DİJİTAL OYUNLARDA ŞİDDET

Benzer belgeler
Yay n No : 2161 flletme-ekonomi Dizisi : Bas m - A ustos stanbul ISBN

ÜNİVERSİTE MUHASEBESİ

KÜRESEL SİYASET KABUL GÖRME MÜCADELESİ SORUNLAR ÇÖZÜMLER

İŞ GÜVENLİĞİ KÜLTÜRÜ

Geleceği Şimdiden Tüketmek Hazırlayan: Prof. Dr. Veysel ULUSOY Yard. Doç. Dr. Çiğdem Özarı

Yay n No : 2404 flletme-ekonomi Dizisi : Bask Mart 2011 STANBUL ISBN

KAMU İKTİSADİ TEŞEBBÜSLERİ VE ÖZELLEŞTİRME

HİLE DENETİMİ METODOLOJİ ve RAPORLAMA

İFLASIN ERTELENMESİ, BORCA BATIKLIK VE İYİLEŞTİRME PROJELERİ

SEÇİM SİSTEMLERİ ve ETNİK AZINLIKLARIN PARLAMENTER TEMSİLİ

TERÖR EKONOMİSİ. Editörler: Doç.Dr. Ramazan GÖKBUNAR Yrd.Doç.Dr. Ali Rıza GÖKBUNAR

KURAMSAL İLETİŞİMDE METAFOR

GAYRİMENKUL YATIRIMLARININ YÖNETİMİ

Dr. Serkan KIZILYEL TEMEL HAK VE ÖZGÜRLÜKLERİN KISITLANMASINDA KAMU GÜVENLİĞİ ÖLÇÜTÜ

SANAT EĞİTİMİ ÜZERİNE. Doç. Dr. Mutlu ERBAY

LET fi M ARAfiTIRMALARI ve KURAMLARI

AR-GE TEŞVİKLERİ Vergi Kanunları ve TMS-38 Açısından Değerlendirilmesi Muhasebeleştirilmesi Denetim Süreci

KURUMSAL REKLAMIN ANLATTIKLARI. Prof. Dr. Müge ELDEN Araş. Gör. Sinem YEYGEL

ENTEGRE KATI ATIK YÖNETİMİNDE POLİTİKA ARAÇLARI

KÖPRÜÜSTÜ VE MAKİNE DAİRESİ KAYNAKLARI YÖNETİMİ

Doç.Dr. Mehmet MARANGOZ İNTERNETTE PAZARLAMA. Beta

ARSA PAYI KARŞILIĞI İNŞAAT SÖZLEŞMESİNDE MÜTEAHHİDİN TEMERRÜDÜ VE SONUÇLARI. Yrd. Doç. Dr. Mehmet Deniz Yener

Herkes İçin Hukuk: 15 İHTİYATİ HACİZ

SAĞLIK SİSTEMLERİ. Prof. Dr. Metin ATEŞ

KARGO TAŞIMACILIĞI İŞLETMELERİNİN ORGANİZASYON YAPILARI ONUR DİKMENLİ

Yard. Doç. Dr. Mine Afacan Fındıklı. İş Değerleri ve Çalışma Hayatına Yansımaları

Meslek Yüksek Okulları İçin UYGULAMALI MATEMATİK. İstanbul, 2009

İŞ KANUNLARI. Prof.Dr. Ali GÜZEL. Yrd. Doç. Dr. Saim OCAK. Yrd. Doç. Dr. Ercüment ÖZKARACA. M. 1-2 Türkiye Cumhuriyeti Anayasası

AVRUPA BİRLİĞİ VE TÜRKİYE DE İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ

SOSYAL GÜVENLİK KANUNLARI

MODERN İÇ DENETİM GÜNCEL İÇ DENETİM UYGULAMALARI

ANONİM ŞİRKETTE ZORUNLU ORGAN EKSİKLİĞİNE DAYANAN FESİH DAVASI

HUKUKSAL ETİK (LEGAL ETHICS) DERS NOTLARI

MÜZELERDE SERGİLEME VE SUNUM TEKNİKLERİNİN PLANLANMASI. Doç. Dr. Mutlu Erbay

NTERNET ÇA I D NAM KLER

TÜRK MEDENİ HUKUKUNDA ORGAN VE DOKU NAKLİNE İLİŞKİN BAZI HUKUKİ SORUNLAR

İŞ HUKUKU VE SOSYAL GÜVENLİK HUKUKU DERNEĞİ (TÜRK MİLLİ KOMİTESİ) İstanbul

KURUMSAL YÖNETİMİN YÖNETİM KURULUNA YANSIMALARI CEM CÜNEYT ARSLANTAŞ

Güncel Yaklaşımlar Işığında Etik

Yrd.Doç.Dr. Mustafa Ya ml / Yrd.Doç.Dr. Feyzi Akar. Alternatif Ak m Devreleri & Problem Çözümleri

Stratejik. İnsan Kaynakları Yönetimi. Kavramsal, Stratejik ve Kültürel Temeller PROF. DR. SERKAN BAYRAKTAROĞLU DOÇ. DR. ERHAN ATAY.

PROFESYONEL FUTBOL TEKNİK ADAM SÖZLEŞMESİ ve UYGULAMA SORUNLARI. Dr. Ümit ORHAN

MALİYET AÇISINDAN SİGORTA HİZMETİNİN FİYATLANDIRILMASI

YAPI-EYLEYEN İKİLİĞİ VE KURUMSAL KURAM

GİRİŞİMCİLİK. Dr. İbrahim Bozacı. Örnekler ve İş Planı Rehberli. Kırıkkale Üniversitesi, Keskin Meslek Yüksek Okulu Öğretim Üyesi.

MALVARLIĞININ TERKİ SURETİYLE KONKORDATO

Tekdüzen Hesap Sistemi ve Çözümlü Muhasebe Problemleri

Yay n No : 2376 Hukuk Dizisi : Bask A ustos 2010 STANBUL

Doç. Dr. Dilek ALTAŞ İSTATİSTİKSEL ANALİZ

MARKA KAVRAM HARİTALARI

SAYISAL YÖNTEMLERDE PROBLEM ÇÖZÜMLERİ VE BİLGİSAYAR DESTEKLİ UYGULAMALAR

Serpil Ünal. Yeni Ekonomide Müşteri İlişkileri. Bilgi Teknolojileri

HUKUK FELSEFESİ AÇISINDAN YARARCILIK TEORİSİNİN ELEŞTİRİSİ

ÖRGÜT KURAMLARI. H. Cenk Sözen H. Nejat Basım. Derleyenler. Gözden Geçirilmiş 2. BASKI. Beta

UZLAŞMA YOLUYLA YENİDEN YAPILANDIRMA

TÜRK CEZA KANUNUNDA AİLE HUKUKUNDAN KAYNAKLANAN YÜKÜMLÜLÜĞÜN İHLALİ AV. BERFİN IŞIK YILMAZ

Dr. EYLEM ARSLAN HOLLYWOOD A.Ş. SUNAR: ÜRÜN YERLEŞTİRME

ÖZELLEŞTİRME. Süleyman YAŞAR

YÜKSEK PERFORMANS ORGANİZASYONU LİDERLİK, KÜLTÜR VE TASARIM

Ebru Beyza Bayarçelik. Entelektüel Sermayenin Girişimsel Oryantasyona Etkisi ve Firma Performansı ile İlişkisi

Prof. Dr. Ali Nazım SÖZER Yaşar Üniversitesi Hukuk Fakültesi HUKUKTA YÖNTEMBİLİM

FİRMA DEĞERLEMESİ. Prof.Dr. NURGÜL CHAMBERS. Marmara Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi İşletme Bölümü Öğretim Üyesi.

Harun Hakan BAfi FUTBOL LE LG L MEVZUAT

Dr. Mesud ÜNAL STRATEJİK YÖNETİM VE LİDERLİK

İnsan Kaynakları Muhasebesi. Doç. Dr. Uğur Kaya

Türkiye-Avrupa Birliği İlişkilerine Siyasal Partilerin Bakışı. Son 10 Yılda Ne Değişti

Sosyal Hakların Uluslararası Korunması ve Avrupa Sosyal Şartı Sistemi

spor politika Meseleleri ve Analizi Prof. Dr. Russell Hoye Prof. Dr. Matthew Nicholson Prof. Dr. Barrie Houlihan

Nimet ERYİĞİT İNSAN KAYNAKLARI YÖNETİMİ YENİLİK

İçindekiler EDİTÖR: Dr. Arzu Baloğlu. Sosyal Medya Madenciliği. İstanbul

HALKLA İLİŞKİLER FAALİYETLERİNİN ROLÜ VE ÖNEMİ

Genel Muhasebe Yrd. Doç. Dr. NÂLAN ECE

L BERAL MARX STE FAfi ST NASYONAL SOSYAL ST VE SOSYAL DEVLET

GENEL HUKUK B LG S (Hukuka Gir ifl)

TCK-CMK-CGTİK-PVSK ve İLGİLİ MEVZUAT

HALKLA İLİŞKİLER YÖNETİMİNDE GÜNCEL KONULAR

HAVAYOLU TAŞIMACILIĞINDA UÇUCU EKİP YÖNETİMİ

Yrd.Doç.Dr. Dilek Sağlık Özçam OTOMOTİV SEKTÖRÜNDE SATIŞ SÜRECİ VE YÖNETİMİ

Herkes İçin Hukuk: 3 BOŞANMA. Av. Osman OY

Yrd. Doç. Dr. H. Burak GEMALMAZ SANAL DÜNYALARDA İKTİDAR VE ÖZGÜRLÜK

Yrd. Doç. Dr. Nurullah UÇKUN YATIRIMLARDA STRATEJ K KARAR VERME SÜREC

Örgütsel Politika ve Etik Olmayan Davranış Bildirimi

BİLGİ EKONOMİSİNDE YENİ YAKLAŞIMLAR: BİLGİ YÖNETİŞİMİ ve ÜNİVERSİTE EKONOMİSİ 1

Prof. Dr. Ali Nazım SÖZER Yaşar Üniversitesi Hukuk Fakültesi HUKUKTA YÖNTEMBİLİM

GEREKÇELİ VE AÇIKLAMALI ÇEK KANUNU 6273 SAYILI YASA İLE DEĞİŞTİRİLMİŞ ŞEKLİ. Prof. Dr. SÜHEYL DONAY

İŞ SAĞLIĞI ve GÜVENLİĞİ TEMEL EĞİTİMİ

Dayanıklı İstatistiksel Yöntemler ve R Uygulamaları

KIYI KANUNU ve İLGİLİ MEVZUAT

Yay n No : 1720 flletme - Ekonomi : Bas fiubat STANBUL

PAZARLAMADA MÜŞTERİ ODAKLILIK ve BALANCED SCORECARD

Yay n No : 1610 Hukuk Dizisi : Bas - Ekim 2005

yöneylem araştırması Nedensellik üzerine diyaloglar I

TEDARİK ZİNCİRİ YÖNETİMİ

İNSAN KAYNAKLARI YÖNETİMİ

PROF. DR. SAVAŞ TAŞKENT. Ar. Gör. Gizem SARIBAY ÖZTÜRK - Ar. Gör. F. Barış MUTLAY AÇIKLAMALI - İÇTİHATLI 4857 SAYILI İŞ KANUNU YENİLENMİŞ 6.

KAMU YÖNETİMİNE KARŞI SUÇLAR

TÜRKİYE DE KAMU KURUM KÜLTÜRÜ

SOSYAL HAKLAR (Kısa ve Eleştirel Bir Bakış) Yard. Doç. Dr. Umut Omay

KARI - KOCANIN HAKLARI

Transkript:

Dijital Oyunlarda Şiddet I DİJİTAL OYUNLARDA ŞİDDET Deniz Yengin

II Dijital Oyunlarda Şiddet Yay n No : 2702 Araştırma Dizisi : 7 1. Bas - Haziran 2012 - STANBUL ISBN 978-605 - 377-726 - 7 Copyright Bu kitab n Türkiye deki yay n haklar BETA Bas m Yay m Da t m A.fi. ye aittir. Her hakk sakl d r. Hiçbir bölümü ve paragraf k smen veya tamamen ya da özet halinde, fotokopi, faksimile veya baflka herhangi bir flekilde ço alt lamaz, da t lamaz. Normal ölçüyü aflan iktibaslar yap lamaz. Normal ve kanunî iktibaslarda kaynak gösterilmesi zorunludur. Dizgi : Beta Bas m A.fi. Bask - Cilt : Net K rtasiye tan. ve Matbaa San. Tic. Ltd. fiti. Taksim Cad. Yo urtçu Faik Sok. No: 3 Taksim Beyo lu/ STANBUL (Seltifika No: 13723) Tel: (0-212 249 40 60) Kapak Tasar m : Dide Akdağ / Müge Günbaş Beta BASIM YAYIM DA ITIM A.fi. Narlıbahçe Sokak Damga Binası No:11 Ca alo lu - STANBUL Tel : (0-212) 511 54 32-519 01 77 Fax: (0-212) 511 36 50 www.betayayincilik.com

Dijital Oyunlarda Şiddet III ÖNSÖZ İletişim, yaşamın ta kendisidir. İnsanların yaşam alanlarında kendilerini ifade etmeleri, iletişimsel eylemleri uygulamasıyla gerçekleşmektedir. Bu uygulama sürecinin gerçekleşmesinde ortam olgusu önemli bir konumdadır. Bireyler ileti alışverişini kodlamalarla gerçekleştirmektedir. Bu kodlamanın başında gelen alfabe ile üretilen kelimeler; çevremizi, yaşam alanlarımızı, durumlarımızı ve sorunlarımızı aktarmamızı sağlamaktadır. Bu aktarımda araç olarak dil kullanılmaktadır. Bu bağlamda iletişim sürecinde iletilerin aktarımında araç, ortam ya da kanal vazgeçilmezdir. Teknolojik gelişmelerle birlikte iletişim ortamları da kendini güncellemektedir. Örneğin döneminin en önemli teknolojilerinden olan yazı, günümüzde sıradanlaşmıştır. Ancak, bilgisayar sistemleriyle birlikte fiziksel olarak gerçekleşen yazı artık dijitalleşmiştir. Bununla birlikte iletişim ortamı olarak tanımladığımız medya; yeni sıfatıyla birlikte dijitallik, etkileşimlilik, sanallık ve modülerlik özeliklerini içine alarak dönüşmektedir. Sanal ile gerçek arasındaki farkların gün geçtikçe azaldığı ve günlük yaşantıların yerini sanal yaşamlara bıraktığı günümüz dünyasında, yeni bir iletişim kanalı olan ve yeni iletişim ortamının karakteristik niteliklerini taşıyan sanal gerçeklik sistemleri kullanıcıyı pasif rolden aktif role taşımaktadır. Sanal ortam iletileri üzerinde kullanıcıların denetimi ve etkileşimi artmakta ve kullanıcılar dijital sistemler için oluşturulan ya da tasarlanan arayüzler sayesinde deneyimlerin birer parçası olmaktadır. Oyun, genellikle gerçek dünya dışında, kesin olmayan, kendine özgü kuralları ve kültürü olan, eğlenceli ve isteğe bağlı bir etkinliktir. İnsanoğlu geçmişten günümüze çevresinde gördükleri ile ilgili öykünme yöntemleri geliştirerek oyun kavramının doğmasına yol açmıştır. Yeni iletişim ortamı olarak dijital oyun; bir okuma sisteminin göstergeler sistemi ile kodlanarak, sesler eklenerek, gerçeğin yeniden üretilerek aktarılmasıdır. Televizyon ve konsolun birlikteliği olarak tanım-

IV Dijital Oyunlarda Şiddet lanan video konsol sistemi, kullanıcıyı farklı bir konuma sürüklemektedir. Kullanıcıya aktif bir rol ortamı sağlayan dijital oyunlar, kullanıcı tarafından yönlendirilmektedir. Bu noktada; Huizinga nın sihirli çember kuramında belirtilen oyunun kurallarına göre sınırlandırılmış olan sanal yaşam alanları dijital oyunlarla birlikte daha da belirginleşmektedir. Dijital oyunlar birbirinden farklı iletiler içermektedir. Oyunların içinde şiddet içerikleri önemli bir yer tutmaktadır. Bu çalışmada da özellikle dijital oyunlarda yer alan şiddet iletileri incelenmektedir. İncelemeyle birlikte ebeveynlerin çocuklarına almış oldukları oyunların içeriklerinin, esasında ne kadar yoğun şiddet iletileriyle dolu olduğu dikkat çekmektedir. Prof.Dr. Hülya Yengin

Dijital Oyunlarda Şiddet V İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ... iii TABLO LİSTESİ...x ŞEKİL LİSTESİ... xıı KISALTMALAR... xıv 1. GİRİŞ...1 2. İLETİŞİM PERSPEKTİFİNDEN YENİ İLETİŞİM ORTAMI...7 2.1 İLETİŞİM KAVRAMI, SÜRECİ VE KURAMLARI...7 2.1.1 Genel Hatlarıyla İletişim Kavramı...7 2.1.2 İletişim Süreci ve Ögeleri...9 2.1.3 İletişim Üzerine Çalışmalar...11 2.1.3.1 Etki Kuramı...12 2.1.3.2 Enformasyon Kuramı...13 2.1.3.3 Etkileşim Kuramı...15 2.1.3.4 Teknolojik Belirlenimcilik Kuramı...16 2.1.3.5 Simülasyon Kuramı...19 2.2 BİLİŞİM TOPLUMUNDA ETKİLEŞİM...21 2.2.1 Genel Hatlarıyla Bilişim Kavramı...21 2.2.1.1 Bilgi Kavramı...22 2.2.1.2 Bilişim Toplumu...25 2.2.2 Etkileşim Kavramı ve Kuramları...30 2.2.2.1 Etkileşim Kavramı...31 2.2.2.2 Etkileşim Üzerine Çalışmalar...31

VI Dijital Oyunlarda Şiddet 2.2.2.2.1 Sembolik Etkileşim Kuramı...31 2.2.2.2.2 Sarmal Etkileşim Kuramı...32 2.2.2.2.3 Rafaeli nin Etkileşim Kuramı...33 2.2.2.2.4 Yeni Etkileşim Kuramları...35 2.3 YENİ İLETİŞİM ORTAMI KAVRAMI...40 2.3.1 İletişim Araçlarının Gelişimi...40 2.3.2 Bilişim Toplumunda Yeni İletişim Ortamı...42 2.3.2.1 Yeni İletişim Ortamı Kavramı...42 2.3.2.2 Yeni İletişim Ortamının İlkeleri...46 2.3.2.3 Yeni İletişim Ortamları...53 3. İLETİŞİM ORTAMINDA ŞİDDET İLETİSİ...57 3.1 ŞİDDET OLGUSU...57 3.1.1 Şiddet Kavramı...57 3.1.2 Şiddetin Özellikleri...61 3.1.3 Şiddet Türleri...62 3.1.3.1 Bireysel Şiddet...66 3.1.3.1.1 Fiziki Şiddet...66 3.1.3.1.2 Psişik Şiddet...67 3.1.3.2 Yapısal Şiddet...67 3.1.4 Psikolojide Şiddet Üzerine Çalışmalar...67 3.1.4.1 Katarsis Kuramı...69 3.1.4.2 Sosyal Öğrenme Kuramı...70 3.1.4.3 Modelleme Kuramı...72 3.1.4.4 Uyarılma Aktarımı Kuramı...73 3.2 İLETİŞİM ORTAMINDA ŞİDDET...73 3.2.1 İletişim Türlerinde Şiddet...73 3.2.1.1 Sözlü İletişim...74

Dijital Oyunlarda Şiddet VII 3.2.1.2 Sözsüz İletişim...74 3.2.1.3 Yazılı İletişim...75 3.2.1.4 Görsel-İşitsel İletişim...76 3.2.2 İletişim Ortamında Gerçekleşen Şiddet İletisi...76 3.2.2.1 İletişim Ortamında Şiddet Üzerine Çalışmalar...77 3.2.2.2 İletişim Ortamında Gerçekleşen Şiddet Türleri...79 4. YENİ İLETİŞİM ORTAMI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA ŞİDDET...83 4.1 İLETİŞİMDE OYUNBİLİM: LUDOLOJİ...83 4.1.1 Oyun Kavramı, Tarihi ve Kuramları...83 4.1.1.1 Genel Hatlarıyla Oyun Kavramı...83 4.1.1.2 Oyun Tarihi...87 4.1.1.3 Oyunun Özellikleri...89 4.1.1.4 Oyun Üzerine Çalışmalar...90 4.1.1.4.1 Sihirli Çember Kuramı...92 4.1.1.4.2 Caillois Kuramı...96 4.1.1.4.3 Stephenson Kuramı...98 4.1.1.4.4 Suits Kuramı...99 4.1.1.4.5 Retorik Kuramı...100 4.1.2 İletişim Bağlamında Ludoloji Kavramı...101 4.1.2.1 Ludoloji Kavramı...101 4.1.2.2 Ludoloji Alanındaki Çalışmalar...101 4.2 YENİ İLETİŞİM ORTAMI OLARAK DİJİTAL OYUN...105 4.2.1 Dijital Oyun Olgusu ve Ortamları...106 4.2.1.1 Dijital Oyun Kavramı...106 4.2.1.2 Dijital Oyun Özellikleri...112 4.2.1.3 Dijital Oyun Türleri...114 4.2.1.3.1 Soyut Oyunlar...116

VIII Dijital Oyunlarda Şiddet 4.2.1.3.2 İkonik Oyunlar...116 4.2.1.3.3 Anlamsız Oyunlar...117 4.2.1.3.4 Anlamlı Oyunlar...118 4.2.1.3.5 Aşamalı Oyunlar...119 4.2.1.4 Dijital Oyun Ortamları...120 4.2.1.4.1 Video Tabanlı Oyunlar...121 4.2.1.4.2 Bilgisayar Tabanlı Oyunlar...124 4.2.1.4.3 Taşınabilir Oyunlar...125 4.2.2 İletişim Bağlamında Dijital Oyun...126 4.3 DİJİTAL OYUNLARDA ŞİDDET KAVRAMI: YENİ ŞİDDET...128 4.3.1 İletişimde Yeni Kavramı...131 4.3.2 Yeni Şiddet...131 4.3.3 Yeni Şiddet Bileşenleri...134 4.3.3.1 Dijitallik...135 4.3.3.2 Etkileşimlilik...135 4.3.3.3 Sanallık...136 4.3.3.4 Değişkenlik...136 4.3.4 Yeni Şiddet Türleri...137 4.3.4.1 Kodlu Şiddet...137 4.3.4.2 Araçsal Şiddet...141 4.3.4.3 Fiziksel Şiddet...145 5. DİJİTAL OYUNLARDA ŞİDDET İLETİLERİNİN İNCELENMESİ ARAŞTIRMASI...149 5.1 METODOLOJİ...149 5.1.1 Araştırmanın Amacı ve Kapsamı...149 5.1.2 Araştırma Evreni ve Örneklemi...150 5.1.3 Araştırma Tasarımı ve Veri Toplama...151 5.2 BULGULAR...152

Dijital Oyunlarda Şiddet IX 5.2.1 İçerik Analizi Bulguları...152 5.2.2 Demografik Bulgular...163 5.2.3 Çıkarımsal Analiz Bulguları...171 5.2.3.1 Cinsiyet Bağlamında Analizler...174 5.2.3.2 Yaş Bağlamında Analizler...177 5.2.3.3 Eğitim Bağlamında Analizler...179 5.2.3.4 Meslek Bağlamında Analizler...181 5.3 ARAŞTIRMA SONUCU...185 6. SONUÇ...191 KAYNAKÇA...195 EKLER...211

X Dijital Oyunlarda Şiddet TABLO LİSTESİ Tablo 1 : İletişimin Tanımı ve Ögeleri...9 Tablo 2 : Yeni ve Eski İletişim Ortamında İletişim Kapasiteleri...52 Tablo 3 : Yeni İletişim Ortamı Prensipleri...53 Tablo 4 : Şiddet Türleri...64 Tablo 5 : Şiddet Sınıfları...65 Tablo 6 : Caillois in Oyun Sınıflandırması...97 Tablo 7 : Oyunun Sınıflandırılması (Toplumsal, Sosyal ve Bozulma)...98 Tablo 8 : Oyunun Retorik Sınıflandırılması...100 Tablo 9 : Oyun, Oyuncu, Dünya Tablosu...113 Tablo 10 : Herz ve Poole un Karşılaştırmalı Oyun Türleri...115 Tablo 11 : Oyunların Kimliği...153 Tablo 12 : Şiddet Kullanım Süreleri...154 Tablo 13 : Cinsiyet Dağılımları (Uygulayan)...155 Tablo 14 : Cinsiyet Dağılımları (Uygulanan)...156 Tablo 15 : Şiddet Sınıflarının Dağılımları...156 Tablo 16 : Kodlu Şiddet Dağılımları...157 Tablo 17 : Araçsal Şiddet Dağılımları...158 Tablo 18 : Fiziksel Şiddet Dağılımları...159 Tablo 19 : Şiddet Sonucu Dağılımları...160 Tablo 20 : Şiddet Uygulayan Dağılımları...161 Tablo 21 : Şiddet Uygulanan Dağılımları...162 Tablo 22 : Şiddet Kullanım Ölçümlerinin Dağılımları...162 Tablo 23 : Cinsiyetlere Göre Dağılım...164 Tablo 24 : Yaşlara Göre Dağılım...164 Tablo 25 : Eğitime Göre Dağılım...164 Tablo 26 : Mesleklere Göre Dağılım...165

Dijital Oyunlarda Şiddet XI Tablo 27 : Dijital oyunlarda kurmaca tercihi...165 Tablo 28 : Dijital oyunlarda etkileşim tercihi...165 Tablo 29 : Dijital oyunlarda genel kültür tercihi...166 Tablo 30 : Dijital oyunlarda farklı dünya tercihi...166 Tablo 31 : Dijital oyunlarda şiddet motivasyonu tercihi...167 Tablo 32 : Dijital oyunlarda kişilerin zarar görmesi tercihi...167 Tablo 33 : Dijital oyunlarda fiziksel şiddet uygulama tercihi...167 Tablo 34 : Dijital oyunlarda araçsal şiddet uygulama tercihi...168 Tablo 35 : Dijital oyunlarda pornografik içerik etki tercihi...168 Tablo 36 : Dijital oyunların gerçek yaşamda kullanım tercihi...169 Tablo 37 : Dijital oyunlarda suçluları temsil etme tercihi...169 Tablo 38 : Dijital oyunlarda karakterlerin özelliklerinin uygulama tercihi...169 Tablo 39 : Dijital oyunları çevreye şiddet uygulamamak için oynama tercihi...170 Tablo 40 : Dijital oyunlarda karakterlerin özelliklerinin gerçek yaşamda uygulama tercihi...170 Tablo 41 : Dijital oyunları sonlandırma tercihi...171 Tablo 42 : Faktör Analizi KMO ve Bartlett Testleri...172 Tablo 43 : Faktör Analizi Sonuç Tablosu...173 Tablo 44 : Cinsiyete Göre Anlamlılık...174 Tablo 45 : Cinsiyete Göre Sıralama...175 Tablo 46 : Yaşa Göre Anlamlılık...177 Tablo 47 : Yaşa Göre Sıralama...177 Tablo 48 : Eğitime Göre Anlamlılık...179 Tablo 49 : Eğitime Göre Sıralama...180 Tablo 50 : Mesleke Göre Anlamlılık...182 Tablo 51 : Mesleke Göre Sıralama...182

XII Dijital Oyunlarda Şiddet ŞEKİL LİSTESİ Şekil 1 : Temel İletişim Süreci...10 Şekil 2 : Kuram Etkileşimi Süreci...12 Şekil 3 : Laswell in Çizgisel Modeli...13 Şekil 4 : Shannon-Weaver Modeli...14 Şekil 5 : Schramm Modeli...16 Şekil 6 : Enformasyon İşlem Piramidi...24 Şekil 7 : Dance ın Sarmal Modeli...33 Şekil 8 : Çift Yönlü İletişim Modeli...34 Şekil 9 : Reaktif İletişim Modeli...34 Şekil 10 : Etkileşimli İletişim Modeli...34 Şekil 11 : İnsan-İnsan Etkileşim Modeli...35 Şekil 12 : İnsan-İçerik Etkileşim Modeli...36 Şekil 13 : İnsan-Sistem Etkileşim Modeli...37 Şekil 14 : İç-Dış Prensibi...38 Şekil 15 : Meadows un Etkileşim Süreci...39 Şekil 16 : Gelişimsel İletişim Araçları Sarmalı...41 Şekil 17 : Kronolojik Kitle İletişim Araçları...54 Şekil 18 : Şiddet Tür ve Dereceleri...66 Şekil 19 : Sihirli Çember (The Magic Circle)...95 Şekil 20 : Pong Oyunu Arayüzü...103 Şekil 21: Oyun ve Oynama Kümesi...103 Şekil 22 : Oyun Aksiyonlarının Üç Karesi...105 Şekil 23 : Katot Işın Tübü Eğlence Devresi...108 Şekil 24 : Tic Tac Toe Oyunu Arayüzü...108 Şekil 25 : İki Kişilik Tenis Oyunu (Tennis For Two)...109 Şekil 26: Klasik Oyun Modeli...114

Dijital Oyunlarda Şiddet XIII Şekil 27: Tetris Oyununun Arayüzü...116 Şekil 28: İskambil Kağıtları...117 Şekil 29: Pong Oyunu Arayüzü...118 Şekil 30: Call of Duty: Black Opps Oyunu...119 Şekil 31: Super Mario Oyunu...119 Şekil 32: Bireysel Karar Verme Şeması...120 Şekil 33: Konsol Standartları...124 Şekil 34: Taşınabilir Oyun Sistemleri...126 Şekil 35: Oyuna Giriş ve Çıkış Modeli...127 Şekil 36: Gerçek ve Fantazya Dünya Bağlantısı...128 Şekil 37: Şiddetin Dijital Dönüşümü...132 Şekil 38: Sözlü Şiddet (GTA Episodes from Liberty City_12)...138 Şekil 39: Sembolik Şiddet (GTA Episodes from Liberty City_1)...139 Şekil 40: Görsel Şiddet (God of War III_607)...140 Şekil 41: Pornografik Şiddet (God of War III_606)...140 Şekil 42: Silahla Şiddet (GTA Episodes from Liberty City_19)...142 Şekil 43: Bıçakla Şiddet (God of War III_76)...142 Şekil 44: Kılıçla Şiddet (God of War III_98)...143 Şekil 45: Zincirle Şiddet (God of War III_438)...144 Şekil 46: Alevle Şiddet (God of War III_14)...144 Şekil 47: El ve Kolla Şiddet (God of War III_634)...145 Şekil 48: Ayak-Bacakla Şiddet (GTA Episodes from Liberty City_301)...146 Şekil 49: Kafayla Şiddet (God of War III_625)...146 Şekil 50: Dijital oyunlarda Şiddet Kullanım Dağılımı (GOW3 & GTA)...186

XIV Dijital Oyunlarda Şiddet EKLER EK 1 EK 2 EK 3 EK 4 EK 5 : Oyun Analiz Formu...211 : Oyun Analiz Formuyla God of War 3 Oyununun Verileri...213 : Oyun Analiz Formuyla GTA: Episodes from Liberty City Oyununun Verileri...234 : Araştırma Anketi...245 : Araştırma Anketinin Verileri...247 ÖZGEÇMİŞ...261

Dijital Oyunlarda Şiddet XV KISALTMALAR age : Adı geçen eser GOW3 : God of War 3 GTA : Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City PS3 : Play Station 3 PSP : Play Statiton Portable FPS : First Person Shooter (Birinci Şahıs Nişancı)

XVI Dijital Oyunlarda Şiddet