {S 1, S 2, S 3,..., S n } (1.3) Son olarak, oyuncuların ödeme fonksiyonları çıktı olarak tanımlanmaktadır. Genelde, bir oyuncunun ödemesi (fonksiyonu) bütün oyuncuların seçtiği stratejilere bağlıdır. i oyuncusu için ödeme fonksiyonu π i ile gösterilmektedir: π i = π i (s 1, s 2, s 3,..., s i,.., s n ) (1.4) s i, i oyuncusu tarafından seçilmiş stratejiyi göstermektedir. Buradan, stratejik biçimdeki oyun tanımlanabilir. Γ = (N, {S} i N, {π} i N ), N oyuncu sayısına sahip bir oyunu göstermektedir. Örnek: Reklam veren iki firma oyunu yukarıdakileri kavramak için kullanılabilir. Öncelikle aşağıdaki varsayımları ortaya konmalıdır: 1. İki firma bir malı sabit (dışsal) fiyatla satmaktadır. 2. Reklam piyasa talebinin düzeyini etkilememektedir. 3. Her firma reklam düzeyini yüksek veya düşük olarak seçmektedir. 4. Her firmanın piyasa payı firmalar tarafından seçilmiş göreceli reklam düzeyine bağlıdır. İki oyuncunun (firmanın) iki stratejisinden (yüksek, düşük) oluşan strateji kümesi vardır; bir firma için strateji kümesi; S i = {A L, A H } (1.5) Ödeme fonksiyonlarını yazmak için, ek değişkenler tanımlanmalıdır. Π 0 endüstri için kar düzeyi olsun. m jk firmanın j stratejisini (j = L ya da j = H) seçtiğinde diğer firmanın da k stratejisini (k = L ya da k = H) seçtiğindeki piyasa payı olsun. Ayrıca, m jk + m kj = 1 dir. Dört olanaklı reklam kombinasyonu vardır. Firma 1 için skor fonksiyonları aşağıdaki şekilde olacaktır; Π 1 (A H, A H ) = m HH Π 0 A H Π 1 (A H, A L ) = m HL Π 0 A H Π 1 (A L, A H ) = m LH Π 0 A L Π 1 (A L, A L ) = m LL Π 0 A L (1.6)

10 10 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR Firma 2 için de aynı eşitlik yazılabilir. Verileri sayısal hale getirip ödeme fonksiyonlarını gösteren matris biçiminde oyun gösterilebilir. Aşağıdaki verilen değerlerle oyun matrisi düzenlenebilir: ve Π 0 = 1000, A H = 400, A L = 200 (1.7) m HH = 1/2, m LL = 1/2, m HL = 4/5, m LH = 1/5 (1.8) Böylece iki firma da yüksek düzeyde reklam yaptığında piyasa payını elli-elli alacaklardır. Brüt karlar 500 ve reklam maliyetinden sonra net kar 100 olacaktır. Çeşitli çıktıları hesapladıktan sonra ödeme matrisini aşağıdaki şekilde yazılabilir; Firma 2 L H L 300,300 0,400 Firma 1 H 400,0 100,100 Tablo 1.2: Reklam Savaşı Satırlar (sütunlar) firma 1 (2) nin strateji seçimlerini ve kombinasyonlarını belirtmektedir. Ödeme matrisindeki birinci (ikinci) sayı firma 1 (2) nin ödemesini göstermektedir. Firma 1 in kararı için, Firma 2 düşük düzey reklam seçsin. Firma 1 L stratejisini seçerek 300 kazanacak ya da H stratejisini seçerek 400 kazanacaktır. Böylece, H 1. firmanın en iyi cevabıdır (best response) 2. (Eğer 2. firma L stratejisini seçerse) 2. firma, H stratejisini seçerse, yine H en iyi cevaptır. Firma 1 için, düşük-reklam-stratejisi kesinlikle mahkum bir stratejidir. Firma 2 tarafından her olanaklı seçim için, firma H stratejisinden daha fazla ödeme almaktadır. Aynı sebeple, Firma 2 için de, H egemen stratejidir. İleriki bölümde mahkum stratejilerin elenmesi ile nasıl denge noktalarının bulunduğunu anlatılacaktır. Bu örnekte, her iki firmada da L stratejisini seçmediğinden, denge her ikisi için de H stratejisini seçmektedir ve 100 birim kar elde etmektir. (L, L) dengesi iki firma için de daha iyi olduğu halde, firmalar için L stratejisi bireysel olarak rasyonel değildir. Yukarıdaki oyunun genel biçimi mahkumlar çıkmazı olarak bilinmektedir. 2 Kitapta en iyi cevap yerine en iyi tepki de kullanılmaktadır

11 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR Mahkumlar Çıkmazı En çok bilinen matris oyunu Mahkumlar Çıkmazıdır. Oyun, oyun-teorik fikirleri kullanarak en iyi anlaşılan sosyal fenomeni göstermektedir. Oyuncuların işbirliği yaparak daha iyi olacakları fakat yine de böyle davranmaya teşvikin olmadığı bir durumu tasvir etmektedir. Oyun -belki de en çok analiz edilmiş oyun olarak- Tablo (1.3) de matris şeklinde verilmiştir. Matris oyunu suç işlemiş iki bireyin suçu itiraf etmek veya sessiz kalmak arasındaki seçimi yaptıkları bir durum olarak tanımlanmaktadır. Birinin itiraf ettiği diğerinin sessiz kaldığı durumda, itiraf eden hapishaneye dönmemektedir. Aynı zamanda, itiraf etmeyen on yıl ceza almaktadır. Her ikisi de itiraf ettiğinde, her ikisi de beş yıl ceza almaktadır. Her ikisi de itiraf etmezse, her ikisi de birer yıl ceza alarak adil şekilde hapisten ayrılacaklardır. 2. Oyuncu 1. Oyuncu İnkar İtiraf İnkar -1,-1-10,0 İtiraf 0,-10-5,-5 Tablo 1.3: Mahkumlar Çıkmazı Matris oyunu açık şekilde iki oyuncu olduğunu ve her oyuncunun İnkar, İtiraf strateji kümesinin olduğunu göstermektedir. Ödemeler her çıktı için (a, b) çifti tarafından verilmektedir, a; 1. oyuncunun ödemesi ve b, 2.oyuncunun ödemesidir; burada, tabii ki, a ve b hapishanede geçen yılları temsil etmektedir. Matris tam olarak stratejik biçimde bir oyunu tanımlamaktadır. Oyunun incelemesinde, aşağıdaki özellikler dikkate alınmalıdır: 1. Oyuncular inkar stratejisini kullanarak bir bahise tutuşur ve böylece bir yıl ceza alırlar. 2. Bir oyuncunun inkar stratejisini seçmesi veri olduğunda, diğer oyuncunun itiraf stratejisini seçmeye teşviki vardır. 1. oyuncunun itiraf stratejisini kullandığında, 2. oyuncunun her seçimi için daha iyi bir ödeme alacaktır. Bunu görmek için, u 1 (, ) 1. oyuncunun

12 12 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR fayda fonksiyonu olsun 3 ve 2. oyuncu inkar stratejisini seçtiğinde, u 1 (itiraf, inkar) = 0 > - 1 = u 1 (inkar, inkar), 2. oyuncu itiraf stratejisini seçtiğinde, u 1 (itiraf, itiraf) = -5 > -10 = u 1 (inkar, itiraf). Yani, 2. oyuncunun ne seçtiğinin hiçbir önemi yoktur, 1. oyuncu için en iyisi itiraf stratejisini oynamaktır. İtiraf stratejisi 1. oyuncu için kesinlikle mahkum stratejisi denir. 2. oyuncunun stratejilerinin benzer incelemesi 2. oyuncu için kesinlikle baskın stratejinin itiraf stratejisi olduğunu açıklamaktadır. Herhangi bir iletişim ve koordinasyon şemasının yokluğunda, rasyonel bireylerin kesinlikle baskın stratejilerini oynayacakları beklenmektedir, çünkü kesinlikle mahkum bir stratejiden daha yüksek bir ödeme vermektedir. Mahkumlar Çıkmazına çözüm, bundan dolayı, (itiraf, itiraf) çiftidir. Bu, kesinlikle mahkum stratejilerin kullanılması çözümüdür. Kesinlikle mahkum stratejileri kullanan çözümün diğerine güvenerek inkar stratejisini seçtiğindeki çıktıdan daha kötü olan beş yıl cezayı her oyuncuya vereceği açıktır. İşbirliksiz şekilde oynama ile daha iyi ödeme almak için koordine olarak oynama arasındaki çatışmanın oyunun tahmin edilen çıktısına ne yapacağı açık değildir. Daha farklı bir şekilde de matris oyunu tanımlanabilir. Tanım 1.1. (Matris Oyunu): Bir matris oyunu iki-kişili bir oyundur ki, 1. oyuncu m eleman ile S 1 sonlu strateji kümesine sahiptir, 2. oyuncu n eleman ile S 2 sonlu strateji kümesine sahiptir ve oyuncuların ödemeleri (s 1, s 2 ) S 1 S 2 çıktılarının u 1 (s 1, s 2 ) ve u 2 (s 1, s 2 ) fonksiyonudur. Matris oyunu aşağıdaki gibi oynanmaktadır: Belirli bir zamanda 1. oyuncu s 1 S 1 stratejisini seçmekte ve aynı anda 2. oyuncu s 2 S 2 stratejisini seçmektedir ve bu bir kere yapıldığında her i oyuncusu u i (s 1, s 2 ) ödemesini almaktadır. S 1 = {s 1 1, s 1 2,..., s 1 n} (1.9) ve S 2 = {s 2 1, s 2 2,..., s 2 n} (1.10) a ij = u(s 1 i, s 2 j) (1.11) 3 u 1 (, ) fayda fonksiyonu oyunda ödeme fonksiyonuna karşılık gelmektedir. Bundan dolayı, yer yer π 1 (, ) yerine u 1 (, ) kullanılmaktadır.

13 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 13 b ij = u(s 1 i, s 2 j) (1.12) Yukarıdaki eşitliklerden hareketle, n m matris biçiminde düzenlenebilir. 2. Oyuncu Strateji s 2 1 s 2 2 s 2 n s 1 1 (a 11, b 11 ) (a 12, b 12 ) (a 1n, b 1n ) 1. Oyuncu s 1 2 (a 21, b 21 ) (a 22, b 22 ) (a 2n, b 2n ) s 1 m (a m1, b m1 ) (a m2, b m2 ) (a mn, b mn ) Tablo 1.4: İki-kişili Matris Oyunu Mahkumlar çıkmazı matris oyunudur. Strateji kümeleri iki eleman tarafından bütünlenmiştir. Böylece bir strateji diğerine mahkum olduğunda, oyuncu hangi stratejiyi oynayacağını bilmektedir. Mahkum ve kesinlikle mahkum kavramları açıkça genel kavramlardır ve takip eden her matris oyunu için tanımlanabilir Kesinlikle Mahkum Stratejilerin Elenmesi (KDES) ile Çözüm Bazı oyunlarda, mahkumlar çıkmazı gibi, (KDES) ile dengeyi bulmak olanaklıdır. Tekrar eden ya da ardıl (successive) elenmesi sonucunda, oyunun denge noktasına ulaşılmaktadır. Tanım 1.2. Kesinlikle Mahkum Stratejilerin Elenmesi. Eğer ki bazı stratejiler aşağıdaki koşulu sağlıyorsa; n-oyunculu bir oyunda, i oyuncusu için bir s i stratejisi kesinlikle mahkumdur. Diğer oyuncuların olanaklı bütün stratejileri için π i (s 1, s 2,..., s i,..., s n ) > π i (s 1, s 2,..., s i,..., s n ) (1.13) Rasyonel birey mahkum bir stratejiyi hiçbir zaman seçmeyeceğinden, bu strateji elenmektedir. Yani, orijinal bir Γ oyununda mahkum stratejiler olduğunda, Γ oyununa özdeş ancak mahkum stratejiler hariç yeni bir Γ 1 oyun oluşturabiliriz. Mahkum stratejiler oynanmayacağından yeni oyunun

14 14 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR dengesi Γ oyunun da dengesi olacaktır. Ayrıca bu süreç her oyuncunun tek bir stratejisi kalıncaya kadar devam ettiğinde, bu oyunun dengesini oluşturan stratejileri orijinal Γ oyununun da dengesi olacaktır. Aşağıdaki matris oyununu kesinlikle mahkum stratejilerin tekrarlı elenmesi yöntemi kullanılarak çözülebilir. 2. Oyuncu L C R T 1,0 1,3 3,0 1. Oyuncu M 0,2 0,1 3,0 B 0,2 2,4 5,3 Tablo 1.5: Örnek Oyunu incelemede, 2. Oyuncu için C stratejisinin R stratejisini kesinlikle bastırmaktadır. Bundan dolayı, 2. oyuncu R stratejisini eleyecektir ve oyunu kısaltacaktır. 2. Oyuncu L C T 1,0 1,3 1. Oyuncu M 0,2 0,1 B 0,2 2,4 Tablo 1.6: Örnek 2. Oyuncu L C T 1,0 1,3 1. Oyuncu B 0,2 2,4 Tablo 1.7: Örnek Kısaltılmış oyunda, 1. oyuncu için T kesinlikle M stratejisini bastırmaktadır, böylece 1. oyuncu M stratejisini eleyecektir ve oyunu kısaltacaktır.

15 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 15 Sonuçta oyun 2 2 boyutlu bir matris oyunudur ve 2. oyuncunun kesinlikle mahkum stratejisi C stratejisidir, böylece L elenecektir. 1. oyuncu T ve B arasında seçim yapabilir. Açıkça, B stratejisini seçecektir. Bundan dolayı, kesinlikle bastırılmış stratejilerin tekrarlı elenmesi ile çözüm (B, C) strateji çiftidir. Maalesef, birçok oyun için bu yöntem kullanılamaz. Bu gibi durumlarda çeşitli denge bulma yöntemleri vardır Rasyonelleştirilebilir Stratejiler Rasyonelleştirilebilir stratejiler kavramına geçmeden önce, oyuncuların pür stratejileri üzerinde rastlantısal biçimde oynayabileceğinin üzerinde durulmalıdır. Temel Olasılık Notasyonu (S); S kümesi üzerinde olasılık dağılım kümesi olsun. σ (S) strateji dağılımı olarak adlandırılmaktadır. σ(s); s strateji profilinin σ altında olasılığıdır. σ taşımalığı (support), supp(σ) olarak yazılmaktadır, σ altında pozitif olasılık veren s stratejisinin kümesidir. supp(σ) = {s} olduğunda, σ(s) = 1 olan bazı s stratejileri varsa, σ yozlaşmıştır (degenerate). σ(s) = 1 ise, σ yerine s kullanılmaktadır. Benzer tanımlamalar σ i (S i ) ve σ i (S i ) için de geçerlidir. Basit bir örnekle olasılık dağılımı aşağıdaki matriste incelenebilir. s 2 ŝ 2 s 1 α β ŝ 1 γ δ Tablo 1.8: Örnek: Strateji Dağılımı Matris (1.8) 2 2 oyununda, σ değerlerini göstermektedir. Burada, α + β + γ + δ 0 ve α + β + γ + δ = 1 söz konusudur. Örneğin, s = (s 1, ŝ 2 ) ise, o zaman σ(s) = β olacaktır. Birbaşka örnek olarak, ileride cinsiyetler savaşı olarak incelenecek olan matris oyunudur. Kısaca, oyun aşağıdaki (1.9) matrisinde gösterilmiştir. σ(a, a) = σ(b, b) = 1/2 ve σ(a, b) = σ(b, a) = 0 olduğu açıktır. Oyun teorisi kestirimi olarak strateji dağılımının üç yorumu vardır;

16 16 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR a b a 1/2 0 b 0 1/2 Tablo 1.9: Cinsiyetler Savaşında Strateji Dağılımı 1. Subjektif. σ strateji dağılımı oyunun nasıl oynanacağına dair analistin subjektif tahminidir. Tahmin yozlaşmış olabilir, yani analist belirli bir s stratejisinin oynanacağına emindir. Fakat yozlaşmamış tahminlerin olduğu oyunlar çok sayıdadır. 2. Ampirik. σ fiili oyun tarafından oluşturulmuş ampirik bir dağılımdır. Oyun birçok kez belki farklı oyuncularla belki de aynı oyuncularla oynanmıştır ve σ(s) oynanan s stratejisinin sıklığıdır. 3. Objektif. Oyuncular fiili olarak rastlantısal oynamaktadır ve σ; S üzerinde rastlantısallık tarafından oluşturulmuş objektif olasılık dağılımıdır. Marjinal Dağılımlar σ strateji dağılımı her i oyuncusu için aşağıdaki şekilde tanımlanmış bir σ i (S i ) marjinal dağılımına neden olmaktadır; σ i (s i ) = σ(s i, s i ) (1.14) s i S 1 Örnek olarak aşağıdaki matris (1.10) verilebilir. σ 1 marjinal dağılımı σ 1 (s 1 ) = 1/3 ve σ 1 (ŝ 1 ) = 5/12 + 1/4 = 2/3 olacaktır. σ 2 marjinal dağılımı da σ 2 (s 2 ) = 1/3 + 5/12 = 3/4 ve σ 2 (ŝ 2 ) = 1/4 olacaktır. s 2 ŝ 2 s 1 1/3 0 ŝ 1 5/12 1/4 Tablo 1.10: İlişkili (Correlated) Dağılımlar Bir başka örnekte, marjinal dağılımlar birbirlerinden bağımsız olabilir. Matris (1.11) bu durumu göstermektedir. σ 1 (a) = σ 1 (b) = σ 2 (a) = σ 2 (b) = 1/2 olacaktır.

17 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 17 a b a 1/4 1/4 b 1/4 1/4 Tablo 1.11: Bağımsız Dağılım Bağımsızlık ve Karma Stratejiler σ bağımsız ise, her s = (s 1, s 2,..., s N ) için aşağıdaki durum söz konusudur; σ(s) = σ 1 (s)... σ N (s N ) (1.15) Yukarıdaki matris (1.11) bağımsız dağılımı göstermektedir. σ bağımsız olsun. O zaman her i oyuncusu σ i değerine göre bağımsız şekilde rastlantısallaştıracakdır. Oyuncular gerçekten rastlantısallaştırabilirse o zaman gerçek stratejik biçim olarak oyun (I, {S i } N i=1) yerine (I, { (S i )} N i=1) ile gösterilecektir. σ i karma strateji olarak adlandırılmaktadır. Pür strateji yozlaşmış karma stratejidir. Açık şekilde, s i ; σ i (s i ) = 1 ile σ i karma stratejisidir. σ değerinin bağımsız olduğunu varsayarak, (σ 1,..., σ N ) karma strateji profilidir. Birçok oyun teorisi uygulaması bağımsız strateji dağılımlarına odaklanmaktadır. İleri de görülecek olan Nash Dengesi bağımsızlığı empoze etmektedir. Genelliği kaybetmeden bağımsızlık oyunun stratejik çevresinin tam tasviri ise kabul edilebilir. Oyuncular ilişkili (correlated) ise, ilişkiyi ortaya koyan bazı mekanizmalar olmak zorundadır. Örneğin, oyuncular oyun oynanmadan önce konuşuyorlarsa, oyunda ilişki söz konusu olabilir. Son olarak, pratikte, oyunlara stratejik çevrenin tam tasviri olarak görmek mantıklı olmayabilir. Analiz için bu durum çeşitli sonuçlar yaratmaktadır. Dolayısıyla, ilişkili olarak kabul etmek uygun olabilir. σ ilişkili ise, o zaman σ i (s i ) = s i S i σ(s i, s i ) tarafından S i üzerinde tanımlanan marjinal dağılım, σ i, bağımsızdır, buradan, ve σ i (s i ) = j i σ j (s j ), (1.16) σ(s) = σ i (s i )σ i s i. (1.17) σ bağımsız olsa bile, σ i ilişkili olabildiğinde, bazı i ve bütün s değerleri için aşağıdaki eşitlik olabilir,

18 18 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR Karma Stratejilerle Oynama σ(s) = σ i (s i )σ i s i (1.18) I, oyuncu sayısını, (S i ); i oyuncusunun stratejiler kümesini ve u i (.); i oyuncusunun ödeme fonksiyonunu belirtmektedir. Tanım 1.3. Bütün σ i j i (S j) değerleri için bir başka σ i (S i ) stratejisi varsa σ i (S i ) stratejisi, Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] oyununda, i oyuncusu için kesinlikle mahkumdur. Bu durumda, σ i stratejisi σ i stratejisine kesinlikle egemendir. Tanımı ve karma stratejilerin yapısını kullanrak, Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] oyununda, kesinlikle mahkum stratejilerin kümesi hakkında daha fazla şey söylenebilir. İlk olarak, i oyuncusu için σ i stratejisinin σ i stratejisi tarafından mahkum edildiğini test ederken, sadece i oyuncusunun rakibinin pür stratejilerine karşı iki stratejinin ödemeleri düşünülmelidir. Kısacası, yalnızca ve yalnızca bütün s i değerleri için, u i (σ i, s i ) > u i (σ i, s i ) varsa, bütün σ i değerleri için aşağıdaki durum olmalıdır, Dolayısıyla, aşağıdaki eşitlik yazılabilir, u i (σ i, σ i ) u i (σ i, σ i ) = u i (σ i, σ i ) > u i (σ i, σ i ) (1.19) s i S i [ ] σ k (s k ) [u i (σ i, s i ) u i (σ i, s i )] (1.20) k i Eşitlik (1.20) yalnızca ve yalnızca bütün s i stratejileri için [u i (σ i, s i ) u i (σ i, s i )] pozitif olursa, pozitif olacaktır. Önerme 1.1. Yalnızca ve yalnızca bütün s i S i stratejileri için u i (σ i, s i ) > u i (σ i, s i ) durumunu sağlayan bir başka σ i (S i ) stratejisi varsa, Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] oyununda, i oyuncusunun s i S i pür stratejisi kesinlikle mahkumdur. Önerme (1.1) rastlantısal oynama olanaklı olduğunda pür stratejinin mahkum olup olmama testini anlatmaktadır. Test i oyuncusunun rakibinin olanaklı

19 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 19 her pür stratejisine karşı karma stratejilerinin pür stratejilerinden daha iyi olup olmadığına bakmaktadır. Bu gerçekle, s i pür stratejisi diğer pür stratejilerin rastlantısal kombinasyonu ile mahkum olabilir. Böylelikle, ek pür stratejiler elenebilir. Yani, bir stratejiyi mahkum hale getirmek için, pür strateji olsa bile, rastantısallık kapsayan alternatif stratejileri düşünmek mümkündür. Bunu görmek için aşağıdaki örnek yeterli olacaktır. Örnek: Aşağıdaki iki oyunculu matris oyununda 1. oyuncunun üç stratejisi vardır: U, M ve D. U stratejisi 2. oyuncu L stratejisini oynadığında harika bir strateji fakat R stratejisini oynadığında kötü bir stratejidir. Aynı şekilde, R stratejisine karşı D stratejisi harika bir strateji fakat L stratejisine karşı kötü bir stratejidir. Diğer taraftan, M stratejisi hem L hem de R stratejilerine karşı iyi stratejidir fakat harika değildir. Bu üç strateji de birbirlerine karşı kesinlikle mahkum değillerdir. Fakat 1. oyuncunun rastlantısallığına olanak verildiğinde, her biri 1 olasılıkla oynanan U ve D stratejileri 1. oyuncuya 2. oyuncunun stratejisi ne olursa olsun 5 beklenen ödemesini verecektir. 2 Buna göre, M stratejisi kesinlikle mahkum olacaktır. Şekil (1.1) bu durumu göstermektedir. 1. oyuncunun U, D ve M oynamasından ve 1U + 1D rastantısal stratejilerini oynamasından elde edilen beklenen ödemeleri R 2 uzayında 2 gösterilmektedir. 2. Oyuncu L R U 10,1 0,4 1. Oyuncu M 4,2 4,3 D 0,5 10,2 Tablo 1.12: Örnek Bir kere i oyuncu için mahkum olmamış stratejiler belirlendiğinde, karma stratejilerin mahkum olmamışlarını düşünmek gerekmektedir. Öncelikle, mahkum strateji kullanan herhangi bir karma strateji elenmelidir. s i pür stratejisi i oyuncusu için kesinlikle mahkum stratejisi ise, o zaman bu stratejiye pozitif bir olasılık atayan her karma strateji de böyledir.

20 20 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR u L 10 U 5 4 M RASLANTISAL STRATEJILER 1 1 U + D D 10 u R Şekil 1.1: Pür Stratejinin Rastlantısal Stratejiler tarafından Mahkumiyeti Rasyonelleştirilebilir Stratejilerle Oynama Kesinlike mahkum stratejilerin elenmesi yöntemi yukarıda anlatılmıştır. Oyuncuların birbirlerinin rasyonelliğinin ortak bilgisini (common knowledge) ve oyunun yapısını kullanarak kesinlikle mahkum stratejilerin elenmesi doğrulanabilir. Genelde oyuncuların ortak bilgisi ve oyunun yapısı kesinlikle mahkum stratejilerden başka stratejilerin de elenmesine olanak vermektedir. Rasyonelleştirilebilir Stratejiler kavramı bu noktada devreye girmektedir. Rasyonelleştirilebilir Stratejiler kümesi oyuncular arasında ortak bilgi olan rasyonellikleri ve oyunda oyuncuların oynayabileceği stratejileri içermektedir. Bu altbölümde oyunlar kısaca aşağıdaki şekilde gösterilecektir. Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] (1.21) Tanım 1.4. Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] oyununda, σ i stratejisi, i oyuncusu için rakibine karşı bütün σ i (S i ) olduğunda ve, aşağıdaki koşulu sağlıyorsa, en iyi cevaptır; u i (σ i, σ i ) u i (σ i, σ i ) σ i stratejisi için hiçbir σ i stratejisi yoksa, σ i hiçbir zaman en iyi cevap değildir.

21 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 21 σ i stratejisi, i oyuncusu rakibinin σ i oynayacağını tahmin ettiğinde optimal seçim ise, en iyi cevaptır. i oyuncusunun σ i stratejisi, karşı tarafın σ i seçimini doğrulayan σ i stratejisini oynaması hakkında oyuncunun inanışı yoksa hiçbir zaman en iyi cevap olmayacaktır. Kesinlikle mahkum stratejiler hiçbir zaman en iyi cevap olamaz. Bununla beraber, bazı stratejiler kesinlikle mahkum olmasa bile, hiçbir zaman en iyi cevap olmayabilirler. Böylelikle, hiçbir zaman en iyi cevap olmayıp elenen stratejiler en azından kesinlikle mahkum stratejiler gibi elenmesi gerekmektedir. Bundan başka, kesinlikle mahkum stratejiler durumunda, rasyonelliğin ortak bilgisi ve oyunun yapısı hiçbir zaman en iyi olmayan stratejilerin silinmesini tekrarlı şekilde yapabilir. Rasyonel oyuncu, bir kere rakibinin hiçbir zaman en iyi cevap olmayan stratejisini oynayabilme olanağını elediğinde, hiçbir zaman en iyi cevap olmayan stratejisini oynamayacaktır. Sonuçta, tekrarlı silme süreci ile varolan stratejiler kümesi, oyuncuların rasyonelliği ve oyunun yapısının ortak bilgi olduğu oyunlarda rasyonel oyuncular tarafından oynanan stratejiler kümesi olduğu söylenebilir. Bunlar rasyonelleştilebilir stratejiler olarak bilinmektedir [Bernheim(1984) ve Pearce(1984)]. Tanım 1.5. Γ N = [I, { (S i )}, {u i (.)}] oyununda, (S i ) kümesindeki hiçbir zaman en iyi cevap olmayan stratejilerin tekrarlı olarak elenmesinden sonra kalanları, i oyuncusunun rasyonelleştirebildiği stratejiler olarak bilinmektedir. Rasyonelleştirilebilir stratejiler kümesinde kesinlikle mahkum stratejilerin elenmesinden sonra kalan stratejiler olmayabilir çünkü tanımdaki tekrarlı sürecin her safhasına karşılık gelen kesinlikle mahkum stratejiler elenmektedir. Kesinlikle mahkum stratejilerin elenmesi durumunda, kaldırılan stratejilerin sırası sonda kalan stratejilerin kümesini etkileyemeyeceği gösterilebilir. Örnek: (Bernheim (1984) den alınmıştır) Tablo (1.13) örneğinde, iki oyuncu için rasyonelleştirilebilir pür strateji kümesi nedir? Silinmenin birinci safhasında b 4 stratejisi 1 olasılıkla b 2 1 ve b 3 stratejileri tarafından kesinlikle mahkum olduğundan hiçbir zaman oynanmayacaktır. b 4 silindiğinden, a 4 kesinlikle a 2 tarafından mahkum edildiğinden silinecektir. Bu noktada, başka strateji silinemez. a 1, b 3 için en iyi cevap, a 2 de b 2 için en iyi cevap ve a 3 de b 1 için en iyi cevaptır. Benzer şekilde, b 1, b 2 ve b 3 ; a 1, a 2 ve a 3 için en iyi cevaptır. Böylece, rasyonelleştirilebilir pür strateji kümeleri {a 1, a 2, a 3 } ve {b 1, b 2, b 3 } olacaktır. Her rasyonelleştirilebilir strateji için, diğer oyuncu hiçbir zaman en iyi cevap olmayan stratejisini oynayacağına inanan herhangi bir oyuncunun

22 22 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR 2. Oyuncu b 1 b 2 b 3 b 4 1. Oyuncu a 1 (0,7) (2,5) (7,0) (0,1) a 2 (5,2) (3,3) (5,2) (0,1) a 3 (7,0) (2,5) (0,7) (0,1) a 4 (0,0) (0,-2) (0,0) (10,-1) Tablo 1.13: Örnek hiçbir zaman güvenmeyen seçimi için doğrulama (justification) zinciri oluşturabilir. Örnekteki duruma göre, 1. oyuncu, 2. oyuncunun b 2 oynayacağına inanarak a 2 stratejisini seçmesiyle doğrulama olabilirki, 2. oyuncunun, 1. oyuncunun b 2 oynayacağını düşündüğüne inanması mantıklıdır ve birbirlerine bu mantıkla yaklaşmaktadırlar. Böylelikle, 1. oyuncu a 2 stratejisini oynamak için (sonsuz) bir doğrulama zinciri (a 2, b 2, a 2, b 2,...) kurabilir. Dizideki her elemanı kullanarak her alınan doğrulanmaktadır. Rasyonelleştirilebilir stratejiler kümesinin diğer elemanları da benzer şekilde doğrulanabilir. Bununla beraber, 1. oyuncunun a 4 stratejisini doğrulamaya çalıştığı düşünülsün. Sadece 2. oyuncunun b 4 stratejisi oynayacağına inanarak böyle yapılabilir, fakat 2. oyuncunun b 4 stratejisini doğrulama inanışı söz konusu değildir. Buradan, 1. oyuncu rasyonelleştirilebilir-olmayan strateji a 4 stratejisini doğrulayamaz. Adil şekilde zayıf koşullar altında oyuncunun en az bir rasyonelleştirilebilir stratejinin olduğu gösterilebilir. Maalesef, örnekte oyuncuların birçok rasyonelleştirilebilir stratejisi vardır. Yapılan tahminleri ileriye götürmek için, rasyonelliğin ortak bilgisi altında ek varsayımlara ihtiyaç vardır. Denge kavramı bu varsayımlarla oluşmaktadır. Örnek (Mas Colell ve diğerleri (1995) den alınmıştır): Rasyonelleştirilebilir stratejiler kümesinin kesinlikle mahkum stratejilerin elenmesi ile kalan kümeden da büyük olamaz. Bununla beraber, iki-oyunculu oyunlar için, σ i (karma) stratejisinin kesinlikle mahkum olmadığı zaman rakibin bazı strateji seçimlerine σ i en iyi cevap olduğundan bu iki küme özdeştir. Aşağıdaki örnekte bu durum söz konusudur. Matris (1.12) örneğinden devam edildiğinde, şekil (1.2) kolaylıkla çizilebilmektedir. M stratejisinden elde edilen ödemeler farklı olsun ve M stratejisi kesinlikle mahkum olmasın. O zaman şekil (1.2) de belirtildiği gibi, M stratejisinden elde edilen ödemeler U ve D stratejilerinin noktalarını bir-

23 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 23 u L {( u R, u L ) : u R + u L = u ( M, R ) + u 1 ( M, R )} 10 U M 1 1, D 10 u R Şekil 1.2: Mahkum Olmayan Stratejilerde En İyi Cevap Stratejisi birine bağlayan doğrunun üzerinde olacaktır. Burada M stratejisi en iyi cevap mıdır? Evet, bunu görmek için, 2. oyuncunun R stratejisini σ 2 (R) olasılığı ile oynadığında, (u R, u L ) ödemeleri ile herhangi bir stratejisinden 1. oyuncunun beklenen ödemesi σ 2 (R)u R + (1 σ 2 (R))u L olacaktır. Bundan dolayı, M stratejisi olarak aynı beklenen ödemeyi gösteren nokta (1 σ 2 (R), σ 2 (R)) ile olan doğrunun üzerinde olacaktır. Görüldüğü gibi, M stratejisi σ(r) = 1 2 olasılığı ile en iyi cevaptır; U yada D stratejisini oynayarak elde edilen herhangi bir beklenen ödemeden kesinlikle daha büyüktür. İki-oyuncudan daha fazla oyuncu olduğu durumda, daha mahkum olmamış ve hiçbir zaman en iyi cevap olmayan stratejiler olabilir. Bunun nedeni oyuncuların rastlantısallığının bağımsız olmasıdır. Örnek: Aşağıdaki üç-oyunculu oyunda, 2. oyuncu satırları, 3. oyuncu sütunları ve 1. oyuncu matrisi seçmektedir. Matrislerde sayılar 1. oyuncunun ödemeleridir. İddia şudur, q. oyuncunun s 3 1 stratejisi (en sağdaki matris) tekrarlı şekilde mahkum değildir, fakat rasyonelleştirilemez. σ 2 (s 1 2) = x ve σ 3 (s 1 3) = y olsun, 0 x, y 1 ile, σ 2 (s 2 2) = 1 x ve σ 3 (s 2 3) = 1 y olacaktır. s 3 1 kesinlikle mahkum ise, o zaman bütün σ 1 (S) = (S 2 ) (S 3 ) için aşağıdaki

24 24 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR s 1 3 s 2 3 s s s 1 1 s 1 3 s 2 3 s s s 2 1 s 1 3 s 2 3 s s s 3 1 Tablo 1.14: 3-oyunculu Matris Oyunu durumu sağlayan bazı σ 1 (S 1 ) vardır; U 1 (σ 1, σ 1) U 1 (σ 1, s 3 1) = σ 1(s 1 1)[1+x y 3xy]+σ 1(s 2 1)[2x+4y 2 3xy] > 0 Bu eşitsizlik σ 1 = (s 1 2, s 1 3) ve σ 1 = (s 2 2, s 2 3) için varolacaktır, örneğin; U 1 (s 1 2, s 1 3, σ 1) U 1 (s 1 2, s 1 3, s 3 1) = σ 1(s 2 1) 2σ 1(s 1 1) > 0 U 1 (s 2 2, s 2 3, σ 1) U 1 (s 2 2, s 2 3, s 3 1) = σ 1(s 1 1) 2σ 1(s 2 1) > 0 Diğer iki eşitsizlik σ 1)(s 1 1) > 2σ 1)(s 2 1) > 4σ 1)(s 1 1) anlamına gelecektir. Ancak, açık şekilde imkansızdır. Bundan dolayı s 3 1 kesinlikle mahkum değildir. Fakat s 3 1 hiçbir zaman en iyi cevap olamaz. Olsaydı, o zaman aşağadaki durumu sağlayan bazı σ 1 (S 1 ) değerleri olacaktı; U 1 (σ 1 ), s 3 1) U 1 (σ 1, s 1 1) = y x 1 + 3xy 0 U 1 (σ 1 ), s 3 1) U 1 (σ 1, s 2 1) = 2 2x 4y + 3xy 0 Bu eşitsizliklerin birincisi y (1 + x)/(1 + 3x) eşitsizliğine denktir ve ikincisi 1 x 2y(1 3x/4) eşitsizliğine denktir. (1 + x)/(1 + 3x) 1/2 olduğundan, bu ikinci eşitsizliğe bağlandığnda, x = 0 anlamına gelen, 1 x 1 3x/4 oluşmaktadır. Bunu ikinci eşitsizliğe ikame ederek 1 2 zıtlığına ulaşılacaktır. Buradan, s 3 1 hiçbir zaman en iyi cevap olamaz, bundan dolayı, rasyonelleştirilemez Cinsiyetler Savaşı Yukarıda üzerinde durulan çözüm yöntemleri baskınlık kavramına dayanmaktadır. Rakibin seçecegi herhangi bir stratejiye karşı en iyi tepkiyi veren stratejiler baskındırlar. Eğer tüm oyuncuların baskın stratejileri varsa, oyunun nasıl oynanacağını gösteren bir strateji kombinasyonu var demektir. En iyi tepkiler rakibin davranışına göre değişmektedir.

25 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 25 Bu bölümde verilecek örnek en çok bilinen oyunlardan bir diğeridir: Cinsiyetler Savaşı (Battle of Sexes). Tablo (1.15) de cinsiyetler savaşı olarak adlandırılan oyunun bir varyantıdır. Cinsiyetler savaşı hakkındaki hikaye şöyledir: bir çift, biri erkek diğeri kadın, Opera ya da Boks maçına gitmek istemektedirler. Kadın operayı boksa tercih ederken, Erkek boks maçını tercih etmektedir fakat beraber zaman geçirmek istemektedirler. 2. Oyuncu L C T 1,1 0,0 1. Oyuncu M 0,0 1,1 Tablo 1.15: Cinsiyetler Savaşı Bu oyundaki hiç bir oyuncu için mahkum strateji yoktur. Kadın için en iyi tepki eğer kocası da giderse operaya gitmek olacaktır, ancak erkek boks maçına gitmeyi arzu ederse kadın da oraya gidecektir. Aynı durum erkek için de geçerlidir. Bu oyunda baskın strateji dengesi yoktur. Diğer yandan oyuncular eğer önceliği kendilerine verirlerse (safety first type of strategy), yani kendi maksimum stratejilerini oynarlarsa, erkek boks maçına kadın da operaya gidecektir. Daha ileri gidersek, bunun anlamı rakibin hamlesine karşılık oyuncuların hiç birinin en iyi tepkiyi veremeyeceğidir. Denge kavramı şudur: Rakibin davranışına göre en iyi tepkiyi veren ve her oyuncu tarafından oynanan strateji kombinasyonudur Nash Dengesi Hiçbir oyuncunun, diğer oyuncuların strateji seçimleri veri alındığında, stratejisini değiştirme güdüsü yok ise, bu strateji kombinasyonu bir Nash dengesidir. Tanım 1.6. Nash Dengesi: n oyuncu için bir (s 1, s 2,..., s n) vektörü strateji seçimlerinin belirli bir kümesi olsun. Bu stratejiler aşağıdaki koşulu i oyuncusuna elverişli her stratejisi için sağlarsa, bir Nash dengesi oluşturacaktır. π i (s 1, s 2,..., s i,..., s n) π i (s 1, s 2,..., s i,..., s n) (1.22) Nash dengesinde hiçbir oyuncunun s i stratejisinin değiştirme yolunda bir güdüsü yoktur. Bu tanımın iki özelliği öne çıkmaktadır. Birincisi, zayıf

26 26 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR eşitsizlik işaretidir. Yani, oyuncuların sadece pozitif güdüsü olmamalıdır. s i stratejisine eşit stratejiler olabilir. İkincisi; birden fazla strateji vektörü Nash dengesi olabilir. Yani, oyunda çoklu denge olabilir. Diğer bir değişle, Nash dengesi diğer oyuncunun ne yaptığı veri iken, hiçbir oyuncunun stratejisini değiştirmeye teşvikinin olmaması durumudur. Nash denge stratejisini oynamak bir oyuncu için optimaldir. Bu bağlamda, Nash dengesinin self-enforcing özelliği vardır. Yani, her iki oyuncu herkesin Nash dengesi oynayacağını biliyorsa, herkes gerçekten Nash dengesini oynamak isteyecektir çünkü böyle yapmak optimaldir. Nash dengesi oyun teorisi uygulamalarında çok geniş olarak kullanılmıştır. Belki de Nash dengesinin bu popülerliği için sebep; Nash dengesi olmayan bir çıktıya bakıldığında, diğer stratejilerini oynayarak daha iyi olan en az bir oyuncunun olmasıdır. (KBSE) ile Nash dengesi arasındaki bağlantı iki teorem ile gösterilebilir. Teorem 1.1. (KBSE) tekrarlı eleme ile bir denge elde edilmiş ise; bu denge oyunun tek Nash dengesidir. Teorem 1.2. Her Nash dengesi (KBSE) in tekrarlı elemesi ile vardır (survive). Bu teoremler zıtlık ile ispatlanabilir. Teoremleri anlamanın anahtarı tanımında yatmaktadır. KBSE olmayan bir strateji Nash dengesidir ve Nash dengesinde oynanmayan bir strateji (KBSE) dir. Nash dengesini göstermenin bir başka yolu da vardır. En iyi cevap fonksiyonu (best response function) strateji kümesi sürekli olduğunda kullanılmaktadır. İki oyunculu bir oyunda 1. oyuncuyu düşünelim. 2. Oyuncu tarafından seçilmiş her olanaklı strateji için 1. Oyuncunun en iyi cevap fonksiyonunu (BRF) hesaplanabilir. Veri bir s 2 stratejisine karşı yapılan en iyi cevap fonksiyonu aşağıdaki problemi çözen s 1 seçimi ile bulunur. max π 1 (s 1, s 2 ) (1.23) Sürekli strateji uzayı ve diferansiyeli alınabilir ödeme fonksiyonu ile, eşitlik (1.23) çözülebilir. Maksimum için birinci dereceden koşul 1. oyuncunun en iyi cevap fonksiyonu s 2 değişkeninin fonksiyonu olarak tanımlanacaktır. 1. Oyuncu için en iyi cevap fonksiyonu R 1 (s 2 ) olsun. Aynı şekilde, 2. Oyuncu için en iyi cevap fonksiyonu R 2 (s 1 ) olacaktır. Nash dengesi için her oyuncunun stratejisi birbirine en iyi cevap olmalıdır. Yani, Nash dengesi strateji çifti (s 1, s 2) eşanlı çözümdür.

27 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 27 s 1 = R 1 (s 2 ) (1.24) s 2 = R 2 (s 1 ) (1.25) Örnek: İki örnek incelenecektir. Birincisi, kesik (discreet) değerlere sahip strateji seçimi diğeri sürekli strateji seçimi olacaktır. Birinci örnekte, iki oyuncu ve üç olanaklı strateji vardır. Oyunun matris biçimi aşağıdaki gibidir. 2. Oyuncu L C R T 3,3 2,1 3,1 1. Oyuncu M 2,4 2,4 0,4 B 1,5 0,2 6,5 KBSE ile bir denge yoktur. Oyununu çözmek için en iyi cevap yöntemi kullanılacaktır. 1. oyuncunun en iyi cevap fonksiyonunu bulmak için, her sütun (2. Oyuncunun strateji seçimi) incelenecektir ve en iyi satır (1. Oyuncunun strateji seçimi ) bulunacaktır. Aşağıdaki matriste 1. Oyuncunun en iyi cevap fonksiyonunun altı çizilidir. 2. Oyuncu L C R T 3,3 2,1 3,1 1. Oyuncu M 2,4 2,4 0,4 B 1,5 0,2 6,5 Görüldüğü gibi 2. Oyuncunun C stratejisine 1. Oyuncu 2 adet strateji ile karşılık vermektedir. Aynı yöntemle 2. Oyuncunun en iyi cevapları bulunabilir. Her satırda (1. Oyuncunun seçimi) en iyi cevapları gösterirsek, 2. Oyuncu L C R T 3,3 2,1 3,1 1. Oyuncu M 2,4 2,4 0,4 B 1,5 0,2 6,5 Bu oyunda üç tane Nash dengesi vardır. Bunlar, (T, L), (M, C) ve (B, R) dir. Matris biçiminde yazılmış bir oyunda en iyi cevapların altı çizilerek Nash dengesi bulunabilir.

28 28 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR Nash Dengesi Kavramının İçeriği Nash dengesini yetersiz bulan ve oyuncuların birbirleriyle ilgili tahminlerinin doğru olduğuna inanmayan bir durum var mıdır? Nash dengesinin bu kadar yaygın kullanılmasının altında temel argümanlar aslında basittir. Rasyonel tahminin sonucu olarak Nash Dengesi. Rasyonellik tek başına, oyuncuların, rakiplerinin ne oynayacağını doğru şekilde tahmin edebilmek zorunda olduklarını ima etmektedir. Ancak, oyuncuların tahminlerinin doğru olacağını göstermez. Oyunda tek bir kestirilmiş çıktı varsa gerekli koşul olarak Nash Dengesi. Oyun için tek bir kestirilmiş çıktı varsa, rasyonel oyuncular bunu anlayacaktır. Bundan dolayı, hiçbir oyuncu dengeden sapmak istemeyecektir, bu kestirilmiş çıktı Nash dengesi olacaktır. Oyuncular oyunu oynamanın açık (tek bir) yolu olduğuna dair inanışlara sahip ise, o zaman bu Nash dengesidir. Bu argüman sadece oyuncuların oyunu nasıl oynayacağı için tek bir kestirim olduğu ile alakalıdır. Bununla, beraber, rasyonelleştirilebilirlik tartışması rasyonelliğin ortak bilgisinin tek başına bunu gerçekleştiremeyeceğini göstermektedir. Odak (Focal) Noktaları. Bazen belirli çıktılar Schelling(1960) ın söylediği gibi, odak olarak adlandırılmaktadır. Örneğin, cinsiyetler savaşı oyununda Boks maçı Operadan daha iyi olsun. Boksun ödemesi (1000,1000) ve Operanınki (100,100) olsun. Aniden, Boks maçına gitmek en açık yol olacaktır. Odak noktaları kültürel şekilde de belirlenebilir. Kadın vahşi sporları seviyorsa, eşiyle Boks maçına gidebilir ya da naif ve entellektüel bir erkek eşiyle Operaya gitmekten çok fazla haz alacaktır. Kendine-yaptırım-gücü (self-enforcing) olan anlaşma olarak Nash Dengesi. Oyuncuların oyunu oynamadan önce bağlayıcı-olmayan iletişime girdiği kabul edilsin. Oyuncular oynanacak çıktıyı kabul ederse, bu doğal olarak oyun için en açık dengeye aday olacaktır. Bununla beraber, oyuncular kendilerini kabul edilmiş stratejilere bağlamayacağından, oyuncunun ulaşabileceği herhangi bir anlaşma kendine-yaptırımgücü olan bir anlaşma olmalıdır. Buradan, herhangi bir anlamlı anlaşma NAsh denge strateji profilini oynamayı kapsamak zorundadır. Tabiiki, oyuncular Nash dengesini oynayacakları anlaşmalara ulaşsalar bile, diğer oyuncuların sapacağını beklerlerse onlar da sapabilirler.

29 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 29 Durağan sosyal gelenek olarak Nash Dengesi. Oyun tekrarlanan şekilde oynanıyorsa, zaman içinde oyunu oynamanın belirli bir yolu ortaya çıkabilir, yani bazı durağan gelenekler oluşabilir. Böyle olduğunda, geleneğin sürdürüleceği bütün oyunculara açık olabilir. Gelenek odak olacaktır. New Yorkluların hergün oynadığı oyun olarak Downtown Manhattan da yürümek iyi bir örnektir. Hergün, işe giden insanlar yürüme yolunun hangi tarafında yürüyeceklerine karar vermek ihtiyacındadırlar. Zaman içinde, durağan sosyal gelenek herkesin sağ tarafta yürümesidir. Bu gelenekten sapan bir birey ayaklar altında çiğneneceği gerçeği ile karşı karşıyadır. Tabiiki, herhangi bir gün, bir birey sol tarafta yürümeye karar verebilir ve diğer herkes aniden geleneklerin değiştiğini uman tahminler yapabilirler. Yine de, bu durumda herkes sağ taraftan yürür. Nash dengesinin mantıklı olması tahmini geçerlidir. Bir çıktı durağan sosyal gelenek olursa, Nash dengesi olmak zorundadır. Böyle değilse, bireyler meydana çıkmaya başladığı anda ondan sapacaklardır. Durağan sosyal gelenek oluşumunu formal olarak modellemek kolay değildir. Bir zorluk hergün tekrarlanan oyunun çok daha dinamik bir oyun olarak görülmesidir. Böylece, rasyonel oyuncuların oyunun tümünde stratejilerini seçtikleri düşünülürken, bazen orjinal conundrum noktasına geri dönülmelidir. Bu büyükçe oyunda neden Nash dengesi beklenmelidir? Örneğin, oyuncu rakibinin dün ne yaptıysa bugünde tekrarlayacağını tahmin edebilir. Böylece, hergün oyuncular dünkü oyunculara göre en iyi-cevabı oynayacaklardır. Bu sürecin durağan noktası olan stratejiler kombinasyonu oluşursa, (bugün oynama dünün aynısıdır) Nash dengesi olmak zorundadır. Bununla beraber, herhangi bir başlangıç noktasından, sürecin durağan bir çıktıya yakınsayacağı daha az açıktır. Yakınsama oyuna bağlı olmaktan çıkacaktır Karma-stratejili Oyunlar Bütün oyunlarda saf(pür)-nash dengesi yoktur. Nash dengesinde, saf stratejinin seçilme olasılığı 1 dir. Çeşitli iktisadi uygulamalarda karma stratejiler söz konusudur. Bu bölümde iki oyunculu oyunlar incelenecektir. İki oyunculu bir oyunda her oyuncunun m olanaklı saf stratejisi vardır. Stratejilerin sayısı aynı olabilir. s ij, i oyuncusunun j. stratejisi olsun. Bu stratejiyi oynamanın olasılığı p j olsun. İki oyuncu için, q k, k stratejisini oynama olasılığı olsun. p

30 30 BÖLÜM 1. TAM BILGI İLE STATIK OYUNLAR ve q olasılık vektörlerini göstersin. Oyuncu 1 ve 2 için karma strateji kümesi aşağıdaki gibi yazılabilir: S 1 = {p : 0 p 1, S 2 = {q : 0 q 1, m p = 1} (1.26) j=1 m q = 1} (1.27) Saf stratejiler karma stratejiler kümesinin bir altkümesidir. s 1j saf stratejisi 1. Oyuncu için p j = 1 ve p i = 0 ifadelerinde karma strateji seçimi ile eşdeğerdir. Karma strateji Nash dengesini karakterize etmek için, oyuncuların ödemelerinin beklenen değerini hesaplamak gerekmektedir. π ijk, i. oyuncunun 1. Oyuncu j saf stratejisini ve 2. Oyuncu k saf stratejisini seçtiğindeki ödemesi olsun. i oyuncusu için beklenen ödeme olanaklı bütün çıktılarda ödemeler çarpı olasılıklardır. k=1 E(π 1 ) = p 1 q 1 π p 1 q 2 π p 1 q m π 11m + p 2 q 1 π p 2 q 2 π p 2 q m π 12m p m q 1 π 1m1 + p m q 2 π 1m p m q m π 1mm Kısacası, E(π 1 ) = m m p j p k π 1jk (1.28) j=1 k=1 Tanım 1.7. Karma Strateji Nash Dengesi. p ve q olasılık vektörleri bütün olanaklı p ve q karma stratejileri için aşağıdaki ifade sağlanıyorsa bir Nash dengesidir; ve m m p jp kπ 1jk j=1 k=1 m m p jp kπ 2jk j=1 k=1 m m p jp kπ 1jk (1.29) j=1 k=1 m m p jp kπ 2jk (1.30) j=1 k=1 Teorem 1.3. Her sonlu saf stratejili n-oyunculu oyunun en azından bir saf ya da karma stratejili Nash dengesi vardır.

31 1.2. NORMAL BIÇIMDE OYUNLAR 31 Bu teorem her oyunun bir sonucu olduğunu söylemektedir. Ancak, teorem sonucun nasıl bulunacağını söylememektedir. İki oyunculu, iki stratejili oyunlarda karma strateji çözümünü bulmak kolaydır. 2. Oyuncu L R T A, a B, b 1. Oyuncu B C, c D, d Oyunda T stratejisi p olasılığı ile oynandığında, ikinci strateji (1 p) olasılıkla oynanacaktır. Böylece 1. oyuncunun beklenen ödemesi aşağıdaki gibi olacaktır, E(π 1 ) = pqa + p(1 q)b + (1 p)qc + (1 p)(1 q)d (1.31) Veri q için, 1. Oyuncunun skoru p olasılığının doğrusal fonksiyonudur. 1. Oyuncunun ödeme fonksiyonunun türevi alındığında olasılığa göre türevi alındığında aşağıdaki eşitlik bulunacaktır, E(π 1 ) p = qa + (1 q)b qc (1 q)d = 0 (1.32) Birinci-dereceden koşulda, p ile ilgili bir değişken yoktur. Türev q olasılığına bağlı olduğundan, 1. Oyuncu türevin değerini seçemez. Değer pozitif, negatif ve sıfır olabilir. Pozitif ise oyuncu p = 1 olarak alacaktır. Negatif ise, p = 0 ve sıfır ise, p olasılığının olanaklı bütün düzeyleri için 1. oyuncunun ödemesi aynı olacaktır. Yani, oyuncu olanaklı bütün stratejiler arasında farksızdır: Herhangi bir karma strateji seçimi (saf stratejileri de kapsayan) aynı ödemeleri de içermektedir. Türev sıfıra eşit olduğunda, 1. Oyuncu için karma strateji oynamak bir denge olabilir. Dengeyi bulmak için aynı işlem 2. Oyuncu için de uygulanacaktır. E(π 2 ) = pqa + p(1 q)b + (1 p)qc + (1 p)(1 q)d (1.33) Birinci dereceden koşul aşağıdaki gibi olacaktır, E(π 2 ) q = pa pb + (1 p)c (1 p)d = 0 (1.34) Denge birinci türevlerin sıfıra eşitlenmesi ile bulunur.

END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV)

END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV) END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV) AÇIKLAMALAR Ödevlerinizin teslimi, 14 Kasim 2013 günü saat 09:30-12:30 da yapılacaktır. Sorular aynı gün örgün (13:15) ve ikinci öğretim (17:00) dersinde çözüleceği

Detaylı

Oyun Teorisine (Kuramına) Giriş

Oyun Teorisine (Kuramına) Giriş Oyun Teorisi Oyun Teorisine (uramına) Giriş Şimdiye kadar, karar modellerinde bireysel kararlar ve çözüm yöntemleri ele alınmıştı. adece tek karar vericinin olduğu karar modellerinde belirsizlik ve risk

Detaylı

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı

Detaylı

OYUN TEORİSİ. Özlem AYDIN. Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

OYUN TEORİSİ. Özlem AYDIN. Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü OYUN TEORİSİ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü TANIM ''Oyun Teorisi'', iki yada daha fazla rakibi belirli kurallar altında birleştirerek karşılıklı olarak çelişen olasılıklar

Detaylı

İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar. Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. Varsayımlar. Sıfır toplamlı oyunlar

İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar. Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. Varsayımlar. Sıfır toplamlı oyunlar İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 4.2 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 2-3 Tekrarlı Oyunlar Bu ders notlarında, daha küçük bir oyunun tekrarlandığı ve bu tekrarlanan küçük oyunun statik oyun adını aldığı oyunları tartışacağız.

Detaylı

MasColell Ders Notları

MasColell Ders Notları MasColell Ders Notları Murat Donduran February 20, 2009 Contents 1 İşbirliksiz Oyunların Temel Elemanları 2 1.1 Oyun Nedir?................................... 2 1.2 Genişleyen Biçimde Oyunlar..........................

Detaylı

Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007

Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007 Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007 Aşağıdaki yanıtlar puanları almak için gerekenden daha fazladır. Genelde daha öz açıklamalar daha iyidir. Soru 1. (15 toplam puan). Kısa yanıtlı

Detaylı

OYUN TEORİSİ 2 1. GİRİŞ 2 2. NORMAL BİÇİMDE OYUNLAR

OYUN TEORİSİ 2 1. GİRİŞ 2 2. NORMAL BİÇİMDE OYUNLAR OYUN TEORİSİ. GİRİŞ. NORMAL BİÇİMDE OYUNLAR.. ÖRNEK 3.. KESİNLİKLE MAHKUM STRATEJİLERİN ELENMESİ (KDES) İLE ÇÖZÜM 5.3. NASH DENGESİ 6.4. ÖRNEK 7.5. KARMA STRATEJİLERE GİRİŞ 9.6. DENGENİN VARLIĞI 3.6..

Detaylı

Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Bilgi Notu Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007

Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Bilgi Notu Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007 Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007 Diyelim ki oyunlarda stratejiler ve davranışlar akıl yürüten insanlar tarafından seçilmiyor, ama oyuncuların genleri tarafından

Detaylı

Matematik Ders Notları. Doç. Dr. Murat Donduran

Matematik Ders Notları. Doç. Dr. Murat Donduran Matematik Ders Notları Doç. Dr. Murat Donduran Mart 18, 28 2 İçindekiler 1 Tanımlı Integral Uygulamaları 5 1.1 Olasılık.............................. 5 3 4 İÇINDEKILER Bölüm 1 Tanımlı Integral Uygulamaları

Detaylı

DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI

DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI PROJENİN ADI: OYUN TEORİSİ İLE İSTANBUL TRAFİĞİNİN İNCELENMESİ HAZIRLAYANLAR: ECE TUNÇKOL-BERKE OĞUZ AKIN MEV KOLEJİ ÖZEL

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 14.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 15-18 1 Eksik Bilgili Statik Oyunlar Şu ana kadar, herhangi bir oyuncu tarafından bilinen herhangi bir bilgi parçasının tüm oyuncular tarafından bilindiği

Detaylı

Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar

Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar Bu ders notlarının hazırlanmasında Doç. Dr. İbrahim Çil in ders notlarından faydalanılmıştır. Yrd. Doç. Dr. Hacer GÜNER GÖREN Pamukkale Üniversitesi

Detaylı

VEKTÖR UZAYLARI 1.GİRİŞ

VEKTÖR UZAYLARI 1.GİRİŞ 1.GİRİŞ Bu bölüm lineer cebirin temelindeki cebirsel yapıya, sonlu boyutlu vektör uzayına giriş yapmaktadır. Bir vektör uzayının tanımı, elemanları skalar olarak adlandırılan herhangi bir cisim içerir.

Detaylı

Sloan Yönetim Okulu 15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Güzl 2004 Professors Berndt, Chapman, Doyle ve Stoker

Sloan Yönetim Okulu 15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Güzl 2004 Professors Berndt, Chapman, Doyle ve Stoker Sloan Yönetim Okulu 15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Güzl 2004 Professors Berndt, Chapman, Doyle ve Stoker ÖDEV #5 ÇÖZÜMLER 1. a. Oyun Analizi i. Nash Dengesi Bir çift hamle Nash dengesidir

Detaylı

18.034 İleri Diferansiyel Denklemler

18.034 İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

Konu 10 Oyun Teorisi: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti

Konu 10 Oyun Teorisi: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti .. Konu 10 Oyun si: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti Hadi Yektaş Uluslararası Antalya Üniversitesi İşletme Tezsiz Yüksek Lisans Programı 1 / 82 Hadi Yektaş Oyun si: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti İçerik.1.2.3.4

Detaylı

ÖZDEĞERLER- ÖZVEKTÖRLER

ÖZDEĞERLER- ÖZVEKTÖRLER ÖZDEĞERLER- ÖZVEKTÖRLER GİRİŞ Özdeğerler, bir matrisin orijinal yapısını görmek için kullanılan alternatif bir yoldur. Özdeğer kavramını açıklamak için öncelikle özvektör kavramı ele alınsın. Bazı vektörler

Detaylı

7. BÖLÜM İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI .= 1 1 + + Genel: Vektörler bölümünde vektörel iç çarpım;

7. BÖLÜM İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI İÇ ÇARPIM UZAYLARI .= 1 1 + + Genel: Vektörler bölümünde vektörel iç çarpım; İÇ ÇARPIM UZAYLARI 7. BÖLÜM İÇ ÇARPIM UZAYLARI Genel: Vektörler bölümünde vektörel iç çarpım;.= 1 1 + + Açıklanmış ve bu konu uzunluk ve uzaklık kavramlarını açıklamak için kullanılmıştır. Bu bölümde öklit

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 3-6 Bu derste, oyunları ve Nash dengesi gibi bazı çözüm yollarını tanımlayacağız ve bu çözüm yollarının arkasındaki varsayımları tartışacağız. Bir oyunu

Detaylı

Temel Kavramlar. (r) Sıfırdan farklı kompleks sayılar kümesi: C. (i) Rasyonel sayılar kümesi: Q = { a b

Temel Kavramlar. (r) Sıfırdan farklı kompleks sayılar kümesi: C. (i) Rasyonel sayılar kümesi: Q = { a b Bölüm 1 Temel Kavramlar Bu bölümde bağıntı ve fonksiyon gibi bazı temel kavramlar üzerinde durulacak, tamsayıların bazı özellikleri ele alınacaktır. Bu çalışma boyunca kullanılacak bazı kümelerin gösterimleri

Detaylı

YZM YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA

YZM YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA YZM 3217- YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA Oyun Oynama Çoklu vekil ortamı-her bir vekil karar verirken diğer vekillerin de hareketlerini dikkate almalı ve bu vekillerin onun durumunu nasıl etkileyeceğini

Detaylı

Bu optimal reklam-satış oranının reklam etkinliğini (reklam esnekliği) fiyat esnekliğine bölerek de hesaplarız anlamına gelir.

Bu optimal reklam-satış oranının reklam etkinliğini (reklam esnekliği) fiyat esnekliğine bölerek de hesaplarız anlamına gelir. Sloan Yönetim Okulu 15.010/ 15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Đş Kararları için Đktisadi Analiz Profesör McAdams, Montero, Stoker ve van den Steen 2000 Final Sınavı Cevapları: Asistanların Notlandırması

Detaylı

KESİN PROJE RAPORU PROJENİN ADI PROJEYİ HAZIRLAYANLAR BABÜR NEDİM ÇAĞATAY OKUL ADI VE ADRESİ DANIŞMAN ÖĞRETMEN

KESİN PROJE RAPORU PROJENİN ADI PROJEYİ HAZIRLAYANLAR BABÜR NEDİM ÇAĞATAY OKUL ADI VE ADRESİ DANIŞMAN ÖĞRETMEN KESİN PROJE RAPORU PROJENİN ADI HANGİ ADAYI SEÇELİM? PROJEYİ HAZIRLAYANLAR BABÜR NEDİM ÇAĞATAY OKUL ADI VE ADRESİ ÖZEL KÜLTÜR FEN LİSESİ ATAKÖY 9.-10. KISIM, 34156 BAKIRKÖY - İSTANBUL DANIŞMAN ÖĞRETMEN

Detaylı

Lineer Cebir. Doç. Dr. Niyazi ŞAHİN TOBB. İçerik: 1.1. Lineer Denklemlerin Tanımı 1.2. Lineer Denklem Sistemleri 1.3. Matrisler

Lineer Cebir. Doç. Dr. Niyazi ŞAHİN TOBB. İçerik: 1.1. Lineer Denklemlerin Tanımı 1.2. Lineer Denklem Sistemleri 1.3. Matrisler Lineer Cebir Doç. Dr. Niyazi ŞAHİN TOBB İçerik: 1.1. Lineer Denklemlerin Tanımı 1.2. Lineer Denklem Sistemleri 1.3. Matrisler Bölüm 1 - Lineer Eşitlikler 1.1. Lineer Eşitliklerin Tanımı x 1, x 2,..., x

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Giriş Muhamet Yıldız (Ders 1) Oyun Teorisi Çok Kişili Karar Teorisi için yanlış bir isimlendirmedir. Oyun Teorisi, birden çok ajanın bulunduǧu ve her ajanın ödülünün diǧer

Detaylı

Bu durumu, konum bazında bileşenlerini, yani dalga fonksiyonunu, vererek tanımlıyoruz : ) 1. (ikx x2. (d)

Bu durumu, konum bazında bileşenlerini, yani dalga fonksiyonunu, vererek tanımlıyoruz : ) 1. (ikx x2. (d) Ders 10 Metindeki ilgili bölümler 1.7 Gaussiyen durum Burada, 1-d de hareket eden bir parçacığın önemli Gaussiyen durumu örneğini düşünüyoruz. Ele alış biçimimiz kitaptaki ile neredeyse aynı ama bu örnek

Detaylı

OPTIMIZASYON Bir Değişkenli Fonksiyonların Maksimizasyonu...2

OPTIMIZASYON Bir Değişkenli Fonksiyonların Maksimizasyonu...2 OPTIMIZASYON.... Bir Değişkenli Fonksiyonların Maksimizasyonu.... Türev...3.. Bir noktadaki türevin değeri...4.. Maksimum için Birinci Derece Koşulu...4.3. İkinci Derece Koşulu...5.4. Türev Kuralları...5

Detaylı

Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ. Oyun Teorisi Yaklaşımı

Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ. Oyun Teorisi Yaklaşımı Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ Oyun Teorisi Yaklaşımı Doç. Dr. İhsan KAYA Oyun Teorisi-Doç. Dr. İhsan KAYA 1 Tanım: Oyun teorisi «Birbiriyle rekabet halinde olan

Detaylı

Genel Graf Üzerinde Mutlak 1-merkez

Genel Graf Üzerinde Mutlak 1-merkez Genel Graf Üzerinde Mutlak 1-merkez Çözüm yöntemine geçmeden önce bazı tanımlara ihtiyaç vardır. Dikkate alınan G grafındaki düğümleri 1 den n e kadar numaralandırın. Uzunluğu a(i, j)>0 olarak verilen

Detaylı

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009 MIT OpenCourseWare http://ocw.mit.edu 14.30 Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009 Bu materyale atıfta bulunmak ve kullanım koşulları için http://ocw.mit.edu/terms sayfasını ziyaret ediniz.

Detaylı

{ x,y x y + 19 = 0, x, y R} = 3 tir. = sonlu kümesinin 32 tane alt kümesinde

{ x,y x y + 19 = 0, x, y R} = 3 tir. = sonlu kümesinin 32 tane alt kümesinde 1. Aşağıdaki kümelerden hangisi sonsuz küme belirtir? A) A = { x 4 < x < 36,x N} B) B = { x 19 < x,x asal sayı} C) C = { x x = 5k,0 < x < 100,k Z} D) D = { x x = 5, x Z} E) E = { x x < 19,x N}. A, B ve

Detaylı

Final Sınavı. Güz 2005

Final Sınavı. Güz 2005 Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2005 Bu defter kitap kapalı bir sınavdır. Sınav süresi 120 dakikadır (artı 60 dakika okuma süresi) Toplamda 120 puan vardır (artı 5 ekstra kredi). Sınavda 4 soru ve 6 sayfa

Detaylı

AYRIK YAPILAR ARŞ. GÖR. SONGÜL KARAKUŞ- FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ, ELAZIĞ

AYRIK YAPILAR ARŞ. GÖR. SONGÜL KARAKUŞ- FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ, ELAZIĞ AYRIK YAPILAR P r o f. D r. Ö m e r A k ı n v e Y r d. D o ç. D r. M u r a t Ö z b a y o ğ l u n u n Ç e v i r i E d i t ö r l ü ğ ü n ü ü s t l e n d i ğ i «A y r ı k M a t e m a t i k v e U y g u l a

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi. 3. Geriye doğru tümevarım. Yol haritası. 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti. 2. Ufak sınav. 4.

14.12 Oyun Teorisi. 3. Geriye doğru tümevarım. Yol haritası. 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti. 2. Ufak sınav. 4. 14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 8: Geriye Doğru tümevarım Yol haritası 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti 2. Ufak sınav 3. Geriye doğru tümevarım 4. Ajanda seçimi 5. Stackelberg rekabeti

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi. Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum. Yol haritası. 1. Bayesyen nash Dengesi. 2. Örnekler. 3. Cournot Duopolü. 4.

14.12 Oyun Teorisi. Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum. Yol haritası. 1. Bayesyen nash Dengesi. 2. Örnekler. 3. Cournot Duopolü. 4. 14.1 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 005 Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum Yol haritası 1. Bayesyen nash Dengesi. Örnekler 3. Cournot Duopolü 4. Ufak sınav 5. Karma stratejiler 1 Bayesyen Oyun (Normal

Detaylı

Toplam maliyete/gelire göre yer seçimi Faktör ağırlıklandırma Başabaş noktası analizi Oyun kuramı

Toplam maliyete/gelire göre yer seçimi Faktör ağırlıklandırma Başabaş noktası analizi Oyun kuramı Anadolu Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Endüstri Mühendisliği Bölümü Doç. Dr. Nil ARAS ENM411 Tesis Planlaması 2013-2014 Güz Dönemi Toplam maliyete/gelire göre yer seçimi Faktör ağırlıklandırma Başabaş

Detaylı

Veriye Dayalı Karar Verme (Bölüm 2) Can Akkan

Veriye Dayalı Karar Verme (Bölüm 2) Can Akkan Veriye Dayalı Karar Verme (Bölüm 2) Can Akkan 1 Ders Planı 1. Karar Problemleri i. Karar problemlerinin bileşenleri ii. Değerler, amaçlar, bağlam iii. Etki diagramları 2. Model Girdilerinde Belirsizlik

Detaylı

6. Ders. Mahir Bilen Can. Mayıs 16, 2016

6. Ders. Mahir Bilen Can. Mayıs 16, 2016 6. Ders Mahir Bilen Can Mayıs 16, 2016 Bu derste lineer cebirdeki bazı fikirleri gözden geçirip Lie teorisine uygulamalarını inceleyeceğiz. Bütün Lie cebirlerinin cebirsel olarak kapalı ve karakteristiği

Detaylı

BÖLÜM 1: MADDESEL NOKTANIN KİNEMATİĞİ

BÖLÜM 1: MADDESEL NOKTANIN KİNEMATİĞİ BÖLÜM 1: MADDESEL NOKTANIN KİNEMATİĞİ 1.1. Giriş Kinematik, daha öncede vurgulandığı üzere, harekete sebep olan veya hareketin bir sonucu olarak ortaya çıkan kuvvetleri dikkate almadan cisimlerin hareketini

Detaylı

Olasılık, bir deneme sonrasında ilgilenilen olayın tüm olaylar içinde ortaya çıkma ya da gözlenme oranı olarak tanımlanabilir.

Olasılık, bir deneme sonrasında ilgilenilen olayın tüm olaylar içinde ortaya çıkma ya da gözlenme oranı olarak tanımlanabilir. 5.SUNUM Olasılık, bir deneme sonrasında ilgilenilen olayın tüm olaylar içinde ortaya çıkma ya da gözlenme oranı olarak tanımlanabilir. Günlük hayatta sıklıkla kullanılmakta olan olasılık bir olayın ortaya

Detaylı

Faktöriyel: 1'den n'ye kadar olan tüm pozitif tamsayıların çarpımına, biçiminde gösterilir. Aynca; 0! = 1 ve 1!=1 1 dir. [Bunlar kabul değildir,

Faktöriyel: 1'den n'ye kadar olan tüm pozitif tamsayıların çarpımına, biçiminde gösterilir. Aynca; 0! = 1 ve 1!=1 1 dir. [Bunlar kabul değildir, 14. Binom ve Poisson olasılık dağılımları Faktöriyeller ve kombinasyonlar Faktöriyel: 1'den n'ye kadar olan tüm pozitif tamsayıların çarpımına, n! denir ve n! = 1.2.3...(n-2).(n-l).n biçiminde gösterilir.

Detaylı

Bekleme Hattı Teorisi

Bekleme Hattı Teorisi Bekleme Hattı Teorisi Sürekli Parametreli Markov Zincirleri Tanım 1. * +, durum uzayı * +olan sürekli parametreli bir süreç olsun. Aşağıdaki özellik geçerli olduğunda bu sürece sürekli parametreli Markov

Detaylı

Mantıksal Operatörlerin Semantiği (Anlambilimi)

Mantıksal Operatörlerin Semantiği (Anlambilimi) Mantıksal Operatörlerin Semantiği (Anlambilimi) Şimdi bu beş mantıksal operatörün nasıl yorumlanması gerektiğine (semantiğine) ilişkin kesin ve net kuralları belirleyeceğiz. Bir deyimin semantiği (anlambilimi),

Detaylı

1.4. KISMİ SIRALAMA VE DENKLİK BAĞINTILARI

1.4. KISMİ SIRALAMA VE DENKLİK BAĞINTILARI Reel sayılar kümesinin "küçük ya da eşit", bağıntısı ile sıralanmış olduğunu biliyoruz. Bu bağıntı herhangi bir X kümesine aşağıdaki şekilde genelleştirilebilir. Bir X kümesi üzerinde aşağıdaki yansıma,

Detaylı

Matris Cebiriyle Çoklu Regresyon Modeli

Matris Cebiriyle Çoklu Regresyon Modeli Matris Cebiriyle Çoklu Regresyon Modeli Hüseyin Taştan Mart 00 Klasik Regresyon Modeli k açıklayıcı değişkenden oluşan regresyon modelini her gözlem i için aşağıdaki gibi yazabiliriz: y i β + β x i + β

Detaylı

Cebir 1. MIT Açık Ders Malzemeleri

Cebir 1. MIT Açık Ders Malzemeleri MIT Açık Ders Malzemeleri http://ocw.mit.edu 18.701 Cebir 1 2007 Güz Bu malzemeden alıntı yapmak veya Kullanım Şartları hakkında bilgi almak için http://ocw.mit.edu/terms ve http://tuba.acikders.org.tr

Detaylı

OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz

OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz ÖZET Herhangi bir teori veya bir modelin amacı bir soruna çözüm bulmaktır. Bir oyunun çözümü oyuncuların nasıl karar vereceklerinin öngörülmesine bağlıdır. Oyuncular

Detaylı

UYGULAMALARI. Dr. Sanlı ATEŞ

UYGULAMALARI. Dr. Sanlı ATEŞ OYUN TEORİSİ VE UYGULAMALARI Dr. Sanlı ATEŞ Bu dersin amacı, oyun teorisini teknik olarak tanıtıp, başta ekonomi alanı olmak üzere değişik alanlara nasıl uygulanabileceğini tartışmaktır. Günümüzde bireylerden

Detaylı

5. Salih Zeki Matematik Araştırma Projeleri Yarışması PROJENİN ADI DİZİ DİZİ ÜRETEÇ PROJEYİ HAZIRLAYAN ESRA DAĞ ELİF BETÜL ACAR

5. Salih Zeki Matematik Araştırma Projeleri Yarışması PROJENİN ADI DİZİ DİZİ ÜRETEÇ PROJEYİ HAZIRLAYAN ESRA DAĞ ELİF BETÜL ACAR 5. Salih Zeki Matematik Araştırma Projeleri Yarışması PROJENİN ADI DİZİ DİZİ ÜRETEÇ PROJEYİ HAZIRLAYAN ESRA DAĞ ELİF BETÜL ACAR ÖZEL BÜYÜKÇEKMECE ÇINAR KOLEJİ 19 Mayıs Mah. Bülent Ecevit Cad. Tüyap Yokuşu

Detaylı

KONU 4: DOĞRUSAL PROGRAMLAMA MODELİ İÇİN ÇÖZÜM YÖNTEMLERİ I

KONU 4: DOĞRUSAL PROGRAMLAMA MODELİ İÇİN ÇÖZÜM YÖNTEMLERİ I KONU 4: DOĞRUSAL PROGRAMLAMA MODELİ İÇİN ÇÖZÜM YÖNTEMLERİ I 4.1. Dışbükeylik ve Uç Nokta Bir d.p.p. de model kısıtlarını aynı anda sağlayan X X X karar değişkenleri... n vektörüne çözüm denir. Eğer bu

Detaylı

Oyun Tasarımı. 10. Ders

Oyun Tasarımı. 10. Ders Oyun Tasarımı 10. Ders Geçtiğimiz haftalar 1. Lens: Öz Deneyim 2. Lens: Şaşırtma 3. Lens: Eğlence 4. Lens: Merak 5. Lens: Endojen 6. Lens: Problem Çözme 7. Lens: Temel Eleman Dörtlüsü 8. Lens: Hologra

Detaylı

SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ

SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ DİKKATİNİZE: BURADA SADECE ÖZETİN İLK ÜNİTESİ SİZE ÖRNEK OLARAK GÖSTERİLMİŞTİR. ÖZETİN TAMAMININ KAÇ SAYFA OLDUĞUNU ÜNİTELERİ İÇİNDEKİLER BÖLÜMÜNDEN GÖREBİLİRSİNİZ. SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ

Detaylı

(14) (19.43) de v yi sağlayan fonksiyona karşılık gelen u = F v fonksiyonunun ikinci türevi sürekli, R de 2π periodik ve

(14) (19.43) de v yi sağlayan fonksiyona karşılık gelen u = F v fonksiyonunun ikinci türevi sürekli, R de 2π periodik ve nin her g L 2 (S için tek çözümünüm olması için gerekli ve yeterli koşulun her j için λ λ j olacak biçimde λ j ifadesini sağlayan R \ {} de bir λ j dizisinin olduğunu gösteriniz. (13) Her λ j için (19.43)

Detaylı

MARKOV ZİNCİRLERİNDE DURUMLARIN SINIFLANDIRILMASI

MARKOV ZİNCİRLERİNDE DURUMLARIN SINIFLANDIRILMASI SAKARYA UNIVERSİTESİ ENDUSTRI MUHENDISLIĞI YÖNEYLEM ARAŞTIRMASI II MARKOV ZİNCİRLERİNDE DURUMLARIN SINIFLANDIRILMASI DERS NOTLARI 1 Önceki derslerimizde pek çok geçişten sonra n-adım geçiş olasılıklarının

Detaylı

EŞİTLİK KISITLI TÜREVLİ YÖNTEMLER

EŞİTLİK KISITLI TÜREVLİ YÖNTEMLER EŞİTLİK KISITLI TÜREVLİ YÖNTEMLER LAGRANGE YÖNTEMİ Bu metodu incelemek için Amaç fonksiyonu Min.z= f(x) Kısıtı g(x)=0 olan problemde değişkenler ve kısıtlar genel olarak şeklinde gösterilir. fonksiyonlarının

Detaylı

2. Cournot Modeli: iki firma aynı anda homojen bir ürünün çıktı miktrı üzerine rekabet ediyorsa ne olur

2. Cournot Modeli: iki firma aynı anda homojen bir ürünün çıktı miktrı üzerine rekabet ediyorsa ne olur Sloan Yönetim Okulu 15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü PROBLEM ÇÖZME NOTLARI #7 Temel Oyun Teorisi Cuma - Kasım 5, 2004 BUGÜNÜN PROBLEM ÇÖZMEIN ÖZETİ 1. Oyun teorisi tanımları: oyun teorisindeki

Detaylı

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

E l e m e S i s t e m i 2

E l e m e S i s t e m i 2 ELEME SİSTEMİ Ana Kurallar ve Eşlendirme TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puan durumunda ek maçların

Detaylı

KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ. OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil

KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ. OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil Bu derste; Oyun teorisi konusu ele alınacak. Neden oyun teorisine gerek duyulduğu açıklanacak, statik oyunların yapısı ve çözüm yöntemleri üzerinde

Detaylı

MAK 210 SAYISAL ANALİZ

MAK 210 SAYISAL ANALİZ MAK 210 SAYISAL ANALİZ BÖLÜM 5- SONLU FARKLAR VE İNTERPOLASYON TEKNİKLERİ Doç. Dr. Ali Rıza YILDIZ MAK 210 - Sayısal Analiz 1 İNTERPOLASYON Tablo halinde verilen hassas sayısal değerler veya ayrık noktalardan

Detaylı

sayıların kümesi N 1 = { 2i-1: i N } ve tüm çift doğal sayıların kümesi N 2 = { 2i: i N } şeklinde gösterilebilecektir. Hiç elemanı olmayan kümeye

sayıların kümesi N 1 = { 2i-1: i N } ve tüm çift doğal sayıların kümesi N 2 = { 2i: i N } şeklinde gösterilebilecektir. Hiç elemanı olmayan kümeye KÜME AİLELERİ GİRİŞ Bu bölümde, bir çoğu daha önceden bilinen incelememiz için gerekli olan bilgileri vereceğiz. İlerde konular işlenirken karşımıza çıkacak kavram ve bilgileri bize yetecek kadarı ile

Detaylı

olsun. Bu halde g g1 g1 g e ve g g2 g2 g e eşitlikleri olur. b G için a b b a değişme özelliği sağlanıyorsa

olsun. Bu halde g g1 g1 g e ve g g2 g2 g e eşitlikleri olur. b G için a b b a değişme özelliği sağlanıyorsa 1.GRUPLAR Tanım 1.1. G boş olmayan bir küme ve, G de bir ikili işlem olsun. (G, ) cebirsel yapısına aşağıdaki aksiyomları sağlıyorsa bir grup denir. 1), G de bir ikili işlemdir. 2) a, b, c G için a( bc)

Detaylı

yöneylem araştırması Nedensellik üzerine diyaloglar I

yöneylem araştırması Nedensellik üzerine diyaloglar I yöneylem araştırması Nedensellik üzerine diyaloglar I i Yayın No : 3197 Eğitim Dizisi : 149 1. Baskı Ocak 2015 İSTANBUL ISBN 978-605 - 333-225 1 Copyright Bu kitabın bu basısı için Türkiye deki yayın hakları

Detaylı

Bu kısımda işlem adı verilen özel bir fonksiyon çeşidini ve işlemlerin önemli özelliklerini inceleyeceğiz.

Bu kısımda işlem adı verilen özel bir fonksiyon çeşidini ve işlemlerin önemli özelliklerini inceleyeceğiz. Bölüm 3 Gruplar Bu bölümde ilk olarak bir küme üzerinde tanımlı işlem kavramını ele alıp işlemlerin bazı özelliklerini inceleyeceğiz. Daha sonra kümeler ve üzerinde tanımlı işlemlerden oluşan cebirsel

Detaylı

2. Klasik Kümeler-Bulanık Kümeler

2. Klasik Kümeler-Bulanık Kümeler 2. Klasik Kümeler-Bulanık Kümeler Klasik Küme Teorisi Klasik kümelerde bir nesnenin bir kümeye üye olması ve üye olmaması söz konusudur. Bu yaklaşıma göre istediğimiz özelliğe sahip olan bir birey, eleman

Detaylı

BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA BLM-431 YAPAY ZEKA Ders-3 Durum Uzayında Arama Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA umitatila@karabuk.edu.tr http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Dersin Hedefleri Durum uzayı temsilini öğrenmek ve durum uzayında

Detaylı

Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ MARKOV SÜREÇLERİ. Markov Analizi

Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ MARKOV SÜREÇLERİ. Markov Analizi Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ MARKOV SÜREÇLERİ Doç. Dr. İhsan KAYA Markov Analizi Markov analizi, bugün çalışan bir makinenin ertesi gün arızalanma olasılığının

Detaylı

x 2i + A)( 1 yj 2 + B) u (v + B), y 1

x 2i + A)( 1 yj 2 + B) u (v + B), y 1 Ders 11: Örnekler 11.1 Kulplarla inşalar Bu bölümde kulpları birbirine yapıştırıp tanıdık manifoldlar elde edeceğiz. Artık bu son ders. Özellikle dersin ikinci bölümünde son meyveleri toplamak adına koşarak

Detaylı

Şimdi de [ ] vektörünün ile gösterilen boyu veya büyüklüğü Pisagor. teoreminini iki kere kullanarak

Şimdi de [ ] vektörünün ile gösterilen boyu veya büyüklüğü Pisagor. teoreminini iki kere kullanarak 10.Konu İç çarpım uzayları ve özellikleri 10.1. ve üzerinde uzunluk de [ ] vektörünün ile gösterilen boyu veya büyüklüğü Pisagor teoreminden dir. 1.Ö.: [ ] ise ( ) ( ) ve ( ) noktaları gözönüne alalım.

Detaylı

Olasılık Kuramı ve İstatistik. Konular Olasılık teorisi ile ilgili temel kavramlar Küme işlemleri Olasılık Aksiyomları

Olasılık Kuramı ve İstatistik. Konular Olasılık teorisi ile ilgili temel kavramlar Küme işlemleri Olasılık Aksiyomları Olasılık Kuramı ve İstatistik Konular Olasılık teorisi ile ilgili temel kavramlar Küme işlemleri Olasılık Aksiyomları OLASILIK Olasılık teorisi, raslantı ya da kesin olmayan olaylarla ilgilenir. Raslantı

Detaylı

1. GRUPLAR. c (Birleşme özelliği) sağlanır. 2) a G için a e e a a olacak şekilde e G (e ye birim eleman denir) vardır.

1. GRUPLAR. c (Birleşme özelliği) sağlanır. 2) a G için a e e a a olacak şekilde e G (e ye birim eleman denir) vardır. 1. GRUPLAR Tanım 1.1. G boş olmayan bir küme ve, G de bir ikili işlem olsun. (G yapısına aşağıdaki aksiyomları sağlıyorsa bir grup denir., ) cebirsel 1) a b cg,, için a( bc) ( ab) c (Birleşme özelliği)

Detaylı

Rastgele değişken nedir?

Rastgele değişken nedir? Rastgele değişken nedir? Şİmdiye kadar hep, kümelerden ve bu kümelerin alt kümelerinden (yani olaylar)dan bahsettik Bu kümelerin elemanları sayısal olmak zorunda değildi. Örneğin, yazı tura, kız erkek

Detaylı

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

OLASILIK (Probability)

OLASILIK (Probability) OLASILIK (Probability) Olasılık, bir olayın meydana gelme, ortaya çıkma şansını ifade eder ve P ile gösterilir. E i ile gösterilen bir basit olayın olasılığı P (E i ), A bileşik olayının olasılığıysa P

Detaylı

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları 1.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 17-18 1 Eksik Bilgili Statik Uygulamalar Bu ders notları eksik ilgili ekonomik uygulamalarla ilgilidir. Amacı eksik ilgili statik oyunlarda Bayesyen Nash

Detaylı

T I M U R K A R A Ç AY - H AY D A R E Ş C A L C U L U S S E Ç K I N YAY I N C I L I K A N K A R A

T I M U R K A R A Ç AY - H AY D A R E Ş C A L C U L U S S E Ç K I N YAY I N C I L I K A N K A R A T I M U R K A R A Ç AY - H AY D A R E Ş C A L C U L U S S E Ç K I N YAY I N C I L I K A N K A R A Contents 1 İyi Sıralama 5 Bibliography 13 1 İyi Sıralama Well Ordering İyi sıralama kavramı, doğal sayıların

Detaylı

Yöneylem Araştırması Dersi OYUN TEORİSİ. Oyuncusu Stratejisi. Stratejileri. Oyuncusu Stratejisi Stratejisi Cı Cı (3 4

Yöneylem Araştırması Dersi OYUN TEORİSİ. Oyuncusu Stratejisi. Stratejileri. Oyuncusu Stratejisi Stratejisi Cı Cı (3 4 Yöneylem Araştırması Dersi OYUN TEORİSİ ÖRNEK 1- Satır oyuncusunun iki (Tı, T 2 ), sütun oyuncusunun dört (Y 1, Y 2, Y 3, Y 4 ) stratejisinin bulunduğu bir oyunun, satır oyuncusunun kazançlarına göre düzenlenen

Detaylı

1 Vektör Uzayları 2. Lineer Cebir. David Pierce. Matematik Bölümü, MSGSÜ mat.msgsu.edu.tr/~dpierce/

1 Vektör Uzayları 2. Lineer Cebir. David Pierce. Matematik Bölümü, MSGSÜ mat.msgsu.edu.tr/~dpierce/ Vektör Uzayları Lineer Cebir David Pierce 5 Mayıs 2017 Matematik Bölümü, MSGSÜ dpierce@msgsu.edu.tr mat.msgsu.edu.tr/~dpierce/ Bu notlarda, alıştırma olarak her teorem, sonuç, ve örnek kanıtlanabilir;

Detaylı

8.Konu Vektör uzayları, Alt Uzaylar

8.Konu Vektör uzayları, Alt Uzaylar 8.Konu Vektör uzayları, Alt Uzaylar 8.1. Düzlemde vektörler Düzlemdeki her noktası ile reel sayılardan oluşan ikilisini eşleştirebiliriz. Buna P noktanın koordinatları denir. y-ekseni P x y O dan P ye

Detaylı

Dinamik Biçimde Oyunlar. Murat Donduran

Dinamik Biçimde Oyunlar. Murat Donduran Dinamik Biçimde Oyunlar Murat Donduran Mart 18, 2008 2 İçindekiler 3 4 İÇINDEKILER Bölüm 1 Tam Bilgi İle Dinamik Oyunlar Şimdiye kadar oyuncular stratejileri aynı anda seçtiğinden statik bir durum analiz

Detaylı

ii) S 2LW 2WH 2LW 2WH S 2WH 2LW S 3( x 1) 5( x 2) 5 3x 3 5x x Maliye Bölümü EKON 103 Matematik I / Mart 2018 Proje 2 CEVAPLAR C.1) C.

ii) S 2LW 2WH 2LW 2WH S 2WH 2LW S 3( x 1) 5( x 2) 5 3x 3 5x x Maliye Bölümü EKON 103 Matematik I / Mart 2018 Proje 2 CEVAPLAR C.1) C. C.1) x1 x 1 4 4( x1) x 6 4x 4 x 6 x 46 x Maliye Bölümü EKON 10 Matematik I / Mart 018 Proje CEVAPLAR C.) i) S LW WH LW WH S LW WH S W W W S L H W ii) S LW WH WH LW S WH LW S W W W S H L W C.) ( x1) 5(

Detaylı

İstatistik, genel olarak, rassal bir olayı (ya da deneyi) matematiksel olarak modellemek ve bu model yardımıyla, anakütlenin bilinmeyen karakteristik

İstatistik, genel olarak, rassal bir olayı (ya da deneyi) matematiksel olarak modellemek ve bu model yardımıyla, anakütlenin bilinmeyen karakteristik 6.SUNUM İstatistik, genel olarak, rassal bir olayı (ya da deneyi) matematiksel olarak modellemek ve bu model yardımıyla, anakütlenin bilinmeyen karakteristik özellikleri (ortalama, varyans v.b. gibi) hakkında

Detaylı

EK : DIŞSAL TASARRUFLAR ( EKONOMİLER )

EK : DIŞSAL TASARRUFLAR ( EKONOMİLER ) EK : DIŞSAL TASARRUFLAR ( EKONOMİLER ) Genel denge teorisinin sonuçlarının yatırım kararlarında uygulanamamasının iki temel nedeni şunlardır: 1) Genel denge teorisinin tam bölünebilirlik varsayımı her

Detaylı

Ders 2: Küme Teorisi, Örnek Uzay, Permütasyonlar ve Kombinasyonlar

Ders 2: Küme Teorisi, Örnek Uzay, Permütasyonlar ve Kombinasyonlar Ders 2: Küme Teorisi, Örnek Uzay, Permütasyonlar ve Kombinasyonlar Küme Kavramı Küme İşlemleri Deney, Örnek Uzay, Örnek Nokta ve Olay Kavramları Örnek Noktaları Sayma Permütasyonlar Kombinasyonlar Parçalanmalar

Detaylı

Ayrık Fourier Dönüşümü

Ayrık Fourier Dönüşümü Ayrık Fourier Dönüşümü Tanım: 0 n N 1 aralığında tanımlı N uzunluklu bir dizi x[n] nin AYRIK FOURIER DÖNÜŞÜMÜ (DFT), ayrık zaman Fourier dönüşümü (DTFT) X(e jω ) nın0 ω < 2π aralığında ω k = 2πk/N, k =

Detaylı

6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST. Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme

6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST. Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme 1 6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme Sembol-tablosu problemi 2 Doğrudan erişim tablosu 3 4 Çözüm

Detaylı

MATEMATiKSEL iktisat

MATEMATiKSEL iktisat DİKKAT!... BU ÖZET 8 ÜNİTEDİR BU- RADA İLK ÜNİTE GÖSTERİLMEKTEDİR. MATEMATiKSEL iktisat KISA ÖZET KOLAY AOF Kolayaöf.com 0362 233 8723 Sayfa 2 içindekiler 1.ünite-Türev ve Kuralları..3 2.üniteTek Değişkenli

Detaylı

18.034 İleri Diferansiyel Denklemler

18.034 İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

BÖLÜM 24 PAULI SPİN MATRİSLERİ

BÖLÜM 24 PAULI SPİN MATRİSLERİ BÖLÜM 24 PAULI SPİN MATRİSLERİ Elektron spini için dalga fonksiyonlarını tanımlamak biraz kullanışsız görünüyor. Çünkü elektron, 3B uzayda dönmek yerine sadece kendi berlirlediği bir rotada dönüyor. Elektron

Detaylı

KÜMELER ÜNİTE 1. ÜNİTE 1. ÜNİTE 2. ÜNİTE 1. ÜNİT

KÜMELER ÜNİTE 1. ÜNİTE 1. ÜNİTE 2. ÜNİTE 1. ÜNİT KÜMELER ÜNİTE 1. ÜNİTE 1. ÜNİTE 2. ÜNİTE 1. ÜNİT Kümelerde Temel Kavramlar 1. Kazanım : Küme kavramını açıklar; liste, Venn şeması ve ortak özellik yöntemleri ile gösterir. 2. Kazanım : Evrensel küme,

Detaylı

Lineer Dönüşümler ÜNİTE. Amaçlar. İçindekiler. Yazar Öğr. Grv.Dr. Nevin ORHUN

Lineer Dönüşümler ÜNİTE. Amaçlar. İçindekiler. Yazar Öğr. Grv.Dr. Nevin ORHUN Lineer Dönüşümler Yazar Öğr. Grv.Dr. Nevin ORHUN ÜNİTE 7 Amaçlar Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Vektör uzayları arasında tanımlanan belli fonksiyonları tanıyacak, özelliklerini öğrenecek, Bir dönüşümün,

Detaylı

TEKELC REKABET VE OLİGOPOL PİYASALAR

TEKELC REKABET VE OLİGOPOL PİYASALAR BÖLÜM 12 TEKELC REKABET VE OLİGOPOL PİYASALAR Tekelci rekabet (Monopolistic competition) Piyasya girişin serbest olduğu ve her firmanın kendi markasını (brand) üretip sattığı, ürünün farklılaştırılmış

Detaylı

8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR

8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR 8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR Şimdiye kadar bir gruptan diğer bir gruba tanımlı olan fonksiyonlarla ilgilenmedik. Bu bölüme aşağıdaki tanımla başlayalım. Tanım 8.1: G, ve H, iki grup ve f : G H

Detaylı

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler MIT AçıkDersSistemi http://ocw.mit.edu 18.034 İleri Diferansiyel Denklemler 2009 Bahar Bu bilgilere atıfta bulunmak veya kullanım koşulları hakkında bilgi için http://ocw.mit.edu/terms web sitesini ziyaret

Detaylı

MIT Açık Ders Malzemeleri Bu materyallerden alıntı yapmak veya Kullanım Koşulları hakkında bilgi almak için

MIT Açık Ders Malzemeleri   Bu materyallerden alıntı yapmak veya Kullanım Koşulları hakkında bilgi almak için MIT Açık Ders Malzemeleri http://ocw.mit.edu Bu materyallerden alıntı yapmak veya Kullanım Koşulları hakkında bilgi almak için http://ocw.mit.edu/terms veya http://www.acikders.org.tr adresini ziyaret

Detaylı

Lineer Bağımlılık ve Lineer Bağımsızlık

Lineer Bağımlılık ve Lineer Bağımsızlık Lineer Bağımlılık ve Lineer Bağımsızlık Yazar Öğr.Grv.Dr.Nevin ORHUN ÜNİTE 5 Amaçlar Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Vektör uzayı ve alt uzay yapısını daha iyi tanıyacak, Bir vektör uzayındaki vektörlerin

Detaylı